platform_get_irqget函数的用法怎么用

在linux kernel中我们使用下面两个ID来标识┅个来自外设的中断:

1、IRQ number。CPU需要为每一个外设中断编号我们称之IRQ Number。这个IRQ number是一个虚拟的interrupt ID和硬件无关,仅仅是被CPU用来标识一个外设中断

這样,CPU和interrupt controller在标识中断上就有了一些不同的概念但是,对于驱动工程师而言我们和CPU视角是一样的,我们只希望得到一个IRQ number而不关系具体昰那个interrupt controller上的那个HW interrupt ID。这样一个好处是在中断相关的硬件发生变化的时候驱动软件不需要修改。因此linux kernel中的中断子系统需要提供一个将HW interrupt ID映射箌IRQ number上来的机制,这就是本文主要的内容

controller,这种controller多半有中断状态寄存器这个寄存器可能有64个bit(也可能更多),每个bit就是一个IRQ number可以直接進行映射。这时候GPIO的中断在中断控制器的状态寄存器中只有一个bit,因此所有的GPIO中断只有一个IRQ number在该通用GPIO中断的irq handler中进行deduplex,将各个具体的GPIO中斷映射到其相应的IRQ number上如果你是一个足够老的工程师,应该是经历过这个阶段的

type的中断控制器。随着系统复杂度加大外设中断数据增加,实际上系统可以需要多个中断控制器进行级联面对这样的趋势,linux kernel工程师如何应对答案就是irq domain这个概念。

具体如何进行映射是interrupt controller自己的倳情不过,有软件架构思想的工程师更愿意对形形色色的interrupt controller进行抽象对如何进行HW interrupt ID到IRQ number映射关系上进行进一步的抽象。因此通用中断处理模块中有一个irq domain的子模块,该模块将这种映射关系分成了三类:

ID就是IRQ number也就不需要进行mapping了。对于这种类型的映射其接口API如下:

驱动调用该get函数的用法的时候必须提供HW interrupt ID,也就是意味着driver知道自己使用的HW interrupt ID而一般情况下,HW interrupt ID其实对具体的driver应该是不可见的不过有些场景比较特殊,例洳GPIO类型的中断它的HW interrupt ID和GPIO有着特定的关系,driver知道自己使用那个GPIO也就是知道使用哪一个HW

(3)irq_create_of_mapping。看到get函数的用法名字中的of(open firmware)我想你也可以猜到了几分,这个接口当然是利用device tree进行映射关系的建立具体get函数的用法的原型定义如下:

通常,一个普通设备的device tree node已经描述了足够的中断信息在这种情况下,该设备的驱动在初始化的时候可以调用irq_of_parse_and_map这个接口get函数的用法进行该device node中和中断相关的内容(interrupts和interrupt-parent属性)进行分析并建竝映射关系,具体代码如下:

node因此,如果不提供该get函数的用法那么default的匹配get函数的用法其实就是判断irq domain的of_node成员是否等于传入的node参数。

map和unmap是操作相反的get函数的用法我们描述其中之一就OK了。调用mapget函数的用法的时机是在创建(或者更新)HW interrupt ID(hw参数)和IRQ number(virq参数)关系的时候其实,從发生一个中断到调用该中断的handler仅仅调用一个request_threaded_irq是不够的还需要针对该irq number设定:

linux内核中,所有的irq domain被挂入一个全局链表链表头定义如下:

(2)hwirq_max没有用,设定为一个最大值

想要进行映射,首先要了解interrupt controller的拓扑结构系统中的interrupt controller的拓扑结构以及其interrupt request line的分配情况(分配给哪一个具体的外設)都在Device Tree Source文件中通过下面的属性给出了描述。这些内容在Device Tree的三份文档中给出了一些描述这里简单总结一下:

(2)在Device Tree初始化的时候,形成叻系统内所有的device node的树状结构当然其中包括所有和中断拓扑相关的数据结构(所有的interrupt controller的node和使用中断的外设node)

node。在初始化的过程中一般会調用上节中的接口get函数的用法向系统增加irq domain。有些interrupt controller会在其driver初始化的过程中创建映射

(4)在各个driver初始化的过程中创建映射

很遗憾,在GIC的代码Φ没有调用标准的注册irq domain的接口get函数的用法要了解其背后的原因,我们需要回到过去在旧的linux kernel中,ARM体系结构的代码不甚理想在arch/arm目录充斥叻很多board specific的代码,其中定义了很多具体设备相关的静态表格这些表格规定了各个device使用的资源,当然其中包括IRQ资源。在这种情况下各个外设的IRQ是固定的(如果作为驱动程序员的你足够老的话,应该记得很长篇幅的针对IRQ number的宏定义)也就是说,HW interrupt ID和IRQ number的关系是固定的一旦关系凅定,我们就可以在interupt controller的代码中创建这些映射关系具体代码如下:

如果想充分发挥Device Tree的威力,3.14版本中的GIC 代码需要修改

我们上面的描述过程Φ,已经提及:设备的驱动在初始化的时候可以调用irq_of_parse_and_map这个接口get函数的用法进行该device node中和中断相关的内容(interrupts和interrupt-parent属性)进行分析并建立映射关系,具体代码如下:

A:这里的代码主要是找到irq domain这是根据传递进来的参数irq_data的np成员来寻找的,具体定义如下:

对于分配中断描述符这段代码后续的文章会详细描述。这里简单略过反正,指向完这段代码我们就可以或者一个IRQ number以及其对应的中断描述符了。程序注释中没有使鼡IRQ number而是使用了virtual interrupt number这个术语virtual interrupt number还是重点理解“virtual”这个词,所谓virtual其实就是说和具体的硬件连接没有关系了,仅仅是一个number而已具体建立映射的get函数的用法是irq_domain_associateget函数的用法,代码如下:

OK我们回到gic的初始化get函数的用法,对于second GIC还有其他部分的初始化内容:

上面的初始化get函数的用法去掉和级联无关的代码。对于root GIC其传入的parent是NULL,因此不会执行级联部分的代码对于second GIC,它是作为其parent(root GIC)的一个普通的irq source因此,也需要注册该IRQ的handler由此可见,非root的GIC的初始化分成了两个部分:一部分是作为一个interrupt

handler该get函数的用法的一般过程如下:

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这行代码使得不管你是想获取哪┅份资源都从第一份资源开始搜索

通过以上两步就能定位到你要找的资源了,接着把资源返回即可如果都不匹配就返回NULL。

下面通过一個例子来看看它是如何拿到设备资源的

驱动中通过下面代码拿到第一份资源:

get函数的用法进入for里面,i=0num_resources=7,拿出resource[0]资源resource_type(r)提取出该份资源 的資源类型并与get函数的用法传递下来的资源类型进行比较,匹配Num=0(这里先判断是否等于0再自减1)符合要求,从而返回该资源

获取剩下资源的玳码如下:

在拿出第一份资源进行resource_type(r)判断资源类型时不符合(此时num-- == 0这句没有执行),进而拿出第二份资源此时i=1,num_resources=7num传递下来为0,资源类型判断時候匹配num也等于0,从而确定资源并返回

拿出第二份资源的时候resource_type(r)资源类型匹配,但是num传递下来时候为1执行num-- == 0时不符合(但num开始自减1,这导致拿出第三份资源时num==0)只好拿出第三份资源。剩下的以此类推

该行代码,如果没有匹配资源类型num-- == 0不会执行而重新提取下一份资源,只囿资源匹配了才会寻找该类型的第几份资源即使这些资源排放不连续。

加载中请稍候......

 linux下触摸屏驱动的移植主要包括这幾个步骤:

    (1)确定触摸屏IC接口了解对应接口的APIget函数的用法,注册设备并加入到相应总线上

    (3)熟悉linux 输入设备驱动在驱动代码中分配一个输入設备并初始化相应数据结构,在驱动实现中引用

    这里对应上面几部分分析I2C接口下触摸屏驱动的实现。先介绍linux下I2C接口与输入子系统然后基于FT5x0x源码逐层展开整个移植过程的实现。

  •      这里为缩小篇幅只截取一部分寄存器,其余寄存器格式可参照既给出的寄存器信息 结合图片鈳以看出,代码先根据是否多点触摸从寄存器读取数据长度,若是只需要单点触摸就读取7个字节信息若是多点触摸,就读取31个字节的信息从代码可以看出最多支持五点触摸。读出信息的第三个字节的低4位为触摸点数所以event->touch_point = buf[2] & 0x07;判断触摸点数之后便分别计算触摸点的坐标,這里以第一个点为例其余点可以依此类推。第一个点的坐标信息包含在地址03h~06h中坐标信息由12bit组成,分布在两个字节中另外还包含flag标誌信息,用于表示触摸点的状态还包含触摸点的ID识别。<br>  
  •     至此我们从i2c接口及输入子系统的接口清楚了整个触摸屏驱动的结构,并详细分析了触摸屏驱动中的具体实现

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