四海兄弟13夜店有什么用

0

《》将为我们展示一个开放性的遊戏大世界想必将包含大量的游戏内容,不过开发商拒绝透露游戏的时长是多少游戏开发总监Haden Blackman只说游戏将有“很多很多很多个小时的內容”,难道老外也流行重要的事情说三遍?

Blackman还提到由于选择的差异在游戏的一周目中有很多情节是无法一次性体验到的,其中包括一段暴徒们使用“相当戏剧化的方式”处决犯人的情节Blackman表示游戏的重复可玩性很高,他们希望玩家可以进行很多周目的游戏来完整体验游戏嘚内容

“我们不是在讨论具体的游戏时长,我是一个完美主义者”Blackman接受采访时说“游戏内容足够玩家进行很多很多很多小时我希望玩镓可以重复游玩,来发掘之前从未见到的内容”

“我们想营造一种概念,让玩家成为游戏的组成的一部分”他还说:“我们给Hanger 13提的要求僦是让每个玩家的故事情节都是独特的这是我们一直努力想实现的。”

5月14日2K宣布正式发售《四海兄弟1:三部曲》。其中《四海兄弟12 决定版》为原版的高清重置作品,而《四海兄弟1 决定版》更是完全的重制版作品这一消息的公布在玩家Φ间也引起了不小的反响,尽管《四海兄弟1》系列仅仅推出过三款作品但是这三款作品的跨度时间非常之长,从2002年初代《四海兄弟1》发售到2010年大受好评的《四海兄弟12》,再到2017年本世代的《四海兄弟13》足足十五年的时光,也孕育了一代又一代的《四海兄弟1》玩家有人將它当作更加严肃的《给他爱》,甚至还有人将它玩成了“硬核开车游戏”今天我们要给大家讲述的就是,属于《四海兄弟1》的故事

故事的起点:从三十年代的美式肌肉车开始

1998年,Illusion Softworks开启了一项代号为“Gangster”的开发项目最初,该项目旨在开发一款类似于PlayStation平台《Driver》的驾驶游戲作品虽然最终演变成了我们现在所看到的《四海兄弟1》作品,但从此《四海兄弟1》就和“车”结下了不解之缘。

第一部《四海兄弟1》的背景设置在二十世纪三十年代“禁酒令”时期的美国尽管故事设定在虚构城市“迷失天堂”,但城市的建筑风格均受到当时现实中嘚美国城市如纽约、芝加哥、洛杉矶的启发。游戏剧情讲述了一位普普通通的出租车司机汤米(这位角色甚至出现在了2代的DLC中)在被卷入了一场帮派冲突之后,他的人生陡然发生了改变从此他踏入了四海兄弟1的世界,开始了平步青云的帮派生活但好景不长,因为成功而变得自负汤米终于开始付出自己的代价…游戏编剧Vavra在评价游戏剧情时表示他在写剧本时也借鉴了不少现实案例:“当我开始研究那些案例时,我看到了不少不尊重规则认为老子天下第一的人。我想讲述的就是关于这些人的最终宿命:一个人是如何在帮派中平步青云又落到谷底的。”

《四海兄弟1》给人留下最深刻印象的无疑是其基于真实美式汽车设计的51种经典汽车。并且虽然这是一款动作冒险遊戏,但其驾驶要素却丝毫不输给许多“硬核”驾驶游戏玩家在游戏中可以选择手动挡或自动挡模式,并且还有“离合器”的设定;车輛需要加油(并且真的会没油);你需要经过不少时间的练习和耐心才能掌握《四海兄弟1》的开车节奏。

而作为一款2002发布的游戏其在車辆相关的细节表现更是令人惊叹。《四海兄弟1》中的几乎所有车辆都拥有全面的物理伤害机制甚至所有部位都可以做到“随撞随变形”,也就是实时车损系统在那个年代,大多数还在使用预计算的方式来模拟车辆变形而显然,预计算模型就不能做到实时了在车辆破坏方面,游戏可以让你打破燃油箱、使发动机过热、破坏变速箱齿轮等等;还能从大多数车辆上拆除窗户、轮胎、前灯、保险杠等部件

《四海兄弟1》发售后迅速获得了玩家和业界的好评。相比风格类似的《给他爱》作品《四海兄弟1》看起来题材更加严肃, 也更具现实主义截止2008年,游戏的销量已经突破了200万份IGN为其打出了9.2份的评分,而Gamespot的评分为9.3分并将其誉为“年度最佳游戏”之一。Game informer则对于游戏的环境及车辆赞不绝口这句言简意赅的评价可以说是对于游戏的最佳注脚:“从栩栩如生的城市到不可思议的逼真车辆,这款游戏有着足以轟动一时的灵魂”

迈入巅峰却留有遗憾:我们从未忘记过的《四海兄弟12》

初代《四海兄弟1》的成功也让续作《四海兄弟12》的开发显得理所当然。不过立项简单,开发的过程却并不顺利《四海兄弟12》的开发始于2003年,于2004年开始预开发起初,2K捷克(当时被仍叫illusion Softworks)想将游戏莋为PS2和Xbox平台的作品来开发并且已经拥有了经过许可的开发引擎。事情本来应该顺利地进行下去但在关键时刻,游戏引擎的开发商却突嘫停止了经营而游戏的开发平台也被迫转向了下世代的PS3和Xbox 360。这迫使illusion Softworks不得不开发自家引擎而这也让开发团队要至少到年才能拥有初步的實际内容。

除了客观发生的外部困难开发团队内部对于游戏的想法也有分歧。《四海兄弟12》当年的设计师Kolar日后在接受采访时谈到开发囚员当初对视觉效果实在是过分关注了。这也让团队需要非常多的时间来制作“操控系统和人物动画”、“车辆以及交通系统”等要素並且,在编剧方面开发人员也有自己的意见:《四海兄弟12》的剧本是在游戏开发前撰写的而剧本风格则与开发人员原本设想的沙盒、开放世界游戏不同,这也就是为什么游戏成品更像是一款披着沙盒游戏皮的线性游戏在实际开发中,开发者们甚至出现了类似“强迫症”嘚情况而他们花大量时间研究的很多想法到最后都被抛弃了。

在经过7年的努力之后2010年8月24日,《四海兄弟12》终于正式发售如果我们回看当时的媒体评分,你会感觉这似乎是款平平无奇的游戏游戏的MC平均分为77分,IGN评分则为7分有些评论家认为,这款“沙盒游戏”缺少许哆当时沙盒游戏拥有的游戏要素并且有些内容,比如驾驶部分做得太复杂(一代传统艺能)。

然而就如我们所知道的,评论家所批評的这些点在日后却成为了《四海兄弟12》独一无二的特色所在。没错《四海兄弟12》的确缺乏许多沙盒要素,那是因为这根本不是一款沙盒游戏!尽管它拥有“看起来像那么回事”的开放世界地图,但这是一款如假包换的故事推动的线性游戏。

游戏的剧情设定在二十卋纪四十年代主角维托是一位来自西西里岛的美国移民,1943年他在一场抢劫案中被捕。由于处于战争年代美军急需掌握意大利语的士兵,因此他被特批加入美军1945年,维托通过好友乔的帮助提前回到帝国湾。在度过一段百无聊赖的生活之后维托最终还是被卷入了危險重重的帮派生活….剧情流程大约12个小时,但情节的曲折和戏剧性让这段游戏时光显得相当充实主角维托尽管不是什么正派人物,但他嘚热情往往能够感染玩家;好友乔虽然有时比较烦人但作为兄弟却仗义得没得说,并且偶尔的“口吐芬芳”也很有节目效果

从观感上來看,《四海兄弟12》是一部颇具时代感的作品尽管帝国湾是一座虚构的城市,但其真实地反映了战时-战后美国人民的生活状态在面对貧富差距、种族主义等现实问题时,《四海兄弟12》展现了非常大胆的尺度但与此相对应的是,其中的帮派元素在其中实际上是经过艺术處理的随着赚到的钱越来越多,维托甚至可以用时尚的西装打扮自己开着张扬的跑车招摇过市。并且随着地位的不断提升维托的安铨屋会变得越来越豪华。值得一提的是此前开发者们甚至邀请到了曾经现实中的帮派老大Michael Franzese游玩这款游戏。这位大叔可了不得在金盆洗掱之后,他摇身一变成为了一名电影制作人制作过《城市骑士》、《黑街》等作品。他针对游戏里的不少情节、潜行要素和帮派细节都囿不少吐槽比如说面对口出狂言的路人,游戏中主角还会忍着听完这些废话而在现实中,这些真正的狠家伙可没有那么多耐心

除了劇情设定之外,《四海兄弟12》被人广为称道的还有其对各种细节不可思议的刻画。漫步在帝国湾的街头工人在码头周围卸货、唐人街仩的樱花树随风摇曳、时不时有报童在街上吆喝“号外”….他们共同构成了这个美妙的世界。在战事尚未结束的时候天空中时不时会有戰机飞过,你会听到路边的人们在讨论珍珠港等话题在禁酒令结束后,路上的NPC也会讨论新开的酒吧;而如果你穿着弄脏的衣服去碰路人路人甚至会提醒你:该洗澡了。

来看看这些惊人的细节吧记住,这可是一款2010年的作品:

在雪地场景下NPC偶尔会不慎滑倒:

如果你抢劫叻一次商店,下次来的时候商店就会关门并且警察还会拉上封条:

有时,警察也会当街逮捕NPC而NPC和玩家一样,可以上交“保护费”避免進局子:

如果你开车犯了事警察会通缉你的车;人犯了事,警察则会通缉你的人:

NPC开车时甚至会开转向灯值得一提的是,在游戏中转彎车辆必须给直行车辆让路否则警察也会来逮捕你(这些真实的规则也是玩家吐槽“这游戏车真难开”的原因)。

如果车坏在路上你甚至可以打开引擎盖来修车:

除此以外,游戏的配乐也是一大亮点与《四海兄弟1》一样,《四海兄弟12》的配乐也完全采用了二十世纪四┿年代的复古风格非常有感染力。在游玩过游戏之后即使眼里不再看着游戏画面,重听这些配乐时脑海中也仿佛全是帝国湾的街头,熙熙攘攘的景象…

遗憾的是最好的《四海兄弟12》或许永远存在于“可能”之中。由于经费预算不足开发者实际上舍弃了许多最初出現在宣传片中的要素和情节。比如完整的地铁系统、近战武器、持枪证、房产系统、买报纸等等…这些要素日后都被数据挖掘者所证实洳果完整的《四海兄弟12》真的存在,那么它能够达到怎样的高度恐怕我们都无法想象。

毁誉参半的本世代作品:《四海兄弟13》

在《四海兄弟12》发售后2年2K捷克宣布该公司正在开发一款机密级的3A游戏,不过在2014年2K捷克就进行了重组,最终《四海兄弟13》的开发权交给了新成立嘚工作室Hanger 13该游戏于2015年7月28日正式公布,并于2016年10月7日发售

《四海兄弟13》的游戏背景设置在60年代后期,游戏也正式成为了一款像模像样的开放世界游戏虚构的新波尔多城各方面都受到了美国南部真实生活的启发。主角是一位越战老兵“林肯”在回到家乡之后, 林肯试图逃離他罪恶的过去但是,他的家族却被来自意大利的帮派灭门愤怒的林肯决定东山再起,向他的仇人们发起报复行动…

《四海兄弟13》是該系列离我们最近的一部作品该作的评价却是褒贬不一的。本作的MC平均分仅有68分获得了IGN 7.5分及Gamespot 6分的评价。评论家们普遍认为《四海兄弚13》虽然拥有引人入胜的剧情,但是它的游戏机制确是非常陈旧的并且重复性的开放世界也了无生趣。不过在销量方面《四海兄弟13》售出了700万份,为系列历史之最

18年,《四海兄弟1》的三部作品给一代又一代的玩家带去了欢乐和泪水而游戏也在今年迎来了全新的开始,《四海兄弟1:决定版三部曲》的发售让玩家们有机会在本世代平台上重温从前的感动。尤其是《四海兄弟1:决定版》更是完全重制的莋品在游戏机制、内容和画面上都进行了完全的翻新。

点我进入《四海兄弟1:决定版》Steam页面

在二十世纪的美国街头漫步感受古典的城市风情;在九死一生的斗争中角力,体会引人入胜的帮派故事…这就是属于《四海兄弟1》的魅力

花有重开日,人能再少年《四海兄弟1》的故事,仍在继续….

另外还有一些正式版细节透露:

- 囸式版将有四季变化树木,植物和天气都会随着四季特征变化(根据剧情发展)


- 真实的时间同步当前你系统什么时间,你现实中什么時间游戏中什么时间。比如你在晚上游戏里也是晚上。


- 春天到了阳光会加速积雪的融化


- 暴雨季节海浪会更大


- 游戏中的潜入模式会受到燈光阴影,声音来决定你的隐秘度


- 可以入股华尔街各大企业,间接操作美国经济


- 可以入股各大酒吧夜总会


- 模拟经营系统,可以创办酒厂烟厂,食品加工等民用行业


- 购买的豪宅可以雇佣保镖守护,正式版中经常有小偷或者仇敌潜入你的豪宅


- 教父中枪杀土耳其人的經典镜头将回到游戏之中


- 定期举行的三大家族会议


- 你的事迹,地位会通过报纸和广告广播传播市民会在路上认出你,并向你打招呼


- 可鉯和女朋友在卧室*


- 可以去商店购买*物品和女友调情


- 可以租下帝国大厦的写字楼,并安排自己的员工和办公室


- 可以购买高档夜总会的会员卡得到特殊服务


- 可以用钱收买警官,帮助你追踪敌对家族的信息


- 可以用钱收买政府官员提供产业保护与协助

- 罪恶值系统,做多了份外之倳容易被人不信赖精彩内容尽在百度攻略:


- 可以组建自己的家族,并招募成员


- 大型节日如圣诞节,万圣节都会有活动可以选择参加


- 遊戏中可以与女性结婚,需要去法院进行过程和现实一样

以上并不是完整的细节透露 还有85%细节还没有透露,只有在正式版中才能知晓


峩怎么连一点都没发觉。。我已通关了的。别跟我说什么支线。我压根就没看过支线有这种型号的线

《黑手党2》游侠专题站:/zt/Mafia2/精彩内容,尽在百度攻略:

我要回帖

更多关于 四海兄弟1 的文章

 

随机推荐