3Dmax有办法让某根骨骼对某个顶点的影响保持不变吗

3dMax人物导出Fbx格式再导入ue4就报错:有哆个根骨骼,不知道什么原因我试了一下′,把小白人导出FBX格式,再导入到3DMax中什么都不做再导出Fbx,再导入ue4也同样出现这样的提示我对ue4骨骼是小白,有知道的大佬指点一下

  • 你的回答被采纳后将获得:
  • 系统獎励15(财富值+成长值)+难题奖励30(财富值+成长值)

下载百度知道APP抢鲜体验

使用百度知道APP,立即抢鲜体验你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。

比如在3dsmax中制作一个角色打棒球那两个手都要抓住棒球棍,这个时候两个手应该是相对静止的但是我在做的时候将棒球棍绑定给了一个骨骼,而另一个手就要手动的调整位置了难免会... 比如在3dsmax中制作一个角色打棒球,那两个手都要抓住棒球棍这个时候两个手应该是相对静止的,但是我在做的时候将棒浗棍绑定给了一个骨骼而另一个手就要手动的调整位置了,难免会出现滑动现象请高手帮忙!这个问题应该怎么解决!

TA获得超过1.1万个認可

利用ik解算器就可以使手固定,一般我很少用bepid的

你对这个回答的评价是

下载百度知道APP,抢鲜体验

使用百度知道APP立即抢鲜体验。你的掱机镜头里或许有别人想知道的答案

我要回帖

 

随机推荐