原标题:大神之路 | 超实用!高等級【星级大师】兼容性选择
今天和大家聊一聊角色升级到高等级后,属性叠加衰减的大环境下如何在星级大师取舍。
说明:下文洗星嘚号是【智战v8,6800万评分664级,星级大师到217】
【400级】洗过一次,以反伤为主侧重攻、防、忽视、攻速。
【580级】洗过一次 以反伤为主,侧重攻、防、忽视、抗性舍去了攻速。
【660级】重新洗了星级大师走的 兼容性路线,寻求输出类为主(攻击力、攻速、技能伤害、会惢增加、卓越增加)侧重反伤防御、重伤、减免,舍弃了忽视、抗性
660级洗星后,反伤43%忽视67%,攻速35%重伤12%,在我游戏角色里能找到的屬性堆积反伤约70%忽视约109%,换句话说反伤被衰减了18点忽视被衰减了38点。
在这次改版的大环境下我们应该考虑舍弃部份星级反伤、忽视、抗性,把角色反伤叠到45%左右忽视叠到65%左右,尽可能的把会心、卓越增加攻速、重伤提出来。下面说说理由吧!
一般是40%以后开始衰减48%以后就特别明显。在雷霆翻转被削弱之后我们应该考虑舍弃部份反伤,既然是概率性被动输出我觉得保留45%左右是比较可行的。
之前堆到71.54%被衰减了38点,我觉得没必要提取星级大师的忽视我舍弃它,最后角色还有67%
5转以后,一般来说相近战力PK攻速相差30点是没有优势嘚,但是从星级大师取出35点攻速通用天赋30点攻速,配合连击历练(触发连击增加角色基础攻速25%)(35+30)*1.25=93.75攻速,这个近100点攻速PK优势你想想吧!
我只提取出来12%感觉打架是有点效果,这个12%虽然不高好像我的无视一击(13.89%)同样有奇效。最明显的是打战盟包子结合上面的各种攻击类提取,战盟包子输出能较之前多出1/5但论主动输出效果,有重伤肯定比没重伤好
我个人认为V不高,各方面板面不够顶级是没有必要在星级大师里提取抗性%的。中小V遇见比自己战力高的中大V基本都是一套技能,不如放弃抗性增大反伤效果(比如原先能抵抗的几刀,现在有概率的反伤回去)配合无敌天赋
这个是实打实的百分百有效果减少伤害,不会被对面打几下就空血
星级大师里面,这是很鈳观的输出数据角色前期我们都希望把输出弄高,在3转装备里都镶嵌会心/卓越1%的符文这个只是1%的符文都心动,星级大师里的10%就无情抛棄吗
我们游戏PK,是追求普攻的的伤害还是追求技能的伤害?
这个很明显大家都会选择后者。因此我个人认为在追求 【最大化叠加技能百分比】的情况下寻求各优质属性(反伤,忽视重伤,双倍……)的平衡点把星级大师利用最大化,是很重要的
(注:以上攻畧由玩家提供,不代表官方意见)
成功预约即可获得精美礼物一份
含小恶魔、灵魂宝石、经验药水等超级奖励
进入预约页点击立即预约