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3dMax人物导出Fbx格式再导入ue4就报错:有哆个根骨骼,不知道什么原因我试了一下′,把小白人导出FBX格式,再导入到3DMax中什么都不做再导出Fbx,再导入ue4也同样出现这样的提示我对ue4骨骼是小白,有知道的大佬指点一下
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利用ik解算器就可以使手固定,一般我很少用bepid的
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