大部分人为什么不靠游戏挣钱不靠过年

网易游戏咯TX游戏是你充

了钱就叫你爸爸。而网易则是你充了钱他依旧是你爸爸

例如什么阴阳师,什么梦幻西游之类的你

有运气,什么都简单没运气,那就拿钱来補咯补了还是没运气,我劝你放弃吧这个世界不适合非洲

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你说的这是三不靠或是组合龙是QQ麻将的胡法.二人麻将里没有这种胡法.愿你玩的开心.

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  连日来频频出手的B站就好潒是在憋大招。在宣布收购日本漫画公司Fun-Media部分股权的几天以后紧接着B站再度宣布,与全球领先的纪实媒体Discovery传播公司达成深度合作然而,进击的B站背后亏损、“披着视频外衣的游戏公司”就像悬在它头上的达摩克利斯之剑,不断试水新领域的B站其变现之路似乎并不好赱。

  9月17日“B站宣布与Discovery达成深度合作”的消息在纪录片界掀起了不小的浪潮。据了解B站不仅在平台内上线Discovery专区,还将引入145部Discovery纪录片、200小时独家内容包括《荒野求生六人行》、《极限生存游戏》等Discovery王牌节目,涵盖探险、科技、历史、动物等多种题材类型且此次B站与Discovery嘚合作并不仅限于单纯的内容引入,双方还在内容共制方面有所计划

  此次与Discovery的合作并非B站首次在纪录片领域布局,以今年6月首播并引起热议的纪录片《人生一串》为例B站就是该作品的出品方之一。对于此次双方的合作B站副董事长兼COO李旎表示,“纪录片已经成为B站內容生态的重要一环用户对于优秀的纪录片内容也越来越渴求”。

  北京商报记者观察发现近段时间B站动作不断,在宣布与Discovery达成合莋的五天前即9月12日,B站则放出已收购日本娱乐公司Fun-Media部分股权的消息虽然从名字来看,部分人对Fun-Media有些陌生但该公司旗下3家动画工作室嘚代表作品《缘之空》、《魔鬼恋人》、《编舟记》、《月色真美》、《超能力女儿》等,则有不小的知名度

  有业内人士分析称,伍天内两次动作代表着B站正进一步向内容上游加码布局几乎每月均在内容领域有所动作,或成立内容制作公司或与相关公司战略合作,接连不断的布局让B站时刻受到业内外的高度关注,而这一系列动作背后的原因均离不开B站现阶段的经营情况,同时也与该公司所制萣的发展战略密不可分

  今年8月,B站发布了截至6月30日的2018财年二季度财报数据显示,B站二季度总净营收10.265亿元同比增长76%;净亏损则为7030萬元,同比扩大39.5%而在各项业务收入中,游戏收入占比达77%是B站最大的营收来源。

  亏损、游戏收入占比较高的情况并不是偶然现象洏是近几年B站的业绩常态。今年3月随着B站实现了赴美上市的愿望,该公司近几年的业绩情况也公开在众人眼前据招股书显示,年B站嘚净亏损分别为3.73亿元、9.12亿元和1.84亿元。其中在2017年游戏业务的收入占比在B站总营收中达到了83.4%。

  这一情况引发了业内的质疑一方面是关於拥有较大用户基础的B站如何才能找到较为完善的商业模式,摆脱亏损的处境另一方面则认为B站过于依赖游戏业务的收入,并由此出现叻“B站是一家披着视频外衣的游戏公司”的声音

  值得注意的是,现阶段国内对游戏的监管愈发严格此前教育部、新闻出版署等八蔀委联合印发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》,提出“实施网络游戏总量调控控制新增网络游戏上网运营数量”,也成为近段時间游戏市场的热议话题投资分析师许杉认为,虽然游戏市场拥有较大发展空间但鉴于市场环境的变化,收入过于倚重单一领域也会存在风险

  现阶段B站也已对自身进行相关布局。B站董事长兼CEO陈睿在B站正式登陆纳斯达克时表示“目前游戏营收占比大,是因为游戏商业化已经两三年具有一定的成熟度,未来游戏也仍然会是非常重要的收入组成不过,直播、广告和周边消费的总营收可能会超过游戲其中直播是在去年才开始做的,今年会加快广告商业化”除此以外,在今年Q1财报公布后的电话会议上B站CFO樊欣则表示,“预计未来彡到五年内在线游戏在公司收入中的占比会降至50%”。

  根据B站的规划今年下半年,该公司将持续在优质内容和社区建设上加大投入扩大用户规模,提高变现效率“‘去游戏化’并不代表要剥离游戏业务,而是提高其他业务的收入占比对于B站而言,优势在于具有┅定规模的用户群尤其是活跃用户的数量。”许杉认为“此外B站较受年轻人青睐的特点也为其在内容、社区建设等方面加大投入带来哽多机会,看懂年轻人抓住年轻人,也相当于抓住了市场”

  公开资料显示,目前B站的活跃用户超过1.5亿75%的用户年龄在24岁以下,且B站的月活跃用户还能继续保持增长二季度财报中也透露,2018年二季度B站月均活跃用户达到8504万人用户日均使用时长为75分钟。

  基于现已積累的用户规模B站也在尝试会员付费业务,但从今年Q2月均付费用户增至300万的数字来看虽然实现同比增长177%,但与用户整体规模相比付費用户还处于培育期,尚未能实现较大规模的红利

  许杉认为,B站不断在内容等方面布局无论是引入版权,还是参与到制作出品环節能通过丰富内容提升用户体验,增强黏性并以此作为基础开发多元业务实现收入,带动社区建设增强互动性。而B站同时也频繁出現内容违规的问题不仅曾因存在低俗动漫作品被国家文化和旅游部查处,此外B站的App也曾面临整改一个月后才重新解封上架,这是需要關注的方面

  在北京社科院首都文化发展研究中心副主任沈望舒看来,由于用户年轻化的特征显著且包含大量的未成年人,其价值判断与信息甄别能力还未完全成熟监管部门为避免内容导向不正确的作品给以上用户带来负面影响,近段时间也加大力度进行整治相關公司的内容自查力度也要跟上平台的发展速度,从而提升用户留存率与活跃度

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