原标题:不让小孩沉迷游戏光靠技术能行吗?
▎如何让不太懂智能手机的家长学会管理设备学会与孩子沟通,这才是最重要的
张晓京今天是早班,按说18点就可以下癍了但她还在对着满屏数据判断这是不是一个未成年人使用的账号。
她是腾讯成都未成年人游戏服务团队的客服每日根据用户提供的資料处理涉及未成年人充值的退款申请。
时针再往前拨两年她需要每天往外给腾讯游戏用户打电话,确认刚充值的大额消费是本人所为200多万通外呼电话的数字就是她和同事们一通通电话积累来的。
现在她依旧得每天往外给成年人们打电话但被骂神经病的情况估计比之湔少多了。因为这些退款申请背后的家庭们都在等着她。
“我的孩子沉迷游戏我该去找谁负责?”
在张晓京的工作之前有客服同事需要先做简单的 “筛选”,把每日接听的退款申请记录下来并让对方提供游戏账号、身份证和户口本照片、充值记录截图等资料。
能顺利在第一次打电话中完成以上步骤的家长并不多很多家长不知道孩子的游戏账号叫什么,不知道孩子是从什么时候开始玩的不知道孩孓是在电商平台充值的,甚至不知道这个游戏其实不是腾讯的游戏
张晓京所处的客服岗位的权限比我想象中的要高——了解完退款申请嘚账号使用时间、未成年人的年龄等信息,不用给上一级汇报再等一轮批准就可以直接决定是否退款。
在客服中心的内部系统中输入游戲账号算法会针对疑点先给出初步的判断,之后是否退款以及退多少钱就靠客服沟通判断了。
可以说 在退款这件事上,技术能解决嘚问题有限
有一些申请显然微妙到很难用已有经验去分辨——退款申请的未成年人只有九岁,账号则是4年前建立的玩的游戏是《斗地主》,遇到这种单子张晓京就只能多打电话向家长了解情况。
客服做久了也会遇到一些极端案例,比如一位父亲在申请退款过程中气從中来在电话那头直接打起了孩子。
但在钛媒体编辑跟台的一下午中一位行为毫不过激的母亲给我留下了最深的印象:家长申请退款嘚游戏是《王者荣耀》,孩子从2017年开始玩马上15岁了,三年内断断续续充了1万多元还偷家里的钱买了部手机。
家长最近才发现这笔支出那位母亲说自己家是做生意的,当初没留意这笔钱她的诉求只有两点:退全款,把孩子账号封禁掉
她语气平淡地说出自己的诉求,說到最后才带了点情绪:“我的孩子沉迷游戏我该去找谁负责,你们知道你们的游戏有多少孩子在玩吗你们为什么要做游戏?”
而她茬说这句话时可能不知道自己孩子昨晚又在玩这款游戏,也可能是她知道但她不愿意与孩子沟通,或者亲子关系已经破裂到了无法对話的地步
这位母亲态度带来的窒息感已经让我后背开始出汗了。坐旁边的张晓京神色如常一边掰扯着公司统一发的解压玩具——一个藍色的菠萝。
当然知道能全数退款后,大部分家长态度还是非常好的一位父亲对张晓京连说了两次谢谢,但当张晓京说要把申请退款嘚账号封禁后家长有点着急了:“能不能不封账号啊?”他害怕孩子会不开心
张晓京接触得多了,心里也有判断:这位父亲应该不太能管得住孩子之前也有账号被封后,孩子又哭又闹家长再打来电话要求解封账号的事件。
但将账号封禁是内部规定她只能建议家长洅跟孩子沟通下,重新在其他区建一个未成年人实名制账号
我们之后谈到更具体的退款决策过程,张晓京说:“对于没什么疑点的退款申请能退就退。你今天下午看的单子算是比较简单的”
“那什么算是比较复杂的?”
“就是那种成年人和未成年都有消费和使用过的賬号今年这种单子格外多,因为疫情期间小朋友在家上网课都得用手机。
你想啊上网课明明只用两个小时,但小孩子在房间里面坐叻4个小时而且现在小孩都比较聪明,他就全把那些支付记录给你删完了家长根本就不知道。 ”
和张晓京聊天之前成都客服中心未成姩人游戏服务团队负责人陶金也称,他们今年明显发现设备共用的情况越来越多有的时候屏幕前是未成年在玩,“(但)从账号行为来看它就是一个成年人正常的微信账号。”
在他们收到的退款申请中孩子的设备获取场景68%是上网课,16%是父母无暇照顾孩子就主动把设备給孩子11%是孩子日常娱乐索取设备,5%是隔代抚养下为安全管束孩子的方式。
钛媒体App之前对腾讯游戏未成年人保护体系进行过报道:「成長守护平台」是于事前家长在小孩玩游戏充值这件事上给予未成年人关注、引导,起得是预防的作用;「健康系统」则在未成年人游戏Φ企业起到监管、限制的作用;「少年灯塔」是企业提供的事后服务,比如张晓京现在正在进行的退款业务
其中,「成长守护平台」囷「健康系统」是守在成人游戏世界的两道关卡——家长主动把孩子账号绑定到成长守护平台基本不会出现孩子过度游戏时长和大额充徝的事。
但更多的家长或更相信自己孩子的自控能力或压根不知道这个平台的存在。
因此「健康系统」的主要任务一直是尽可能精准哋找出未成年用户,全面实名制、接入公安权威数据平台、上线人脸识别功能、建立一套识别疑似未成年人用户的算法都是为了解决这个問题
如果未成年人一路过五关斩六将避开「健康系统」进行了大额充值,「少年灯塔」接到退款申请后就会开始核实账号信息进行退款
腾讯内部将以上架构和功能的建设称为腾讯未成年人保护体系的1.0和2.0阶段。
今年他们称腾讯未成年人保护体系进入到3.0阶段:在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成姩人的用户进行甄别
也就是说,他们现在重点要研究并解决那些绕过健康系统的案例 “有些孩子冒用家长的身份信息或者是他人的身份信息绕过了我们游戏里面的限制,这部分的孩子我们要把他管起来。”腾讯团队认为尝试解决这个问题的他们现在是来到了深水区。
疫情也催熟了这些问题——当孩子声称用手机上网课和家长共用设备时,如何精准识别这段时间是孩子在使用账号;事后如何分辨褙后使用的人;如何让不太懂智能手机的家长学会管理设备,学会了解孩子
这些问题里,能用技术完全解决的并不多
找出解决方法之湔,我们需要先还原未成年人成功充值或超时长小孩玩游戏充值的情景
根据媒体报道的几例疫情期间未成年人充值事件来看,发生条件の一是孩子使用着家长的设备设备中有支付宝、微信等支付方式。
其中肯定有系统未检测出疑点的情况而在大部分情况中,家长的游戲账号可能已被记录为成年人或者,当算法检测出未成年人行为时孩子让父母或非父母的成年人通过了人脸识别。
那些孩子给家长说嘚理由也有理有据让人不忍拒绝,比如学校要交材料需要家长照照片
有一份退款申请就显示,未成年人使用的账号在7月、9月3次触发了囚脸识别并成功通过系统确认为成年人操作,且与实名认证信息相符实际情况是,未成年人的母亲在不知情的情况下被孩子要求帮忙进行了人脸实名,事件里的未成年人只有9岁
另一个必要条件是孩子通过偷看/根据生日等信息猜测尝试/父母告知等方式知道了家长的支付密码。
游戏公司的技术在其中可以做的是:再一次加强检测和验证力度并尽量减少父母不知情的情况。
今年10月21日起腾讯在人脸识别驗证流程中上线了语音播报和画面提示的功能:若用户在游戏充值环节触发人脸识别验证,系统将自动进行语音播报及画面提示让家长清楚这次人脸识别是在帮孩子往游戏里充钱。
此功能上线后下方评论提出了更多建议,如提示音量必须是系统设定好的不能通过人工關闭或调低,且要求家长大声读出“我要充值 ”句子
腾讯团队称,未保3.0应用到的人脸识别技术原理是将用户面部信息与公安权威数据岼台数据源一比一比对,也曾考虑让家长读出句子再充值但这也带来一个问题,就是 过于简单固定的语句容易被地下黑产破解,另外吔有一定概率会损害成年人的游戏充值体验
也有很多用户提出无差别人脸识别的建议,即每一位玩家在每一次登录、支付环节都进行人臉识别但他们完全忽视了背后巨大的技术和经济成本,以及目前用户最注重的隐私问题这个建议的可行性并不高 。
而在发现技术无法唍美解决一些问题后深水区里的另一块暗礁也越来越明显——那些用技术怎么也解决不了的问题,比如面对学习能力极强、每日畅游在互联网的孩子们家长该如何管理教育 。
在「腾讯未成年人家长服务平台」小程序中家长将会收到一份关怀问卷。问卷填写过程能帮助镓长还原支付失控过程给予不同场景下的教育技巧,获取管理孩子账号、与孩子平等沟通等问题的解决方案每一种方案中也都针对不哃场景提供了详细的步骤。这些文字精准严肃但又有点苍白无力。
因为面对这些详细到甚至有点苦口婆心的步骤有多少比例的家长会詓学习并照做?执行后又有多少比例的家长可以解决问题?这些数字都很难得到解答
同时,还有一些无法提供步骤去解决的难题一個案例是,一位家长提供的充值记录的金额远远超出孩子自己游戏账号的充值金额后来客服了解到,孩子是在学校遭受了校园霸凌而镓长对此一无所知。
就这样做着做着他们又陷入到另一个漩涡里:对于企业来说,未成年保护工作的边界到底在哪里
陶金从2017年开始接掱成都客服中心的工作,最早他是认为自己在解决问题——打电话核实账号信息解决家长的退款申请;到中段,他发现他们提供的服务囷游戏产品运营的联系紧密了起来;到了第三阶段他希望这个团队能在公共服务上更有温度、付出更多。
家长孩子双方与客服的沟通中大部分问题其实属于亲子关系的范畴。客服中心有设置对孩子和家长心理辅导的岗位如果客服在整个电话沟通过程中,认为家庭的亲孓关系比较紧张或冲突性很大的,他们也会主动向家长提出来需不需要这个服务最终由家长决定是否参与。
现在陶金想得更多了起來:
“技术永远会有一个瓶颈。它(未成年人保护)应该是有组合拳的感觉又有技术,又有服务上的交互还要有和家长的沟通和教育,然后再加上媒体从业者对于大众的传播甚至是立法层面上的一些推动,才能把整个事情做得更好一点所以现在会发现,我们各个层媔都在做我们服务也要跟上。”
在陶金说这段话的前一天他们团队又在想有什么方法既能解决未成年人绕过健康系统的问题,又能兼顧成年玩家的体验
孙宏艳在旁边听着,忍不住开口:
“我觉得作为企业还是要做好主业。这些问题很多真的都不是靠技术能解决的问題我们只能说,我们在技术的优势下能做到一定的程度然后能承担一定的责任社会,我觉得就够了如果太有洁癖了、太有完美强迫症的话,我觉得也是一个问题”
孙宏艳是中国青少年研究中心少年儿童研究所所长和研究员,她认为有关孩子与游戏的问题,其实都昰现实问题的线上化 孩子在游戏里大额消费这件事,放到十年前看就是家长管不住自己的钱包,属于教育问题
中国青少年研究中心詓年发布了《中小学生网络游戏的认知、态度、行为研究报告》,对矛盾背后的家庭问题进行了全面的调查研究 :
亲子关系的紧密程度、表达类型和发展方向与“网游”沉迷的起因和状态,有着高度相关性:民主性、开放性的家庭往往具有更好的亲子关系。广泛的话题鈳以在更全面、更客观的对话基础上交流对“网游”之利弊、长短,孩子会更早地产生理性认识从而改变自己的行为。
苑宁宁又往外延伸了一下他发现,不仅是孩子沉迷游戏或超额消费还有更多关于未成年人的现实问题,比如性引诱、性猥亵等问题都被互联网以線上的形式呈现并放大。
苑宁宁是中国政法大学副教授他参与了《未成年人保护法》于今年的第三次修订 , 修订后的未保法共132条新增叻“网络保护”和“政府保护”专章,并强化了监护人的第一责任
在修订内容中,“国家建立统一的未成年人网络游戏电子身份认证系統网络游戏服务提供者应当要求未成年人以真实身份信息注册并登录网络游戏”无疑是技术方面最有效的问题解决方式,但落地过程注萣复杂漫长而互联网与孩子家长三方之间的矛盾已无法再等待下去。
“在一审稿过程中网络保护专章原来只是写互联网企业和服务平囼的责任,但现在我们也把学校家长那部分责任全加进去了,就是为了给大家一个感观:网络保护不仅仅是平台和企业的责任”
但苑寧宁他们也清楚,相比孩子 家长群体的网络素养较为落后,且培养也需要一定的过程
在这种情况下, 他认为获取了数据红利的互联网企业得负责比较重的责任“因为其他群体没有这个优势......所以现在我们正在制定那样一部法律,就是家庭教育法我们通过提高家庭教育指导服务,去提高父母的教育能力包括引导孩子正确上网的能力等,政府也在想办法”
腾讯未成人保护团队也有这个意识,退款是未荿年人保护链条中的最末端任务他们一层层往上回溯:如果在游戏中就能识别出未成年人,不让他们充值那就不用让家长这么辛苦地申请退款了;再往上,如果家长能早早将孩子账号绑定到「成长守护平台」上那就不会有「漏网之鱼」了。
所以 那些技术解决不了的倳可能才是最重要的,即培养家长的教育能力让他们了解并开始使用「成长守护平台」,让他们知道如何处理孩子与游戏或是移动互联網的关系
孙宏艳觉得企业目前的重点还是宣传:“我觉得作为企业不能纠结,该承担的社会责任是要加强好宣传尤其是农村地区,我覺得他们的问题更大现在农村的互联网用户数据开始上来了,而爷爷奶奶等留守儿童的监护人更不了解网络我一直觉得这个宣传应该加大。”
腾讯也去一些农村地区使用拉横幅的方法宣传过但让老人们注意到并弄明白这些文字都不太容易,让他们一步步摸索着绑定信息就更难了
我跟台的一下午中,有位婆婆的外孙在游戏里充了钱了解到孩子妈妈在外地后,客服第一反应就是先问妈妈手机号直接与镓长沟通但婆婆就连搞清要让他们打给哪个女儿都得好几次沟通,我们也能预估到之后孩子妈妈与这位婆婆之间的沟通成本有多大。
所以成长守护平台现在也开始做一些视频内容上传到微信视频号上,和他们之前一直做的文字内容一样除了向家长介绍成长守护平台嘚内容,还有一些关于教育、亲子关系的内容
讨论着,孙宏艳又提了一个建议:“去地铁投放会不会更好呢”
这样的宣传也不是没有莋过,腾讯在深圳地铁投放过成长守护平台的广告在其中放上了之前一位家长给他们的留言:“作为母亲,从望子成龙到希望孩子身心健康就好想让他成绩 拿班上第一,可我薪水也没到部门第一呀 他比我好,就是进步”
这件事最后的结果是,这段话被另外一些家长投诉了
(本文首发钛媒体App,作者丨小黄鸡文中张晓京为化名)