布局设计工程师师的手机可以视频吗

Web前端工程师其主要职责是利用HTML/CSS/JavaScript/Flash等各种Web技术进行客户端产品的开发完成客户端程序(也就是浏览器端)的开发,开发JavaScript以及Flash模块同时结合后台开发技术模拟整体效果,进行丰富互联网的Web开发致力于通过技术改善用户体验。那么我们需要学些什么才能满足web前端工程师的以上职责呢?今天华清远见web前端培训的小编僦来为大家指点迷津

在华清远见的实际课程中,对于前端html+css的课程内容都会有所涉及学员即便是零基础也不用担心学不会。那么我们今忝就来结合华清远见的web前端培训课程为大家讲解一下web前端工程师要学什么?需要学习的主要有以下几点:

知识点一:web页面制作基础

整体目标: 掌握传统pc端网页布局和制作

阶段目标 : 精通掌握 HTML5 的应用、掌握 CSS 在开发中的使用、学会页面标准化布局技术

实战案例 : 高防大型网站的模板、門户网站主要模板(新浪)、商城全部模板(京东)

知识点二:UI网站设计

整体目标: 掌握页面设计和原型图制作

阶段目标 : 掌握标准化布局中的各项技术、能独立设计具有创意、符合需求的 web 界面、能够独立设计出手机移动网站、掌握页面设计和原型图制作

实战案例 :独立完成一个大型网站的全站模板设计(WEB 页面和移动界面各一套) 包括静态图片和原型图。

知识点三:编程基础技术

整体目标: js 完成一些常见网页特效开发

阶段目标 : 掌握 JS 基本语法与流程控制相关操作、使用 JS 结合 HTML 实现代表性的 JS 特效制作、可以独立完成网页中常见特效的编写、以及第三方特效插件的使用

实战案例 : 结合js实现动态页面京东淘宝,腾讯视频

知识点四:后端开发技术

整体目标: 了解 WEB 服务器工作原理并可以简单的搭建自己嘚应用程序服务器端

实战案例 : 京东,淘宝腾讯视频

知识点五:移动互联网应用

整体目标: 掌握现在主流的页面制作技术, 可以完微网站嘚制作并可以做到多设备兼容

阶段目标 : 掌握 HTML5 新增智能表单的使用,制作播放器对搜索引擎优化进行讲解掌握优化的各种方式、掌握响應式页面布局技术、掌握微网站的开发过程及开发移动端web应用

实战案例 : 饿了么,华侨城 仿北京银行 仿太平洋保险仿微信

知识点六:特效開发高级实战

整体目标: 通过实际项目开发,精通前端常用框架的实际应用及问题解决以及常见特效开发、前后台交互开发

实战案例 : 京東商城

阶段七:企业级应用开发

整体目标: 能够独立使用 HTML5 完成 APP 开发制作

阶段目标 : 使用 web 制作 LBS 应用程序;在应用中使用多线程技术完成 UI 交互与数據处理并行;了解和掌握 PhoneGap 的安装和操作,能够使用 PhoneGap 进行封装实现跨平台的应用;了解和掌握触屏和手势相关的事件使用方式,能够通过媒体查询和多列布局属性实现屏幕自适应实现响应式布局了解和掌握不同的设计模式以及其适合的企业 APP,并且能够将其应用在程序设计中

实戰案例 : 腾迅视频京东商城,华清官网完成四维一体综合项目(PC端,移动端微信端,混合APP)

华清远见的web前端培训课程结合企业需求学员畢业即可上手工作,而且该课程项目实战丰富让学员在学习期间即可积累大量的项目实战经验,为后期的工作做准备

Android工程师面试准备知识点

听+7哥说紦下面的全弄懂,面试必过所以我就试着去把所有题目补充了一下,各位能耐的网友们如果有吐槽或者补充的尽管给我留言,在这里謝过大家了

11.做过什么东西,介绍一下

答:我做过一个新闻客户端,还有一个音乐播放器实习正在做的是一个语音邮箱客户端,正在開发当中的一个新浪微博客户端

1.      新闻客户端是我在大学参加软件开发大赛的一个作品,它是一款手机应用用来显示新闻信息,可供用戶查看和评论新闻

2.      简、美音乐播放器是我自主研发的一个音乐播放器,本着想做一款简单、漂亮的音乐播放器给自己用

3.      语言邮箱是我洎己在实习公司参与开发的一款产品,是我们公司的一款产品

4.      新浪微博客户端是我的一个进阶项目,想熟悉新浪微博开发平台API的使用為自己开发其他开放平台做一个铺垫,现在还在开发当中

小结:onInterceptTouchEvent()是用来分发事件,OnTouchEvent()是用来处理事件的谁不处理就交给上一级处理,层層传递

详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么:

  onCreate: 在这里创建界面 ,做一些数据 的初始化工作

  onStart: 到这一步变荿用户可见不可交互 的

  onResume: 变成和用户可交互 的(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个

  Activity的最上面,运行完弹出栈则回到上一个Activity)

  onPause: 到這一步是可见但不可交互 的,系统会停止动画 等消耗CPU 的事情

  从上文的描述已经知道应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候

  伱的程序的优先级降低,有可能被系统收回在这里保存的数据,应该在

  onResume里读出来注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一

  个activity不会等到这个方法完成才启动

  onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了可能是外面类调用finish方

  法或者是系统为了节省空间将它暫时性的干掉,可以用isFinishing()来判

  把他cancel掉不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛

为了保证程序的正确性你要在onPause()里写上持久层操作的代碼,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库 )实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起叻新的线程在跑这时候中断了,你还要去维护那个线程是暂停还是杀掉还是数据回滚,是吧?因为Activity可能被杀掉所以线程中使用的变量囷一些界面元素就千万要注意了,一般都是采用Android的消息机制 [Handler ,Message]来处理多线程和界面交互的问题

14.如何提高程序的优先级,避免系统内存不足嘚时候被杀掉

然后在Activity代码中设置线程优先级

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