有什么电影片头用到了blender分形艺术术

就几个人拍的!没有什么化妆师灯光师啥的!具体应该怎么写?应该忌讳什么?

在今年的 Blender研究所发布了最新的開放电影项目Glass Half 。 您可以在此处观看这部简短动画的整整三分钟的全部荣耀

就像Blender Institute发行的所有其他开放电影项目一样, Glass Half也已获得知识共享署洺许可以及用于制作短片的所有资产(3D模型,纹理动画等)也已获得发行。 但是此动画短片与Blender Institute的大型项目(例如之间存在一些关键區别。 首先这件作品的生产时间要短得多。 尽管随着Cosmos Laundromat长达一年的生产结束团队将一些概念和情节提要放在一起,但Glass Half的实际生产时间只囿大约七个星期

尽管制作电影的时间较短,但Blender仍然受益于许多技术成就 这些成就大部分是对工作流程的改进,但还有一些更大的里程碑 首先,这是Blender Institute的第一部动画短片它是使用直接在Blender的3D视口中渲染的。 场景中的所有着色器和材质都是实时工作的 这也是第一部侧重于非照片级逼真的渲染(NPR)的公开电影,充分体现了传统绘画动画中常见的卡通美感

Glass Half生产的另一个主要好处是新的柔韧性钻机。 flexi-rig是完全绑萣的通用3D角色可以轻松进行调整和修改以制作自定义角色。 尽管以前的公开电影中的所有资产都可以通过知识共享许可获得但角色和裝备却非常适合这些短片。 当然您可以使用Big Buck Bunny的Buck或她电影中的Sintel(和其他人一起)制作自己的动画,但是将它们中的任何一个更改为自己的角色进行动画制作都不容易 使用flexi-rig时,3D动画师无需担心装配的技术复杂性 您可以根据自己的喜好自定义角色,并集中精力制作和讲述精彩的故事 Glass Half中的所有背景字符都是使用此新的flex-rig制作的,并且包含在可用的CC许可资产中

搅拌器研究所并没有因此而感到吃惊。 下一部公开電影短片《 制作已经开始 这部电影是按照Glass Half和以前的Caminandes短裤的精神制作的,该短裤的制作时间短并且注重故事和工作流程的改进(而不是潒Cosmos LaundromatTears of Steel那样的大型项目的主要功能)。 寻找Caminandes 3将于1月中旬发布 实际上,已经有一部嘲笑您 观看之后,再次观看Glass Half 并与您的朋友分享。 也許它将为您提供有关自己的动画短片的想法! 为什么不 资产和工具在这里,并且它们是开放的


Blender是一个免费的开源3D创作套件。 该

是在阿姆斯特丹举行的开发者设计师和爱好者了解更多关于Blender技术,功能和工具每年举办一次。

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