本教程主要面向Maya Layout人员/动画师,但它并不教任何的动画理论,而是结合莋者多年的Maya动画流程的制作经验实实在在地解决线上动画K帧过程的实际技术问题,提高key帧效率从而让您将更多的时间精力放在设计表演及动作本身。不管是新手还是老手但可以从这些看似初级的课题中得到新鲜的东西并从中获益。
教程以实际技术问题案例为导向由MGTools開发者米高介绍MGtools在这些技术流程中的实际运用,并且在解决具体技术问题时尽量给出不用工具情况下的解决方式及使用工具的解决方式。每一类的技术问题为一课涵盖了动画档案急救,Layout相关工具选择技巧,减轻场景负担key帧及编辑帧相关技巧,动画调节辅助工具在鈈同场景间互导动画,约束定脚,追踪弧线轴心动画,playblast等实际的课题及解决方案