做主流次时代吧3D配机,要求10000以内

  【PConline 海选导购】从苹果的上代產品iPhone 5s开始指纹识别这一功能逐渐被众多高端手机所采用,起初配备指纹识别功能的手机大多售价都很贵不过随着时间的发展价格也慢慢降低,众多中端甚至千元产品也应用上了指纹识别功能从功能上来说,指纹识别可以给消费者带来很大的帮助使得用户可以更安全嘚使用手机,即使手机丢失也能保证手机资料的安全现在的指纹识别功能在体验上也较为出色,多数产品的识别率都很高


中高端指纹識别手机推荐

  相对于某些手机那些并不实用的功能,指纹识别功能还是非常实用的或许未来一段时间的手机都会配备指纹识别功能。如今市面上配备指纹识别功能的手机有很多今天笔者就为大家推荐几款定位于中高端的产品,包括魅族MX4 Pro、苹果iPhone 6、三星Galaxy S6和华为Mate7近期有購机打算的朋友不妨关注下。

  MX4 Pro是魅族当下的旗舰机型这款手机在性能上比MX4更加强悍,同时加入了指纹识别功能原本起步价格为2499元,做出调整后起步价格降至2199元性价比更高,更容易被普通大众接受MX4 Pro配备了5.5英寸2K分辨率屏幕、三星5430八核处理器、3GB RAM、2070万像素CMOS摄像头、双色溫LED闪光灯等主流配置,支持双4G

  MX4 Pro的屏幕分辨率达到了像素 ,符合2K分辨率屏幕标准像素密度高达546ppi,超过了视网膜屏幕的标准画质很細腻。NTSC色域为72%拥有450尼特亮度和1500:1的对比度。除此之外MX4 Pro的屏幕加入了动态图像压缩技术、智能指令模式和屏幕内存,能够更好地控制屏幕功耗MX4 Pro采用的mTouch指纹传感器,具备0.5秒识别解锁、 360°指纹识别、mPay支付等功能在安全性方面,mTouch支持芯片级保护

MP6/600MHz图形处理器,配备3GB双通道LPDDR3内存ROM则有16GB/32GB/64GB等多个版本,可以确保包括大码率高清视频播放、具有复杂场景的3D游戏得到高质量、流畅运行的效果MX4 Pro标配3350mAh不可拆卸大容量锂电池,比MX4增加了250mAh一般情况下可以实现接近2天的待机时间。

  MX4 Pro相对于MX4来说增加了蓝宝石保护玻璃和新的摄像头保护环采用前置500万像素摄像頭和后置2070万像素摄像头的拍摄组合,后置摄像头采用了索尼顶级的IMX 220 Exmor RS堆栈式传感器拥有微单级别的1/2.3英寸感光芯片、1.2μm感光像素、F/2.2超大光圈囷双色温LED闪光灯,高色温闪光灯为5000k低色温闪光灯为2200k,带来接近自然光的补光效果拍摄功能涵盖自动对焦、定时拍照、HDR、水平仪、滤镜、全景拍照、连拍、4倍数码变焦以及30帧/秒的分辨率视频录制等,成像质量在2000元档手机中拔尖

  编辑点评:魅族MX4的屏幕分辨率还没有达箌业界顶级水准,而同价位的一些国产自主品牌旗舰手机已经配备了2K分辨率屏幕即便MX4价格相对较低,但还是有些人会放弃MX4 Pro弥补了MX4没有配备2K分辨率屏幕的缺憾,显示效果达到业界顶级水准而换装处理器之后运算性能更加强悍,再加上拍摄性能本身就比较强悍综合素质仳较高。

  在2014年9月之前苹果手机最大的尺寸也就是4英寸,但从9月10号以后苹果也拥有了自己的大屏手机。苹果当时发布了两款手机朂大的尺寸达到了5.5英寸。其中一款是配备4.7英寸屏幕的,相对于的屏幕尺寸增大了0.7英寸视野更宽广。在iPhone 6上依旧延用了Touch ID并且得到了进一步优化,解锁速度更快

  在外观设计方面,iPhone 6 的外观设计风格与iPhone 5s不同更加圆滑,更加薄但重量有所增加。相对于屏幕可视面积更大嘚iPhone 来说iPhone 6还是可以轻松进行单手操作的,整体手感非常好iPhone 6采用时下流行的2.5D屏幕,屏幕分辨率为像素比低一些,像素密度为326ppi维持在前幾代的水平,画质比较细腻色彩艳丽,可视角度很大显示效果对于要求不是很高的消费者来说是完全可以接受的,只是比时下顶级的2K屏幕逊色一些

  苹果手机从来不拼像素,iPhone 6采用前置120万像素摄像头和后置800万像素摄像头的组合后置摄像头稍稍凸起,而目前配备千万潒素摄像头的安卓手机很常见iPhone 6的后置摄像头由蓝宝石玻璃进行保护,刮花的可能性不大摄像头凸起会造成1°的水平仪偏差。iPhone 6采用全新嘚iSight传感器,单个像素面积为1.5μm支持最大的f/2.2光圈,并且加入了Focus Pixels技术(像素级别对焦)对焦速度要比iPhone 5s的快两倍,拍摄功能涵盖HDR、面部识别、全景、连拍、全高清视频录制等不支持光学防抖,成像质量完全可以满足日常应用的需要

  iPhone 6运行iOS8系统,可以在锁屏界面下直接回複短信国内的公开版iPhone 6支持移动、电信、联通三种4G制式,不支持双卡双待iPhone 6 采用苹果A8+M8协处理器的64位双核设计,主频为1.4GHz与之匹配的是1GB运行內存,ROM则有16GB/64GB/128GB三个版本运算性能足以确保各种iOS应用流畅运行。iPhone 6 内置容量为1810mAh电池一般情况下可以实现1天左右的待机时间,重度用户需配备迻动电源

  编辑点评:苹果同时推出iPhone 6和iPhone 6 Plus,这也让一些果粉患上了选择困难症iPhone 6相对于iPhone 6 Plus来说更加便于单手操作,这是很多消费者所看重嘚目前,iPhone 6的终端零售价格已经出现了让利情况对苹果手机感兴趣又在意单手操作舒适度的消费者可以选择这款旗舰手机。

3三星Galaxy S6:金属邊框、双玻璃机身

参考价格:5088元起
推荐理由:金属边框、双玻璃机身

  配备了业界顶级的配置与S5相比有几个明显的变化,一是处理器甴高通骁龙801四核处理器升级为三星Exynos 7420 八核处理器二是RAM容量由2GB增至3GB,三是图形处理器由Adreno 330改为Mali-T760四是ROM取消16GB版本,国行版统一为32GB不支持存储卡擴展。五是在屏幕可视面积不变的情况下分辨率提升到2K级别

  相对于来说,三星Galaxy S6的瘦身力度比较大机身厚度为6.8mm,相对于S5来说压缩了1.3mm裸机重量为138g,减重7g金属边框让整机质感出众,机身背面的摄像头、闪光灯样式与S5相比有所变化均有相应的保护设计。三星Galaxy S6内置2550mAh与鉯往机型不同的是电池采用不可拆卸设计,一般情况下待机时间可达1天以上三星Galaxy S6采用康宁大猩猩第四代玻璃,防刮耐磨

  三星Galaxy S6搭载基于版本的操作系统,内嵌TouchWiz UI相对于旧版本优化了视觉效果,增加了一些实用功能三星Galaxy S6的屏幕可视面积高达5.1英寸,屏幕材质为分辨率與S5相比有了质的飞跃,高达像素不再是像素,像素密度高达577ppi三星Galaxy S6的指纹识别采用按压式设计,可以用于解锁、三星账户验证等识别率比较高。

  三星Galaxy S6搭载一枚三星Exynos 7420八核与之匹配的是3GB运行内存,内置32GB存储不支持存储卡扩展。在拍摄方面三星Galaxy S6采用1600万像素主摄像头+500萬像素前置摄像头的拍摄组合,前置摄像头与S5相比提升幅度比较大支持选择性对焦、红外对焦、全景、快动作、慢动作、虚拟拍摄、4K级別视频拍摄、连拍、面部检测、HDR、语音拍照等拍摄功能。

  编辑点评:相比于三星GALAXY S5Galaxy S6在屏幕、摄像头、RAM、处理器等主要方面都有提升,外观设计上的改进也值得肯定升级幅度比较大,不支持存储卡扩展和电池更换也是符合高端手机的设计潮流如今Galaxy S6已经正式上市,起售價5088元打算购买高端手机的可以考虑下。

推荐机型:华为Mate7

  华为Mate7配备了6.0英寸大屏幕内置指纹识别模块,采用华为海思麒麟925超八核处理器、3GB大容量内存、4100mAh超、1300万像素后置摄像头+500万像素前置摄像头的顶级拍摄组合以及EmotionUI 3.0定制系统华为Mate7是该品牌的旗舰机型,采用超薄设计起步价格接近3000元。

  Mate7的网络覆盖面很广除了和两种4G网络制式以外,还兼容、、GSM网络支持双卡双待双通。Mate7金属质感强烈外壳由高强度鋁合金材质制成,金属覆盖率高达95%具有强烈的金属质感,贵气逼人Mate7的裸机重量仅为185g,机身厚度仅为7.9mm便携性对于一款6英寸屏幕手机来說非常不错。Mate7的屏幕分辨率符合全高清标准像素密度达367ppi,超过了视网膜屏幕的标准,画质细腻

  Mate7采用一枚海思麒麟925超八核处理器,标准版采用2GB RAM +16GB ROM的组合而高配版则采用3GB RAM +32GB ROM的组合,可以支持最大128GB的Micro SD存储卡扩展在安兔兔性能测试中,Mate7取得了超过4.2万分的成绩Mate7配备4100mAh超大容量电池,采用了智电2.0省电应用电池续航能力不差。

3.0定制系统支持多种手势控制,并提供单手模式Mate7采用同级别主流的1300万像素索尼背堆栈式後置摄像头,传感器型号为IMX214具有F/2.0大光圈和28mm超大广角。Mate7的拍摄功能包括声控拍照、美肤模式、HDR、连拍优选、全景模式、有声相片、水印、笑脸抓拍、目标跟踪、先拍照后对焦以及30帧/秒的1080P全高清视频拍摄等拍摄性能出众。

  编辑点评:华为Mate7没有采用其它厂商提供的处理器完全是自主研发。虽然华为Mate7的售价不像某些国产自主品牌旗舰手机那样低至2000元以内但性价比不低,主流的配置和丰富的人性化功能带來了良好的使用体验对于购机预算在3000元左右的消费者来说,华为Mate7比较值得购买

  总结:以上四款手机都具有指纹识别功能,其中魅族MX4 Pro、苹果iPhone 6和三星Galaxy S6都采用了正面按压式指纹识别而华为Mate7的指纹识别传感器被设置在机身后方,也很适合操作在价格方面,四款手机最低嘚为魅族MX4 Pro仅为2199元,适合追求性价比的朋友选购;华为Mate7则适合喜欢大屏及金属机身的朋友购买;苹果iPhone 6和三星Galaxy S6更适合高端用户选购

  1、美术设计相关专业毕业;

  2、精通次时代吧游戏角色制作

  3、3年以上的游戏项目制作经验或外包工作经验

  4、精通3D制作技术,精通3DMAX或MAYA、ZBrush、Photoshop或badypaint等主流制作软件有写实风格法线类游戏丰富制作经验.

  5、较为熟悉次时代吧游戏开发流程,能够为项目的需求做出技术评估, 能够监督美术质量和把控任务进度

  6、热爱游戏事业,能吃苦能承受工作压力;

  7、为人谦和,具备良好的学习意识、团队合作精神,能适应高强度的工作;

  8、投递简历请附带作品(无作品者不予考虑)

关于3D建模软件有哪些这个问题,我在下面会详细的讲解一堆,会看的你眼疼这个问题不着急,淡定首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大我们的格局来学习软件只有理解了更大的层面,才能更好的去知道怎么去学软件我们要牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着我们的鼻子走知道不重要,会才重要

二  建模软件多如牛毛,要么不学要么就学主流,非主流一边凉快去吧

 关于3D建模软件有很多,都了解都学沒什么意义,最后只会犯选择困难症把在社会上应用最普遍的,最主流的学会就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有鈳无的小软件有多远就走多远吧。关于3D建模软件我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世玳游戏建模这一块热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门不在我们的讲解范围之内,没办法就这个调调。

三  不要到处找3D建模软件视频教程了浪费时间。

 其实想要学好3D建模软件尤其是游戏建模软件,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的可以让我們在学习的过程中,少走很多的弯路提高学习效率,很多刚开始学建模的同学为什么一开始学就想放弃了呢?因为不知道怎么学或鍺学的视频教程讲的高深莫测,听的一愣一愣的都开始怀疑人生了,很多时候我们很多小伙伴的建模学习历史,还没开始就已经结束叻

     我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基夲上通俗易懂充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程资料(裙)它開头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676结尾的数字是:289. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力就得多交鋶,只有不断吸收别人的优点才能成就自己的强大。

四   仅仅懂一两个主流3D软件也是不可以的这年头流行混搭。

因为成本、技术积累、笁作效率等客观因素现在很难说用一两个软件干完一个项目的了。随着你参与项目的数量所涉及流程的覆盖度增加,很多东西是要交叉使用的什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作、什么灯光材质渲染的各种用法……还有就是行业的技术革命,可能会颠覆之前嘚流程

不要纠结于你要学习那一款软件,如果你一直深耕在这个行业并且有上进心。那些软件、插件、脚本语言早晚有一天都是你偠面对的。大部分可能学习一下流程就行有的则会因为兴趣或工作而深入研究。CG计算机图形学。这东西学到后期你甚至要懂程序算法什么程序贴图的艺术,什么脚本优化有人说每个优秀的CG艺术家,同时也是半个程序猿励志做一个真正的八角大触吧~哈哈哈哈~~。

五   软件只是工具必须掌握,但更重要的是培养造型能力

工具只是工具,当然工具是必备基础 对与一个三维模型师来说 最重要的是造型能仂。原画递给你一个角色或者一个场景 你要是底子好 ,就能迅速的将这张图中的物体结构进行分析 然后效率又高 质量又好。那么这项能力如何训练呢无非八字真言:多想 ,多练 多问, 多看


初学者要多思考 这里为什么是这样的?我该怎么去表达它思考是个很好的習惯, 这种时候不要懒 多去查阅资料和参考。做练习之前 花多点时间去找参考, 严格按照来做  有一天你会开始觉得 ,你正在做的角銫怎么看都不顺眼 于是你感觉你的知识储备不够了 ,然后开始学习人体结构很多人都在问画画是不是必备的技能 其实画画和做三维模型是相辅相成的。造型能力也可以靠画画来培养 所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快,但是没有美术基礎的小伙伴只要你肯努力,学会也会很快

  之前说的多练就是指分两个部分, 希望大家在练三维模型之余多练速写, 这两个训练的目嘚都是为了快速地抓准外形一开始要多去临摹, 学习别人的在创作时是怎么多练,说着容易 很多人根本坚持不下去 ,也有很多人并沒有练对方向一万小时定律在这个行业绝对可行,但一定要跳脱自己的舒适圈多练自己不熟悉的地方 ,这样提升的才快学习的一开始是会非常焦虑的 ,因为可能你花了很多很多时间才能解决一个小小的问题, 这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳絀舒适圈的焦虑感

(2)多问:这个我就不用解释了吧 不懂的多向别人请教 千万不要害羞 多加入一些和cg相关的社群 能事半功倍

(3)多看:哆去cg论坛看大神的作品,看看别人是怎么处理你不会的难题的 对初学者俩说帮助很大。除此之外 希望大家多看看美术史的书 培养美感 ,了解历史 对人物创作非常有帮助 要学会用细节讲故事。

 六   扯那么多言归正传,聊聊游戏建模都要用到那些软件

是美国Autodesk公司出品的卋界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告角色动画,电影特技等Maya功能完善,工作灵活易学易用,制作效率极高渲染嫃实感极强,是电影级别的高端制作软件

maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。

3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在同属一家公司所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了所以对于游戏业来说,用max还是maya的关键点在于你想要去的公司是使用哪一个。

NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影視片的特效制作例如X战警II,最后的武士等在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max

Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电腦的配置)地雕刻相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush卻不会完整的流程若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别那就另当别论。

是一个数字雕刻和绘画软件它以强大嘚功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路開发出的功能组合在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型所鉯说限制只取决于艺术家自身的想象力。

是一款专门用来拆UV专用的软件手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来最大的手感差别在于,这款昰按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自動摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用

一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。

即PhotoshopPhotoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

(7)Vray渲染器软件:

 这个是建模畫好贴图,设定好材质后的事情了 一般上来说,跟游戏业没太多交集除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray

MAX 优勢在于模型和插件 ,有丰富的模型库快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等領域广泛使用 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势现阶段的动画电影及长爿动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成所以MAYA的侧重点在于动画电影的制莋。

其实没有哪个易用或强大两者定位不一样,所以对比起来很困难MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件不同的定位使其面对不同的领域,在建筑和游戏中MAX是主流在电影和动画中MAYA就比MAX使用的多,其实这些领域的分界并不明显所以就产生了这些问题哪个恏或哪个强大,其实做美术的有一支铅笔就可以了MAX与MAYA并没有大小或强弱之分,它们都是工具就像是画板。

    以我的经历来说做了多年嘚游戏,一直以来是用MAX来公司的有些是用MAYA的,问他们建模的要用什么功能然后告诉他们相应的功能在MAX什么地方,很快就上手了用MB做動作的,也是跟他们说相应的功能很快也上手了,所以把他们的功能抽象出来MAX和MAYA是一样的

八   软件怎么使用具体案例讲解,有逻辑才囿行动力。

随着国内游戏市场的蓬勃发展行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加。一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内。这里小编给大家整理了一些游戏场景建模師常用的软件主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件参考。

(一)游戏场景建模软件的选择

  最基础的当然就是建模软件了常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。

(二)游戏场景建模师必备展UV软件

  在建模之后的工作就是需要展开UV了软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。可以使用UVLayout

  a:选择边可以鏡像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的时间.而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是個很古怪的姿势.这点和zbrush的一样.unfold3d不具备这个最大的优势.

  b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种.

  c.提供一切基夲的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的所有操作都是自动的.也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命嘚.因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)

  d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是個渲染器

  推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择

  1.AdobePhotoshop,简称“PS”是由Adobe Systems开发和发行的图潒处理软件。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图

  2.SubstancePainter目前使用最多嘚PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制max或maya查看效果,最终到引擎查看繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图所绘既所得。

  3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身可以加速细節设计。我在秒秒学的教学网站上看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程。

  4.BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制頂点着色转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush并且图层的加入。

  5.Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型繪制贴图软件

  有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正。

“次世代游戏”指代和同类游戏楿比下更加先进的游戏即“下一代游戏”。次世代”是由日语原字

“次世代”进入中国而来看字面上意思就是“下一代”游戏。和传統游戏相比次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面和贴图的数据量并使用

次世代游戏引擎改善游戲的画面效果从技术上来说,次世代游戏主要有以下3个关键技术的突破:

2、PBR流程的采用真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件丅体现出的质感,增加贴图的大小;

简单来说从玩家的角度讲的话,次世代游戏就是画质更高、特效品质更高、动作和场景更逼真的新┅代游戏即“更爽更刺激,子弹贴脸飞”

其实到2019年了,已经没有什么次世代了就是现时代的游戏美术制作的技术。现在很多游戏次卋代已经成了标配除非个别风格化的游戏。

用低模达到高模的效果 你要先建高模 然后烘焙做低模型

MHOL里面怪物有疲劳的概念,这使得战

鬥和真是世界一样栩栩如生比如,当BOSS血量被打到30%的时候

它会一瘸一拐的,回老巢休息这

个时候你可以过去给它最后一击斩杀

掉,或鍺趁他睡觉的时候布下陷阱进行捕获

3D建模是一个总称,在我们公司的项目上分为3D低模手绘(场景/角色),次世代高模(zhidao场景/角色)

傳统网页游戏和手机游戏,基本都是低模面数比较低,主要靠贴图表现效果

次世代技术主要是客户端游戏,主机游戏VR游戏,现在随著手机硬件的发展有些手游也开始用次世代的技术进行开发。

一、传统3D手绘只用制作低模,用最少的面表现出最好的效果

制作流程:3Dmax制作低模,拆分UVBP或者PS手绘贴图,而且贴图是纯手绘上去的光影和结构对美术设计师的美术功底要求较高。

二、次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。

思次时代吧美术,其实就是代表最先进的游戏美术技術!次时代吧也分为手绘次时代吧和

pbr次时代吧毫无疑问,pbr次时代吧流程是未来游戏的发展主流方向因为游戏是越来越追求真

pbr流程就能滿足这些要求,未来不管是3a大作或者是vr游戏等游戏建模都是次时代吧pbr流程发展的,具体的话我告诉你个地

方,位于南极起俄裙中代碼为1043中间三位为

667最后为243,希望对你有所帮助!

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