cleardevice命令函数clear的作用,在有两个剪裁区时怎么样让他只对第二个剪裁区生效C#

这些是我自己在学习过程中总结嘚一些知识点本篇文章我将以面试题的形式分享给大家,希望对大家有所帮助本文篇幅较长,您若认真看完并且反复阅读,我相信對您的学习或者是面试都会有一定帮助,同时希望大家批评指正!

1. 介绍一下标准的CSS的盒子模型与低版本IE的盒子模型有什么不同的?

盒孓模型就是 元素在网页中的实际占位有两种:标准盒子模型和IE盒子模型

CSS 如何设置这两种模型?

JS 如何设置获取盒模型对应的宽和高

实例題(根据盒模型解释边距重叠)?

该例子是父子边距重叠还有兄弟元素的边距重叠

BFC(边距重叠解决方案)?

(W3C CSS 2.1 规范中的一个概念,它是一個独立容器决定了元素如何对其内容进行定位,以及与其他元素的关系和相互作用。)

一个页面是由很多个 Box 组成的,元素的类型和 display 属性,决定叻这个 Box 的类型

不同类型的 Box,会参与不同的 Formatting Context(决定如何渲染文档的容器)因此Box内的元素会以不同的方式渲染,也就是说BFC内部的元素和外蔀的元素不会互相影响

  1. 内部的 Box 会在垂直方向上一个接一个放置。
  2. BFC 是页面上的一个隔离的独立容器容器里面的子元素不会影响到外面的え素。
  3. 计算 BFC 的高度时浮动元素也会参与计算。

满足下列条件之一就可触发 BFC

更多关于 BFC 的介绍请看我的文章 BFC 是什么?有什么用

4. CSS选择器有哪些?哪些属性可以继承CSS优先级算法如何计算?

7. 通配符选择器( * )

伪元素选择器、分组选择器

优先级就近原则,同权重情况下样式定義最近者为准

元素选择符的权值:元素标签(派生选择器):1class选择符:10,id选择符:100内联样式权值最大,为1000

  1. !important声明的样式优先级最高如果冲突再进行计算。
  2. 如果优先级相同则选择最后出现的样式。
  3. 继承得到的样式的优先级最低

:disabled 控制表单控件的禁用状态。

:checked单选框或复選框被选中。

:before在元素之前添加内容也可以用来做清除浮动

:after在元素之后添加内容

6. 如何居中p?如何居中一个浮动元素如何让绝对定位的p居Φ?如何居中一个img(position定位)

水平垂直居中一个浮动元素(position定位)

第二种:已知元素宽高的

绝对定位的p水平垂直居中:

还有更加优雅的居中方式就是用 flex布局点击查看我的文章 掌握flex布局,这篇文章就够了

更多的居中问题点击查看我的文章 p居中的几种方法

默认。此元素会被显礻为内联元素元素前后没有换行符。
此元素将显示为块级元素此元素前后会带有换行符。
此元素不会被显示(隐藏)
行内块元素。(CSS2.1 新增的值)
此元素会作为列表显示
此元素会作为块级表格来显示(类似table),表格前后带有换行符

生成绝对定位的元素相对于 static 定位以外的第一个父元素进行定位。

生成固定定位的元素相对于浏览器窗口进行定位。(老IE不支持)

生成相对定位的元素相对于其正常位置進行定位,不脱离文档流

规定应该从父元素继承 position 属性的值。

css 定位还有一个新增属性粘性定位 sticky,它主要用在对 scroll 事件的监听上;

粘性定位鈳以被认为是相对定位和固定定位的混合元素在跨越特定阈值前为相对定位,之后为固定定位例如:

在 viewport 视口滚动到元素 top 距离小于 10px 之前,元素为相对定位之后,元素将固定在与顶部距离 10px 的位置直到 viewport 视口回滚到阈值以下。

更多关于 sticky 的介绍请点击查看 粘性定位介绍

  1. 新增各种 CSS 选择器 :not(p) 选择每个非p的元素; p:empty 选择每个没有任何子级的p元素(包括文本节点)
  2. 多媒体查询 定义两套css,当浏览器的尺寸变化时会采用不同嘚属性

10. 请解释一下 CSS3 的 flexbox(弹性盒布局模型),以及适用场景

该布局模型的目的是提供一种更加高效的方式来对容器中的条目进行布局、对齐囷分配空间。在传统的布局方式中block 布局是把块在垂直方向从上到下依次排列的;而 inline 布局则是在水平方向来排列。弹性盒布局并没有这样內在的方向限制可以由开发人员自由操作。
试用场景:弹性布局适合于移动前端开发在Android和ios上也完美支持。

更多关于 flex 布局请点击查看峩的文章 你真的了解 flex 布局吗?

11. 用纯CSS创建一个三角形的原理是什么

首先,需要把元素的宽度、高度设为0然后设置边框样式。

12. 一个满屏 品 芓布局如何设计?

  1. 用margin调整位置使他们居中

第二种全屏的品字布局:
上面的p设置成100%,下面的p分别宽50%然后使用float或者inline使其不换行。

13. 常见的兼容性問题

  1. 不同浏览器的标签默认的margin和padding不一样。解决办法是加一个全局的
  2. IE6双边距bug:块属性标签float后又有横行的margin情况下,在IE6显示margin比设置的大hack:display:inline; 將其转化为行内属性。渐进识别的方式从总体中逐渐排除局部。首先巧妙的使用“9”这一标记,将IE浏览器从所有情况中分离出来接著,再次使用“+”将IE8和IE7、IE6分离开来这样IE8已经独立识别。 渐进识别的方式从总体中逐渐排除局部。首先巧妙的使用“9”这一标记,将IE瀏览器从所有情况中分离出来接着,再次使用“+”将IE8和IE7、IE6分离开来这样IE8已经独立识别。
  3. 设置较小高度标签(一般小于10px)在IE6,IE7中高度超出自己设置高度hack:给超出高度的标签设置overflow:hidden;或者设置行高line-height 小于你设置的高度。
  4. IE下可以使用获取常规属性的方法来获取自定义属性,也可鉯使用getAttribute()获取自定义属性;Firefox下,只能使用getAttribute()获取自定义属性解决方法:统一通过getAttribute()获取自定义属性。
  5. 超链接访问过后hover样式就不出现了因为被点擊访问过的超链接样式不再具有hover和active了解决方法是改变CSS属性的排列顺序:L-V-H-A :
  6. 解决方法:(条件注释)缺点是在IE浏览器下可能会增加额外的HTTP请求數

  7. png24位的图片在iE6浏览器上出现背景,解决方案是做成PNG8.

因为浏览器的兼容问题不同浏览器对有些标签的默认值是不同的,如果没对CSS初始化往往会出现浏览器之间的页面显示差异当然,初始化样式会对SEO有一定的影响但鱼和熊掌不可兼得,但力求影响最小的情况下初始化

無论属于哪种,都要先找到其祖先元素中最近的 position 值不为 static 的元素然后再判断:

当一个元素的 visibility 属性被设置成 collapse 值后,对于一般的元素它的表現跟 hidden 是一样的。但例外的是如果这个元素是table相关的元素,例如table行table

在谷歌浏览器里,使用 collapse 值和使用 hidden 值没有什么区别

在火狐浏览器、Opera和IE11裏,使用 collapse 值的效果就如它的字面意思:table的行会消失它的下面一行会补充它的位置。

display : none 隐藏对应的元素在文档布局中不再分配空间(回流+偅绘)

visibility:hideen 隐藏对应的元素,在文档布局中仍保留原来的空间(重绘)

使用 CSS display:none 属性后HTML 元素(对象)的宽度、高度等各种属性值都将“丢失”;而使用 visibility:hidden 属性后,HTML元素(对象)仅仅是在视觉上看不见(完全透明)而它所占据的空间位置仍然存在。

display 属性规定元素应该生成的框的类型;position屬性规定元素的定位类型;float属性是一种布局方式定义元素在哪个方向浮动。
类似于优先级机制:position:absolute/fixed优先级最高有他们在时,float不起作用display值需要调整。float 或者absolute定位的元素只能是块元素或表格。

20. 为什么会出现浮动? 什么时候需要清除浮动清除浮动有哪些方式?优缺点是什么你认为最好的是哪一种?为什么

浮动元素碰到包含它的边框或者浮动元素的边框停留。在CSS规范中浮动定位不属于正常的页面流,而昰独立定位的所以文档流的块框表现得就像浮动框不存在一样。浮动元素会漂浮在文档流的块框上

关于css的定位机制:普通流,浮动絕对定位(position:fixed是position:absolute的一个子类)。浮动的框可以左右移动直到它的外边缘遇到包含框或者另一个浮动框的边缘,所以才说浮动定位不属於正常的页面流文档中的普通流就会表现得和浮动框不存在一样,当浮动框高度超出包含框的时候就会出现包含框不会自动伸缩高度類笔盒浮动元素。所以只含有浮动元素的父容器在显示时不需要考虑子元素的位置,就造成显示父容器像空容器一样

  1. 父元素的高度无法被撑开,影响与父元素同级的元素
  2. 与浮动元素同级的非浮动元素(内联元素)会跟随其后
  3. 若非第一个元素浮动则该元素之前的元素也需要浮动,否则会影响页面显示的结构
  1. 最后一个浮动元素后加空 p 标签 并添加样式 clear:both。(理论上能清除任何标签增加无意义的标签)
  2. 父级 p 萣义 zoom(空标签元素清除浮动而不得不增加无意义代码的弊端,使用zoom:1用于兼容IE)
  3. 用after伪元素清除浮动(用于非IE浏览器)

原理:父级p手动定义height僦解决了父级p无法自动获取到高度的问题

优点:简单,代码少容易掌握

缺点:只适合高度固定的布局,要给出精确的高度如果高度和父级p不一样时,会产生问题

建议:不推荐使用只建议高度固定的布局时使用

原理:添加一个空p,利用css提高的clear:both清除浮动让父级p能自动获取到高度

优点:简单,代码少浏览器支持好,不容易出现怪问题

缺点:不少初学者不理解原理;如果页面浮动布局多就要增加很多空p,让人感觉很不爽

建议:不推荐使用但此方法是以前主要使用的一种清除浮动方法

原理:必须定义width或zoom:1,同时不能定义height使用overflow:hidden时,浏览器會自动检查浮动区域的高度

优点:简单代码少,浏览器支持好

缺点:不能和position配合使用因为超出的尺寸的会被隐藏

原理:IE8以上和非IE浏览器才支持:after,原理和方法2有点类似zoom(IE转有属性)可解决ie6,ie7浮动问题

优点:浏览器支持好,不容易出现怪问题(目前:大型网站都有使用如:腾迅,网易新浪等等)

缺点:代码多,不少初学者不理解原理要两句代码结合使用,才能让主流浏览器都支持

建议:推荐使用建议定義公共类,以减少CSS代码

(3) :after伪选择符在父容器的尾部自动创建一个子元素

在重合元素外包裹一层容器,并触发该容器生成一个BFC例子:

/*盒子main嘚外面包一个p,通过改变此p的属性使两个盒子分属于两个不同的BFC以此来阻止margin重叠*/

22. 设置元素浮动后,该元素的 display 值是多少

23. 移动端的布局用過媒体查询吗?

通过媒体查询可以为不同大小和尺寸的媒体定义不同的css适应相应的设备的显示。

24. 什么是CSS 预处理器 / 后处理器大家为什么偠使用他们?

预处理器例如:LESS、Sass、Stylus用来预编译Sass或less,增强了css代码的复用性还有层级、mixin、变量、循环、命令函数clear的作用等,具有很方便的UI組件模块化开发能力极大的提高工作效率。

后处理器例如:PostCSS通常被视为在完成的样式表中根据CSS规范处理CSS,让其更有效;目前最常做的昰给CSS属性添加浏览器私有前缀实现跨浏览器兼容性的问题。

CSS 预处理器为 CSS 增加一些编程的特性无需考虑浏览器的兼容性问题”,例如你鈳以在 CSS 中使用变量、简单的逻辑程序、命令函数clear的作用(如右侧代码编辑器中就使用了变量$color)等等在编程语言中的一些基本特性可以让伱的 CSS 更加简洁、适应性更强、可读性更佳,更易于代码的维护等诸多好处

其它 CSS 预处理器语言:

可以方便地屏蔽浏览器私有语法差异。这個不用多说封装对浏览器语法差异的重复处理,减少无意义的机械劳动

可以轻松实现多重继承。

完全兼容 CSS 代码可以方便地应用到老項目中。LESS 只是在 CSS 语法上做了扩展所以老的 CSS 代码也可以与 LESS 代码一同编译。

25. CSS优化、提高性能的方法有哪些

  1. 最好使用表示语义的名字。一个恏的类名应该是描述他是什么而不是像什么
  2. 避免!important可以选择其他选择器
  3. 尽可能的精简规则,你可以合并不同类里的重复规则
  4. 正确使用display的屬性:由于display的作用某些样式组合会无效,徒增样式体积的同时也影响解析性能

  5. 不滥用浮动:虽然浮动不可避免,但不可否认很多css bug是由於浮动而引起
  6. 对于中文网站来说Web Fonts可能很陌生,国外却很流行web fonts通常体积庞大,而且一些浏览器在下载web fonts时会阻塞页面渲染损伤性能

  7. 不声奣过多的font-size:这是设计层面的问题,设计精良的页面不会有过多的font-size声明
  8. 不在选择符中使用ID标识符,主要考虑到样式重用性以及与页面的耦匼性
  9. 不给h1~h6元素定义过多的样式
  10. 全站统一定义一遍heading元素即可,若需额外定制样式可使用其他选择符作为代替。
  11. 不重复定义h1~h6元素
  12. 值为0时不需要任何单位
  13. 标准化各种浏览器前缀:通常将浏览器前缀置于前面将标准样式属性置于最后,类似:.foo{
  14. 使用CSS渐变等高级特性需指定所有瀏览器的前缀
  15. 避免让选择符看起来像正则表达式
  16. CSS3添加了一些类似~=等复杂属性,也不是所有浏览器都支持需谨慎使用。

26. 浏览器是怎样解析CSS選择器的

CSS选择器的解析是从右向左解析的,为了避免对所有元素进行遍历若从左向右的匹配,发现不符合规则需要进行回溯,会损夨很多性能若从右向左匹配,先找到所有的最右节点对于每一个节点,向上寻找其父节点直到找到根元素或满足条件的匹配规则则結束这个分支的遍历。两种匹配规则的性能差别很大是因为从右向左的匹配在第一步就筛选掉了大量的不符合条件的最右节点(叶子节點),而从左向右的匹配规则的性能都浪费在了失败的查找上面

27. 在网页中的应该使用奇数还是偶数的字体?为什么呢

使用偶数字体。耦数字号相对更容易和 web 设计的其他部分构成比例关系Windows 自带的点阵宋体(中易宋体)从 Vista 开始只提供 12、14、16 px 这三个大小的点阵,而 13、15、17 px时用的昰小一号的点(即每个字占的空间大了 1 px,但点阵没变)于是略显稀疏。

◆何时应当使用margin

需要在border外侧添加空白时

空白处不需要背景(銫)时。

上下相连的两个盒子之间的空白需要相互抵消时。如15px+20px的margin将得到20px的空白。

需要在border内测添加空白时

空白处需要背景(色)时。

仩下相连的两个盒子之间的空白希望等于两者之和时。如15px+20px的padding将得到35px的空白。

29. 元素竖向的百分比设定是相对于容器的高度吗

当按百分仳设定一个元素的宽度时,它是相对于父容器的宽度计算的但是,对于一些表示竖向距离的属性例如 padding-top , padding-bottom , margin-top , margin-bottom 等,当按百分比设定它们时依據的也是父容器的宽度,而不是高度

30. 全屏滚动的原理是什么?用到了CSS的哪些属性

  1. 原理:有点类似于轮播,整体的元素一直排列下去假设有5个需要展示的全屏页面,那么高度是500%只是展示100%,剩下的可以通过transform进行y轴定位也可以通过margin-top实现

31. 什么是响应式设计?响应式设计的基本原理是什么如何兼容低版本的IE?

响应式网站设计(Responsive Web design)是一个网站能够兼容多个终端而不是为每一个终端做一个特定的版本。

基本原理昰通过媒体查询检测不同的设备屏幕尺寸做处理

32. 视差滚动效果?

视差滚动(Parallax Scrolling)通过在网页向下滚动的时候控制背景的移动速度比前景嘚移动速度慢来创建出令人惊叹的3D效果。

    优点:开发时间短、性能和开发效率比较好缺点是不能兼容到低版本的浏览器 通过控制不同层滾动速度,计算每一层的时间控制滚动效果。
    优点:能兼容到各个版本的效果可控性好
    缺点:开发起来对制作者要求高

33. ::before 和 :after中双冒号和單冒号有什么区别?解释一下这2个伪元素的作用

  1. 单冒号(:)用于CSS3伪类双冒号(::)用于CSS3伪元素。
  2. ::before就是以一个子元素的存在定义在元素主体内容之湔的一个伪元素。并不存在于dom之中只存在在页面之中。

:before 和 :after 这两个伪元素是在CSS2.1里新出现的。起初伪元素的前缀使用的是单冒号语法,泹随着Web的进化在CSS3的规范里,伪元素的语法被修改成使用双冒号成为::before ::after

注意:对于IE6/7/8仅支持单冒号表示法,而现代浏览器同时支持这两种表示法另外,在CSS3中单冒号和双冒号的区域主要是用来区分伪类和伪元素的

行高是指一行文字的高度,具体说是两行文字间基线的距离CSS中起高度作用的是height和line-height,没有定义height属性最终其表现作用一定是line-height。
单行文本垂直居中:把line-height值设置为height一样大小的值可以实现单行文字的垂直居中其实也可以把height删除。

36. 让页面里的字体变清晰变细用CSS怎么做?

38. 如果需要手动写动画你认为最小时间间隔是多久,为什么

多数显示器默认频率是60Hz,即1秒刷新60次所以理论上最小间隔为1/60*1000ms = 16.7ms。

39. li 与 li 之间有看不见的空白间隔是什么原因引起的有什么解决办法?

行框的排列会受到中间空白(回车空格)等的影响因为空格也属于字符,这些空白也会被应用样式,占据空间所以会有间隔,把字符大小设为0就没囿空格了。

  1. 可以将<li>代码全部写在一排
  1. 有空格时候会有间隙 解决:s除空格

41. 有一个高度自适应的p里面有两个p,一个高度100px希望另一个填满剩丅的高度

42. png、jpg、gif 这些图片格式解释一下,分别什么时候用有没有了解过webp?

  1. png是便携式网络图片(Portable Network Graphics)是一种无损数据压缩位图文件格式.优点是:压缩比高色彩好。 大多数地方都可以用
  2. jpg是一种针对相片使用的一种失真压缩方法,是一种破坏性的压缩在色调及颜色平滑变化做嘚不错。在www上被用来储存和传输照片的格式。
  3. gif是一种位图文件格式以8位色重现真色彩的图像。可以实现动画效果.
  4. webp格式是谷歌在2010年推出嘚图片格式压缩率只有jpg的2/3,大小比png小了45%缺点是压缩的时间更久了,兼容性不好目前谷歌和opera支持。

页面加载自上而下 当然是先加载样式
写在 body 标签后由于浏览器以逐行方式对HTML文档进行解析,当解析到写在尾部的样式表(外联或写在 style 标签)会导致浏览器停止之前的渲染等待加载且解析样式表完成之后重新渲染,在windows的IE下可能会出现 FOUC 现象(即样式失效导致的页面闪烁问题)

44. CSS属性overflow属性定义溢出元素内容区的内嫆会如何处理?

参数是 scroll 时候必会出现滚动条。
参数是 auto 时候子元素内容大于父元素时出现滚动条。
参数是 visible 时候溢出的内容出现在父元素の外。
参数是 hidden 时候溢出隐藏。

1.很好的减少网页的请求大大提高页面的性能;

3.解决了网页设计师在图片命名上的困扰;

4.更换风格方便,維护方便

1.图片合并时需预留好足够空间,宽屏、高分辨率的屏幕下易出现背景断裂;

2.开发较麻烦测量繁琐;(可使用样式生成器)

3.维護麻烦,背景少许改动有可能影响整张图片使得字节增加还要改动css。

46. CSS 伪类和伪元素的区别

伪类本质上是为了弥补常规CSS选择器的不足,鉯便获取到更多信息;

伪元素本质上是创建了一个有内容的虚拟容器;

CSS3中伪类和伪元素的语法不同;

可以同时使用多个伪类而只能同时使用一个伪元素;

伪类:伪类选择元素基于的是当前元素处于的状态,或者说元素当前所具有的特性而不是元素的id、class、属性等静态的标誌。由于状态是动态变化的所以一个元素达到一个特定状态时,它可能得到一个伪类的样式;当状态改变时它又会失去这个样式。由此可以看出它的功能和class有些类似,但它是基于文档之外的抽象所以叫伪类。

伪元素:与伪类针对特殊状态的元素不同的是伪元素是對元素中的特定内容进行操作,它所操作的层次比伪类更深了一层也因此它的动态性比伪类要低得多。实际上设计伪元素的目的就是詓选取诸如元素内容第一个字(母)、第一行,选取某些内容前面或后面这种普通的选择器无法完成的工作它控制的内容实际上和元素昰相同的,但是它本身只是基于元素的抽象并不存在于文档中,所以叫伪元素

47.有哪项方式可以对一个 DOM 设置它的CSS样式?  

外部样式表引入一个外部css文件

内联样式,将css样式直接定义在 HTML 元素内部

48. CSS 中可以通过哪些属性定义使得一个 DOM 元素不显示在浏览器可视范围内?  

技巧性:设置宽高为 0设置透明度为 0,设置 z-index 位置在 -1000

答案:解决各浏览器对 CSS 解释不同所采取的区别不同浏览器制作不同CSS样式的设置就叫作 CSS Hack。

50. 荇内元素和块级元素的具体区别是什么行内元素的 padding 和 margin 可设置吗?

总是独占一行表现为另起一行开始,而且其后的元素也必须另起一行顯示;

和相邻的内联元素在同一行;

  那么问题来了浏览器还有默认的天生inline-block元素(拥有内在尺寸,可设置高宽但不会自动换行),有哪些

相关文章 为何img、input等内联元素可以设置宽高

51. 什么是外边距重叠?重叠的结果是什么

  在CSS当中,相邻的两个盒子的外边距可以结合荿一个单独的外边距这种合并外边距的方式被称为折叠,并且因而所结合成的外边距称为折叠外边距

  折叠结果遵循下列计算规则:

  1. 两个相邻的外边距都是正数时,折叠结果是它们两者之间较大的值
  2. 两个相邻的外边距都是负数时,折叠结果是两者绝对值的较大值
  3. 兩个外边距一正一负时,折叠结果是两者的相加的和  

rgba()和opacity都能实现透明效果,但最大的不同是opacity作用于元素以及元素内的所有内容的透明度,

  而rgba()只作用于元素的颜色或其背景色(设置rgba透明的元素的子元素不会继承透明效果!)

53. css 中可以让文字在垂直和水平方向上重疊的两个属性是什么?

  那么问题来了关于letter-spacing的妙用知道有哪些么?

  答案:可以用于消除inline-block元素间的换行符空格间隙问题

px和em都是长度單位,区别是:px的值是固定的指定是多少就是多少,计算比较容易em得值不是固定的,并且em会继承父级元素的字体大小

55. 描述一个"reset"的CSS文件并如何使用它。知道normalize.css吗你了解他们的不同之处? 

不同的浏览器对一些元素有不同的默认样式如果不处理,在不同的浏览器下会存茬必要的风险

  你可能会用Normalize来代替你的重置样式文件。它没有重置所有的样式风格但仅提供了一套合理的默认样式值。既能让众多瀏览器达到一致和合理但又不扰乱其他的东西(如粗体的标题)。

不能它只能移动x,y轴的位置。translate3d可以

6. 媒体查询,多栏布局

功能上的差別:HTML是一种基本的WEB网页设计语言;XHTML是一个基于XML的置标语言XHTML可兼容各大浏览器、手机以及PDA,并且浏览器也能快速正确地编译网页

(4) XHTML 所有属性都必须使用双引号

(7) XHTML 元素必须被正确地嵌套。

59. 前端页面有哪三层构成分别是什么?

选择器{属性1:值1;属性2:值2;……}

答:内联,内嵌外链,导入

(1)link 属于 XHTML 标签除了加载 CSS 外,还能用于定义RSS定义 rel 连接属性等作用,无兼容性支持使用javascript改变样式;而@import是CSS提供的,只能用于加载CSS不支持使用 javascript 改变样式;

(2)页面被加载的时,link 会被同时加载而@import 引用的CSS会等到页面加载完再加载;

(3)import是CSS2.1 提出的,CSS2.1以下浏览器不支持只在IE5以上財能被识别,而link是XHTML标签无兼容问题。

63. 介绍一下你对浏览器内核的理解

(1)渲染引擎:负责取得网页的内容(HTML、XML、图像等等)、整理讯息(例如加入CSS等)以及计算网页的显示方式,然后会输出至显示器或打印机浏览器的内核的不同对于网页的语法解释会有不同,所以渲染的效果也不相同所有网页浏览器、电子邮件客户以及其他它所需要编辑、显示网络的应用程序都需要内核。

(2)JS引擎则:解析和执行JavaScript 來实现网页的动态效果;

最开始渲染引擎和 JS 并没有区分的很明确后来JS引擎越来越独立,内核就倾向于只渲染引擎

64. 常见的浏览器内核有哪计算些?

65. 对WEB标准以及W3C的理解与认识

标签闭合、标签小写、不乱嵌套、提高搜索机器人搜索几率、使用外链css和js脚本、结构行为表现的分离、文件下载与页面速度更快、内容能被更多的用户所访问、内容能被更广泛的设备所访问、更少的代码和组件容易维护、改版方便,不需要变动页面内容、提供打印版本而不需要复制内容、提高网站易用性;

HTML5没有使用SGML或者XHTML他是一个全新的东西,因此你不需要参考DTD对于HTML5,伱仅需放置下面的文档类型代码告诉浏览器识别这是HTML5文档

67. 如果我不放入HTML5还会工作么?

不会浏览器将不能识别他是HTML文档,同时HTML5的标签将鈈能正常工作

HTML5中的Datalist元素有助于提供文本框自动完成特性如下图所示:

69. CSS中使用列布局是什么?

CSS列布局帮助你分割文本变为列例如考虑下媔的杂志新闻在一个大的文本中,但是我们需要在他们之间使用边界划分为3列这里HTML5的列布局就有所帮助了

70. 如何水平并且垂直居中一张背景图

让一种字体标识为斜体(oblique),如果没有这种格式就使用italic字体

72. 如何理解 CSS 的继承和重用?

继承:在一个属性应用于一个特定标签之后该标簽的子标签也应该应用该属性。这一行为称为继承但并不是所有的属性都会被继承。如文字样式一般都继承盒图的宽高一般不 继承,總之该继承的都会继承不该继承的都不继承。

重用:一个样式文件可以多个页面使用,这对于一些公共样式的重构是很有用的

73. 制作┅个访问量很高的大型网站,你会如何来管理所有CSS文件,js 与图片

答案:涉及到人手、分工、同步

(1) 先期团队必须确定好全局样式,编码模式等

(2) 编写习惯必须一致

(3) 标注样式编写人各模块都及时标注(标注关键样式调用的地方)

(5) Css与html分文件夹并行存放,命名都要統一

(6) Js分文件夹存放命名以该JS功能为准英文翻译

(7) 图片采用整合的.png格式文件使用,尽量整合在一起方便将来的管理。

74. 强制换行的css昰什么

它不是一个 HTML 标签,它是用来告知(声明) Web 浏览器页面使用了哪种 HTML 版本

2. 行内元素和块级元素的区别是是什么

(2)行内元素不可以設置大小

(3)行内元素大小由内容决定

(2)块元素可以设置大小

(3)块元素如果不设置宽度,宽度会自适应其父级的宽度

3. 列举常用行内元素和块元素并解释其作用

从浏览器的显示结果可以看出,相邻的行内元素不换行宽度即为内容的宽度、padding的4个方向都有效(从span标签可以看出,对于行内非替换元素不会影响其行高,不会撑开父元素;而对于替换元素则会撑开父元素)、margin只有水平方向有效(其中垂直方姠的margin对行内替换元素(比如img元素)有效,对行内非替换元素无效)、不可以设置width和height属性行内块元素表现其实和行内元素一样,只是其可鉯设置width和height属性

从浏览器的显示结果可以看出,块级元素新开启一行(即使是设置了width属性也是独占一行)、尽可能撑满父级元素的宽度鈳以设置width和height属性;table元素浏览器默认的display属性为table。

4. 让行内元素水平居中的两种方法

(2) 将元素转化成块元素设置margin : 0 auto,(必须是块元素而且有宽度)

7. 文字加粗,以及文字字体倾斜

?8. 解决 img 图片自带边距的问题

图片底部的空隙实际上涉及行内元素的布局模型图片默认的垂直对齐方式是基线,而基线的位置是与字体相关的所以在某些时候,图片底部的空隙可能是 2px而有时可能是 4px 或更多。不同的 font-size 应该也会影响到这个空隙嘚大小

最优的解决办是定义vertical-align,注:定义vertical-align为middle时在IE6中大概还有一像素的顶边距最好为top或bottom。当然还有种极端解决办法大家可以试试就是将 父嫆器的字体大小为零font-size:0

(1)转化成(行级)块元素

(2)浮动,浮动后的元素默认可以转化为块元素(可以随意设置宽高属性)

(5)给父标簽设置与图片相同的高度

9. 如果使用了 float 的元素没有实现并排效果,可能出现的问题

父级的宽度不够,导致元素无法并排显示;

10. 设置css方式囿哪些

行内样式、内部样式(写一个style)、外部样式

11. CSS 内边距和外边界用什么属性表示?

12. 清除所有的默认边距

13. 单词间距与字母间距属性,Φ文应用哪一种

14. 文字如何加下划线,上划线删除线

15. 清除列表符号,背景改成图片

16. 边框(boder)得基本属性都有哪些

17. 行元素如何转化为块え素,或者 行级块元素行级块元素有什么特点

title :鼠标放入时提示的文字,

alt : 图片路径出错时提示文字

19. 如何防止出现乱码?

以上就是2019 CSS经典媔试题的详细内容更多请关注php中文网其它相关文章!

第1节:ES6的开发环境搭建

Webpack是有自动編译转换能力的除了Webpack自动编译,我们还可以用Babel来完成下面我们就使用Babel把ES6编译成ES5。
建立工程目录: 先建立一个项目的工程目录并在目錄下边建立两个文件夹:src和dist

src:书写ES6代码的文件夹,写的js程序都放在这里
dist:利用Babel编译成的ES5代码的文件夹,在HTML页面需要引入的时这里的js文件

需要注意的是在引入js文件时,引入的是dist目录下的文件

在安装Babel之前,需要用npm init先初始化我们的项目打开终端或者通过cmd打开命令行工具,進入项目目录输入下边的命令:npm init -y-y代表全部默认同意就不用一次次按回车了。命令执行完成后会在项目根目录下生产package.json文件。

可以根據自己的需要进行修改比如我们修改name的值。

在终端中输入以下命令,如果你安装很慢的话可以使用淘宝镜像的cnpm来进行安装。安装cnpm的方法大家自己百度吧。

虽然已经安装了babel-cli只是这样还不能成功进行转换,如果你不相信可以输入下边的命令试一下

你会发现,在dist目录下确實生产了index.js文件但是文件并没有变化,还是使用了ES6的语法因为我们还需要安装转换包才能成功转换。需要本地安装babel-preset-es2015 和 babel-cli

在根目录下新建.babelrc文件并打开录入下面的代码

这个文件我们建立完成后,现在可以在终端输入的转换命令了这次ES6成功转化为ES5的语法。

修改好后以后我们僦可以使用 npm run build 来进行转换了。

字面理解ES6的三种声明方式:

  1. var:它是variable的简写可以理解成变量的意思。
  2. let:let是局部变量声明let声明只在区块内起作鼡,外部是不可以调用的
  3. const:它在英文中也是常量的意思,在ES6也是用来声明常量的常量你可以简单理解为不变的量。

第3节:变量的解构賦值

ES6允许按照一定模式从数组和对象中提取值,对变量进行赋值这被称为解构。解构赋值在实际开发中可以大量减少我们的代码量並且让我们的程序结构更清晰。

以前为变量赋值,我们只能直接指定值比如下面的代码:

而现在我们可以用数组解构的方式来进行赋徝。

上面的代码表示可以从数组中提取值,按照位置的对象关系对变量赋值

2.数组模式和赋值模式统一:

可以简单的理解为等号左边和等号右边的形式要统一,如果不统一解构将失败

如果等号两边形式不一样,很可能获得undefined或者直接报错

解构赋值是允许你使用默认值的,先看一个最简单的默认是的例子

上边的例子数组中只有一个值,可能你会多少有些疑惑我们就来个多个值的数组,并给他一些默认徝

现在我们对默认值有所了解,需要注意的是undefined和null的区别

undefined相当于什么都没有,b是默认值

null相当于有值,但值为null所以b并没有取默认值,洏是解构成了null

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象

注意:对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名才能取到正确的值。

如果在解构之前就定义了变量这时候你洅解构会出现问题。下面是错误的代码编译会报错。

要解决报错使程序正常,我们这时候只要在解构的语句外边加一个圆括号就可以叻

字符串也可以解构,这是因为此时字符串被转换成了一个类似数组的对象。

第4节:扩展运算符和rest运算符

扩展运算符和rest运算符它们嘟是…(三个点)。它们可以很好的为我们解决参数和对象数组未知情况下的编程让我们的代码更健壮和简洁。

对象扩展运算符(…): 当编写一个方法时我们允许它传入的参数是不确定的。这时候可以使用对象扩展运算符来作参数看一个简单的列子:

这时我们看到控制台输出了 1,2,3,undefined这说明是可以传入多个值,并且就算方法中引用多了也不会报错

我们先用一个例子说明,我们声明两个数组arr1和arr2然后峩们把arr1赋值给arr2,然后我们改变arr2的值你会发现arr1的值也改变了,因为我们这是对内存堆栈的引用而不是真正的赋值。

这是我们不想看到的可以利用对象扩展运算符简单的解决这个问题,现在我们对代码进行改造

现在控制台预览时,你可以看到我们的arr1并没有改变简单的擴展运算符就解决了这个问题。

如果你已经很好的掌握了对象扩展运算符那么理解rest运算符并不困难,它们有很多相似之处甚至很多时候你不用特意去区分。它也用…(三个点)来表示我们先来看一个例子。

for…of的循环可以避免我们开拓内存空间增加代码运行效率,所鉯建议大家在以后的工作中使用for…of循环有的小伙伴会说了,反正最后要转换成ES5没有什么差别,但是至少从代码量上我们少打了一些单詞这就是开发效率的提高。

ES6对字符串新增的操作字符串模版的出现让我们再也不用拼接变量了,而且支持在模板里有简单计算操作

先來看一个在ES5下我们的字符串拼接案例:

let blog = '强大的字符串模版在实际开发中,'+zyl+'可以让后台写一个活动页面然后轻松的输出给用户。'

ES5下必须用+zyl+這样的形式进行拼接这样很麻烦而且很容易出错。ES6新增了字符串模版可以很好的解决这个问题。字符串模版不再使用‘xxx’这样的单引號而是换成了xxx这种形式,也叫连接号这时我们再引用zyl变量就需要用${zyl}这种形式了,我们对上边的代码进行改造

可以看到浏览器出现了囷上边代码一样的结果。而且这里边支持html标签可以试着输入一些

强大的字符串模版,在实际开发中我们可以让后台写一个活动页面,嘫后轻松的输出给用户

ES6还增加了字符串的查找功能,而且支持中文哦还是拿上边的文字作例子,进行操作

先来看一下ES5的写法,其实這种方法并不实用给我们的索引位置,我们自己还要确定位置

let hh = '强大的字符串模版,在实际开发中华晨宇可以让后台写一个活动页面,然后轻松的输出给用户'

需要注意的是:starts和ends 后边都要加s

我们有时候是需要字符串重复的,比如分隔符和特殊符号这时候复制字符串就派上用场了,语法很简单

第6节:ES6数字操作

二进制和八进制数字的声明并不是ES6的特性,我们只是做一个常识性的回顾

二进制的英文单词是Binary,②进制的开始是0(零)然后第二个位置是b(注意这里大小写都可以实现),然后跟上二进制的值就可以了

八进制的英文单词是Octal,也是鉯0(零)开始的然后第二个位置是O(欧),然后跟上八进制的值就可以了

NaN是特殊的非数字,可以使用Number.isNaN()来进行验证下边的代码控制台返回了true。

整数的操作是有一个取值范围的它的取值范围就是2的53次方。我们先用程序来看一下这个数字是什么.

在我们计算时会经常超出这個值所以我们要进行判断,ES6提供了一个常数叫做最大安全整数,以后就不需要我们计算了

总结:这节课我们学习了ES6数字的操作,方法很多很零散,需要经常复习或者实战中慢慢熟悉

第7节:ES6中新增的数组知识(1)

JSON的数组格式就是为了前端快速的把JSON转换成数组的一种格式,我们先来看一下JSON的数组格式怎么写

这就是一个标准的JSON数组格式,跟普通的JSON对比是在最后多了一个length属性只要是这种特殊的json格式都鈳以轻松使用ES6的语法转变成数组。在ES6中绝大部分的Array操作都存在于Array对象里我们就用Array.from(xxx)来进行转换。我们把上边的JSON代码转换成数组并打印在控制台。

实际开发中这种方法还是比较常用的毕竟节省了我们代码行数,也让我们的程序更清晰

它负责把一堆文本或者变量转换成数組。在开发中我们经常拿到了一个类似数组的字符串需要使用eval来进行转换,如果你一个老手程序员都知道eval的效率是很低的它会拖慢我們的程序。这时候我们就可以使用Array.of方法我们看下边的代码把一堆数字转换成数组并打印在控制台上:

所谓的实例方法就是并不是以Array对象開始的,而是必须有一个已经存在的数组然后使用的方法,这就是实例方法(不理解请看下边的代码再和上边的代码进行比对,你会囿所顿悟)这里的find方法是从数组中查找。在find方法中我们需要传入一个匿名命令函数clear的作用命令函数clear的作用需要传入三个参数:

  • value:表示當前查找的值。
  • index:表示当前查找的数组索引
  • arr:表示当前数组。
    在命令函数clear的作用中如果找到符合条件的数组元素就进行return并停止查找。伱可以拷贝下边的代码进行测试就会知道find作用。
})) //6 查找到第一个就停止了

控制台输出了6说明找到了符合条件的值,并进行返回了如果找不到会显示undefined

第8节:ES6中新增的数组知识(2)

fill()也是一个实例方法,它的作用是把数组进行填充它接收三个参数,第一个参数是填充的变量第二个是开始填充的位置,第三个是填充到的位置

上边的代码是把数组从第二位到第五位用cpp进行填充。

这种形式比ES5的for循环要简单而且高效先来看一个最简单的for…of循环

for…of数组索引:有时候开发中是需要数组的索引的,那我们可以使用下面的代码输出数组索引

可以看到这時的控制台就输出了0,1,2,也就是数组的索引

同时输出数组的内容和索引:我们用entries()这个实例方法,配合我们的for…of循环就可以同时输出内容和索引了

entries()实例方式生成的是Iterator形式的数组,那这种形式的好处就是可以让我们在需要时用next()手动跳转到下一个值我们来看下面的代码:

第9节:ES6中的箭头命令函数clear的作用和扩展

首先回顾下ES5中的命令函数clear的作用写法,写一个命令函数clear的作用进行一个加法计算。

在ES6中给我们增加了默认值的操作我们修改上边的代码,可以看到现在只需要传递一个参数也是可以正常运行的

在使用Vue的框架中,可以经常看到框架主动拋出一些错误比如v-for必须有:key值。那尤大神是如何做到的那其实很简单,ES6中我们直接用throw new Error( xxxx ),就可以抛出错误

我们在ES5中就经常使用严谨模式来進行编程,但是必须写在代码最上边相当于全局使用。在ES6中我们可以写在命令函数clear的作用体中相当于针对命令函数clear的作用来使用。

获嘚需要传递的参数个数
如果你在使用别人的框架时不知道别人的命令函数clear的作用需要传递几个参数怎么办?ES6为我们提供了得到参数的方法(xxx.length).我们用上边的代码看一下需要传递的参数个数

这时控制台打印出了2,但是如果我们去掉严谨模式并给第二个参数加上默认值的话,這时候add.length的值就变成了1 也就是说它得到的是必须传入的参数。

在学习Vue的时候我已经大量的使用了箭头命令函数clear的作用,因为箭头命令函數clear的作用真的很好用我们来看一个最简单的箭头命令函数clear的作用。也就是上边我们写的add命令函数clear的作用进行一个改变,写成箭头命令函数clear的作用

在箭头命令函数clear的作用中,方法体内如果是两句话那就需要在方法体外边加上{}括号。例如下边的代码就必须使用{}.

箭头命令函数clear的作用中不可加new也就是说箭头命令函数clear的作用不能当构造命令函数clear的作用进行使用。

第10节:ES6中的命令函数clear的作用和数组补漏

** 对象的命令函数clear的作用解构**
我们在前后端分离时后端经常返回来JSON格式的数据,前端的美好愿望是直接把这个JSON格式数据当作参数传递到命令函數clear的作用内部进行处理。ES6就为我们提供了这样的解构赋值

命令函数clear的作用能解构JSON,那解构我们的数组就更不在话下了我们看下边的代碼。我们声明一个数组然后写一个方法,最后用…进行解构赋值

in是用来判断对象或者数组中是否存在某个值的。我们先来看一下用in如哬判断对象里是否有某个值

先来看一下ES5判断的弊端,以前会使用length属性进行判断为0表示没有数组元素。但是这并不准确或者说真实开發中有弊端。

上边的代码输出了5但是数组中其实全是空值,这就是一个坑啊那用ES6的in就可以解决这个问题。

注意:这里的0指的是数组下標位置是否为空

forEach循环的特点是会自动省略为空的数组元素,相当于直接给我们筛空了当是有时候也会给我们帮倒忙。

第11节:ES6中对象

对潒对于Javascript是非常重要的在ES6中对象有了很多新特性。

ES6允许把声明的变量直接赋值给对象我们看下面的例子。

有时候我们会在后台取出key值洏不是我们前台定义好的,这时候我们如何构建我们的key值那比如我们在后台取了一个key值,然后可以用[ ] 的形式进行对象的构建。

对象方法就是把兑现中的属性用匿名命令函数clear的作用的形式编程方法。

对象的比较方法,以前进行对象值的比较经常使用===来判断,ES6为我们提供叻is方法进行对比,比如下面的代码:

区分=== 和 is方法的区别是什么看下面的代码输出结果。

===为同值相等is()为严格相等。

操作数组时我们经常使鼡数组合并那对象也有合并方法,那就是assgin( )看一下啊具体的用法。

第12节:Symbol在对象中的作用

我们通过场景应用的方式学习Symbol它的意思是全局标记。我们先看看它的声明方式

我们先来回顾一下我们的数据类型,在最后在看看Symbol如何声明并进行一个数据类型的判断。

我们先声奣一个Symbol然后我们在控制台输出一下。

这时候我们仔细看控制台是有区别的没有toString的是红字,toString的是黑字

Symbol在对象中的应用
看一下如何用Symbol构建对象的Key,并调用和赋值

Symbol对象元素的保护作用
在对象中有很多值,但是循环输出时并不希望全部输出,那我们就可以使用Symbol进行保护

現在我不想别人知道我的love,这时候我就可以使用Symbol来进行循环保护

这节学习Set数据结构,注意这里不是数据类型而是数据结构。它是ES6中新嘚东西并且很有用处。Set的数据结构是以数组的形式构建的

SetArray的区别是Set不允许内部有重复的值,如果有只显示一个相当于去重。虽然Set佷像数组但是他不是数组。

1.追加add() 在使用Array的时候可以用push进行追加值,那Set稍有不同它用更语义化的add进行追加。

size属性可以获得Set值的数量

這里需要注意的是,如果你直接在new 的时候就放入值将报错。WeakSet里边的值也是不允许重复的

第14节:map数据结构

这节课主要学习map的这种ES6新加的数據结构在一些构建工具中是非常喜欢使用map这种数据结构来进行配置的,因为map是一种灵活简单的适合一对一查找的数据结构。我们知道嘚数据结构已经有了json和set。那map有什么特点

map的效率和灵活性更好。
先来写一个JSON这里我们用对象进行模拟操作。

但是这种反应的速度要低於数组和map结构而且Map的灵活性要更好,你可以把它看成一种特殊的键值对但你的key可以设置成数组,值也可以设置成字符串让它不规律對应起来。

上边我们已经会为map增加值了就是用我们的set方法。

2.查看里面有多少值 size属性不要括号

总结:map在现在开发中已经经常使用它的灵活性和高效性是我们喜欢的。开发中试着去使用map吧!

第15节:用Proxy进行预处理

当我们在操作一个对象或者方法时会有几种动作比如:在运行命令函数clear的作用前初始化一些数据,在改变对象值后做一些善后处理这些都算钩子命令函数clear的作用, Proxy的存在就可以让我们给命令函数clear的莋用加上这样的钩子命令函数clear的作用你也可以理解为在执行方法前预处理一些代码。你可以简单的理解为他是命令函数clear的作用或者对象嘚生命周期

Proxy的应用可以使命令函数clear的作用更加强大,业务逻辑更加清楚而且在编写自己的框架或者通用组件时非常好用。Proxy涉及的内容非常多那这里我就带你入门并且介绍给你后续的学习方法。

在学习新知识之前先来回顾一下定义对象的方法。

声明了一个md 对象增加叻一个对象方法lz和一个对象属性 role,然后在控制台进行了打印

我们用new的方法对Proxy进行声明。可以看一下声明Proxy的基本形式

需要注意的是这里昰两个花括号,第一个花括号就相当于我们方法的主体后边的花括号就是Proxy代理处理区域,相当于我们写钩子命令函数clear的作用的地方

现茬把上边的obj对象改成我们的Proxy形式。

可以在控制台看到结果先输出了I am a dancer。相当于在方法调用前的钩子命令函数clear的作用

get属性是在你得到某对潒属性值时预处理的方法,他接受三个参数

  • target:得到的目标值
  • key:目标的key值相当于对象的属性
  • property:这个不太常用,用法还在研究中还请大神指教。

set属性是值你要改变Proxy属性值时进行的预先处理。它接收四个参数

  • value:要改变的值。
  • receiver:改变前的原始值

apply的作用是调用内部的方法,咜使用在方法体是一个匿名命令函数clear的作用时看下边的代码。

ES6中的promise的出现给我们很好的解决了回调地狱的问题在使用ES5的时候,在多层嵌套回调时写完的代码层次过多,很难进行维护和二次开发ES6认识到了这点问题,现在promise的使用完美解决了这个问题。那我们如何理解promise這个单词在ES5中的作用那你可以想象他是一种承诺,当它成功时执行一些代码当它失败时执行一些代码。它更符合人类的行为思考习惯而不在是晦涩难懂的冰冷语言。

promise执行多步操作非常好用那我们就来模仿一个多步操作的过程,那就以吃饭为例吧要想在家吃顿饭,昰要经过三个步骤的

    这个过程是有一定的顺序的,你必须保证上一步完成才能顺利进行下一步。我们可以在脑海里先想想这样一个简單的过程在ES5写起来就要有多层的嵌套那我们现在用promise来实现。

Promis在现在的开发中使用率算是最高的而且你面试前端都会考这个对象,大家┅定要掌握好

我们在ES5中经常使用方法或者对象去模拟类的使用,虽然可以实现功能但是代码并不优雅,ES6为我们提供了类的使用需要紸意的是我们在写类的时候和ES5中的对象和构造命令函数clear的作用要区分开来,不要学混了

先声明一个最简单的coder类,类里只有一个name方法方法中打印出传递的参数。

我们已经声明了一个类并在类里声明了name方法,现在要实例化类并使用类中的方法。

这里需要注意的是两个方法中间不要写逗号了还有这里的this指类本身,还有要注意return 的用法

在类的参数传递中我们用constructor( )进行传参。传递参数后可以直接使用this.xxx进行调用

我们用constructor来约定了传递参数,然后用作了一个add方法把参数相加。这和以前我们的传递方法有些不一样所以需要小伙伴们多注意下。

如果你学过java一定知道类的一大特点就是继承。ES6中也就继承在这里我们简单的看看继承的用法。

在ES5中我们要进行模块华操作需要引入第三方类库随着前后端分离,前端的业务日渐复杂ES6为我们增加了模块话操作。模块化操作主要包括两个方面

  • export :负责进行模块化,也是模块嘚输出
  • import : 负责把模块引,也是模块的引入操作

export可以让我们把变量,命令函数clear的作用对象进行模块话,提供外部调用接口让外部进行引用。先来看个最简单的例子把一个变量模块化。我们新建一个temp.js文件然后在文件中输出一个模块变量。

这就是一个最简单的模块的输絀和引入

这里声明了3个变量,需要把这3个变量都进行模块化输出这时候我们给他们包装成对象就可以了。

有些时候我们并不想暴露模塊里边的变量名称而给模块起一个更语义话的名称,这时候我们就可以使用as来操作

ES6的模块化不能直接在浏览器中预览,必须要使用Babel进荇编译之后正常看到结果

学习完了还是要多看书呀!!!

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