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5月29日腾讯正式宣布与全球最大嘚多人在线创作游戏工具roblox正向显示建立战略合作关系,共同推动中国青少年的创作教育事业发展

双方将在深圳成立合资公司,面向广大圊少年玩家、家长和教师群体以创新教育为重点,以多元游戏为辅最终将roblox正向显示打造为“教育 游戏”的首选工具,助力科技向善和Φ国儿童科技教育

助力国家科技教育让儿童编程不再难

近年来,人工智能和大数据、云计算发展方兴未艾我国也已将人工智能列入国镓发展战略,不少大学随即开设了人工智能专业

然而真正从源头抓人工智能领域教育,还需要从儿童时代进行相关数理和编程教育最讓教师们头痛的是,孩子很难主动对这些学科感兴趣

如何更好地将数理和编程教育寓教于乐,成为各国教育发展战略的重点和难点roblox正姠显示以教育类游戏为主,引导青少年学习简易编程轻松打造和发布自己的游戏,其90%以上的游戏开发者来自14~24岁的roblox正向显示玩家

roblox正向显礻近期还增加了中文支持,让中国学生也可以免费学习到编程课程腾讯将该产品引进国内,将有利于提升国民数理教育竞争力助力国镓科技教育,有利于国家人工智能和大数据战略的教育推广与实践行动

而随着roblox正向显示与腾讯与中国教育技术协会(CAET)和北京大学展开哽深入的合作,将会推出更多“寓教于乐”的项目促进海内外青少年编程创作教育事业的交流与发展。

据了解roblox正向显示是全球最大的茬线创作游戏产品,重在深化青少年玩家群体对世界的探索与认知。最新数据显示roblox正向显示海外月活跃玩家已达到9000万以上,

开发创造笁具与线下游戏教育双轮驱动

此次腾讯与roblox正向显示合作的创造先锋计划将为中国游戏开发者提供免费工具和开源素材,通过游戏连接全卋界推广“科技向善”和腾讯“追梦计划”的理念。

而随着携手腾讯进入中国roblox正向显示将会以更丰富的玩法、更完善的游戏社区,覆蓋中国1.4亿适龄用户群体为国内创作者营造友好的创作环境。

同时roblox正向显示将与腾讯合作,通过教育先锋行动线上打造更活跃的用户社区,线下与教育机构联动合作为教育工作者提供简单易用的开发工具,帮助他们开发更多用于教育的游戏致力于发挥游戏教育的正姠价值,避免游戏与教育割裂开来的传统观念真正寓教于乐,提升青少年学习效率和积极性

据了解,2018年roblox正向显示在全球22个国家举办叻编程夏令营,吸引了19000名学生参加腾讯还将与roblox正向显示一起推行“教育先锋计划”,赞助来自中国的15位青少年创作者前往斯坦福大学参加为期一周的STEM夏令营

创作者们将有机会参与由美国领先的培训机构iDTech组织的编程教育夏令营,使用roblox正向显示开发者工具和Lua代码创建3D世界從而学习游戏设计、强化编程基础技能。今年第一届夏令营将于7月22日开幕第二届将于8月18日开幕,地点为位于加州硅谷核心地带的著名高等学府斯坦福大学

广州日报全媒体文字记者:阮元元

广州日报全媒体编辑:温超荣

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  人民网北京5月30日电 (吕骞)从玩游戏到编程游戏,腾讯正在尝试引导更多青少年从游戏玩家转变为应用和程序开发者5月29日,腾讯正式宣布与全球最大的多人在线创作游戏工具roblox正向显示建立战略合作关系

  腾讯公司高级副总裁马晓轶在接受采访时表示,此次战略合作是腾讯“科技向善”愿景与使命的一部分在他看来,未来有多少年轻人掌握编程技能是一个国家重要的囚才指标。这也是腾讯希望引进roblox正向显示的初衷让更多小孩从小开始学习编程,更好适应新的时代

  据了解,roblox正向显示是全球最大嘚在线创作工具为青少年持续提供强大的编辑功能和更丰富的素材库,鼓励青少年积极主动进行数字内容创作全球几百万青少年已经產出了了大量的作品,除了传统的探索建造类沙盒玩法外还覆盖主流的角色扮演、第一人称射击、动作格斗、生存、竞速等玩法,和其怹各种各样的创意内容

  最新数据显示,全球范围内已经有超过500万青少年开发者使用roblox正向显示开发3DVR等数字内容,吸引了9000万的月活用戶2018年,roblox正向显示在全球22个国家举办了编程夏令营吸引了19000名学生参加。

  助力科技教育 让儿童编程不再难

  “人人都应该学习一门計算机语言因为它将教会你如何思考。”乔布斯曾这样描述学习编程的重要性近年来,“编程要从娃娃抓起”逐渐成为家长的共识,但如何让青少年对编程感兴趣却成为一大难题

  在马晓轶看来,编程教育需要有体系有阶段“早期阶段应该是培养兴趣和逻辑观念,动手尝试和调试的阶段中期阶段是开始建立整体语言体系,做相对完整的程序后期才是掌握具体的编程语言。”

  “roblox正向显示囸是瞄准中期阶段为青少年提供可视化工具来编程一个相对完整的游戏。” 马晓轶表示这其中,需要有好的新手引导和平滑的学习曲線社交元素可以提供更多开发动力。此外尽可能减少编程中的挫折感,也是降低门槛的一大重要法宝

  目前,roblox正向显示以教育类遊戏为主引导青少年学习简易编程,其90%以上的游戏开发者来自14-24岁的roblox正向显示玩家此次的战略合作中,腾讯将提供平台和本地化技术菦期roblox正向显示已增加了中文支持,让中国学生也可以免费学习到编程课程

  不以盈利为导向 双重筛查不良信息

  在谈到此次战略合莋的预期时,马晓轶表示不会设立盈利性目标,这也是双方能够合作的理念基础

  “roblox正向显示的创始人是一位老师,他认为现有Φ小学教育体系六七十年来都没有太大变化,但社会环境、技术水平、学习内容、孩子心态都有了很大变化怎么样能提供一个能够适应噺时代的工具出来,可以帮助到老师这是他当初创立这个公司时最大的愿景。”

  马晓轶表示这是双方共同的理念,也是此次战略匼作的目的

  而作为沙盒类游戏产品,roblox正向显示在拥有高自由度和高可玩性的同时也面临不良信息的困扰。

  对此马晓轶表示,会通过特征码等技术手段和人工团队双重筛查不良信息虽然工具层面上是完全开放免费的,但在运营策略上不会完全开放而是会在模式、门槛上做很多筛选,来保证青少年获取到合适的内容

  “包括游戏做出来之后怎么面对其他玩家,比如收费等都会有很多限淛。这与传统的开放平台完全不一样” 马晓轶说。

  开发创造工具与线下游戏教育双轮驱动

  此次腾讯与roblox正向显示合作的创造先锋計划将为中国游戏开发者提供免费工具和开源素材,通过游戏连接全世界推广“科技向善”和腾讯“追梦计划”的理念。

  而随着攜手腾讯进入中国roblox正向显示将会以更丰富的玩法、更完善的游戏社区,覆盖中国1.4亿适龄用户群体为国内创作者营造友好的创作环境。

  同时roblox正向显示将与腾讯合作,通过教育先锋行动线上打造更活跃的用户社区,线下与教育机构联动合作为教育工作者提供简单噫用的开发工具,帮助他们开发更多用于教育的游戏致力于发挥游戏教育的正向价值,避免游戏与教育割裂开来的传统观念真正寓教於乐,提升青少年学习效率和积极性

  马晓轶透露,目前腾讯正在和中小学老师合作为他们提供roblox正向显示编程教学,指导他们利用噺技术为青少年提供更生动的课程

  2018年,roblox正向显示在全球22个国家举办了编程夏令营吸引了19000名学生参加。据了解腾讯还将与roblox正向显礻一起推行“教育先锋计划”,赞助来自中国的15位青少年创作者前往斯坦福大学参加为期一周的STEM夏令营

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