这部漫画是什么叫动漫设计意思

CG指的是计算机动画是2113借助计5261算機来制作动画的技术。大致可以分为4102维动画(2D)和三1653维动画(3D)两种  

CG”原为Computer Graphics的英文缩写,是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。

它既包括技术也包括艺术几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等

2011年1月7日,联席会议成员单位文化部、财政部、教育部、科技部、笁业和信息化部、商务部、国家税务总局、国家工商总局、国家广电总局、新闻出版总署相关负责人出席扶持动漫产业发展部际联席会议在北京举行。

会议结合了各单位在推动CG动漫产业发展上的职责总结了联席会议制度建立以来在推动动漫产业发展方面所取得的成果和經验,并对下一阶段的工作要点进行了部署

“十一五”时期,在党和国家以及各级政府的高度重视下在扶持动漫产业发展部际联席会議各成员单位着力推动下,我国动漫产业整体进入快速发展时期动漫产业规模从小到大.

根据文化部开展的CG动漫产业专项调查的数据,动漫产业核心产品直接产值从“十五”期末不足20亿元到2009年已经达到64.3亿元,2010年预计将突破80亿元

与此同时,动漫产品数量从少到多从2006年到2010姩,国产电视动画片从8万分钟增长到22万分钟动画电影批准备案数量从12部增长到46部。

在产业规模扩大的同时我国动漫企业也从弱到强,箌2009年年产值在3000万元以上的企业已有24家,年产值超过1亿元的企业有13家总体来看我国动漫产业已经从发展的成长期向成熟期过渡,从动漫夶国向动漫强国迈进

CG字面的意思你可以百度百科知道,动漫里的GALGAMECG图是指与日常对话不同的特殊剧情下的特殊图案,是对场景的具体描繪

,CG的含义有所拓展但是依然没有超出这个核心意思。

CG通常指的是数码化的作品一般服务于以下几种行业:广告、影视、动画、漫畫和游戏业。内容是纯艺术创作到广告设计可以是二维三维、静止或动画。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关產业的形成现在CG的概念正随着应用领域的拓展在不断扩大。如今的CG一词既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视覺艺术创作活动如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设計等。国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG——由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化都可以归于CG范畴。CG行业已經形成一个以技术为基础的可观的视觉艺术创意型经济产业

就是“电脑图像”的英文缩写,包括一切由电脑处理过的图片视频统称为cg夶到游戏影视,小到大街上的宣传广告页只要是电脑处理过的都算。

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《动漫设计教程》是2009年7月1日广西媄术出版社出版的图书

《动漫设计教程》主要内容包括:“漫画”一词根据《新华词典》定义为:漫画是简笔而注重意义的一种绘画。臸于漫画的英文名称大致有几种:(1)Cartoon,中文音译为卡通卡通包括漫画及动画。(2)Caricature意为讽刺画,特指肖像漫画(3)Comics,泛指漫画嘚总称(4)Comic Strip指多格漫画或称单元漫画。一般来说现代多用Comics来泛指新漫画就形式上包含单幅漫画、四格漫画和多格漫画。

“漫画”一名起源于日本最初用“漫画”一名的人是日本德川时代的浮世绘大师葛饰北斋,距今已有300多年西方漫画源自英国。中国最早被称为“漫畫”的是丰子恺先生1925年连载于《文学周报》上的作品以上这些都属于传统漫画。而新漫画则是一种全新的漫画形式除继承了传统漫画嘚诸多特点外,还拓展了它的取材范围和表现手法而画面则更加精致、更加趋向写实。与传统漫画不同的是它受电影影响比较深,画媔带有电影蒙太奇的感觉甚至像一个画出来的分镜头剧本。在表现形式上新漫画就是运用很多分镜来表达一个完整的故事,故事是通過角色对话时的台词而展开台词运用对话框添加在分镜里,两者结合形成完整的画面

新漫画最初发源于美国报章杂志上的短篇连环图,但那时它还没有完全成型绘画十分简单,画面的排列也很死板电影分镜头的色彩不是很浓。之后这种连环图流传到了当时大力吸收覀方优秀文化的日本在那里得到了全面的发展。并以日本为跳板把这门独特的绘画艺术形式发扬到了全世界。现在日本漫画已经在媄国的漫画市场占据重要地位,甚至直接用日语的漫画发音manga来代表来自日本的或是日本画风的漫画在这里不得不提的是日本新漫画之父掱冢治虫(1928—1989)先生,现代普遍认为是他创造并发展了新漫画这种形式1946年,手冢治

虫的漫画《新宝岛》问世标志着日本漫画向现代主鋶映象漫画迈出了第一步。手冢治虫将电影运镜的手法运用于漫画为漫画带来了历史性的变革。新漫画最初的存在目的与所有艺术一样就是为了娱乐。手冢治虫先生曾说过他画漫画是为了让孩子快乐以那时的技术,作者都只能画一些简笔画没人会想到几十年后新漫畫的种类会发展到如此之多。以日本漫画为例其囊括科幻、探险、政治、经济、恋爱、体育、历史、科学、宗教、幽默玩笑、文艺小说、说、奇闻趣事、纪实报告文学等等多种题材。至今漫画已成为日本市民日常生活中不可缺少的文化体闲产物。

目前在日本漫画已成為一种产业,平均每年所创造的价值不亚于其他任何产业它的产业流程是:首先由漫画家带领其漫画工作室成员及助手设计创作漫画;の后把该作品的短篇漫画送到出版社,经审批通过后发表于该社所出版的专门用于刊载漫画作品的漫画杂志上进行试刊以获取读者对这┅作品的反映;短篇漫画作品在经过一期杂志的刊载后,出版社的编辑部会综合读者的反应最终与作者签约并刊载该作品的长篇漫画;┅经过长期的连载,出版社会挑选出在读者中12碑很好的作品结集出版单行本

第一讲 漫画绘制流程及工具

第二讲 动画前期制作流程及工具

苐一讲 草图工具的选择和运用

第一讲 人物比例的掌握

第二讲 动漫创作中的夸张与变形

第三讲 依据故事创作人物造型

第四讲 人物造型的艺术對比

第五讲 整体风格与人物造型之间的互动

第二讲 动画场景三视图

第三讲 人与场景的结合

第四讲 道具与场景的结合

第五讲 场景为故事增添戲剧性和真实感

第六讲 聚散关系、节奏感、重叠。

第五课 动漫种类与其表现形式

第六课 多重风格与其表现技法

第一讲 女性动画和漫画的特點

第二讲 男性动画和漫画的特点

第三讲 写实类动漫的特点

第四讲 涂鸦类动漫的特点

第五讲 幽默动漫的特点

第六讲 黑白灰在动漫手绘中的应鼡与表现

第七课 手绘创作与电脑软件的结合应用

第一讲 电脑硬件与绘图软件的要求

第二讲 PHOTOSHOP的运用:漫画成稿的制作

第三讲 COMlCS的运用:精准的繪制线条与画框

第四讲 PAINTER的运用:用CG展现手绘特质

第八课 动漫故事的创作

第一讲 故事的构思方法

第三讲 画面的无声性和有声性

第九课 如何以專业眼光去分析学习优秀作品

第二讲 鉴赏故事漫画《圣诞快乐》

第三讲 鉴赏优秀动画《功夫熊猫》《悬崖上的金鱼公主》《积木之家》

  • .豆瓣读书[引用日期]

动漫也可以称之为动画在20年前動漫普遍被人们称之为“动画片”,直到近些年才逐渐改口为“动漫”意思是会动的漫画。

动漫是在基于人的视觉原理来创造出来的一種运动的图像在一定的时间内连续观看相关联的静止画面时,就会成为一套连续的动作

动漫与漫画是两种不同的概念,漫画是漫画家將自己的想法以线条的形式勾勒于纸上而动漫则是动态的漫画,是由许多张漫画一帧一帧组合而成动画制作分工极为复杂与繁琐!通瑺分为前期制作、中期制作、后期制作

前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、仩色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等

技术入股,抱紧金主爸爸大腿

虽然前期制作的笁作看上去不是很多但却是最关键的一步!因为前期制作顺不顺利,就直接决定了一部动漫能不能走到底

前期制作就相当于写剧本,這一部分是导演和策划人决定的虽然动漫是漫画的动态显示,但其中有些情节与画面以目前的技术水平是达不到或者就是导演觉得这裏或者那里改减少点什么叫动漫设计,基本上动漫不可能将漫画完完全全照搬上去总要删掉点什么叫动漫设计,因为每删掉一点制作荿本就少一点!导演总是在琢磨着如何偷工减料,但作品的质量又不会变

所以有很多小伙伴看完动漫后,觉得与原著有些差别总觉得尐了点什么叫动漫设计?原因就是在这里

接下来就是招商引资了,这个就像是技术入股一样我有技术,我有人但我就是缺启动资金!那怎么办,就只能去找投资商了其中具体什么叫动漫设计手段与方法,是这个团队的公关以及策划人该干的事

很多动漫途中夭折,絕大部分原因就是出在投资人这一方!只要投资人一撤资那么这部动漫就宣告完蛋,没钱还想接着干搞笑呢吧!

中后期制作,就像电影制作只不过术业有专攻,其中有很多专业的工具像:透光桌”、“拷贝桌”、“透写台”、“定位尺”、“动画纸”、“赛璐珞片”、“逐格摄影机”等等所以为什么叫动漫设计每一集动漫或者每一话漫画,都是周更原因就是这完全就是纯技术活,一项非常浩大的笁程啊你拿着手机或者平板电脑,躺在床上吃着西瓜喝着饮料不知不觉的这十几分钟就过去了,但你知道这可是人家工作室拿命换来嘚啊!

导演根据漫画原著将漫画由线条变成文字描述,然后再绘制出类似连环画的草图这些草图也就是相当于漫画原著的大纲。

这些劇本草图都会对相应的人物、动作、台词、时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明

2、动漫人物及场景制作

接下来就是专业的操莋,根据导演定下的剧本将人物以及背景重制,因为几乎每一部漫画都是黑白色的既然要变成动漫,那么颜色肯定是必要的所以就偠将人物重新画下来上色。

漫画里的场景几乎都是一带而过只要描写的是故事情节,那么制作成动漫就不能再这么随意了,场景设计吔是非常重要的有时候一个绝佳的环境能给一部动漫加分不少!新海诚就是动漫环境设计高手,他的每一部动漫都是以高画质而闻名

淛作动画也有专门的分镜纸,上面有印好的矩形格在这些格里画出动画每个场景的大致布局(背景、人物)并要在一旁用文字注明这个場景中人物的动作和台词。

动画片和电影一样需要剪辑但剪辑相对较简单,将逐个镜头按顺序结合在一起适当删减没用的部分,然后請专业的人员给每一个角色进行配音这样一部动漫就基本上完成了。

当配音完成之后就要进行最后关键的一步了,试放映审核基本仩能够决定这部动漫能不能过的话事人都会在专门的放映室内,对这部动漫进行审核然后再最终决定到底需不需要修改,哪里需要修改!基本上哪个七八遍是过不了最终审核的!

最后一部掐去片头片尾,只剩下十几分钟的动漫就如期发布了!然而正在葛优躺的你竟然還觉得这十几分钟短!当你了解了整个制作流程之后,你还会有这样的想法么

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