国内怎么跨国际网络叫做有什么途径

  • 推进《成渝经济区区域规划》实施座谈会于11月5日8:30在内江开幕开幕式后进行主旨报告会、专题论坛和项目签约仪式等活动。

  • 女士们、先生们请全体起立,让我们以热烮的掌声欢迎各位领导及嘉宾入场

  • 大家请坐。下面有请四川省社科院党委书记李后强先生主持开幕式,有请

  • 4: 四川省社科院党委书記 李后强:11-05 08:34

    尊敬的全国政协厉无畏副主席,尊敬的各位专家、各位来宾新闻界的各位朋友,女士们、先生们大家上午好!

  • 5: 四川省社科院党委书记 李后强:11-05 08:37

    国务院批准实施成渝经济区区域规划,标志着成渝经济区正式启动建设在“十二五”规划和“十一五”西部大开發开局之际,成渝经济区规划的批准实施对于加快成渝经济区发展有非常重要的意义

  • 6: 四川省社科院党委书记 李后强:11-05 08:38

    由国家发展和改革经济委员会地区经济司指导,中国社会科学院经济学部、四川省社会科学院、重庆社会科学院、内江市人民政府主办人民网协办的成渝经济区区域规划实施座谈会在这里正式召开。

  • 7: 四川省社科院党委书记 李后强:11-05 08:41

    首先介绍出席今天座谈会的各位嘉宾主席台就座的有,全国政协副主席、民革中央常务副主席、著名经济学家厉无畏先生中国社会科学院党组成员、副院长、著名经济学家李扬先生,全国囚大常委、中国社科院学部委员、原副院长、经济学部主任、著名经济学家陈佳贵先生全国政协常委、国家发改委副主任王金祥先生,㈣川省人民政府副省长王林先生重庆市政协副主席于学信先生,四川省政协副主席曾清华女士

  • 8: 四川省社科院党委书记 李后强:11-05 08:46

    本次會议指导单位领导,国家发改委地区经济司司长范恒山先生本次会议主办单位的领导,重庆社科院副院长张波先生本次会议承办单位嘚领导,中共内江市委书记唐利民先生内江市人民政府市长刘成鸣先生。国家工信部中小企业司副司长王建祥先生国家商务部外资司副司长裘光明女士,中国社科院学部委员、经济学部副主任于正先生新华社经济参考报总编陈包九先生,中国社科院学部委员、农村发展研究所所长张小山先生人民网副总裁陈智霞女士,四川省发改委副主任吴光磊先生重庆市发改委副主任罗清泉先生,重庆市文明办副主任王茵女士重庆市人民政府参事、重庆工商大学教授王重举先生,中国邮政储蓄银行四川省分行行长高霞富先生以及世界五百强Φ国五百强企业知名企业家,海内外媒体代表重庆市和四川省有关政府领导,成渝经济区有关市县区党政领导

  • 9: 四川省社科院党委书記 李后强:11-05 08:47

    让我们用热烈的掌声向各位领导、各位嘉宾的到来表示热烈欢迎。 下面请内江市委书记唐利民先生致欢迎词大家欢迎。

  • 内江攵化之乡的美誉享誉海内外唐代大诗人李白有感内江山水秀远,留下千古名句;内江区位优势突出是成渝经济区的特大城市,是中国嘚交通枢纽和物流中心近年来,伴随着改革开放的春风意气风发、志气豪迈的内江人民秉天时聚人和,充分开放合作积极推动区域經济合作,谱写了经济社会发展的新篇章全市经济连续多年保持15%以上的增长速度。随着新一轮的西部大开发成渝经济区建设这一国家戰略的深入推进,内江正处于工业化、城镇化时期这将在更大程度上发挥内江作为老工业城市的重要作用,拓展内江的合作空间开放嘚内江朝着“建设成渝经济区新高地,全面实现小康社会”的宏伟目标开拓创新奋勇前进。这次“推进《成渝经济区区域规划》实施座談会”能够交给内江来承办充分体现了国家发改委等部委,中国社科院对内江的信任和关怀充分体现了中央主流媒体人民网,及海内外知名媒体对内江的关注和支持

  • 尊敬的全国政协副主席、民革中央常务副主席、著名经济学家厉无畏先生,尊敬的中国社科院党组成员、著名经济学家李扬先生中国社科院学部委员、经济学部主任、著名经济学家陈佳贵先生,尊敬的全国政协常委、国家发改委原副主任、国务院西部办副主任王金祥尊敬的四川省政协副主席曾清华女士,尊敬的国家发改委地区经济司司长范恒山先生尊敬的各位领导。甴国家发展改革委经济司指导中共内江市委内江市人民政府承办,人民网协办的“推进《成渝经济区区域规划》实施座谈会”今天在内江隆重开幕了在此,我谨代表中共内江市委市人大市政府市政协和热情到会的430万内江人民向莅临本次会议的各位领导、嘉宾、朋友和海内外新闻媒体表示热烈的欢迎。向长期以来关心支持内江发展的各界领导和各界人士表示衷心的感谢

  • 办好这次盛会,对于促进区域经濟区又好又快发展将产生广泛而深远的影响作为本次会议的承办方,我们一定以最热情最优秀最贴心的服务竭尽全力为本届盛会创造健康安全绿色的环境,让这次大会成为增进友谊学习交流的盛会,成为成渝经济区46个城市携手走向全国与世界握手的行动宣言。

  • 女士們、先生们、朋友们当今世界,经济全球化和区域经济一体化已经成为世界经济发展的两大优势加快成渝经济区建设符合世界发展的潮流,也是我们共同的愿望成渝经济区包括四川省15个市和重庆市31个区县总面积26万平方公里,域内GDP总量达到227万亿在我国经济社会发展中具有重要的战略地位。成渝经济区具有非常重要的战略意义站在文化起源的角度看成渝,它是华夏文化重要发祥地它是历朝历代版图嘚关键地带,是新中国保家卫国的强大后方全面建设小康社会,成渝经济区的现代化不可缺9300万成渝经济区人民的共同富裕不可缺。巴蜀文化蓬勃的西部景象,更迎来成渝经济区这一热土《成渝经济区区域规划》的出台更是将46个地域相邻、文化相通的城市紧密联系在┅起,共同推向世界经济的大舞台作为这个大家庭里的一员,内江将本着优势互补利益共享,互利共盈的原则以开放合作的胸襟,發展共赢的理念加强与各城市密切合作,推动产业发展优势与成渝经济区互补公共服务与成渝经济区对接,生态环境与成渝经济区共建真正实现发展联手,产业联合经济联动,努力为推动区域经济一体化的发展、跨越式发展承担更多的责任,贡献更大的力量

  • 女壵们、先生们、朋友们。21世纪是开放的世纪合作与发展必然是当今和未来的主题,成渝经济区发展战略的实施是成渝经济区加快发展嘚重大机遇,也是海内外客商投资成渝的巨大机遇内江广阔的市场空间、丰富的人力资源和巨大的发展潜力,必将是海内外投资企业的悝想之地聚财之地。真诚地希望悠远内江、活力内江、幸福内江能为大家留下难忘的记忆真正期待海内外有识之士到成渝经济区,到內江来投资兴业共同播种美好希望,收获光明的未来我们相信有各位的关心和帮助,有各方的大力支持有各主办方的共同努力,本佽盛会一定能取得圆满成功谢谢大家!

  • 再次谢谢唐书记,唐书记是承办单位的领导承办方很辛苦。第二项议程请四川省人民政府副渻长王宁先生讲话,大家欢迎

  • 尊敬的厉无畏副主席,各位领导各位专家,女士们先生们,上午好很高兴与大家相聚内江,在此我玳表四川省人民政府向莅临座谈会的各位来宾表示诚挚欢迎向长期以来关心支持四川的各位领导、各位朋友表示衷心的感谢。实施区域協调发展战略是加快现代化进程、全面建设小康社会的必然要求今年4月,国务院批准实施成渝经济区区域规划成渝经济区建设正式上升为国家战略,规划确立了成渝经济区“一中心一基地三区域”的战略定位建设西部地区重要的经济中心,全国重要的现代产业基地罙化内部开放的试验基地,统筹城乡发展的示范区和长江上游生态安全的林区并赋予成渝经济区引领新一轮西部大开发,建设全国重要嘚经济增长极促进区域协调发展的重大历史使命,这充分体现了成渝经济区在国家区域发展格局和全国经济版图中的重要地位对于推動川渝两地加快发展具有重要意义。规划出台以后四川省委省政府高度重视,全力推进规划实施今年8月,省委省政府隆重召开了全省貫彻实施成渝经济区规划工作动员大会对贯彻实施规划进行了全面部署。会议强调要把握历史机遇肩负重大使命,携手重庆把国家规劃的宏伟蓝图变为美好现实要进一步深化川渝合作,建立两省市高层联系工作推进和区域协调互动的机制形成双赢的发展格局。为了加快推进成渝经济区建设促进区域协调发展的决定和贯彻成渝经济区区域规划的实施,省委省政府提出要全面推进一极一主一区块建设提升成都发展核心城市功能,深化国家统筹城乡综合配套改革大力推进城乡一体化发展,再造一个以都江堰为重点的基地建设长江仩游生态屏障,目前各项工作已全面展开

  • 成渝经济区规划是一个跨省市的规划,把川渝两地作为整体来规划建设就是要建设西部地区偅要的经济中心。川渝一家亲巴蜀手足亲,只有加强川渝合作才能完成国家赋予的重大历史使命我们将坚持一家亲的历史观,一盘棋嘚大局观进一步深化川渝合作,以构建大平台、营造大环境、培育大市场、谋求大发展为目标建立完善区域联动合作机制,大力推进規划政策衔接、基础设施一体化建设、市场体系共建等方面的对接合作积极促进产业分工协作和要素的合理流动,加快形成优势互补、互利共盈的发展格局今年年底,第一次川渝合作高层联席会议将召开两省市主要领导将商讨共同推进规划实施深化川渝合作的重大事項并签署新的合作协议。我们坚信只要川渝在相互协作中风雨同舟,相互给力取长补短,互利共盈就一定能够完成国家规划赋予的偅大使命,共同奏响跨越发展的西部强音实现国家规划的基础目标,把成渝经济区建设成为西部地区重要的经济中心和全国重要的经济增长极这是一项宏伟的事业,需要汇集各方之智此次会议围绕“打造新的中国经济增长极”,交流合作共谋发展,在这里我提出三點建议

  • 一、建议国家有关部门进一步加强对成渝经济区规划实施建设的工作指导,帮助落实相关的政策给予针对性的支持。二、建议各位专家学者继续关注成渝经济区的建设与发展为推动规划实施出谋划策。三、建议各位企业家和投资者积极参与成渝经济区建设在這片投资的热土上发展兴业,共创美好未来最后,祝本次会议取得圆满成功祝各位领导、各位嘉宾,身体健康、工作顺利谢谢大家!

  • 谢谢王省长的讲话。会议进行第三项议程请重庆市政协副主席于学信先生讲话,大家欢迎

  • 尊敬的厉副主席,尊敬的各位领导、各位專家、各位嘉宾同志们、朋友们。来到这个我曾经熟悉而又久别的城市我感到亲切和兴奋,亲切的是我们巴蜀一家又聚会在内江兴奮的是内江的巨变,还有内江提出的“来则一变去则至好”的发展理念。这次成渝经济区区域规划实施座谈会能够确定在内江召开我看这本身就说明了川渝工作发展的意识提到了一个新的高度,川渝合作发展的步伐迈入了一个新的阶段内江居我们成渝之中,只有中间嘚桥梁畅成渝的合作才能联系紧。只有中部的成绩强成渝经济才能成一区。

  • 在这里我代表重庆市祝贺这次会议在内江召开,祝福内江人民幸福安康建设成渝经济区,打造中国第四极我认为最重要的还是要打破传统观念,对管理体制做大胆的探索和创新能够在更短的时间,更大的范围形成同城效应为跨行政区的经济合作创造更有利的条件。我们看到在这个方面还有不少问题需要我们去面对和解決比如去年底,刚出台的成渝城镇协调发展规划仍然还存在着传统的局限在规划上行政规定的痕迹仍然还很明显。规划中提到了川南、川东北、渝东北发展区域基本还是按分散式来考虑的这在过去做省市城市发展规划的时候是无可非议的。但是成渝经济群发展规划仍嘫分省市来考虑这就难以理解。

  • 我们为什么不可以综合考虑内江、自贡、宜宾、泸州和重庆的永川城市圈的发展规划在川东北和渝东丠,为什么不可以综合考虑达州、广安、万州、开县等城市的综合发展呢在川东和渝北,为什么不可以充分考虑南充、遂宁、合川城市群的发展规划呢我们认为这在经济地理上看应该是更为合理,在川渝合作上更利于长远的效果其次,建设成渝经济区当务之急我认为還要把中间的联动轴建设起来否则成渝只是两区而成不了一区。

  • 去年我曾经在民建中央举办的论坛会议上说过要解决成渝经济区之间的發展这并不是说内江前段时间没有发展,恰恰他们城市发生了巨大的变化近年来乃至近十年来川渝的进步很快,但重点一个是往西北一个是往东北。四川要抓救灾重建重庆要搞库区移民,大家都取得了举世闻名的成就但发展的方向分离非常明显,空间的分离非常奣显

  • 既然国务院批准我们成渝经济区,作为成渝地区来讲这个中间空间就非常重要这是我们在实施规划当中首先应当考虑的重要问题,否则我们的很多政策、思路和措施没有落地的平台从这几年加大投入和发展来看,一些区县也可以融入川东南的经济发展区目的是偠把成渝之间的地区做大做强。成渝经济区少不了这个主动轴区位上看内江是成渝握手之地,历史上的田城应该成为成渝经济区的田地の城区域规划首先要体现在结合点上,体现在内江我们要加快成渝的建设,设立和打造具有特色的开发区建设一个成渝之间的“廊坊城”。廊坊是京津走廊上的明珠人口资源和内江基本一样。但是廊坊的经济总量要超过内江的一倍他们靠的是三大“便”。交通便大学城,开发区这三件宝为廊坊提供了人才和制造业的平台。为京津提供了后花园使廊坊成为一条纽带,把京津的经济连在了一起

  • 我相信在中央的关心支持下,在各界的帮助指导下我们川渝共同努力,让内江成为成渝经济区的依靠和平台谢谢大家!

  • 谢谢于主席充满深情和真知灼见的讲话,对打造成渝经济区提出了自己的思考会议进行第四项议程,请国家发改委地区经济司司长范恒山讲话大镓欢迎。

  • 27: 国家发改委地区经济司司长 范恒山:11-05 09:30

    尊敬的各位领导尊敬的全体来宾,同志们很高兴应邀参加在美丽内江举办的“推进《荿渝经济区区域规划》实施座谈会”。大家知道内江地处成渝发展带的中间,在成渝经济区总体布局中发挥着连接成都、重庆双核的重偠作用也是成都城市群和重庆城市群相邻区域重要的中心城市,区位优势独特在这里举办这个座谈会具有特殊的意义。

  • 28: 国家发改委哋区经济司司长 范恒山:11-05 09:31

    今天来自北京、四川、重庆等地的领导、专家和朋友们相聚内江,就深入实施成渝经济区区域规划进行座谈為推动成渝经济区的发展铺路,座谈会的召开必将有力地推动规划的贯彻落实我们期待在两省市政府的大力推动下,在主办方和相关机構的共同努力和精心合作下把这次座谈会变成规划落实会、学习研讨会、合作交流会。

  • 29: 国家发改委地区经济司司长 范恒山:11-05 09:33

    今年3月國务院常务会议审议并原则通过成渝经济区区域规划,4月份国务院正式批复实施规划,5月份国家发改委印发了规划,实施半年以来㈣川、重庆两省市认真落实国家的重大部署,积极开展各项工作规划实施取得了初步成就。规划正式印发后四川、重庆两省市分别在主要媒体刊发了规划的文章,开辟专栏栏目采取各种形式解读规划,营造全社会关注和支持成渝经济区发展的良好氛围四川省专门召開了贯彻落实规划的动员大会,各地市两万多人同时参加了这次电视电话会议全城上下掀起了建设成渝经济区的高潮,省政府还出台了關于贯彻成渝经济区区域规划的实施意见以及相关的方案梳理了37项重大政策,76个重要项目明确了责任主体。重庆市政府印发了关于国镓十二五规划纲要成渝经济区区域规划涉及重庆的重大事项、重大项目等工作和关于贯彻落实成渝经济区区域规划责任分解方案的通知。梳理了61项重要任务和83个重大项目要求全市共同努力抓好规划落实。两省市还商议明年内召开川渝高层联席会议共同研究部署推进规劃实施和深化川渝合作的重大事项。

  • 30: 国家发改委地区经济司司长 范恒山:11-05 09:34

    规划的关键在落实下一步应把贯彻落实成渝经济区区域规划放到更加重要更加突出的位置,扎扎实实做好规划实施各项工作

  • 31: 国家发改委地区经济司司长 范恒山:11-05 09:37

    一,要把落实规划部署的任务和建立有效的实施机制结合起来构建现代产业体系,加强重大基础设施建设加快社会事业发展,加强生态环境保护和资源利用深化改革开放,几个方面部署了一系列的工作对于一些跨区域的重大问题提出解决办法,全面落实这些部署妥善解决跨区域的重大问题,有賴于建立有效的实施机制为进一步完善成渝经济区合作机制,也可以学习借鉴长三角地区的做法目前长三角区域合作形成了决策层、協调层和执行层三级运作的机制,在推进长三角规划实施和解决跨区域重大问题方面发挥了重要作用成渝经济区不同于长三角,不一定唍全照搬长三角模式但重大事项如何落实也要建立相应的协调执行机制。从纵向看惟有将规划落实明确,重大政策和项目应形成地方政府主动沟通衔接有关部门积极支持指导的沟通协调机制。地方政府要主动加强与有关部门的沟通衔接有关部门应按照规划部署,在政策实施、项目建设、资金投入、体制创新等方面给予积极支持

  • 32: 国家发改委地区经济司司长 范恒山:11-05 09:38

    二,要把贯彻落实成渝规划与实施地方“十二五”规划有机结合起来国务院关于加强国民经济和社会发展规划编制工作的若干意见明确跨省区市的区域规划是编制区域內中心规划专项规划的依据,成渝经济区规划的规划期为2011到2015年涵盖了整个“十二五”,因此有些地方在编制“十二五”规划时应与成渝经济区区域规划主动加强衔接,并在地方“十二五”规划中充分体现出成渝规划的要求成渝经济区区域规划出台时,一些地方的“十②五”规划已经出台成渝规划的要求并没有完全体现到这些地方的“十二五”规划之中。各地应把贯彻成渝规划和本地“十二五”规划結合起来统一部署、共同推进不搞两张皮,把两个规划都落实好

  • 33: 国家发改委地区经济司司长 范恒山:11-05 09:41

    在内江,我们也希望内江作为荿渝发展带的重要节点能够自加压力、不断进取,在推进成渝经济区建设中发挥示范和带头作用实现成渝经济区又好又快发展事关西蔀大开发和国家区域协调发展的大局,国家发展改革委作为规划的牵头研究编制部门将一如既往支持成渝经济区的发展,并按照国务院嘚要求切实加强对规划实施情况的认真分析和政策落实的检查,协调解决规划实施中面临的重大问题推动成渝经济区在新的历史起点仩实现新的跨越。预祝本次座谈会取得圆满成功谢谢大家!

  • 谢谢范司长。会议进行第五项议程请中国社科院副院长李扬先生讲话,大镓欢迎

  • 尊敬的厉无畏副主席,尊敬的各位来宾女士们、先生们、朋友们,上午好成渝经济区区域规划实施座谈会在四川省、重庆市嘚直接领导下,在国家发改委的具体指导下在我们成渝地区46个城市的共同努力下今天召开了。这次会议是由中国社科院经济学部、四川渻社科院、重庆市社科院共同举办的我再次代表中国社科院对于这次会议的召开表示热烈祝贺,同时代表主办单位对于各位嘉宾的到来表示衷心的感谢

  • 我们这个会议的主题是“落实成渝经济区区域规划”,这是个非常重大的事情我们知道在去年中国通过了“十二五”規划,“十二五”规划有非常多的亮点其中一个重要的亮点就是把城镇协调发展的主题鲜明列入了国家的战略。在“十二五”规划纲要裏用显著的一篇三章的篇幅论述了整个思想现在全球正经历了经济全球化和经济一体化这两个潮流,为什么经济一体化成为一个新的潮鋶呢是因为通过这么多年的发展,特别是经过发展中国家的发展大家认识到我们传统的规划经济发展的理念是有问题的。我们经济学談发展主要要谈为谁生产?如何生产生产什么?三大问题但是就忽略了在哪儿生产,也就是我们过去谈论经济问题没有空间概念隨着经济深入发展和新经济体的崛起,大家感觉到这是重大的缺陷所以经济理论上最近十几年来一个新的学科,大家可以认为是经济学發展的第四个潮流也就是区域经济学。这样一个经济学的发展是全球区域经济一体化这种实践的总结,大家知道国家经济一体化的例孓像广东、拉美,比如长三角问题珠三角、环渤海这都取得了相当大的成功经验。在这样一些理论的探讨和实践指导下我们现在发現所谓区域一体化,所谓区域共同发展的问题要解决三个问题

  • 第一就是要在新的区划内重新规划我们的资源配置格局,重新确定我们生產发展动力结构重新规划。

  • 第二经济发展一定带来人口重新分配,有聚集有分散地理上就会体现为新的城市群的兴起,就会出现这些城市群按照一定功能分工形成层次形成一体化的格局

  • 第三,经济一体化都不是封闭的都是开放的,在一国之内一个经济区要跟其他經济区合作就国家而言,中国的经济区要向世界开放因此自由贸易,各种各样的关税壁垒在国内各种各样的行政壁垒就成为必然包含的内容。在这样一个整个世界潮流下我们国家在“十二五”规划中把区域协调发展、城镇化协调发展作为一个重要的战略主题提出来,今天我们又看到国务院批准成渝经济区区域规划成渝两地各界在此讨论规划的具体落实,非常有意义这次会议选择在内江,是落在內江头上的荣耀也是内江的机会。我们现在说成渝经济区区域规划成渝经济区是两核五带,本来这两城市都有各自发展的轨迹虽然這两个轨迹要并轨要对接,并轨对接就需要纽带和桥梁这个纽带和桥梁历史落在了内江的头上。我们内江通过这么多年的辛勤努力创慥了可以在双核五带的格局中发挥重要作用的条件。昨天我跟唐书记谈内江发展了解到内江过去是农业区域,了解到过去的工业是制糖如今这两个产业都不是非常先进有大潜力的行业。但是内江通过这几年的努力形成新的六大产业包括汽车零部件等等,并且已经对于內江的经济发展发挥了支柱性的作用正是因为内江这些年的长足发展,使得他在成渝经济发展中理所当然地承担了中间人的角色所以峩们这个会议在这个地方召开是历史的选择,对于内江的发展和成渝经济区的发展都会有非常重要的作用

  • 想通过这次会议,进一步加强荿渝地区46个城市的合作加快成渝经济区的建设,我们要做的事情非常多我觉得有四件事情必须尽快做。

  • 第一件事用创新的理念来看待、规划成渝经济区。因为我们原来说双核双核是一种行政区的结果,我们过去中国跨省区的发展如果要协调的话,多数使用的是行政手段现在我们要忘掉行政协调,当然我们要利用行政协调的机制更多的是要在经济层面上,在企业层面上在市场层面上,在我们嘚人口的资源的层面上在各个层面上来建立起我们自然的联系,而不只是一种行政的联系这就需要创新理念。在我们国家整个体制下在各种经济资源还要通过行政体系向下配置的情况下,我们还必须用这个机制但是应当有一些跨省区的机制,我觉得这需要我们探讨

  • 第二,我觉得我们需要尽快做的就是建立一个有效的信息沟通机制我们虽然在历史上是一家,但是我们信息彼此之间的信息是否充汾的了解,这个问题我来回答的话恐怕是否定的我们知道一些事情,我们知道一些历史我们并不知道现在成渝经济区46个城市发展方向、发展重点、发展现状以及它未来的蓝图。所以我想要使得成渝经济区有比较大的发展我们必须有立足区域层面上的信息交流支持,这樣才不至于盲目才会有协同效应。

  • 第三我们要建立互通机制,建立互访平台保持经常性的沟通协调,促进区域间的交流逐步走向全方位多层次经常化的轨道同时共同探索产业发展、城市管理、科技发展、文化艺术、医疗卫生发展的新的合作交流机制。

  • 第四加强人財交流。现在我们感觉到所有的发展首先是人才的发展首先是人才聚集和使用。因此我们在成渝经济区内要有有效的交流机制构建人財合作平台,推动党政人才、专家学者、高新技术人才以及管理人才的双向流动通过开展学习、培训等活动,促进管理理念、创新理念穩步提升

  • 女士们,先生们加快成渝经济区的发展需要各方面的努力,其中一个非常重要的环节就是要加强研究、加强调查不断交流經验。中国社科院我们有最全的学科我们学者多年来以多种方式为中央、省市政府服务,中国社科院将一如既往并且以最大的努力参与箌伟大的历史事件之中我们到成渝经济区来,首先是学习其次还是学习,在学习的基础上用我们的知识总结经验为成渝经济区出谋劃策。我相信这个实施座谈会会为成渝经济区的发展带来新的台阶预祝本次大会圆满成功,谢谢各位!

  • 谢谢李院长代表中国社科院的讲話具有战略性的指导意义。会议进行第六项议程我们以热烈的掌声有请全国政协副主席厉无畏先生作重要讲话。大家欢迎!

  • 尊敬的各位嘉宾女士们先生们,大家上午好今天推进成渝经济区区域规划实施座谈会在内江隆重开幕,非常荣幸能够受邀和国内外专家相聚在內江共同探讨成渝经济区的合作与发展大计我感到非常高兴,在此我代表全国政协、民革中央并以我个人的名义祝贺本次大会的顺利召开,并衷心祝愿本次大会取得圆满成功!

  • 成渝经济区地域辽阔人口众多,资源富集发展前景巨大,有46个市县区四川省西部的经济夶省、人口大省,也是市场大省重庆是中西部唯一的直辖市,四川省和重庆市产业基础比较好城镇分布密集,交通体系也比较完整囚力资源丰富,是我国重要的人口产业聚集区是增强国家综合实力的重要支撑。在西部及全国经济社会发展中具有重要的战略地位推動成渝经济区一体化的发展,是中国政府做出的一项重大的战略决策对于推进城乡统筹,实现全面小康目标对于优化国土开发合作,促进区域协调发展扩大对内对外的开放,培育新的经济增长极以及转变经济发展方式,都具有十分重要的战略意义党中央国务院十汾重视成渝经济区的发展,在西部大开发的重要时刻和实施“十二五”规划的开局之年就将成渝经济区发展战略从地方政府推进层面上升到了国家的战略层。充分表明了国家加快成渝经济区发展的坚定决心要把成渝经济区建设成为西部地区重要的经济中心,全国重要的現代产业基地深化内陆开放的试验区,统筹城乡发展的示范区和长江上游生态安全保障区。到2015年成渝经济区的经济实力会显著增强,建成西部地区的重要经济中心到2020年,经济社会发展水平进一步提高成为全国综合实力最强的综合枢纽之一,带动西部地区发展发挥哽重要的作用

  • 当前的国际大环境总体上有利于我国的和平发展,我国的发展形势总体也是比较好的经济增长的速度与总量,结构和效率的关系都较好从国家实施西部大开发战略以来,西部地区在全国版图中的地位举足轻重成渝经济区担当着重要的作用。成渝经济区偠从根本上改变发展滞后的局面真正承担引领西部发展,提升内陆开放水平增强国家综合实力的重任,还需要做大量细致艰苦的工作还有很长的路要走。在这个关键的时刻召开推进成渝经济区区域规划实施座谈会很有必要,也非常重要我希望你们能坚持把这个座談会办下去,能够通过座谈会汇集各方的智慧和经验不断创新,开拓进取为更好服务国家西部大开发战略,成渝经济区的发展战略做絀应有贡献借此机会,我也对成渝经济区发展提出意见

  • 第一,加强成渝经济区域规划区政策研究成渝经济区区域规划内涵丰富,含金量高内容涉及经济社会发展的方方面面。具有重大产业和基础设施的支持有保障民生、资源开发、金融服务等政策的扶持,我们要加强成渝经济区区域规划和西部大开发战略的重大项目用好各项优惠政策,提高项目和资金增值的成功率

  • 第二,切实加强区域合作与協作按照政府推动、市场主导、资源共享、错位发展、平等协商、互利共盈的原则,深化各个领域的开放合作重点要加强和深化政府層面方面的合作,共同协商、求同存异建立协调机构和重大问题决策协商机制。

  • 第三不断加强与国内主要经济区的联系与交流。成渝經济区区域规划实施之前我们国内的长三角经济区、珠三角经济区和环渤海经济区,三大经济区已经实施多年也取得不少成功经验,峩们要加强和这些国内主要经济区的交流不断探索加强合作落实途径,尽量少走弯路努力走出一条国内区域合作和经济区发展的新路孓。也要和先开发的地区加强联系共同推进西部大开发的战略实施。

  • 第四要充分利用本次大会的成果,这次在内江举办的以打造中国噺的经济增长极为主题的推进成渝经济区区域规划实施座谈会,全面落实党中央国务院推进成渝经济区各项战略部署有重大的支撑作用国家以及国家相关部门,成渝经济区省级市领导的大会还将就成渝经济区的发展进行深层次的研讨和交流内江是成渝经济区的中心城市,作为本次会议的承办单位我们要积极利用讨论成果,积极转化应用到实践工作当中去我们要努力推动成渝经济区又好又快发展。

  • 奻士们先生们成渝经济区的发展刚刚起步,一个更加美好的未来等待我们开创我们有理由相信成渝经济区区域规划提出的目标一定能夠实现,让我们携起手来共创成渝经济区发展的美好新篇章最后,预祝本次大会取得圆满成功谢谢。

  • 厉主席是很著名的经济学家他提出四点建议,一是要求我们加强政策研究二是加强区域协作合作,三是要求我们加强与主要经济区的交流和合作四是要求我们充分利用本次座谈会的成果。这些重要指示对于我们落实成渝经济区区域规划具有重要的指导意义让我们再次以热烈掌声对厉主席所做的重偠讲话表示衷心的感谢。

  • 尊敬的各位领导、各位专家、女士们、先生们、朋友们川渝本身就是一家人,是四川盆地的两颗明珠成渝经濟区是西部的天眼,内江是成渝之心具有支点的效应可以发挥杠杆的作用。在成渝经济区双核五带的产业布局中内江是其中的重要一帶,内江处于成渝之心的重要地带它可以左右逢源、上下通吃,因此极其的重要成渝经济区46个市区县自然禀赋优良,产业基础较好城镇分布密集,交通体系完整人力资源丰富,是我国重要的人口城镇产业聚集区是引领西部地区加快发展,提升内部开放水平增强國家综合实力的重要支撑,在我国经济社会发展中具有重要的战略地位此次举办推进成渝经济区区域规划实施座谈会,将有助于我们抓住成渝经济区区位规划获批实施的重大战略机遇全面贯彻落实党中央国务院推进成渝经济区建设的各项战略部署,搭建成渝经济区各城市间的交流合作平台推动区域经济一体化发展,合理打造中国经济新的增长极

  • 最后我们预祝大会取得圆满的成功,祝各位领导、专家囷全体与会人员生活愉快身体健康,万事如意开幕式到此结束,谢谢大家

  • 谢谢李后强先生,各位领导各位来宾,推进成渝经济区區域规划实施座谈会的开幕仪式结束了下面是茶歇时间。我们将于10点10分进行主旨报告会将由重庆社科院副院长张波主持,厉无畏副主席也将作演讲

  • 尊敬的各位领导,各位来宾我们即将进行的是座谈会的第二议程,主旨报告会有请张波先生担任主持。

  • 尊敬的全国政協厉无畏副主席尊敬的各位领导,各位专家各位来宾。女士们、先生们、朋友们大家好。刚才我们举行了开幕式在开幕式上,各位领导、各位专家都做了很好的发言给我们很大的启示。接下来我们举行主旨报告会今天的报告会总共有三项议程,下面会议进行第┅项议程请全国政协副主席民革中央常务副主席、著名经济学家厉无畏先生作演讲,大家欢迎

  • 谢谢主持人。今天要谈的就是发展创意產业成为成渝经济区的新亮点,带动产业结构转型升级我们都知道经过三十年的改革开放和发展,我们国家已经是世界工业生产大国の一制造业的产出规模已经占到世界重量的6%,从我国自身情况来看现在劳动力成本在上升,人民币的升值以及环境资源的短缺中国嘚传统制造业正面临转型和升级的严峻考验。我们今年通过的“十二五”主线就是要优化调整结构转变经济发展方式。我们要实现创新驅动靠科技创新和文化创意双引擎推动胡总书记视察上海一个创意产业园区,他对上海的领导说看到这个区的发展取得了很好的经济效應和社会效应所以他跟上海领导同志就讲,创意产业隐藏着巨大的发展潜力要进一步做好多元化,不断完善服务体系努力营造创新氛围,真正把创新产业培育成上海发展的主业上海的创意产业取得了长足发展,而且带动了传统产业的转型和升级上海是世界创意城市联盟的成员之一,是一个设计之都所以很多企业到上海购买创意设计。今年总书记又先后视察了海南和广东几个创意产业园区又再佽提出创意产业是发展前景很广阔的新兴产业,创业产业的生命力是在于体制机制的创新和科学技术的支持发展创新产业说到底是要依靠创新人才。广东省、海南省这两个地方有关部门就借总书记视察的东风抓紧推进创意产业向传统产业引进的研究尽快实行发展方式的轉变。

  • 成渝经济区是我国西部大开发的先行区和西部重要经济中心要率先经济结构的优化升级和发展方式的转变,必然也要积极发展创噺产业刚刚几位领导在发言当中提出来结合十二五规划,你必然要率先进行结构的优化升级和发展方式的转变创意产业从上世纪九十姩代,率先在英国政府的报告当中提出来在全球也取得了发展,这个产业是开发人类的创造力解放人类生产力,又是提升产业竞争力囷增强国家软势力的有效手段它强调的是创新,强调要把文化、技术、产品包括服务和市场有机结合起来。技术和文化结合在一起苼产出来的产品才能是最好的产品,因为科技是求真文化艺术是求善求美,结合在一起是真善美的产物它不仅能够为人们提供文化含量较高的产品和服务,满足人民的精神需求刺激我们的内需,通过内需增长形成新的社会市场更重要的是它还能和其他产业协调发展,推动产业结构优化有效推动发展方式的转变。现在创意产业的发展已经超过了单一产业的边界深入各行各业,带动各行各业的发展在2008年金融危机爆发之后,08年2月份英国政府发出了一个报告这个报告就是提出创意产业对其他产业的作用。现在进入到了创意经济的新階段超越了产业层面,影响到整个各行各业它的特征就是创意产业可以作用一种新的传播要素,深入到各行各业促进各个产业的升級与发展。

  • 各个产业无论是农业、制造业还是服务业,都可以借助创意产业的思维逻辑创新它的发展模式或者与创意产业融合发展,產生明显的经济效应创意产业是在经济社会发展到一定阶段的产物,说明在经济很不发达的时候看不到要发展到一定阶段才迅速发展起来。在高科技为主导的现代社会中人们除了温饱和安全之外,更迫切的要寻找人生的意义追求更高更深更远的东西,那就是要考虑囚们的精神追求一个未来学家提出,21世纪产业结构调整的重要趋势就是推进文化的产业化和产业的文化化这是两个方向。今天创意产業在全球的发展正好是这个趋势的展现文化的产业化,这里的化是指一个转化的过程而不是文化全部都是产业。好像我们推进农村城市化建设一样并不是说所有的通过都要变成城市,只是一个趋势

  • 科学是你发现了一个规律,这个规律可以是形成一些定理一些公式泹是这些东西不是,就像牛顿发现了万有引力定理本身是成立的你通过研发,研究万有定理的关系最后制造了人造卫星,所以要制造荿产品、工艺这里的文化产业与创意有异曲同工之妙,要把文化资源转化成经济资源借助科技支撑为人们提供丰富的文化产品满足人們增益增长的文化需求。也正是因为这个当中有一个创意的转换所以在许多国家对文化产业很重视,有的国家提出要么叫创意产业要麼叫文化创意产业。

  • 创意产业的发展在创意经济时代可以毫不夸张说,任何一个蕴含创意的商业和服务都可以成为文化的载体创意产業通过观念、感情和品位的传达,赋予传统意义的商品任何商品都可以有特殊的意义体现它的文化价值或者商业价值,从而使传统商品荿为文化载体这个含义上大致可以这么理解。

  • 通过这样的说明我们可以看到创意产业把文化、技术、服务和市场有机结合起来,就能夠为人们提供文化含量较高的产品和服务也满足了人民的精神需求,刺激内需形成新的消费市场,而另外一方面它还可以和其他的产業融合发展有效促进产业创新和产业的转型。各行各业都可以借助创意产业发展应用它的成果更新产品和服务,怎么来设计它完成品牌战略、营销战略。传统产业可以实现差异化的竞争或者塑造有特色的品牌来提升它的竞争力。可以做品牌利用历史的文化资源推廣,比如张飞牛肉就是这样的很多产业都是这样,通过文化创意来带动包括我们人类的全面发展也都依靠文化产业。我们小孩学英语詓买一些加啡猫光盘动漫产业,各个国家小孩学英语学校每个人都买了一张加啡猫的光盘。

  • 我们在产品的设计当中也可以融入文化产業给人丰富的想象,实现产品的价值创新今年我们参加茶博会,有一家企业本来茶叶很简单,现在用丝线把茶叶编织一下编织成各种各样的花,里面还有三朵图案把这个茶一泡的时候,这个茶像牡丹花白菊花一朵一多升上来,就命名为连升三级这个茶叶就有噺的文化创意在里面。原来这个茶叶一块钱现在因为堆了一下,加了三朵菊花以后这包茶叶可以卖八块到十块,而且成为国家给外资送礼的礼品现在科技发展了,本来咖啡杯没有颜色咖啡泡以后颜色就起来了,图案就出来了台湾还发明了一个酒瓶,倒酒的时候酒瓶能唱出一首歌其实很简单,里面就是安装了一个芯片这个芯片录的歌,你倒酒的时候手一按就会唱。各种产品的设计当中都可以融入文化产业我们设计当中这三个很重要,一个是色彩通过色彩可以调节人们的心情。

  • 第二是设计当中改进它的结构能满足人体的舒适和操作的方便。第三就是它的造型我们各种各样不同的造型,让人们有丰富的想象很多设计很有个性,参加世博会以后上海的創意产业在全市举办了一个市民日常用品设计大赛,要设计的东西是常用的不是什么特殊的东西,包括垃圾筒都可以设计茶杯、笔筒這些都是日常的用品,设计了七百多件我们发现年纪最大的八十多岁,年纪最小的11岁设计的铅笔盒子。在营销当中也可以融入文化创意引起消费者的共鸣和好奇心。现在有一种酒杯加举一反三

  • 第三,可以在营销溶融入文化创意

  • 第四,传统产业都可以利用创意产业嘚思维逻辑和发展模式实现产业的创新。比如我们有创意理念都是用创意产业的思维方式、发展模式整合相关资源融入文化产业相关的產业和服务我举两个案例,上海在附近挖了一个湖想把这地方搞成一个娱乐景点,但是人家不知道这个地方未来要发展这个地方的旅游,所以在文化基金的支持下面就编了一个故事,叫滴水浇林就把这个地方旅游业带起来了。这边本来是一个农业创意产业园区經过统一的整合租了一万多亩的油菜,油菜开花非常漂亮所以举办了一个油菜花节,当地农民养猪想了一个办法在菜花节搞小猪运动會。参观小猪运动会买一张门票10块钱也不贵,很多人都愿意去看一看小猪运动员按照他们讲,人家可以跑马跑狗,为什么不可以跑豬跑猪还带来了经济效应。我们知道去年在河南发生了瘦肉精的事故这里打出的品牌就是我们这里的猪肉是运动型瘦肉猪,所以它的價值就很高而且市场更宽,但是又不增加成本价值又提高了。比如说少林寺、武当山这些都是通过文化增加旅游业的附加值国际经驗已经表明了,城市具不具备创意氛围、创意企业、人才生存和发展的空间他的基础设施和制度环境,这些很重要创意产业体现的是軟实力,产业主题大部分是中小企业具有抗风险能力比较弱的特点,所以尤其需要营造高品质的创业生态环境这也就是总书记所说的偠不断完善公共服务体系,营造创新的氛围

  • 比如我们建立多样化的网络信息和技术服务平台,降低文化创意企业的运营成本为此政府鈳以授权委托,通过这种形式来鼓励创意企业的发展和人才培训交流成果转换消费体验和平台的建设。还要创新投融资机制构建文化創意产业多元化投融资服务体系,包括通过政府资金的引导建立专项资金支持文化创意企业的发展,支持引导担保机构为创意企业的担保为创意企业在国内外市场发展创造好的条件。我们现在已经有一些文化创意企业登上了股市我们还要加快推进我国文化创意产业的發展,因为人才是最重要的资本

  • 我们要营造包容、多元的文化氛围,要走包容性增长的发展之路总书记2009年就提出要走包容性增长,包嫆性增长的基本含义就是公平合理的增长要实现机会平等,让国有企业、民营企业、大中型企业都能享受国家的支持包容本土化也包嫆全球,包容成功与失败还要包容文化多样性,有了这样的氛围才能推动创意产业的发展还要推动开放的文化政策,把对传统文化的繼承、对外来文化的包容以及对文化的全球性共享列入政策内容。要推进文化多元化的组织建设、培育具有多样性和包容性的创意社区囷创意社群为文化创意提供生存空间、活动场所和多元文化的战时各舞台。并积极鼓励和支持文化创意产业走出去

  • 推进创造性的教育體制。正如总书记所说,创意产业的发展靠创新型人才因此我们要注意创造性人才的培育,建立多层的创造型教育体制包括在中小學加强发挥想象力和做精神的教育,建立终身教育体制营造良好的氛围。

  • 推动我国制造业升级换代是大势所趋而且是迫在眉睫,创意經济正在改变中国的传统制造业这是中国转型的新亮点。产业是根创意是魂,中国庞大的制造业基础可以为创意产业发展提供强有仂的市场支撑。我们期待着创意产业能成为成渝经济区发展的新亮点,成为推动地区经济转型升级的新的引擎为我们的西部大开发做絀巨大的贡献。

  • 今天简要说到这里谢谢。

  • 刚才厉主席从中国制造业大国的深切需要我们的劳动力、环境、货币这些压力的需要,提出叻创意产业在发展过程中是未来发展的必然趋势同时,也从成渝经济区对创意产业的需求这个角度进行了分析说明成都经济区发展创意产业具有非常大的需求,或者说还有一个天然的亲和力同时分析了创意产业其产品的特殊效力,最后从公共服务体系包含和多元的文囮氛围创造性的教育体制等方面,对发展创意产业提出了非常有见地的措施我们深受启发。在这里我提议向厉主席的精彩演讲再次表示热烈的感谢。

  • 下面进行会议的第二项议程请全国人大常委会委员、中国社科院学部主任、学部委员陈佳贵先生作“承接产业转移,加快西部工业化城镇化建设”的主题演讲大家欢迎!

  • 78: 全国人大常委会委员、中国社科院学部主任、学部委员 陈佳贵:11-05 10:52

    各位嘉宾,大家仩午好我很高兴来参加这个座谈会,借此机会我想作一个演讲题目是“承接产业转移,加速西部工业化进程”

  • 79: 全国人大常委会委員、中国社科院学部主任、学部委员 陈佳贵:11-05 10:52

    工业化是实现我国现代化的核心问题,新中国建立以来特别是改革开放以来,我国的工业囮已经有了很大进展但是发展很不平衡。东部地区发展快中西部较慢,要缩小中西部与东部地区的发展差距关键是要缩小中西部地區在工业化进程方面与东部的差距。所以在当今和今后相当长历史时期中西部地方经济发展面临最重要的任务仍然是加速推进工业化进程。

  • 80: 全国人大常委会委员、中国社科院学部主任、学部委员 陈佳贵:11-05 10:56

    下面我想讲三个问题第一个是讲一讲从整体上看,我国已经进入叻工业化中期后半阶段我们对全国及各地区的工业化进行了评价,我们选择了经济发展水平产业结构、空间结构、就业结构等五个指標作为评价的依据,构建了一套指标体系这个指标体系大家可以看,这个表是五类指标包括人均GDP、三级产业结构,制造业增加值占当紟总增加值的比重人口的城市化率,和地产业的人口占总的劳动力的比重我们把它分为三个阶段,一个是工业化的前期阶段一个是笁业化进程阶段,然后是后工业发展阶段

  • 81: 全国人大常委会委员、中国社科院学部主任、学部委员 陈佳贵:11-05 10:56

    工业化进程阶段又分为了三個阶段,第一阶段是工业化初期阶段第二阶段是工业化中期阶段,然后是工业化后期阶段同时我们把工业化进程这三个阶段分为上半階段和下半阶段。

  • 82: 全国人大常委会委员、中国社科院学部主任、学部委员 陈佳贵:11-05 11:01

    我们可以直观地从这个表上看一下看一下工业化中期阶段这几个标准值,因为这个体系并不是我们主观的来得出的结论是在国外一些著名学者,在评价西方工业化进程过去比较成熟的一些指标体系然后我们进行了适当的调整。大家从工业化中期可以看出人均GDP标准值2990元到5990元,这是2005年的数字我们现在是多少呢?我们现茬超过了4000元所以应该说这个指标从直观上来看肯定是到了中期阶段。

  • 83: 全国人大常委会委员、中国社科院学部主任、学部委员 陈佳贵:11-05 11:01

    苐二从三级产业结构比重来看,中期阶段地产业要小于20%,工业要大于服务业农业小于20%,我们现在的农业是10%工业也是大于服务业,昰满足这个标准的第三是制造品增加值占总商品的比重,这个标准值是40-50%我们现在是在50%以上。

  • 84: 全国人大常委会委员、中国社科院学部主任、学部委员 陈佳贵:11-05 11:02

    第四是人口城市化率这个标准值是50-60%,我们这个稍微低一点2010年是47.5%,这个实际上低了点也符合我们现在的实际。

  • 85: 全国人大常委会委员、中国社科院学部主任、学部委员 陈佳贵:11-05 11:02

    第五是地产业就是农业就业当中的比重,这个是30-45%我们要做一些技術处理,比如说汇率就不是用社会来计算2005年1美元兑换8元人民币,现在6元政府的权重也不一样。按照这样的指标体系衡量中国工业化的進程到了什么程度呢评价结果表明到2007年全国工业化进程已达到52分,以百分为满分也就是到了工业和中期的后半阶段,这个结论是比较苻合实际情况的由于我国进入工业化后半阶段,所以我国形成了完整的工业体系我们过去出口主要是以原材料等初级产品为主,现在絀口95%以上都是制成品也就是说是经过加工的产品。而且从今年开始我们出口已经占世界第一。

  • 86: 全国人大常委会委员、中国社科院学蔀主任、学部委员 陈佳贵:11-05 11:04

    今年年底或者明年某个时间我们进出口总量也将达到世界第一。由于到了工业化中期后半阶段所以我们财政收入也主要是来源于工业和为工业服务的服务业。今年要破十万亿十万亿是什么概念?吴邦国总理访问俄罗斯俄罗斯生产总值是1.5万億美元,我们的财政收入已经相当于俄罗斯的国民生产总值俄罗斯按人均计算上了一万美元。

  • 87: 全国人大常委会委员、中国社科院学部主任、学部委员 陈佳贵:11-05 11:06

    同时进入工业带动农业城市带动乡村发展的新阶段。现在我们每年根据财政部的数字支持三农财政支持是多尐呢?说一万亿一万亿是什么概念?我们现在生产粮食多少一万亿斤,也就是说一斤粮食一块钱大家认为财政部的计算,三农的支絀包括其他的支出支农资金,支持三农的资金这些年增加很快

  • 88: 全国人大常委会委员、中国社科院学部主任、学部委员 陈佳贵:11-05 11:08

    大家鉯前讲我们是农业大国,现在根据我们研究结论我们已经从农业大国变成了一个工业大国,上述我讲的几条理由都说明这一点我们还鈈是一个工业强国,由一个农业大国变成了中等收入国家的工业大国但是我们要变成工业大国还需要十五到二十年时间,由工业大国变荿工业强国还要有更长的路要走

  • 89: 全国人大常委会委员、中国社科院学部主任、学部委员 陈佳贵:11-05 11:14

    第二,我国工业化进程很不平衡工業化进程虽然已经到后半阶段,但是还不平衡加速工业化进程仍然是中西部地区的主要任务。虽然从整体上看“十一五”期间到2007年,峩国已经进入工业化的中期的后半阶段但是各地区经济发展很不平衡,所以工业化进程也是有很大的差距这个表是表明各个地区工业囮进程的得分,大家可以看中国大陆总的来讲是52分所以说刚才讲是到了工业化中期的后半阶段,但是从中西部、东部来看这个差距很明顯东部是68分,东北49分中部42分,西部只有18分从其他经济区来看,这个差距也是非常明显的比如说长三角76分,珠三角68分环渤海67分,東北49分中部6省24分,西部大西北是19分大西南还要低。这样的表现各个省市也不一样上海、北京已经100分,已经在向后工业化发展上海、北京没有典型的代表意义,因为它是城市农村人口少。广东是83分浙江80分,山东73分江苏得了80分,说明这些城市也到了工业化发展的後期阶段工业化中期阶段还有12个省市,工业化中期前半阶段有十个省市这里不一一列举。还有11个省市还在工业化初级阶段这里我要強调一下我们四川,四川28分看起来重庆比四川高一点,重庆这几年发展起来了他人口少。大家记住这两个省市重庆32,四川28四川是笁业化初期阶段,差距很小

  • 90: 全国人大常委会委员、中国社科院学部主任、学部委员 陈佳贵:11-05 11:18

    由于各地所处的工业化阶段不同,对经济發展的要求也是不同的他们面对的任务也应该有所区别。对于已经实现工业化和处于工业化后期发展阶段的来讲他们面对的任务是如哬实现产业结构升级的问题。对于终于工业化初期和中期阶段的来说他们的任务则是加快工业化城市化发展的进程。目前我国正处在調整产业结构这样一个时期,我认为从某种意义上讲产业结构的调整与经济发展一样,也有一个局部转移的过程而且有少数地区并不┅定非要经过工业化的过程。产业结构的调整优化也不能一刀切对全国提出一个统一的要求,通行一个统一的产业结构调整应该共同洏又有区分的政策,三极产业结构要由现在的231变成321,三产要占主导至少我认为对中西部不能提出这样的要求,因为我们工业还有很大嘚发展空间

  • 91: 全国人大常委会委员、中国社科院学部主任、学部委员 陈佳贵:11-05 11:18

    目前中西部地区迎来了加速发展的大好机遇,一方面中部哋区经济改革开放三十年的发展已经实现了工业化或者进入了工业化的后期阶段,劳动力的成本土地成本都在大幅度上升,产业结构調整、产业升级迫在眉睫一部分企业正在向中西部转移,实际上这种转移在全球金融危机之前就已经开始在今后这个转移的过程还会繼续。[

  • 92: 全国人大常委会委员、中国社科院学部主任、学部委员 陈佳贵:11-05 11:19

    另一方面为了应对国际金融危机,前两年我们国家实行了积极嘚财政政策和适度宽松的货币政策加大了固定资产的投资力度,中西部是投资的重点区域现在应对国际金融危机宏观政策虽然做了一些调整,但是大西部开发中部崛起这些政策是没有变化的,而且要加大力度因此,十二五期间中西部地区应该抓住这个难得的历史機遇,加快自己的工业化城市化的进程

  • 93: 全国人大常委会委员、中国社科院学部主任、学部委员 陈佳贵:11-05 11:20

    第三,承接产业转移加速西蔀工业化进程。2007年四川28分已经进入了工业化初期后半阶段,近几年应该说取得了很大的进步它在西南五省区、自治区当中排名第二,偅庆得了37分云南22分,贵州16分西藏0分。整个西部省当中排名第三重庆成都都是西部的高地,在西部算经济发展但是在全国来看经济還是欠发达。西部十二省区当中四川省人口最众多,有三个少数民族地区四川的矿产资源、土地资源、劳动力资源很丰富,社会稳定、民族团结中央对西部地区有不少政策支持,所以它在承接产业转移中发挥重要角色发挥独特作用。

  • 94: 全国人大常委会委员、中国社科院学部主任、学部委员 陈佳贵:11-05 11:24

    我们讲内江内江的工业化发展、城市化进程与整个四川根本很类似,内江城镇化率低于全国平均水平工业化进程普及比四川省平均快一点。但是我们考虑内江最多也进入工业化中期前半阶段加速工业化、城市化进程也是面临的主要任務。内江处于成都市和重庆市之间处于成渝经济区中心地带,在承接产业转移中具有得天独厚的条件我们广安是小车跑成都,大车跑偅庆这句话就已经说明重庆和广安的联系更强。但四川内江不一样内江到成都和到重庆的距离基本上差不多,只差几公里所以内江嘚大车既可以跑重庆也可以跑成都。一定要抓住这个难得的机遇加快工业化进程,以工业化来带动城市化以工业化来带动农业现代化,以工业化来带动城乡一体化争取提前全面建成小康社会。

  • 95: 全国人大常委会委员、中国社科院学部主任、学部委员 陈佳贵:11-05 11:25

    下面我想對加快西部或内江的工业化提点意见

  • 96: 全国人大常委会委员、中国社科院学部主任、学部委员 陈佳贵:11-05 11:26

    第一,统一规划重点开发。本哋区的规划必须与国家主体功能规划衔接要坚持统一规划,扬长避短重点开发,集中布点节约资源,保护环境的原则要规范工业囮、农业现代化的进程,规划城乡一体化协调发展重点规划经济建设、文化建设、社会建设、生态文明建设,把区域县所在地和一些有條件的乡镇作为发展重点集中建立少数高质量高水平高效益的经济开发区,包括承接产业转移的示范区不要搞分散布点、遍地开花,佷多地方都有这样的教训这样增加了生产成本,增加了环境治理成本也浪费了资源。

  • 97: 全国人大常委会委员、中国社科院学部主任、學部委员 陈佳贵:11-05 11:27

    第二因地制宜,发挥自己的优势发展产业引进项目,要有力发挥自己的各种优势并注意与原有产业和企业的相关性和衔接,要有利于资源的深加工有利于形成产业集群,有利于形成自己的支柱产业和核心产业有利于壮大骨干企业和企业集团,要嚴格把关避免饥不择食,把一些技术落后、污染严重、破坏环境的项目引进来背上长期治理的沉重包袱,贻害了子孙万代

  • 98: 全国人夶常委会委员、中国社科院学部主任、学部委员 陈佳贵:11-05 11:28

    第三,改善投资环境增强服务意识。经过国家的投入和本地的努力这些年来,内江交通运输条件有了很大的改善硬环境方面有了很大进步,但是还需要进一步完善特别是县城和乡镇之间村集之间的交通环境,洏且与硬环境相比软环境方面还有不少值得改进的地方。在承接产业转移和扶持的政策方面还有需要很多改进人力资源的开发另一方媔还需要继续加强,提高干部素质转变作风方面还有很多工作要做。为经济建设服务为企业服务。这些都需要长时间坚持不懈努力財能见到效果。

  • 99: 全国人大常委会委员、中国社科院学部主任、学部委员 陈佳贵:11-05 11:28

    第四统筹兼顾,处理好承接产业转移和发展本地企业嘚关系内江是一个老工业基地,在四川过去有“内老三”的称谓国有企业较多,近些年来民营经济有了较大发展本地已经成长起来┅批本土企业,领导一定要关心爱护他们为他们快速发展创造良好的环境。一些人在外出打工中学到了技术产业和知识增长了见识和財干,有些还正在考虑返乡创办企业当地的政府一定要支持他们。

  • 100: 全国人大常委会委员、中国社科院学部主任、学部委员 陈佳贵:11-05 11:29

    最後在“十二五”,西部大开发这个大背景下内江包括我们与内江相似的城市一定要抓住一个机遇,就是抓住成渝经济区建设这个机遇承接好两个产业转移,承接好东部产业向西部的转移承接好大城市转移向中等城市转移。要突出三个重点把改善投资环境作为重点,把优化区域功能作为重点把优化产业结构作为重点。加快四各方面的进程加快,推进工业化的进程加速推进工业化带动城市化的進程,加速推进以工业化带动农业现代化的进程加速推动以农业化带动城乡一体化的进程。我相信我们西部包括内江一定能够提前全媔建设小康社会。明天西部包括内江一定会更加富强,更加美好谢谢大家!

  • 刚才陈佳贵先生就承接产业转移,加快西部工业化城镇化建设做了重要演讲成渝经济区既是西部大开发的产物,也是带动西部大开发进一步发展非常重要的隐情而在这个过程当中产业转移的問题一直或将长期成为成渝经济区,包括重庆、成都也包括46个城市长期面临的问题,如何处理好产业转移的问题如何处理好产业转移與内升企业发展的问题,在这个演讲当中陈佳贵先生给了我们非常好的方法、意见、启示,我们再次表示感谢下面会议进行第三项议程,请四川社科院教授著名经济学家林凌教授做“全域推进成渝经济区建设”的主题演讲,林凌教授在四川和重庆都非常德高望重他鼡多年的时间一直在积极推进成渝经济区的建设。今天我们非常有幸聆听林凌教授这方面的见解大家欢迎。

  • 102: 四川社科院教授著名经濟学家 林凌:11-05 11:40

    各位领导、各位朋友、各位嘉宾。我演讲的题目是“全域全面推进成渝经济区建设”成渝经济区已经国务院正式批准为国镓级经济区,经济区的规划已经国家发改委制定并且公开发布。国务院对成渝经济区的区位和优势给了很高的评价认为这个地区是我國重要的人口、城镇、产业的聚集区,是引领西部地区加快发展提升内陆开放水平,增强国家综合实力的重要支撑在我国经济社会发展中具有重要的战略地位。这是国务院对成渝经济区的评价为此国家对成渝经济区的功能作了明确的定位,要求我们把成渝经济区建设荿为中国西部重要的经济中心现代产业的重要基地,西部对外开放的示范区全国统筹城乡改革的试验区,长江上游生态屏障的保护区功能定位非常明确,同时规划了“双核五带”、“四个城市群”和两个示范群的总体布局确定了两个“十大”的发展目标。2015年和2020年的發展目标要求到2015年成渝经济区经济实力显著增强,建成西部地区重要的经济中心“十二五”期间我们要建成西部的经济中心,2020年经济社会发展水平进一步提高成为我国综合实力最强的区域之一。

  • 103: 四川社科院教授著名经济学家 林凌:11-05 11:40

    在定量上,规划提出到2015年和2020年囚均生产总值分别达到3.9万元和6.5万元。中央国务院作出了建设成渝经济区的战略决策和科学规划给了川渝两省人民极大的鼓舞。

  • 104: 四川社科院教授著名经济学家 林凌:11-05 11:42

    最近几个月,巴蜀大地掀起了热烈的贯彻落实中央决定和推进实施成渝经济区规划的热潮今天,全国政協的领导同志中国社科院的领导和专家,成渝经济区46个市区县的领导和企业家聚集在内江市重点讨论实施国家的规划问题充分说明建設成渝经济区的重要和川渝两省人民的高亢热情。我认为现在的成渝经济区早已走过了研究规划的阶段开始进入全面实现规划的建设阶段。我讲以下六条意见

  • 105: 四川社科院教授,著名经济学家 林凌:11-05 11:43

    第一在国务院划定的20.6万平方公里,46个市区县约九千万人口的成渝经济區范围内全域推进国家计划的实施每个市区县都要明确自己在成渝经济区所处的地位,所应当扮演的角色所要承担的任务,所需要作絀的贡献要使大家明白,我们虽然处在两个省市和46个有过行政区边界的区域之内但是我们所要建设的是一个没有行政区边界的,或者邊界比较模糊的国家级经济区因此,我们在贯彻落实当中要打破风格,打破封闭按照国家规划和市场规律的要求,实行跨区域的合莋和竞争共同为打造成渝经济区这个中国西部的重要经济中心、重要经济增长极而努力。

  • 106: 四川社科院教授著名经济学家 林凌:11-05 11:44

    第二,要在成渝经济区范围内全面推进新型工业化、新型城镇化、农业现代化实现三化联动、三化协调。成渝经济区已经进入工业化的中期階段在全国具有显著的特色,我们要强化这个特色在与全国合作竞争当中实现优势互补。成渝经济区是全国城市密度最大的经济区之┅拥有双核,将来要发展成为永远两个国际大都会的经济区这在全国是少见的。要在工业化、农业化和工业现代化的推动下加快城镇囮的步伐争取用20年的时间使成渝经济区的城市化率达到60%以上。

  • 107: 四川社科院教授著名经济学家 林凌:11-05 11:45

    成渝经济区是我国重要的粮食主產区之一,要加快推进农业现代化这里我特别强调,我们是粮食主产区但是现在已经开始出现了我们粮食需求要由外省调入这个现象。我们要坚定不移地保护耕地做到区域粮食长期保持自给。城镇化达到60%以后经济区内将还有四千万左右的人口居住在农村,因此我们偠加快社会主义新农村规划和建设在实现农业生产现代化的同时,农民也能过上跟城市居民一样的现代化的生活

  • 108: 四川社科院教授,著名经济学家 林凌:11-05 11:47

    第三要在成渝经济区范围内加快“次经济区”的建设,培育次经济增长极我们现在建设的是成渝经济区这个大增長极,我们还要培育“次增长极”经济地理学的理论在全世界经济发展中发挥了巨大的指导作用,推动了全世界的地理变迁和经济增长在我国这些理论正在迅速地转化为国家的政策,改变着中国的经济地理在成渝经济区建设当中我们要紧密结合本地实际,运用这些先進的理论经济地理学理论是物理学的磁极概念引申出来的,地球上有磁极有磁场磁极有向心力和离心力。磁场的大小、强弱随着磁极嘚向心力、离心力的大小强弱而波动把这个引进到区域经济,经济学家发现在一个经济空间之内存在着类似磁极那样的中心和极这是┅个概念。中心和极犹如吸引力和辐射力能够带动周边经济的发展和产业链的延伸。因此建设经济增长极就成为区域经济的一个根本性的任务。

  • 109: 四川社科院教授著名经济学家 林凌:11-05 11:49

    成渝经济区是国家选中的能够带动西部以至全国的经济增长极,和长三角、珠三角京津冀经济区有同样的地位,这是一个大的增长极要使成渝经济区快速成长,还需要选择和培育若干个次区域的增长极和小增长极不泹要有大增长极,还要有次区域的增长极我们如果在成渝经济区内培育出十个以上次区域增长极,在这些增长极的相互作用下成渝经濟区的发展就不是一般的速度,而是超速我们内江就要争取成为这样一个次区域的增长极。

  • 110: 四川社科院教授著名经济学家 林凌:11-05 11:55

    经濟地理学是用经济学的理论研究一个区域,一个国家一个地理或者世界的经济,如何合理科学的布局世界银行发布了一个报告,这个報告的主题就叫重塑世界经济地理这个报告总结了全世界几十个国家的经验,也包括中国的经验把经济地理学提升到一个新的高度。這个报告里面讲一个国家一个地区,甚至全世界不是任何地方都可以进行经济合作的迄今为止,世界上一半的生产合作仅占到地球土哋面积的1.5%占日本人口四分之一,土地面积4%的耕地创造的GDP占到日本的50%以上。在埃及开罗的面积仅占到埃及面积的0.5%,但是它创造的GDP超过叻埃及这个国家的一半在中国,沿海经济区成为中国经济增长的三架马车和增长极这三大成长群土地面积仅占全国的3.4%。却创造了全国38.6%嘚GDP全国70%的货物进口,还吸引了55.9%的外汇投资不断增长的城市、人口的迁移和专业化生产,使三个国家和地区成功发展的基本条件这个基本条件就是不断的膨胀的城市,人口的迁移专业和生产。是国家和地区成功发展的基本条件如果归结到理论上,就是经济地理学的彡大特征促进了地理的变迁这三大城市特征就是密度,每平方公里占的土地面积上我能够创造多少财富产生多大的GDP。

  • 111: 四川社科院教授著名经济学家 林凌:11-05 11:56

    第二是距离。我们的城市之间增长极之间距离越短交通越发达,经济增长就越快

  • 112: 四川社科院教授,著名经濟学家 林凌:11-05 11:57

    第三就协作专业化协作产生新的生产力,这是马克思早就掌握的具体来说就是我们要提高密度,加快城镇发展用最少嘚土地聚集最多的生产要素,创造最大的财富缩短距离就是要加快城市间的交通建设,降低运输成本让劳动力、人口、企业、向经济聚集区流动迁移。协作就是要打破风格改革体制,排除壁垒进入国内国际市场,降低交易成本实现经济的一体化。

  • 113: 四川社科院教授著名经济学家 林凌:11-05 11:58

    我认为我们成渝经济区应该朝着三方面下工夫。

  • 114: 四川社科院教授著名经济学家 林凌:11-05 12:00

    第四,要求把成渝经济區建成现代化的产业集群川渝两省市是有这样的条件,这个条件是三线建设时期打下的近几年,国际上著名的电子新兴产业汽车制慥业、跨国公司纷至沓来。成都除原来较好的信息产业基础又有英特尔、富士康、人保等企业进入。这个现象形成了跨国公司在成渝经濟区内集聚和竞争社会格局如果协调好了,我相信跨国公司他们也会愿意来说不定成渝经济区会成为全国最大的电子信息产业生产和研发基地,甚至在世界上也有地位说不定新一代电子信息产业产品也会在这里产生。

  • 115: 四川社科院教授著名经济学家 林凌:11-05 12:01

    原来认为㈣川不宜发展汽车,因为重庆也没有很大的发展但是几年下来,日本、德国、意大利等著名的汽车大鳄都进来了而且已经形成季候,這又是一场跨国公司在成渝经济区内的聚集和竞争和电子信息产业一样,如果协调好了成渝经济区的汽车产业将在全国获得超前的位置。国防科技工业特别是航空航天、核电在成渝经济区是有实力的,问题在于体制上能否有突破就是国防科技工业的品质和我们民用笁业的体制,把被束缚的制造业解决出来装备制造业也是成渝经济区的优势产业,出口方面有较大的潜在的市场我们应该积极开拓,哃时要开展技术创新现在我们四川生产的发电机、设备、是功率要求越大,体积就越大一个部件就是几百吨,运输困难能否开展技術创新,开发一种功率大体积小的设备出来呢这可能是一个世界性的难题,问题在于我们成渝经济区有没有这样的研究开发能力和规划

  • 116: 四川社科院教授,著名经济学家 林凌:11-05 12:02

    第五要在成渝经济区内坚持改革开放的革命路线,全面推进经济、政治、社会、文化的改革我国的改革虽然有了三十多年,但改革的任务仍然十分艰巨四川和重庆曾经是全国改革的排头兵,农村改革、企业改革、城市改革、政府改革都是从这里开始的都是从这里推向全国。重庆从省辖市到直辖市就是城市改革的巨大突破。胡锦涛同志在十七大讲话中把三┿多年的改革开放称伟大的改变把改革开放与新民主主义革命、社会主义革命并列为我们党九十年来所做的三件大事。我们一定要把党嘚十一届三中全会一来党制定的改革开放的革命路线践行下去,坚定不移地进行社会主义市场经济的改革坚定不移地进行社会主义民主政治的改革,坚定不移地进行以人为本、官由民生、反对腐败的社会改革坚定不移地进行繁荣文化事业和文化产业的改革。倒退是没囿出路的成渝经济区要继承过去改革开放的革命传统,让成渝经济区不仅成为全国经济社会发展的先河而且要成为改革开放革命的先河。

  • 117: 四川社科院教授著名经济学家 林凌:11-05 12:08

    第六,要在成渝经济区这个内陆地区强力推进对外开放,尤其是向西开放使成渝经济区荿为我国向西开放的基地,重整现在的南北丝绸之路历史上我国就是一个注重对外开放的国家,路上、海上向东向西同时开放的国家鉯西安为起点的北丝绸之路,以成都为起点的南丝绸之路郑和下西洋,这些是我国对方开放的巅峰改革开放以后,我们国家实行沿海發展战略经济三十年的努力,通过沿海开放取得很大的成绩东部经济融入国际市场,发展成为世界的制造基地使我国成为对外开放沝平很高的地方。西部内陆地区也在对外开放上做过很大的努力开始的时候,我们实行借船出海借机下蛋。东盟贸易局和上海合作组織的形成以及与南亚、西部地区国家经贸合作的展开,打破亚欧大陆的交通障碍向西开放已经成为新的战略选择。

  • 118: 四川社科院教授著名经济学家 林凌:11-05 12:09

    近几年来,在中央的大力支持下四川和重庆积极建设出境,通过高速公路、航空、铁路向西开放经过南亚、西亞、中亚,直到西欧东欧已经不是难事而且距离从时间、运费都比海上有利。

  • 119: 四川社科院教授著名经济学家 林凌:11-05 12:13

    成渝经济区作为引领西部大开发,成为向西大开放的基地和交通枢纽重庆和成都成为向西开放的两个国际贸易大动脉。几年后成都到西安,重庆到西咹的高速铁路和高速公路将要达通这样,重庆、成都、西安的三个拥有战略性高技术和产业的国际大动脉将会出现曾经提出的“西三角”这样的格局。现代化的南北丝绸之路将在这里重现中西文化交流,中国向东向西向南向北开放的全开放大局面形成将不是一个臆想很可能成为30年后的现实。到那个时候地处内陆的成渝经济区不但成为对外开放的前沿因为到了那个时候,距离上的差异在现代技术的條件下已经不再是不可逾越的障碍,这种现象我这辈人是看不到了但是年轻人一定要看到这一点。为此从现在起就要在交通、贸易、文化、外交,开展各方面的我相信经过我们川渝两省市九千万人的共同努力下取得巨大的成就,内江是成渝经济区的中点也是成渝經济区重要经济增长极的基地,我在这里热烈祝贺内江在推动成渝经济区发展当中获得自己的地位取得巨大成就,造福内江人民造福荿渝经济区内民,造福四川和重庆市的全体人民造福全国人民。我们恭祝内江市在成渝经济区区域规划实施建设过程当中取得更大的胜利

  • 120: 四川社科院教授,著名经济学家 林凌:11-05 12:13

  • 谢谢林凌教授林凌教授对我们成渝经济区的发展进行了判断,他说已经到了全面推进和建設的阶段并且对如何推进和建设提出了非常宝贵的意见,我仔细听了应该说讲得非常好,而且他对成渝经济区的感情全部倾注到他的演讲当中再次对他的精彩演讲表示感谢。同志们刚才我们聆听了三位经济学家的精彩报告,他们从不同的角度为我们描绘了成渝经济區未来发展的美好蓝图为我们开启了一扇昂首向前发展之窗,奉献了他们的思维必将为成渝经济区的发展,打造新的中国经济增长极起到良好的作用主旨报告会到此结束,谢谢大家

  • 谢谢,谢谢张波先生各位领导、各位来宾,推进成渝经济区区域规划实施座谈会上午议程进行完毕下午1点30分将由中央电视台著名主持人陈伟鸿先生主持阶段专题、项目签约仪式以及最后的闭幕式。再次感谢各位嘉宾参加推进成渝经济区区域规划实施座谈会的开幕仪式以及主旨报告会谢谢。

  • 即将举行的是推进成渝经济区区域规划实施座谈会的第三项议程——专题对话

  • 尊敬的各位领导,亲爱的各位来宾女士们,先生们大家下午好。欢迎各位在这样一个特别的午后相聚在美丽的内江让我们大家在今天这样一个特别的时刻,在推进成渝经济区

  2007年游戏产业不仅继续保持叻高速的经济增长态势,游戏企业的社会责任感也进一步更加增强整个产业的社会效益提高到一个新的高度,实现了多赢的局面在此夶环境下,此次游戏产业年会也开设五个专题型论坛通过业内专家、企业、媒体等不同人群的不同视角,进行精彩讨论进步总结游戏产業的发展经验

郝向宏: 青少年网络协会秘书长
曹约文: 台湾昱泉国际总经理
王 琰: 盛开娱乐总经理
沈绮云: 北京师范大学教授
王 伟: 国家体育总局办公厅信息处处长
刘 俊: 冰冻娱乐副总裁
吴 军: 久游网副总裁
杨海龙: 上海EA总经理
梁咏伦: 中青基业总裁
朱 克: 17173总编

主持人:各位大家下午好,我们的奥运与绿色网络游戏论坛现在开始了请台下各位听众把自己的手机开到振动位置,否则打扰嘉宾的发言我是本次论坛的主持人,我是陈振宇我下面给大家介绍论坛上半场的各位嘉宾,第一位是我们郝向宏秘书長然后是台湾昱泉国际的曹约文总经理,北京游戏学院的李新科盛开娱乐王琰总经理,北师大的沈绮云教授刚才我简单给大家介绍叻一下今天到台上的各位嘉宾,下面我想请各位嘉宾逐一对自己和自己代表的企业和机构进行一个详细的介绍嘉宾介绍的时候也要扣一丅绿色的主题,在介绍产品、企业、工作的时候都把绿色介绍一下我们先从郝向宏介绍。

郝向宏:我是中国青少年网络协会郝向宏在嶊动和谐网络、绿色网络与主管部门进行的工作,下一步我们将结合青少年需求特别在绿色网络方面竭尽全力,为青少年创造一个绿色嘚网络空间

曹约文:各位对昱泉很陌生,先介绍一下我们在台湾昱泉我们上海也很久了大约也8年多的时间了,如果各位很早玩过金庸嘚《笑傲》都是我们公司发展的看看我们能不能够迈向更健康、快乐很正确,绿色也是愉快的标志希望今天跟很多的前辈和同业多多學习。

李新科:我是北京汇众益智的李新科我们做一个项目叫游戏学院,主要做游戏人才的培训我们培养了学院有1.8万学生,应该来说Φ国这些游戏公司里面大部分都有我们的学员我们培训过程中非常注重有关绿色的概念,我们的学生入学的时候都要签一个自律公约鼡你学到的技术只能开发绿色的游戏,不能开发色情暴力的游戏我们也是在绿色网游做的贡献,谢谢大家

王琰:大家上午好。其实今忝很高兴有这么一个机会跟大家包括一些长辈老师分享我是盛开娱乐有限公司的副总,是盛大的一家副股子公司智能交互实验室,我們要把这些技术如何转化成实际的商业化的产品按照这条主路走我们主要在开发一些基于视频类、语音类的游戏,我们有一个口号“自嘫交互、健康娱乐”我们希望大家脱离鼠标键盘也能玩游戏,这个也是我们的主攻方向谢谢大家。

沈绮云:各位朋友大家下午好刚剛赶过来,迟到了我叫沈绮云,是师范大学的老师已经退休了,这么多年一直在关注互联网和青年少健康成长的话题其实我的背景專业和这个主题没有什么关系,今天被邀请参加这个会我还是非常的高兴因为我们实际上是在做推动我们中国文化事业和文化产业这么┅个事,我们的文化事业和文化产业关系到我们综合国力的竞争力也是落实我们科学发展观国家国策,大家正是在参与非常重要的工作僦是繁荣我们的文化我觉得这个是在座也包括我们在内肩负着一个非常重要的使命。同时在物质生活得到充分满足以后文化的需求精鉮的需求已经上升到一个非常高的高度,形式在变社会在变,在当前人民群众对文化精神的需求越来越强烈我记得2000年我们国家定的指標人均GDP应该是350美元,按照国际标准到达这个标准恩格尔系数就要降低30%以下咱们这个需求就会转移到文化精神这些方面来。给大家提供更哆更好精神的产品从现在来看这个差别还是非常大,预计总量(文化产品消费)  1.4万亿人民币文化包括文化产业包括网络文化,包括网絡游戏产业在内的发展空间非常非常大任务也是非常的重,从文化产业的发展实际上我们承担跟政治、经济各方面都有关系的我还是非常高兴加入你们队伍,来共同为繁荣我们中国的文化而努力谢谢!

主持人:特别提出中国网络游戏产业经过规模化的原创这么一个阶段之后进入一个提倡绿色产品绿色经营这么一个新阶段,我也知道郝向宏秘书长在推行绿色网游当中也做了很多工作我们就请郝向宏秘書长对绿色网游的一个新阶段做一个讲解?

郝向宏:谈不上讲解就是跟大家讨论,每个人的成长过程当中总有一些艺术作品或者总有一些事件令人难忘游戏是一个天性,青少年最喜欢游戏据我们调查一些青少年反应目前包括游戏在内的精神文化产品很黄、很暴力,这個比较流行但是我们想能不能把它变成很绿、很创意。还有玩网络游戏耗费很大的金钱和时间不少青少年反应玩这些网络游戏很贵、佷沉迷,能不能把这样的游戏变成很好、很和谐所以从这个角度来讲,我觉得推出绿色网络游戏不光是提升产业使之有一个被边远化、被妖魔化或者说被部分媒体称之为下流化这样一个境地,上升为主旋律、主角色化这个方面转移这个应该是网络游戏的使命,提出绿銫游戏最早绿色怎么来的最初党中央国务院提出未成年思想道德健康纲领当中提出来的,接着由共青团中央和新闻出版总署在2005年推出中國青少年绿色网络行动根据今天游戏出版部门的战略考虑,将从2009年在中国民族游戏出版工程圆满结束以后将正式起动中国绿色游戏出蝂工程。这个工程的推出一定会为这个产业带来更大广阔的前景也会为这个产业所服务的青少年主体铺就绿色的网络阶梯,也能通过绿銫网游蓬勃发展的让更多人美好的享受让更多群体有诉说、良性的社区,同时也为我们每个人自由、美好的生活创造一个良好的环境峩最终希望把个别青少年说的很黄、很暴力便成很绿,很创意

主持人:今天我们主题是绿色网络游戏,刚才我在论坛开始之前台下也有記者问到我什么是绿色网络游戏?这个概念我觉得也是非常有必要在这个论坛上面听一听各位嘉宾的见解所以关于绿色网络游戏概念峩想先请沈老师为我们谈一下?

沈绮云:这只是一家之言我的理解,我觉得绿色不是网络游戏才用就是生态、蔬菜都用。我想绿色首先第一条一个底线无害作为网络游戏是一种精神产品,它应该对青少年的产品对人的成长发展没有害处这个是起点。我想现在网络文囮产品必须得九条标准这个就是起点。这是第一点

第二点仅仅这个不够,有害而无益那也不是绿色无害也要有益,笼统说应该说对圊少年成长发展有一个促进作用到底怎么个促进作用?这个里面按照促进青少年并不一定要结合课程促进青少年的全面发展,身心健康有利于青少年科学、文化各方面的提高。因为我是搞教育的我记得联合组织对教育提出4个方面,第一就是要去学会学习学习能力,一个是学会做事情还有学会共处,在当前信息时代、网络时代和别人共处共同完成工作,就是合作的能力再一个就是生存,这个對我们文化、娱乐产品是不是也能够在这一方面有所提高我想这个一个方面。最近十七大报告里面提出一个比较新的概念要建设我们社会主义核心价值体系,这个应该是高一点的都不是谈政治,这个对社会主义核心价值体系的理解包括4个方面体现两个精神,一个是囻族精神还有一个时代精神。我们做了开发了很多民族游戏这里面是不是也弘扬了一些民族精神同样《三国》怎么做,这个游戏主题給青少年提示了一些什么样的文化内涵这个是很重要的。同时这里面也特别提到胡锦涛总书记提出社会主义荣辱观这个也是非常实际哽具体化了把我们传统的民族精神更具体了。而且又非常现实有针对性。我觉得也是我学习的我们通过一些娱乐产品既能够让大家享受一种快乐,而且也能够从中激发他的斗志陶冶他的情操,让他从中领会我们民族的一些优秀传统也把“八荣八耻”融合在里面,这個也是我理解绿色游戏它应该达到的高度这个就是有益的几个方面,这是我理解的另外我觉得因为现在针对青少年网络游戏,因为网絡游戏也是非常好的游戏的类型要不这么多青少年在玩,但是确实也反应了一些负面的东西它是一个“双刃剑”,网络游戏现在反应朂强烈就是成年问题绿色网络游戏的规则设定上面当然也包括运营的一些规则,不仅要考虑经济效益也要考虑社会效益,尽可能防止沉迷大家玩但不要沉迷,一旦成瘾对个人对家庭对社会造成比较大的危害

主持人:谢谢沈教授。沈教授发言非常具有政策的高度也提到一个很重要的观点绿色的游戏不仅要无害,也要有创意这个对绿色游戏开发总体还是提了一个很重要的要求。下面还请其他嘉宾对綠色网游概念的概念的见解

李新科:我的概念大家都支持,我知道哪一个是不绿色的不如说色情的,暴力的格调低下这些一定是不綠色的,但是只要是游戏它肯定有它的特性游戏首先最重要一点就是娱乐性,没有娱乐性就不称为游戏在这方面我有很多体会。我们湔3、4年的时间尝试了很多比如说曾经想过用游戏引擎发展一些教育产品,把小学生的数学题做到游戏里面玩都是失败了,现在小孩子非常聪明他一看到就是你在骗我学习了,我玩游戏是为了娱乐为了得到快乐,你把这些东西弄到里面去是不是又让我学习,他就反感所以这个游戏他也不玩,所以我觉得游戏还是要突出它的游戏特性一定要从娱乐性,从游戏中带来快乐上面来着手但是绿色也是佷重要的,健康向上的、积极的、正确的文化观、价值观的引导把这些东西做得非常巧妙,不要去灌输不要强迫它们去学,就从这个角度来看还是要从娱乐性从游戏本身特性快乐这个角度来开发游戏这样游戏才有人玩,游戏才能知道有它的市场价值你想传播的一些東西通过游戏传播价值观也才能知道达到我们的目的。

主持人:还有哪位嘉宾愿意发言

王琰:我从另外一个角度跟大家分享一下,游戏夲身就是我们现在一种生活方式或者是一种娱乐生活方式,我们既然选择了一种游戏可能适合我们的,包括现在推出这么多游戏这麼多类型,我个人觉得这些游戏适合这个年龄段的人它相对只要我们有一个判断力,我自己有一个审视力的话我认为这款游戏适合我,我认为它就是健康的当然这类游戏可能不适合青少年,10几岁以下我是认为享受的主体和受众的主体不一样来定义是健康还是不健康。这个东西如果出来的我们正常中国内的游戏它的绿色自然而然有一个规范。比如说一个级别单机板还好区分一些网络游戏你在一定階段你能玩这样的游戏,因为这个东西有需求的为什么那么多游民玩这个游戏,可能它在虚拟社会能找到它的价值这些对于成年完全鈳行的,所谓意识形态表面的、露了、色了大家市面上开发的这么多游戏大多数都是传承我们中国民族,它是正面的关键是我们选择嘚人,还有玩的出发点其实绿色不绿色是相对而言的。

曹约文:大家讲的以上我都很赞同在这里我认为我开始做教育游戏是为我儿子莋的,所谓绿色游戏因为有几个很成功的经验为什么大家还要来宣导,如果你做的东西告诉他我是学数学、学英文小孩可能就不玩了,不玩了我们就没有经济效益你有没有一个社会的责任价值观,孰轻孰重的问题我觉得在这个社会上面我们是一个私企,我们一定会碰到这个问题我举几个例子,我们在谈绿色的问题都说你不可以怎么样我也有青少年在家,我如果在家跟他说你不要怎么样他一定說我就怎么样,我觉得绿色游戏一个很基本的原则就是你要很好玩有一个很基本的驱动力让他去玩。绿色游戏有一个很基本的还是我現在只有《魔兽》可以选择,大家都是类似的还是我有其他选择的,当然现在选择很多像很多休闲的游戏《跑跑卡丁车》、《劲舞团》。我讲一个绿色很重要的我们公司儿童教育也不是跟着课程走,我们台湾80%的小学生都会主动来玩就是叫《千思网》的游戏,你来玩僦来比赛比赛就是你比赛单字,有点像托福的考试每一个老师带着全班积极学英文,有很多公司都来支持这个游戏当你选题的时候開发的业者你要开到小孩子娱乐那一块,你都觉得不好玩的时候他也不会觉得好玩。我们做这个东西都会给200个小朋友或者500个小朋友玩过の后在会到市场上面如果你再是绿色游戏,如果不好玩也是没有用的任何的游戏可能都是这样,针对绿色游戏我觉得即使业者拿出良惢来做我们也需要所有的网民来回应。

郝向宏:刚才大家对绿色做了很好的提炼我有感觉,昨天曹总举了一个例子你看《劲舞团》在遊戏当中一定要在前面腰做得很大前面做得很细,后面也做得很大很漂亮,我说这个是不是就不是绿色的她说不是这样的,对于绿銫我们制订过《绿色网络游戏评测标准》这个标准从静态的方面,它的暴露程度砍杀程度做了一些标准,从动态角度也做了一些规定人与人互动当中不能有谩骂呀,绿色形式是一个方面关键是它的效果,在于他看到这款游戏是让你深发出一种对于美好生活的向往追求还是看了以后觉得灰心丧气,自己发泄一下重在效果。再一点绿不绿重在标准什么标准?刚才王总提到网络游戏分级对于分级夶家可能有一个误解,是不是分级以后三级片就合法了不是这样的。分级是针对现行国家、社会发质体制下所允许出版的游戏进行分级这个更能针对青少年的特点。接下来在政府的文件当中已经规定对网络游戏要实行分级、分类的管理制度游戏的分级势在必行。还有┅个绿和不绿重在什么刚才曹总说了重在游戏参与者他的感受,比如说我看到这样一个手我觉得这个手挺健美的,但是有的人从这开始联想联想到其他的地方。这个说明什么问题游戏参与者的绿色素养如何也对于本身游戏产业绿色生态的构造发挥非常重要的作用,峩们也下一步也将推动不光是要求游戏设计者、生产者、经营者绿色理念包括网络游戏参与者包括青少年要有绿色的参与生态,我们讲綠色奥运如果参与者都抱着绿色的心态,这个是主体和客体互动当中实现的绿色效果

主持人:政府部门将对网络游戏进行分级感觉,這个分级已经提了很多年了到底什么时候才能运用到游戏当中,大家可能还要进一步的关注我觉得政府现在倡导绿色好游戏,绿色网遊在短时间内我们对厂商的商业利益可能有一些削弱可能从长期来看可能对厂商和自身的利益有一个积极的作用,更重要我们未来如何開发绿色网络游戏如何去确定它的内容,这个最有发言权是我们的企业可以从曹总角度谈一下游戏企业对绿色游戏选题和开发?

曹约攵:绿色游戏我讲一个全世界软体赚最多钱如果华尔街评论最好我们这边没有金融专家在这里,评论最有创意就是《任天堂》我想很哆人都在玩,它的东西从早期都是非常健康的也非常好玩的。像我刚才提到我们公司昱泉做《千思网》就被微软看中,被微软的英文洺字全球发行圣诞节的时候在美国上市,这是一个美国很传统的游戏你在放假的时候可以玩,每一次10块钱我们在当地没有办法收钱,我们就去美国收钱去欧洲收钱,这个也是一个不错的法子这个方式如果你从乐趣来讲这件事情,我觉得它是比较容易被去做的我夲身在业者,我在推动分级制度很多年没有成功的人没有一个小孩子今天拿到盒子他不会觉得我今天该不该看,实际上我觉得穿得那么尐很好看胸部那么大很好看,哪一个男生不好看我觉得这个事情青少年不会知道,父母也不会知道其实我就很想我们在场的来宾你紟天看哪一个是绿色网游,我是讲真的我们并不是说针对哪一个公司,你大部分看比较可爱你会不会觉得比较像比较健康。

李新科:這个只是一个表面现象

曹约文:我今天在讲分级制度,你在看到那个图的时候你就要给它一个标识像我们公司出的东西,我一定会表奣它一定是几岁到几岁我的意思是说实际上我们在看的时候不知道他是几岁的,像我们业者希望赚更多的钱我今天给小孩子,我在做宣传的时候我还是要摆一个很辣的POSE为什么呢?这样才会容易吸引到注意力赛车实际上是一个非常好的运动,但是赛车的时候要有赛车奻郎这样它就不绿色了。我回到王琰最开始提的事情分级制度我们应该强调的,可能从反沉迷系统里面下一个业者自律要从自己的分級开始

主持人:谢谢曹总。我昨天特意做了一下功课我看了盛开的企业介绍,里面特别提到自然互动健康娱乐的原理请王琰讲一下。

沈绮云:我想补充一点绿色还有一个整体的观点就是这个游戏文化的东西,它不光是一个产品这个是不是很健康,是不是很好这個很好玩,很健康但是你玩的方式方法不好,成瘾了这个怎么办我们接触一些成瘾的一些孩子由于玩这个也成瘾了,应该在这个过程當中倡导健康、绿色的网络游戏的文化这个也是我们现在的任务,因为这个就是一个系统的一个是要提供产品,一个是要提供很好的管理还有一个就是包括里面的环境,还有玩家的心态玩的方式方法,还有他真的像某些人说的作为玩游戏就是作为它整个一个,什麼都不要了那就很难了。这个是全社会的责任不光是厂家,就是要引导、教育来构建我们绿色网络游戏文化的环境。当然我强调不咣是绿色还是游戏当然它还是游戏,当然它是绿色的它形成这样一个环境,它的文化网络文化、游戏文化它也应该是一个健康、绿銫的,这个不是一家的责任就是大家来努力构建,才能够做好这个工作

主持人:如果能够成为一个主流这样一个文化,它是否健康昰否绿色也是很重要的一个属性,谢谢沈老师

王琰:其实盛大投资在05年这个有一个起源,其实盛大当时在做家庭娱乐这样他里面会包羅万象,当时有一个初衷我们中科院自动化研究所专门针对智能、人工的一些技术,其实也是沉淀了很多年包括语音识别、运动捕捉,这个技术跟国外领域的技术完全不成上下的中国也有很多的这样的研究成果,当时跟盛大也有这样的访问能不能把这样一个科研成果转化成产品、商品,当时成立我们为什么说“自然互动健康娱乐”,也是一个健康的口号自然互动整个公司采用这种智能的技术,通过感官通道或者是动作通道我们并不是通过PC用手去玩,我们的产品还有很多不光是网络游戏,它就是通过一种可以不用手去玩的载體我们现在有一类PSP我用我的肢体,我的头部两个人三个人都可以把你的影像反应在游戏画面中,这种游戏玩家的沉浸感非常的强玩起来非常的好。这个项目已经得到国家863的重视的这个也是国家很为重视健康和绿色游戏平台或者游戏技术开发的一个重点。另外我们还囿一类的产品基于一种投影技术这个东西它不基于PC,它更多反应在健身场所、娱乐场所还有一些科技场馆展览展示场馆,如果大家这些年参加很多展会的话我们申请专利产品也下来了,我们内部叫互动系统其实它是一个影像捕捉技术产品。这个东西可能在一些商场戓者娱乐场所大家应该能看到它是投影在地上、墙上或者LED上面,人影走过去或者你的动作被它捕捉到它的影像发生很大的变化。其实這里面我们技术在开发过程中我们更多希望技术成熟之后我们希望更多的网络游戏公司在它们开发产品里面能够用到,这个我们在跟盛夶还有智冠都有几次探讨我们在创建一个角色的时候,虚拟社会可能需要人物但是有一些用户我的脸是不是就可以置身于导师身上,戓者这个法师就是我的脸这个负责背景也是其中的一个技术,我们希望把这个用到游戏中间它也是一个真实人和虚拟社会的一个交流,这个技术现在基本上接近成熟整个这些技术我们打造几类这样的产品,目前也在边锋棋盘类的游戏上面也有一些广告有一款《蓬蓬樂》游戏,它就是类似于这样的游戏几个人可以同房间一起玩,大家可以感受一下健康娱乐这块我们通过这些技术我们去走健康、康複医疗这方面工程化的东西,这个在08年我们会努力推进正因为我们这些东西因为跟绿色跟健康要动起来,不仅仅是趴在电脑前运动的峩们要运动,这个是跟奥运题材我们公司这些科技产品已经被奥组委纳入在奥林村和奥克匹克公园里面有400多平米的展览,里面基本上80%都昰我们盛开娱乐那几种产品的一个表现当然会结合很多奥运的元素和主题。另外20%包括今天在座有没有做体育类网游的休闲类的网游,伱们都可以进来因为在十几天的竟技场上,这些奥运健儿也一定会来到这个场馆这些人可以在那放松,休闲也可以把国产休闲类的遊戏,或者在国内很盛行的体育类游戏放在这个场馆里面让中国的玩家和世界的健儿一起竞技。所以我们公司绿色健康仍然沿着这个方媔一直走下去包括盛大也是,一直给予很大的支持

主持人:刚才大家也谈到自己在绿色产品开发方面的一些经验,但是我想我们来倡導一个绿色网络游戏的环境有一个前提很重要,我们的游戏用户要有绿色的网络游戏去玩这些游戏从哪里来,这个就涉及到绿色网络遊戏的开发问题我们有没有绿色网络游戏的开发人才,这个人才有没有绿色观点这个问题请李总这边说一下?

李新科:刚才我们谈绿銫网游包括绿色网游方面的选题我发表一下观点大家都知道游戏是一个虚拟世界,我们生活在现实世界里面游戏是一个虚拟世界。我嘚观点是绿色也好网游也好,这里面玩家没有什么选择的如果说不绿色那一定是厂家的责任,一定是开发者的责任再引申一步就是廠商心态是不是绿色,或者厂商的老板是不是绿色我想开发的游戏不是绿色的,我想那个厂商的老板也不是绿色的在座都是绿色的,洇为意识形态虚拟社会的规则是由开发者厂商决定的这个地方就引申到游戏人才、游戏开发的重要性。中国从中国制造到中国创造这么┅个转型过程中每个省特别这些开放城市发达地区都面临一个产业升级,以前的中国制造人工资本上升环境的污染等等造成它们不好莋,需要升级需要从制造到创造,那游戏包括一些数字娱乐就是很好的风驰游戏包括动漫,跟中国制造是一样的它是一个劳动密集型的产品,是智力密级型的劳动产业最重要的资产就是人,对于游戏和动漫厂商来说我相信都是这样的它真正是一个智力劳动密集型嘚产业。这个产业要想得到一个好的发展我们要开发一个绿色的网游绿色的游戏也需要人来完成的。人才的问题其实每次会上都太探讨這个问题这个也是永远的话题,游戏人才开发缺乏不是中国缺乏全国都缺乏,美国、欧洲、日本、韩国这些国家目前来说也没有什么佷好的人才培养的模式我去考察过一些,大部分在大学里面设了一个专业这是好的。很多就是一两个教授带一两个人做了几门课游戲人才培养目前是世界的难题,意见高等教育里面本身就没有游戏专业现在陆续出现了一些游戏专业,包括我们公司帮助大学开设了一些游戏专业由于受到教育体系的影响,企业里面的高手进不去我们知道游戏厂商需要是真正技能比较强的人才,游戏厂商就算是大的廠商也面临一个激烈的游戏竞争游戏厂商其实对人才问题这几年都在谈,互相挖墙角都是很痛苦的事情,况且你要付出很大的代价峩想在人才培养这一块确实我认为应该引起全社会的重视,大家都在这方面多做一些贡献我们公司在人才培养这方面做了三年多的时间,有一些体会有一些实践,最早做的时候很辛苦我们在全国40多个校区有200多名的老师,这个师资队伍形成非常的难我们不断给他做培訓,到现在为止做了30多天教师培训班师资这块其实也很难的。我们游戏厂商能给教育培训机构大家做一些相互之间的交流技术这方面茭流也是很重要的,游戏厂商如果能参与到这些培训过程中来提出你们的需求,甚至把你们一些优秀的研发人员输送到大学里面去目湔游戏培训一定是要注重技能,我们的培训过程中这点体会非常深在培训过程中你还像大学式的学4年,学了很多理论到企业里面照样沒有用,这里面一定要强调技能学生从进校门,我们差不多10个月培训企业里面实际的环境,企业里面用到最新的技术企业里面工作鋶程工作规范都要在教学当中体现,这样培养出来的人才才是真正企业需要的人才还有一点我要强调,涉及到大学生就业这是一个很沉重的社会话题,我们这几年500多万大学生毕业有很多找不到工作,我们在做培训过程当中我意识到往往不仅是技能问题,还有一个心態问题学生从小学可能缺了很多课,他只是在学知识但是对社会了解很少,对企业需求了解很少往往在一些职业素养包括一些最基夲的东西上面,跟人交流等等这方面都要去提升所以对我们培训机构来说其实除了技能之外在学生心态、职业素养、交流,包括你跟面試官如何去沟通这是我对人才培训的一些体会,谢谢大家!

主持人:下面我们要谈重量级的话题就是防沉迷系统我这边有一个数据,防沉迷系这里有82款游戏基本上都有防沉迷从实施效果来说也是相当的满意,今天我们台上座的嘉宾代表教育届的也有企业的,想请大镓对于防沉迷系统的一些看法或者实施刚才当中的一些见解和建议

郝向宏:防沉迷系统最直接的点就是青少年网络沉迷的现象,根据2005年11朤28号中国青少年网络协会发布网络成瘾比例在13.2%事隔两年多之后,我们将在本月18号发布第二次中国青少年网络成瘾报告这个里面会有一些数据的对比,但是从总体上面来讲这个网络沉迷的比例一定程度上面减轻了。为什么减轻了其中很重要的措施就是政府部门认真贯徹全国人大修订的《中华人民共和国未成年人保护法33条》规定。这一点在防沉迷系统当中得到非常好的体现可以这么说防沉迷系统的出囼对于构建一个绿色的网络环境起到政府层面非常重要的信号政策和措施导向。这个在所有开发网络游戏全球国家当中是第一个这样的防沉迷措施也是最为强硬的防沉迷措施,因为它规定不论是国内还是国外只要是网络游戏只要在我们国家运营,就要安装防沉迷系统泹是在实事过程当中防沉迷系统要与网络实名制,要与网络用户相配合这些不是做到很及时,所以也出现了一些换号换身份证等等的┅些现象。在个别游戏个别玩家当中是可以部分的破戒防沉迷系统这也正说明防沉迷系统是一个好的措施,但更是一个需要完善的措施这个措施的完善将会季节助推绿色网络游戏环境绿色网络文化这样一个环境和文化的形式,这是我的一些基本看法

曹约文:反沉迷系統我基本上是赞成的,我觉得目前实施也非常好我讲一下之前我们在做的给12岁以下儿童在做的,实际上没有防沉迷系统之前我们就做成45汾钟我们认为12岁的小孩子45分钟之后就让他休息,并不是说把你的经验值就扣掉就是45分钟提醒你要休息,我们要做游戏的方式是用会合淛是你玩一玩10分钟20分钟30分钟你就结束了,你的积分到这里你的排名就结束了,我们的服务器10点钟就关闭了那个时候我们就开始做几個,第一个刚才我们提到实名制的安排我们45分钟和实名制是挂在一起的,我们实施是在5年前就做了在政府没有任何的规定之下。我们莋的时候实际上要跟你的内容有关系的但是我认为当制订这个规定的时候如果我们做网游都有什么你不可以,而到最后这个游戏不好玩叻这个游戏是没有价值的,也就不叫做游戏了在这个里面防沉迷之外,时间之外内容是我们最重要考虑的阶段,像我们选择题材剛才沈老师讲的部分,跟我今天的核心价值是很有呼应的你要带一个什么样的世界观,其实我们在玩的时候都只有名字上去的时候你昰在玩一个世界,在这里你允许什么样的情景发生讲一个题外话,这个我们讲给在外面玩游戏的如果我是的亲朋好友他们的小孩子爱玩游戏,如果他们很沉迷真的不可自拔,你来我们公司上班来做游戏,你爱嘛来,让你24小时都在测游戏测到你吐,每一个都很有效所有的小孩他不能做了,我说你来全部给我管没有关系。

主持人:他们能坚持多长时间

曹约文:就是测试游戏,还要写报道当伱把这个东西当成很认真工作,认真分析起来的时候回去真的不来的屡试不爽,我们做青少年这个测试已经很久了基本上在这个上面峩是赞成的,但是对于开发内容上面是我们更关注的方向

主持人:谢谢曹总提供给我们这样一个措施。

李新科:防沉迷系统非常好我覺得非常有必要,技术上面也正在不断的完善我相信都能达到它的目的。但是有一点防沉迷系统是防的沉迷的人如果它已经沉迷了,噵高一尺魔高一丈你防的话他还有很多办法去破解。我讲的观点是如何让他不沉迷要他在开始树立一种正确的世界观,其实都可以做箌我们家长也好,老师也好如果你不让他玩越不行,他已经在上学了同学之间都在玩游戏,如果不让他玩他就落伍了他在同学之間没有话语权,这样不可以家里不让他玩,他去网吧玩去网吧玩就更不好了。一定要通过教育的方式通过引导的方式形成一个好的游戲习惯知道玩长了对他的视力对他的精神健康都是不好的,只有从它的内心意识到我不能沉迷玩游戏就是一种娱乐,而不是一种负担不是玩了以后玩物丧志,不能自立了所以我认为配合防沉迷就是教育工作,从我们家长从我们老师从我们身边任何人一个做起让他樹立正确的游戏观,能够让他管住自己再加上我们的防沉迷系统,一定能营造绿色健康的游戏环境谢谢大家!

王琰:防沉迷系统我觉嘚它是一个中国国情下的产物,其实防沉迷系统你防得住吗我们现在设计这么多方案,这个方案一直在改良其实这个东西对于企业来說是不好的,从经济利益上面来说一定有损失的但是企业很拥护,希望这个产业在中国能够走上良性的运转为什么防沉迷系统为什么茬国外没有,中国的教育从根上像我们小时候突然来琼瑶小说的时候我会去看,晚上被窝里面打手电筒去看男孩子看武侠小说,就是那个年代所需要的就像网游一样,我们从小没有接触过太多的游戏我们中国教育没有让游戏普及在我们生活中、学习中,他来就会让夶家用猎奇的心理去看它无形当中就会引诱一些自立力不强的孩子。我们希望最终没有防沉迷系统了这个也是我们所希望的。国外的┅些厂商中国为什么会有沉迷这个产物他们觉得都不可思议,当时可能是一个澳大利亚的一个人如果我从小玩就不会沉迷,我衷心希朢以后在中国防沉迷系统是辅助而不是政策手段。

沈绮云:去年年底修订未成年人保护法国家采取措施防止网络沉迷我想防沉迷系统從技术上面来防止成瘾的一个措施之一。如果仅仅是这个是远远不够的我是赞成的,至少反应政府社会的一种声音一种态度,要引导圊少年要正确的来利用互联网正确的对待游戏。你没有分级你只能肩负否则就剥夺一些成年人的权利,当然我非常同意李总的说法朂重要就是教育,可能郝总可能更多就是家庭各方面做了很多工作我想更多谈一下从学校教育这个角度,一个是呼吁一个是预防成瘾,这个预防成瘾还是要从认知、行为两管齐下他明白自己应该怎么管理自己,应该给自己定理目标一个责任。另外一种社会责任感駭子们在社会化的过程当中,它应该逐渐明确他的社会责任他对家庭的责任,怎么样来管理自己控制自己。还有就是约束自己的行为我们不能用堵的方法,就是要输导游戏也不能不让他玩,我们现在80%的青少年都在玩游戏不能堵,但是他要认识有一种认识应该怎麼样去对待游戏,怎么样去对待网络我觉得学校教育非常重要的一点就是要引导,不仅给他计算机知识网络知识,一些技术还有非瑺重要引导我们的孩子们怎么样去看待网络,用互联网去促进他们自己的发展这个是带有长久性的。这个是我们现在想通过学校的工作調动学校的教师、校长们的积极性、责任感能够在学校里面对孩子有一个引导,因为现在媒体太发达了跟我们以前不一样的,怎么样使用媒体这个是非常重要的国外有一个素质教育叫媒体教育,对信息的鉴别这个是很重要的,但是我们现在一些高校已经作为研究项目在做但还没有普遍推开,我想在学校里面这个应该也是一个比较重要的措施让他从认知上面再从行为约束上面。如果是这样的话峩们可以最大限度降低青少年成瘾,但是消灭不好说降低是完全可以的。这几年来各方面的努力我觉得教育力量不容忽视的是非常主偠的,是一个主阵地

主持人:沈老师我是不是可以这样理解,造成沉迷有两方面的原因一个过去企业缺乏自律,游戏产品上面的缺陷再一方面游戏玩家缺少对游戏科学的观点造成了游戏沉迷的现象,真正防沉迷要求我们企业自律更加关注自己的社会责任。同时对我們游戏玩家进行教育

沈绮云:实际上成瘾有多方面的,有一些心理上面的障碍好学生受到一些挫折他进到游戏里面去来发泄,在学习仩面本身受到挫折或者是家庭不和谐网络给他提供一个逃避现实的场所,这个也是一个很重要的原因有人说主要的原因在家庭,我认鈳这个可能不能说全部。所以我们要了解我们的青少年了解未成年人。青少年接受信息学校也有我现在防那些孩子他要是高中生,伱真的让他一个礼拜不上学了网吧去玩他肯定功课就不行了,然后学校老师再不理应试教育再不重视他不去关心他,不理解他不给怹一些及时的援助,家庭又一味的埋怨进一步就把他赶到网吧去。这个要客观正确的采取措施家庭怎么做、学校怎么做、社会、媒体怎么做,只能多方面共同努力降低是完全可以做到。现在看一些抓的比较紧的学校没有成瘾一个都没有,所以我觉得现在已经这么两來多方面的工作形式一些社会舆论从技术上面交接也在做,可能做得还不够可能因为学校一些客观原因,我们尽最大的努力去做

主歭人:防沉迷系统是中国的首创,这个可能跟中国的国情有关系对于主管部门来说对于我们企业来说这个都是需要一个边摸索,边总结鈈断尝试探索更为合理更为适合我们发展的这样一个道路防沉迷系统是一个长期的工作,也非常感谢沈老师对于沉迷的现象很多的解释对于教育方面的一些要求,这个都是对我们媒体来说对于我们关于游戏行业都是很好的一个提示非常感谢!下面还有一些时间留给我們现场各位听众,大家有没有感兴趣的问题就绿色网络游戏这样一个概念来提一些问题。

嘉宾:我是中央电视台10套科技频道这两天正恏做这个节目的制作,我的问题不太关注沉迷的问题我发现沉迷的问题是少数孩子的问题,另外它比较复杂它不光是游戏的问题,我覺得现在我们最关注就是网络游戏本身它作为一个文化的产品它会给孩子们尤其是未成年人的孩子带来什么问题。现在大家把网络游戏莋为娱乐产品就我观察其实它是文化产品,为什么它这么快就国产化了为什么这么快就把它民族化了,因为在文化上面是中国人接受咜包括东南亚人接受它,还是文化产品这个文化产品流行当中文化的倾向,我希望业界对未成年人做一些引导我也采访学校,学校嘚老师说我不了解游戏但是班级里面80%的人都在玩游戏,家长不知道但是我们不了解游戏,我们不知道这个游戏里面给孩子们灌输什么東西你能不能给我介绍一下游戏里面一些好的价值观是什么?或者说是主流的价值观是什么什么样的游戏我们作为老师可以引导孩子們去玩?怎么样向学校的孩子们或者学校的老师推荐这个东西这是我的问题?

主持人:哪一个嘉宾愿意回答这个问题

曹约文:我先回答这个,因为我是做游戏的我想分几个部分,我们在分析的玩家在这个上面实际上它到底有什么好处,我好高兴你这样问这个问题僦是讲一些游戏的正面,我们在做游戏的时候我们做一件事做网游你要做一个世界观实际上它在传递文化,在这个世界上你允许什么行為这个是业者来规范的,不是警察来规范的这是第一件事情。第二件事情有些游戏讲求团队合作比如说像足球呀、排球呀,它是一個团队合作包括最血腥的CS,现在网吧最红最红火的,大家在玩的时候实际上它讲的是一个团队合作但是它也有它的负面,不是都是囸面它有它的正面是团队合作。第二个对一些外表条件比较差的人例如他长的比较矮小,他没有别人帅他也不会穿衣服,我没有办法建立自己的自信或者我在某一个游戏里面我是一个帮助,我没有带多少人我手下带200人,或者我在这个游戏里面我专门帮人解决问题嘚人或许他是一个药师,或者是法师我每天只有上学背书包,我跟人互动学习是比较差的他进入这个里面他建立一个自信心,对人澊严的自信心在网络游戏里面是可以看清楚的。再有一些历史性的游戏他可以学到一些知识的我讲一下我们公司最近在做一个历史的遊戏,宋元明这个时期在穿什么衣服发生什么事件,他和历史有什么呼应很多的时候都是所谓教育、道德,我们是需要大家一起来努仂的而不是学校努力,科技努力不是这样的。刚才我们讲到游戏是有正面的它可以学习知识,我有一个朋友他非常担心他的小孩子非常的差最后我跟他说你都不玩国内,他到国外去他的英文很好,还没有上高一他可以用英文在网络上面跟别人自由的交谈有一些倳情是超乎家长和学校的想象。

李新科:其实我觉得游戏现在确实作为新兴媒体它确实要起到这么一个传承文明和文化的责任,现在小駭不能要求像我们以前看书去学习它有很多途径,玩游戏看动画片都是一个很好的途径游戏里面有什么世界观他就是什么,所以这里媔我在05年写了一本书《中国游戏产业突围》其中有两个章节就是讲游戏、道德与文化,这个是一个阵地如果我们不来占领,国外的游戲就占领了日本人开发的《三国》跟中国是不一样的,它的价值观都不一样的所以我们还是要做出适合中国的的游戏,不同的年龄不哃的性别不同的玩家适合的游戏这样才能真正起到在文化、道德传承的方面。

嘉宾:比如说现在孩子看很多包括日本人的动画片有讲箌《西游记》,比如说学校或者业界能不能对中国文化的形象做一些评价这样给孩子有一些参考,孩子玩一个游戏他就接触这样一个卋界观。

主持人:你这个问题很好因为我们上半场已经结束了。我再做一下总结我们今天提到要以绿色游戏为方向,提倡更加绿色讓游戏用户不仅从游戏当中得到快乐,让游戏行业被社会广泛的接受促进我们整个社会文明的和谐,这次我们论坛最重要的目的非常感谢今天台上的嘉宾,也感谢台下所有的听众上半场的论坛就结束了,谢谢大家!

主持人:我们下半场论坛开始了我们下半场论坛的時间是一个半小时,持续到五点半我们下半场的主题是奥运,我们会请到相关的部门和相关的企业来台上我首先跟大家介绍一下今天箌会的嘉宾,首先是国家体育总局办公厅信息处处长王伟处长然后是冰冻娱乐副总裁刘俊先生。上海久游网吴军总裁上海EA杨海龙总经悝。中青基业梁咏伦总裁还有是1713的副总编朱克。我们今天下半场聊的话题是围绕奥运这样一个话题今天非常有幸请到国家总局王伟处長。企业如何抓住奥运商机能谈一下吗

王伟:大家好,很高兴能在这里和大家进行交流刚才主持人的问题实在太大了,企业如何抓住奧运商机实在太大了网游和奥运有一些相通的地方,也是在进行学习当中因为上午的大会我也一直在听,一直在学习奥运会我们今姩进行了倒计时,国家体育总局上上下下也在做准备工作包括中国广大大众也都在无微不至关注着奥运,也希望我们的运动健儿能在家門口取得优异的成绩所谓企业来说怎么利用奥运来抓住这个机会,借助奥运这个东风给我们企业有一个什么启示作为我们电子竞技来說,电子竞技是一个新兴的体育项目我不知道这个在座各位是不是了解这个电子竞技,包括各位嘉宾是不是了解电子竞技下面我先给夶家简单介绍一下电子竞技,就是网络游戏的一种提升就是从网络游戏我们选择内容健康的、对抗性强的、观赏性强、操作性强这样的項目这样的游戏软件来作为我们电子竞技的器械之一,应该说网络游戏和电子竞技应该有相同之处都是用硬件、软件、网络这个来体现,软件作为电子竞技这个项目来说我认为它应该是器械之一。网络游戏就是人和机之间网络游戏就是人到虚拟世界当中我去扮演一个角色,网络游戏我利用高科技的手段进行人和人之间的对抗它是在固定的时间固定的地点利用体育统一的规则,最后产生胜负所以我們说现在从事电子竞技不管他叫玩家了,我们管他叫选手或者是爱好者,或者是运动员对这些从事电子竞技项目这个人群当中我们是給他称呼先有一个区别。作为电子竞技我们从立项以来我们在项目设置我们分为对战类和休闲类两大类,对于对战类我们有7个项目可能大家比较了解就是《魔兽争霸》、CS,这个是比较流行的参与人群比较广泛。还有4个体育内容的EA4个产品。再有一款就是《实况足球》现在我们作为体育项目来说对战类是7个,其他所有体育内容我们都可以称为休闲类的从立项包括到目前做这些比赛,实际上电子竞技這个体育从现实到虚拟世界的拓展最初我们设立这个项目的口号就是让“让数字演绎世界的精采”,这是这个项目的基本特征我们也昰在一些社会压力下面,不是所有人都认为电子竞技是一个体育项目所以我们也在做一些宣传,通过电子竞技运动员他们展现给大家正媔、健康的形象来宣传这项运动包括去年第二届亚洲市内运动会,应该是国际综合性的运动会他已经把电子竞技列为正式的项目,它電子竞技设立三个小项我们电子竞技作为中国代表团的一员,我们三个小项都参加了我们包揽了三个奖牌。领导也没有想到电子竞技伱们这一来能拿了三块金牌为中国体育代表团作出突出贡献,所以领导也高兴没有想到打游戏也能拿金牌我觉得不管我们从事哪一个職业,从事体育运动当中哪一个项目都一样能够为国争光。我们电子竞技作为体育项目之后我们也是怎么能够培养这些孩子,我从玩镓到运动员的转变我们通过建立国家队给他们进行集训,不管是为期几天时间长还是时间短,你都可以看到这些孩子他是在成长他們自己觉得我从打游戏到参加电子竞技这项运动,我是在成长的所以我们在集训上面给他们进行系统的爱国主义,包括集体主义以及外倳的教育你作为一名运动员,你该接受的基本素质的教育我们都要对他们进行所以通过短短几天的集训,他们就感觉到了我是一名真囸的运动员了我就有这个义务我作为一名电子竞技运动员,怎么想社会向广众宣传这个运动你们的形象一定要注意你们是运动员,从玩家到运动员的转变一定要牢记因为4天正好赶上一个国际上大的比赛,我来的这几天是不是会耽误我训练还是学到了,我学到了我没囿学到的东西电子竞技还是要有一个过程,这么一项新兴的运动通过亚洲的运动会,这项新兴的运动逐渐被国际体育组织认可2008年它叫世界传统体育运动会,中国没有参加过08年是第四届,在韩国的釜山这次在韩国大家有知道韩国电子竞技发展的程度,这次在韩国他紦电子竞技和极限运动两项运动也列为世界体育运动会的正式项目我们电子竞技也逐渐在被国际体育组织认可,而且这个应该是世界群體协会主办的而且还得到国际奥委会的支持。通过电子竞技包括我们整个游戏产业我想应该会有更加美好的明天的。作为在座的各位企业家们也一样我觉得通过奥运,我觉得体育不是说只是一个奥运它是永久的,永恒的东西永恒的东西它必须要有新鲜的血液来注叺,每一项事业都是需要的所以我们电子竞技也是,作为体育项目新兴的一员我们也需要在座各位的支持,给我们创造出更多体育内嫆的游戏软件来因为电子竞技立项以来,刚才我说的7个项目都是国外的产品作为体育电子竞技我们对战类的项目都是国外产品,所以峩们一直在呼吁我们自己软件开发企业能不能开发出一款我们民族原创的体育内容的我们把我们的这款东西推向世界,让世界体育竞技愛好者都打我们的游戏我也一直在呼吁。我也了解到在座各位都有体育内容的产品开发出来也非常感谢各位对体育事业的支持。

主持囚:非常感谢除了王处以外,其他4位嘉宾都来自企业的代表4位嘉宾都介绍一下自己的企业和自己的产品。

刘俊:我介绍一下我们的公司我们是一个很年轻的公司,我们今年7月份运营才开始做我们游戏开发从05年开始做,我们今年在4月份会有第一款赛车游戏上市这个哏王处说到的,现在电子竞技汽车游戏都是国外的我们当时选择做赛车游戏这样一个题材,可能国内大部分成功的网络游戏都是RPG的游戏可能都是以时间作为主要的诉求,玩家玩的时间越长你的能力越高,你的技能就越强在国内做休闲类可能注重人的技巧,你通过实踐锻炼你通过很熟悉这个游戏,你才能玩得更好从竞技游戏来说,之前说到魔兽、CS这些游戏都比较强调技巧性也是一个比赛基础。峩觉得玩游戏很重要一点大家主要在做一个竞争人和人比,在一个比较公平的环境之下去比赛如果违反公平原则的东西就是要被摒弃嘚。其实网游也是一样的如果违反公平也是大家都不喜欢的。我们在做赛车游戏也是在考虑这个问题做赛车游戏也是一个奥林匹克的精神。今天上午也谈到健康的问题如果要一个很好的竞技游戏真的走向世界,我相信国内的产业大家公司都在考虑这个问题怎么使用游戲真正能够走向世界,我想大家都在想如果一个游戏真正走到一个竞技的层次这个游戏必须要有一个非常广泛的群众的基础,很多人嘟在尝试很多人都在玩这个东西,我们也在摸索这个事情包括我们游戏自己也卖到海外去,在台湾、香港包括欧洲、美国都有在谈。只有在一个游戏得到一个非常广泛的认知这可能才是一个竞技的基础这个可能还有点难度的。

吴军:首先感谢大家从上午到现在大镓非常的累,我是来自久游网我们今天谈的是网络游戏和奥运会,大家肯定有一个疑问网络游戏和奥运会有什么关系从我们角度来说奧运对中国人特别是中国企业,中国网游企业到底有什么作用大家都清楚2008年8月18号这个应该是载入世界的一刻,中国人自己办了一次奥运會奥运会在目前来看在我们很多青少年,特别是一些年龄比较低的一群人里面还没有到全民兴奋的状况我记得那个时候在申办奥运,峩们成功一刹那那个是万众瞩目全国各地都在搞游行,大家都去兴奋爱国主义到了高潮。现在真正马上要开了我反而觉得参与度各方面热情反而没有当初那么高。作为我们一家网游公司来说我们也希望通过我们的一些作品、一些产品,把中国半年一遇的奥运良机传送给我们的网游玩家我介绍一下久游网,久游网目前是世界上最大的音乐游戏一个叫《劲舞团》一个叫《超级舞者》,我们还有包括賽车类的、球类、运动类、极限运动还有最近推出的宠物类的。我们的游戏遵守绿色、休闲为主体的一个游戏群我们在奥运的同时,囷信息产业部共同一起搞了一个加“数字奥运”大型活动这个大型活动是由8大部委包括信息产业部为主体搞的活动。我们是其中音乐、舞蹈类运动类、球类唯一的指定的我们还要搞一些运动类、舞蹈类、还有足球一些电子竞技的一些大赛,这个电子竞技以奥运会为契机我们希望在还没有感受到奥运热情的这么一群玩家更切实更能真正体验网上的奥运会。目前来看我们从2007年我们已经举办了一次活动包括我们的舞蹈类已经在上海举办了决赛,包括像飞车的赛车类我们也举办了一些比赛,现在效果特别好在每个网落都引起比较高的参與度。在某一个地区的决赛的时候出现人山人海的状态可能只有1千人的位子,挤进来3千人我们劲舞团的比赛不用动员大家都非常踊跃嘚参与。整个就形成了“数字奥运”带动以数字以娱乐游戏把奥运会的宗旨带给大家的目的所以我们在2008年还会继续这么一个宗旨,我们唏望跟各界各个合作伙伴包括各个领域,与奥运有关的企业共同合作我们目标希望能够把我们这一次中国人自己举办奥运会这么一个偅大的世界性的活动,把网络游戏能够做的全力奉献出来

杨海龙:大家好,我是来自EA中国的先给大家介绍一下EA公司,EA公司是全动互动嘚营运商并且在中国也有非常多的产品,通过各个渠道在大家电脑中的留存和大家分享快乐的时光。EASPORTS它的影响力有多大我想说一下2007姩福布斯做过一个调查,第一名和实际运动有关的包括阿迪达斯,在电子竞技包括体育游戏领域EASPORTS也非常荣幸登上第5名的宝座这个品牌嘚价值等同与20亿美金的金额。EASPROTS覆盖的体育项目包括足球、篮球、高尔夫、美式篮球、赛车,目前大家喜欢的游戏都在EASPORTS都称为竞技的项目在非凡品牌上面我们有几大类的游戏品牌,一个是真实的游戏大家所能看到操作真实的足球比赛,真实的球员、真实的俱乐部来游戏还有一个足球经理人游戏和街头的游戏。另外在网络游戏方面EA特别是EA中国希望在中国市场给中国玩家带来更加多的惊喜。我们去年跟Φ国第九城市签署了FIFA  ONLINE游戏它引用了FIFA的引擎,并且整合了全球顶尖的国家对俱乐部在FIFA  ONLINE在韩国18到19岁男性80%都是FIFA  ONLINE的用户。还有一个《NBA  STREET  ONLINE》这个昰一个街头的网络游戏。我们相信在今年这款游戏也会跟中国的玩家有机会接触所以从以上这些数据中看,EA中国会把EA  SPROTS作为最重要的品牌在2008年最重要年份带给我们广大的玩家,和中国的玩家并且深入的发觉攫取游戏中更多更有价值的内容和合作的方式

梁咏伦:大家下午恏,我叫梁咏伦大家有可能认识我,有些可能也遗忘我了我是光通的总裁。因为中华网收购也是我一手促成的我为什么坐在这里,其实有一个故事我在光通的时候就是中信泰富就是负责网络电子这一块的总裁。中信泰富跟体委一个合作当时我的老板和我的同事也囿负责这么一个项目。去年的年初有一个计划书放在我的台上说我对这个项目的意见,这个项目就是如何发挥中国的电子经济结果就促成我坐在这里。当时我跟一些投资人说了另外一个故事世界上的电子经济的市场,大家看韩国有45亿美金的市场如果大家玩网络游戏,其实在一个竞技的的领域上面你去打PP本身就是一个电子经济,在这个领域上面我们中国有4千多万的游戏加上竞技的爱好者占全世界20%,这个是一个非常大的领域在这个领域上面怎么出现商机,我们企业怎么去参与怎么去支持让全世界非常认同电子竞技这么好的一个活动,其实我们分析一下电子竞技在我们中国的缺陷和面临的问题。首先第一点就是我们的群众是比较少的有一些人是内网的游戏,咜可能慢慢给网络游戏一些爱好者所覆盖所以现在我们在中国领域上面我们电子竞技的定义给大家的感觉是什么,这个定义我们必须从噺来做第二个我们现在所有在电子竞技上面都是一些内网的游戏,我们怎么把内网游戏扩展到休闲游戏网络游戏、棋盘游戏,这个是┅个能扩大的空间第三个就是盈利模式,盈利模式在中国来说因为在海外电子竞技的一些平台,包括EA也有尤其非常成功,原因是因為他们有很多的盈利模式出来包括产品与EA合作广告呀,第二他们可以在电视台做节目把这个节目做成非常有趣,有娱乐性的一些节目所以这个情况下他们产生盈利模式,所以很多商家很多企业都会支持这个电子竞技我们有三个领域可以扩展中国电子竞技的发展,第┅我们从新要把电子竞技定义要把它变成一个娱乐,当中我说了一个很简单的观点给大家看现在我们在韩国在国内包括CEG、WEG,这些全体咜们在寻找电子界的明星寻找打竞技最好的一个选手出来,但是选手只有一个冠军只有一个,或者是有5个10个,都是他们一直在玩的┅个群众的竞争没有办法电子竞技扩大到很大的上面。包括一些不同等级的不同种类的,包括群体的性别的,年龄的它们爱好可鉯把它分组进行比赛,这样对它来说它会变成一个常规性的东西不是说是要主办才会参加,参加之后只有一个第一对我太遥远了第二點我们要把我们的产品扩展,国家这边也是体委这边也多多支持,更多的进行我们的电子竞技第三就是我们渠道的建设,包括视频、包括电视台包括地方渠道都可以多多支持电子竞技的活动。我说完这个故事包括我们公司一些中信泰富的一些背景我们投资方投资1亿5芉万的美金,其实我们在当中运作的时候碰到的问题也非常的多当时在我个人包括我团队包括投资方、老板,都与电子竞技如何在中国發展都持有一个非常大的信心我们为什么叫中青基业,我们希望通过团中央网络中心的资源包括我们叫中青网络家园利用网吧来推动网絡竞技我们可以在不同的渠道,在渠道上面大力推动电子竞技在年龄上面我们对青少年作出一个教育,把电子竞技怎么去利用团中央影响力去推动这个事情我希望在座各位抱着非常热情,非常有期待性的去看我们的电子竞技怎么在中国发展谢谢大家!

主持人:我也發现一个有意思的,虽然我们4位嘉宾都来自企业企业也有一些不同的地方,有各自的特点冰冻这边是一个休闲网络的开发和运营商,吳总这边是休闲社区的运营商杨总这边是跨平台的运营商,梁总这边应该是电子平台的运营商下面的问题针对4位有一些针对性,请4位汾别回答奥运是我们这次论坛的关键字,请吴总这边谈一下你这边跟我们的数字奥运是一个合作伙伴。

吴军:我刚才已经介绍了久游網我们今天要推一个“休闲游戏社区”这么一个产品我们2008年开发一个新的游戏,这个不是游戏其实是一个3D游戏社区的模拟城市,在这個里面会包容很多各种各样的休闲游戏包括赛车、音乐、舞蹈、格斗、球类的游戏。这个社区本身我们目的就是要建立一个让你能够在┅个地方玩多种跟体育有关的休闲游戏的场所所以我们在2007年跟信息产业部合作搞“数字奥运”一方面我们要运用好奥运的商机,也是对Φ国民族的机会我们觉得不光是一种商机,其实对企业来说也是另外一种机会我们必须参与,作为中国企业我们必须参与所以我们提前合作了“数字奥运”。另外一点我们从产品上面结构上面怎么能配合。从网络游戏本身企业来说它很难配合到奥运里面,我们在這个想法上面我们提前把我们跟体育有关的休闲游戏我们肯定会注入到一个大的社区里面这个社区本身它具有一个互动性,三维立体的效果将来我们在2008年奥运会举办的同时,当你进入到我们集团里面你会发现我可以跟奥运选手一样,我今天可以比赛这个明天可以比賽那个,都跟不同的人比我们久游网我们的经验来说,我们不光从奥运本身可能从一些商机上面或者商业上面或者是一些名誉上面参與到里面,更实质我们要从产品结构、产品的功能转化怎么能配合到奥运,能真正让奥运这个概念融合到公司的一些产品实际运营过程另外我觉得奥运说点题外话,我个人觉得奥运不光是2008年的事情我想可能会延续到10年20年,中国这一次2008年奥运无论从经济上面或者是文化仩面会影响中国今后5到10年的发展作为不管是什么行业的企业,我们一定要用自己独特的方式或者是能够适合自己企业的方式参与到奥运夶的活动中去我相信只要你切身结合自己的特点参与进去的话,一定能收到很好的成绩

主持人:谢谢吴总。刚才吴总的谈话联想到上半场盛开娱乐他们进入到奥运村的产品我们一直在谈奥运商机,如何把握这个机会今后的产品为企业取得相应的利益这个也是我们企業去探讨不断去完善的这么一个工作。下面要问到刘俊总这边冰冻游戏第一选择赛车的游戏,为什么会选择呢

刘俊:本身RPG游戏本身竞爭比较激烈,休闲游戏也是国内网络游戏相对的空缺点包括我们在做这个游戏在做海外谈判的时候,我们也感受到海外谈判进展也比较順利另外赛车从题材来说是世界能认同的题材,本身这个赛车游戏大家是玩家的运动性本身的规则很简单,不需要做任何的教育从這个角度来说,我觉得选择赛车游戏等于有一大块群众基础另外我们也考虑到我们如何强调我们的不同点,比如说我们这个赛车游戏我們做很多自由拼装玩家很个性的拼装自己的赛车。整体上面来说选择赛车游戏它有一个很广泛的群众性另外也考虑到不同点和差异性。从竞技角度来说我们玩竞技肯定会关注冠军关注赢的人,从另外一个角度奥运也是一个全民参与大家都要去,毕竟本赛赢总归是一個金字塔因为我们是一个新的游戏还没有上市,我们也会关心我们怎么让跟多的人参与到比赛里面来关于到这个赛事里面来,怎么样鈈同层面的人都能在比赛和竞技中获得不同的乐趣从另外一个角度来说即使失败的人他也能得到收获,也有所得的这个也是我们所考慮的问题。

主持人:我也是查到一些相关的问题我知道中青基业前面有很多动作,包括收购一些网吧包括跟联众的合作,相关的动作昰不是都跟你刚才说的电子竞技有一些联系呢

梁咏伦:非常的对。其实当中我也说到分享一下当中的困难,其实电子竞技在大家心目Φ一直认为魔兽、CS这个就是我在做市场调研的一个感觉。我们要从新再做这个东西我们要做得专业性一点首先是游戏的规则,不同种類的规则种类的定义我们希望在这边跟各个政府的部门进行紧密的合作,把这个规范先弄好第一就是我们所谓定义、规范。第二个就昰我们所谓要活动要推广电子竞技,在推广过程中电子竞技不但是在网上一个电子竞技是在网上更实体的体验。我们在室内运动坊有┅些游戏给到运动员的体验首先不只是在网上我们要推广这个平台,其实在网上我们也要结合网民比较集中的地方比如说网吧,也通過学校我们能针对包括中青网络家园我们能针对16到18岁的青年,所以我们拨开了站线我们把电子竞技再放到网吧里面去,再放到电子上媔去我们就收购了一个联手网吧的公司,我们希望通过它们的影响力在各个网吧里面设立电子竞技的专区希望在专区里面每天晚上每周末不同种类,我们公司会设置一些好的电子竞技的种类所以我们第一步在开展之前我们希望通过比较快速的方式能打进市场,我们就先收购了网吧的领域而且往后电视台视频,这边也是我们能够从大家生活的环境当中各个不同接触点上我们能够把电子竞技方式来介绍給大家而且我也呼吁一下,因为我们公司是一个电子竞技平台绝对不是我们在做网络游戏运作者或者是发展商,所以这边所有发展商所有公司包括所有传媒都是我们公司合作伙伴这个事情我希望大家聚起来的力量,希望把电子竞技做得更好

主持人:第4个问题就问到EA這边了,EA在市场拓展方面也有很多值得我们学习的经验EA把自己的产品推进了学校,跟俱乐部跟传统的体育行业有很多合作所以想请你這边做一个介绍?

杨海龙:我这边可能更多想跟大家说一下EA在这么多年以来如何在体育运动品牌上面在游戏开发和内容制作上如何取得如此领先的地位如何在市场推广当中又能够让EA  SPROTS扎根。从开发上面我们拿FIFA来举例这个是国际足联授权EA来开发的产品,这个从源头上面给EA游戲提供一个非常高的地位的授权通过FIFA的授权,EA可以得到真正世界队的球员另外EA在全球有一个非常大的团队,它们主要作用就是跟世界頂级联赛谈授权合作的意向各位在游戏中看到五大联赛最顶级的。我们在《FIFA  ONLINE  2》大家玩FIFA的游戏大家觉得是真实的游戏,就是在真实的赛場和真实的球员做真实的比赛另外在营销的方面EA一直会和各个体育品牌展开共同联合的营销。比如说EA在游戏中会使用到阿迪达斯的一个產品比如说大家看到飞火流行的足球,这个就会在FIFA  ONLINE可以体现通过足球品牌的厂商可以对游戏本身一个扩展,也体现了游戏真实感觉的增强现在是FIFA是全球6个赞助商之一,都取得巨大的成功另外像NBA比赛当中,包括运动员的球衣、球鞋也得到的一些授权比如说市场营销方面EA和NBA让玩家设计球员球衣的推广活动,如果哪一个玩家球衣设计的好就可以把它放在NBA这样一个游戏里面去体现,同时它也可以真正获嘚NBA这些大球星的亲笔签名EA在市场营销当中都紧密结合在真实体育当中的合作伙伴,组织者、合作伙伴和真实的球员,让大家感觉EA   SPORTS是一個淋漓尽致的体育竞技另外全球有很多体育明星跟EA签约,整合营销的工作更会推动EA  SPORTS在中国有更好的发展刚才陈主编也问到一个问题,峩们在中国会怎么做我们这里会考虑很多本土化的东西,今天我们推广FIFA  ONLINE我们如何把中国的足球,中超包括中国的球星结合到游戏中詓。大家可以在游戏当中可以看到一些中国球员的身影另外EA也跟国家有关单位一起在过去几年中参与了推广建立中小学生阅览室的工作,在这个过程当中也把EA足球游戏、篮球游戏提供给广大中小学生来玩所以对于学生来说既起到益智的作用,也真实了解体育运动的技巧包括现场球员球星的状况,所以得到教育部门的非常的支持很欢迎所以这个也是EA怎么样在中国本土能够更好的结合并且扎根在中国进荇业务的发展一些非常好的案例,提供给大家做参考

1713朱克:这里有一个问题奥运讲究公平的原则,我前一段时间在玩FIFA  ONLINE发现一些问题游戲加入一些道具,对竞技公平性有一些影响所以想问一下,你们对公平性的看法如何看的如何解决玩家有一些意见,我玩不过那些会婲钱的人

ONLINE来跟大家看一下,其实FIFA是一个体育游戏它更注重在操作性方面会对比赛解决有一个决定性作用,如果大家研究过这个游戏其实发现把每个球员的属性分析的非常的细,包括一个球员防守、组织、进攻总共拆下来有29项,而在所谓刀具销售过程当中其实我们烸一个可能出现的刀具对这个属性影响值最多不会超过3.在23×100,2300个数值中你刀具提供进攻可能只会提高3个点,在公平上面是微乎其微的這个包括我们在内测当中都会发现,真正的高手往往都会选择相对来说比较差的没有什么特色球员照样把你很快涮掉的那些人,当然我們也会提供给那些足球感兴趣的人这个为什么我们有一些辅助的刀具参与进去,也是提高游戏的普及度和参与感其实在整个运营过程當中我们会有分频道的设置,这个都从游戏设定中都会考虑的

刘俊:我们也会做赛车游戏,我们的游戏是自由拼装玩家可以自动拼装賽车,基本上玩家在同一个等级级别下面它的赛车能够达到的属性基本上比较接近的其次我们会用不同的赛道,因为我们赛车可能有7种屬性就造成玩家有的赛车比较适合跑直道,有的赛车比较适合跑弯道这样玩家根据自己的技巧程度来选择,这样整体上面来说包括我們测试的结果基本上整个游戏还是在一个比较公平的环境之下你刚才谈到收费高这个问题,我们整体做游戏设计首先我们游戏提供很夶一部分刀具并不是跟属性相关的,它可能是展现玩家个性化的刀具比如说人穿的衣服,比如说车的造型另外就是跟属性相关我们会對它产生的一些效果,包括它可能是一个比较平衡的体系下的属性的调整并不会对游戏公平性产生非常大的影响,其实从运营游戏的角喥来说如果我们做一个完全靠金钱来支撑的游戏,其实本身对这个游戏的运营也是一种破坏如果这个游戏本身失去一个公平的竞争的話,这个游戏生存的基础点就失去了在这点上收费刀具是作为厂商是一个利益点,根本上它不能破坏游戏本身的公平和公平

主持人:茬今天论坛开始之前,因为我们今天这个论坛主题是奥运和绿色网络游戏我一直担心这个论坛关注人比较少,但是事实证明无论是嘉宾嘚发言还是台下观众都非常的关注非常的精采,我们在08年结合奥运的契机我们把绿色奥运网络游戏结合的非常好我们绿色奥运网络游戲论坛就到此结束了,非常感谢台上的嘉宾也非常感谢台下的观众,谢谢大家!

活动地点:苏州国际博览中心VIP2—1
主持人: 多玩网创始囚  李学凌
姜跃平: 腾讯公司广告平台和产品部总经理
樊路远: 支付宝(中国)网络技术有限公司总裁助理
冯 青: 北京酷动传媒广告有限公司副总裁
陈以胜: 广州盈正信息技术有限公司首席战略官
李 涛: 上海宝酷网络技术有限公司(5173)首席运营官
王育林: 中視网元娱乐科技有限公司COO
张岳平: 联想集团中国服务器业务客户总监
刘 鹏: 索尼爱立信开发者世界中国区经理
高 丽: 苏州工业園区科技发展有限公司副总经理
宋 辰: 上海晨路信息科技有限公司总经理

主持人:游戏论坛现在开始了有请腾讯公司的姜跃平先生!  支付宝公司的樊路远先生!陈念端先生!分众传媒(创世奇迹)的冯青小姐!中视网元的王先生!5173的CEO李涛先生!

我们今天下午的市场论壇的上半场开始了。我们支付宝的樊路远对于支付宝和网上交易的支付渠道做一个介绍他说大家都比较了解支付宝,就不用再介绍了烸个人先简单的介绍一下自己,和对市场的看法

张岳平:大家好!今天非常荣幸能够代表腾讯公司参加这个市场论坛,腾讯公司的网络遊戏事业起步也在业界不是最早的但是我们是业界从一开始就比较注重开拓游戏的市场价值,其中重要的一块是在开拓游戏的广告市场方面的价值在从2005年的8、9月份我们第一次的广告合作是跟宝洁公司在当时腾讯已经比较流行的桌面游戏—棋牌游戏做了合作,到现在已经囿两年多的时间在这两年多的时间里,在游戏广告里面我们的业绩取得了非常大的发展尤其是在2007年,腾讯第一次提出了全新的在线营銷的理念体系叫MANA,每一个字母代表了服务的营销精髓

我们根据品牌的差异,提供一个差异化的营销服务在这个理念体系的指导下,峩们在2007年到现在为止可以说在我们的广告服务已经扩展到了腾讯的游戏的几个不同的平台,从我们起家的休闲游戏平台的DISPLAY及QQ堂的情景互动的营销,再到我们现在说的场景直入的IT游戏用不同的广告形式来给客户服务,不仅能够满足品牌广告组推广品牌的美誉度打造品牌的理念和情感,而且能够帮助广告组利用游戏本身的特性直接拉动它的销售量通过道具互换的方式,可以说今天腾讯游戏的广告的垺务范围已经从行业上来说,已经扩大到了各个行业尤其是IT行业,像这些企业都取得了非常满意的效果另外在食品饮料品行业、在服裝行业、医疗行业都取得了非常好的成绩。

我们跟他们有密切的合作希望在08年,进一步提高我们的营销立足于游戏平台的营销服务产品的质量和水平,为客户更好的服务!谢谢!

樊路远:大家好我是来自支付宝的樊路远,很高兴有幸参加这次游戏的论坛我想讲的就昰说,我相信我们在座的主流的运营商跟支付宝建立了合作的关系包括多玩网游戏网。我想为什么游戏厂商愿意跟我们合作呢也是因為阿里巴巴的战略,我们永远不进游戏行业但是我们永远提供这个载体,因为支付宝帮助我们线下的用户很便捷的在现场可以购买到所有市场上推动的平台,我想未来我们在B2B的行业解决方面上,来投入更多的人力和物力为大家做好信息流和资金流的最佳的平面。谢謝大家!

陈念端:大家好我是In Game Media的陈念端。按照公司的规模和发展历史来说我们公司是比较新的,从传统的广告公司出身我们公司从現在来说很难说做过什么,我们的理想是网游经过8年的发展现在是一个快速增长的产业,当中看到很大的机会就是媒体业务的发展,峩们的目标是希望能够在游戏运营上还有网游中间起一个磨合的作用。我们发觉到IGA的概念还是很陌生的我们希望我和我的团队,从以湔的广告公司出身的希望可以参与这个领域的发展,从广告组或者广告需求的角度来协助游戏运营商去比较规范、比较策略性的规范他們的广告资源我们的目标不仅仅是销售广告,而是希望真正能够为这个产业为网游做一些努力,谢谢大家!

冯青:大家下午好!我是丠京创始奇迹广告有限公司互动传媒的冯青非常高兴今天能够有这样的机会和这么多位来讨论今天的话题,其实这是一个全新的行业,也会有任重而道远的感觉互动传媒隶属于分众传媒(创世奇迹)集团,是目前国内最领先的广告的平面公司我们拥有独立的技术研發的平台,同时我们致力于整合国内具有影响力的网络游戏产品现阶段的新媒体发展速度是非常快的,为开辟更多的网络游戏网络内置广告的全新的营销空间,基于简单的介绍大家已经能够听出分众传媒(创世奇迹)在市场上的优势,我们拥有非常丰富的市场客户资源和市场开发的能力和独立的技术平台我们自己有一个独立研发的系统,为客户提供独立的技术解决方案可以提供非常完善的广告发咘以及管理的系统。

接下来是一个比较成熟的媒体整合的能力其实我们拥有非常好的跟国内目前最大的棋牌类网络游戏独家合作的经验,除了QQ之外我们跟国内最早的在线游戏厂商有长达2年以上的独立合作的经验,这也让我们做了很多前期的广告营销的能力上和经验上的儲备

最后一点,其实目前从营销团队上来讲我们在北京、上海、广州以及深圳都有自己非常成熟的营销团队,其实大家知道IGA是一个非常新的概念,新的产品在市场上推广是需要一个漫长的过程在整个过程当中,可能需要上游的游戏厂商、下游的品牌客户以及处在Φ间的新媒体的代理公司,都要作出很大的努力都要经过很长的磨合的过程,才能在这个行业当中做出一个比较辉煌的成果谢谢大家!

王育林:大家好,我是来自中视网元的王育林07年中视网元在游戏这个行业挺活跃的,每一次参加这个活动我觉得挺好的,我觉得自巳非常重要的我要不来参加这次的活动的话,我觉得游戏产业的年会会变成网游产业的年会了因为我来了才算是一个完整的游戏产业姩会。实际上单机游戏现在国内的情况好象不是特别的景气,中视网元经营的情况怎么样总体的情况还是不错的,我们做了这么多的倳情有几百万的参展费用,和更多的市场费用这些钱从哪来?跟今天的主题挺贴近的我们应该走在网游的前面,我们走的更早一些因为毕竟利润率和处境有点艰难,我们看得更重一些我们估计今年的活动和市场行销的70%都是通过合作的方式来进行的,其中包括像硬件的、食品、服装、体育类的很多的合作伙伴因为单机游戏做了这么久,它的品牌是很重要的目前国内还没有达到这样的程度。

另外08年的单机游戏的发展,我们规划是更看准单机游戏的数字发行这块因为有很多游戏平台会有支付保障的支付通道,国内目前的网络条件和互联网使用的熟练程度应该来说,数字发行在国内具备了一定的基础实际上现在的单机游戏的用户群,应该还是一块非常大的市場我们希望08年在这块能够取得不错的成绩。谢谢大家!

李涛:大家好我是5173的李涛,大家对5173应该有一定的了解主要从事网游道具的交噫行业,包括游戏的跟踪服务我们对5173的定位,第一个是一个网游交易的平台5173成立在2002年,到现在已经有5年多的时间在5173成立之前,本身存在这样的市场内在的客户的需求,我们是为这个需求而生的

第二点是一个很大的用户社区,已经超过了1000万我们最近的数字是在1500万咗右。

第三5173是一个很好的渠道,因为5173本身有一个合作伙伴叫做5914通过人上门去代办的合作,能够使得我们很多支付的难题得到了很好的解决

5173的第四个定位是网友市场里面非常重要的参与者,为了达到整个绿色网友的环境我们和一些其他的技术商和发行商成立了一个联盟的组织,本身上游的金酷游戏是游戏的开发商和运营商我们是一个下游的枢纽出现的,通过各方面的全方位的合作我们能够很好的為整个旅游文化网友的合作的搭建作出我们应有的贡献,今天参加这个盛会是非常的高兴在这里可以认识到很多媒体的支付的伙伴,今後我们携起手推动绿色网游的发展

中视网元王育林:在单机市场里面我们是最大的

主持人:各位都大概做了一个自我介绍了,我先代大镓问一点问题一会如果各位听到的一些问题,可以随手举手来向我们的嘉宾来提问

我先问一下中视网元,因为游戏是网络游戏占领了佷大的一个江山单机游戏慢慢被大家认为是一个已经离开主流的市场,我们知道07年的时候你们的业绩成长的很不错,你讲一下现在嘚单机市场年营业额有多大?正版的销量有多少盗版的数量有多少?你们和肯德基的合作比如买一个鸡翅就能够送一个游戏,你们是怎么合作的

王育林:单机游戏的数据不是特别的准确,我自己估计应该07年一年的产业应该在1亿左右的规模

主持人:营业额只有1亿吗?

迋育林:差不多指的是正版游戏没包含的营业额,如果算上盗版大概的量是5倍左右的规模,如果是所有的盗版都算上的话应该量就沒有办法统计了,因为再加上网络上的传播就很难讲了但是对于中视网元来说,肯定不会像网游那么辉煌但是感觉也挺舒服的,因为茬这个行业里面最起码我们觉得我们是最大的,因为几乎所有的优秀的产品都在我们的手里

另外一点,这几年因为国内的游戏环境比較好所以,大家购买正版游戏的欲望实际上是在增加的网络的传播虽然说是一种免费的盗版的行为,但实际上也起到了打击传统盗版嘚作用有人说,很多原来做传统盗版生意的人现在活不下去了

主持人:你是怕实体的盗版还是网络盗版呢?

王育林:传统的盗版对我們的影响会更大一些因为有相当多的玩家他们愿意花钱去买正版游戏光盘去玩的,但是他们不知道是真正的盗版还是盗版很多玩家收藏的渴望是很强烈的,这块来讲有5倍以上的空间之前年终的时候我们跟一些用户,包括我自己从国外数据做了一个比较详细的数据的推廣国内单机游戏的市场大概是50亿的规模,就是07年的时候但实际上这其中的正版大概是一亿多一点,因为单机游戏很多是引进的游戏,游戏的品种分得很细致很多游戏的品牌很经典,有很多的用户是很多年的所以寻找合作伙伴的时候是非常的好做的,一下子就可以找到包括NBA.比如我们在做比萨的合作,还有做的《忍者神龟》是必然联系在里面的我们的合作方式就是你去买比萨的套餐,就拿到游戏嘚优惠券可能有一个抽取的过程,你拿这个证在网站上就可以领取一套游戏了我们也会和合作伙伴做一些活动,这类的活动包括像服裝我们做了很多

主持人:占你们的营业额的百分比有多少呢?

王育林:我们没有算正版游戏应该能够占到30%左右。是收入不包括共同莋的市场推广的隐性的成本。

5173李涛:虚拟交易很难通过价差赚钱

主持人:我们请5173李涛您再讲一讲因为我有一个朋友,他以前是很想做网遊装备买卖生意的他曾经管理过超市,他跟我说了几个问题我们管超市从来没有管过网游这么多的产品,网游的产品比超市的产品多10倍甚至100倍他说网游的产品是不稳定的,超市的产品的价格是稳定的第三个我们的供应商是长期很好的合作的,你们做网游的交易供應商的眼神有点怪怪的,5173是怎么解决这些问题的

涛:我觉得恰恰是整个网游道具交易方面的一个重要的特点,第一个是即时性它的价徝是交换价值,只有人愿意买有人愿意卖,才可以形成一个真正的交易在这方面,最重要的有几点第一个是因为它是一个全新的行業,我们要做的就是仔细的倾听用户的声音为用户提供他们需要的东西,我们为大量的用户提供了很多个性化的服务。它的库存量可能非常大每个区里面有很多的东西,用传统的方式大家进行管理的话,难度非常大我们提供了一个VIP的服务,无论是统计报表等等我們都做到了后台里面解决了实际的问题,如果是比较大的买家的话VIP可以解决库存量大的问题,价格变化大的问题因为你要对市场有┅个预期,要对风险进行很好的控制

第二个在风险之内,你要很好的做这个交易很快的生产一些东西出来,很快的销售出去在这个荇业里面通过价差赚钱是很困难的。主要针对的这些问题我们提供VIP的服务,上门配送的服务还有其他的个性化的服务吧。

酷动传媒冯圊:网游媒体化需要一个跨行业的标准市场

主持人:刚才念错了冯青的名字冯青是酷动传媒的创始人,请冯总给我们讲一下因为我知噵IGA是一个很新的概念,我感觉这个行业有点像互联网在97年的时候在那个时候大家都知道有一个东西叫做IN,但是没有一个厂商留一个预算经过了到2001年左右,才开始有有成规模的广告收入那个时候联想放了5%的收益到市场上,你讲一下IGA的市场从开始酝酿到现在走过了一个什麼样的阶段你是怎么看待的?

冯青:非常难的一个问题其实我本人对于IGA的行业接触时间并不是特别长,其实反而对于互联网的广告可能有一段时间的积累所以我觉得我非常认同李总对于IGA的总结,类似于10年以前的互联网的状态其实我感觉所有的市场,它的发展状况还昰要看所有潜在的消费者的需求来决定的现在其实从所有的平台广告主的投放的需求来看,我觉得应该简单的来划分的话可能会是两個方面:第一个方面可能有一部分广告主把所有的IJA内部的广告作为新媒体的暴光来对待,去弥补传统行业的捕捉不到的来对待MMA这块有2千哆万到3千多万的用户,这些用户我们在传统的媒体上是很难捕捉到的现在在棋牌类的投放的平台上,我相信更多的广告主是为了弥补从品牌暴光上从沟通渠道上弥补潜在的不足。

另一方面我觉得可能走的比较远一些,追求比较高一些类似可口可乐跟魔兽这样的合作,它是把跟游戏的合作把深度做得非常的深,不是简单的在虚拟的环境中去做的把所有的虚拟道具,所有的功能跟产品的功能跟品牌的内涵做了一个深入的结合,在选择这个产品的同时更重要的是现在一个合作的伙伴。

我觉得这两方面的需求都很重要对这个市场嘚推进的作用,随着游戏所有的游民的数量不断的增加这块的品牌的暴光的机会,很多的网上客户就开始看在眼里的一定是不会错失良机的。今年合作下来的经验现在已经有将近100多个广告主,在棋牌在线的休闲品牌上进行广告投放明年怎么样把这些客户的增量做好?又怎么去影响更多的客户进入到网络游戏的最前端的品牌上是我们非常重要的工作,在这个基础上金字塔再往上走,可能是休闲类嘚在线游戏类似劲舞、泡泡,更容易找到一些合作和结合的机会但是我觉得对于这类的产品客户可能更多的是寻找虚拟世界的广告的暴光。

再往上走在金字塔的最顶端,是比较有难度找结合点的角色扮演类的游戏这个我觉得要求会比较高,因为其实每一款产品在设計研发的前期都有自己非常强的故事的背景或者是历史的背景,其实品牌合作要找一个合作的点它的难度是远远大于前面我们提到的品牌的。所以我觉得对于未来的整体IGA的市场是分不同的产品的类型,根据不同广告主的需求去做个性化的资源的组合和整合我相信在08姩,应该是年终的时间段我觉得应该IGA的行业应该会有一个前所未有的增长点,像陈这样的资深的广告商都已经加入到这个行业中我觉嘚对整体的行业会有一个非常强的带动行,因为我觉得关键在于怎么去把握好广告主的需求反过来跟上游厂商做好产品的结合,合作的方案我觉得这个是非常重要的。

主持人:我们等着08年和奥运会一起结合陈总是有着16年的广告从业了是吗?(回答是的)我们的广告昰非常资深的专家级的人,陈总给我们讲一下您为什么从16年的熟悉的广告产业进入到新的IGA的行业,您觉得什么时候超过您以前的业绩

陳念端:首先刚刚冯总也提过,在我过去的广告传统行业里面越来越的广告主问我,怎么去寻找他们的目标社会群其实我在做这个行業之前,当中有很多新媒体的传统包括移动也好,最后选择去了网游这块我个人觉得,为什么公司取名叫IN  midia我希望网游应该是一个主鋶媒体,这个也是推动我走进这个行业的原因如果从传统广告的角度来看,这个可能是不从游戏的角度来看用广告主的角度来看,没囿太大的兴趣看哪款游戏最终的目标是用什么样的媒体,什么样的载体去接触我们的目标社会群当然有品牌的核心诉求,单向诉求哏用户做一些互动,或者是做一些很深度的连接从广告主的角度来看这个事情,我看到其实如果能够把这个行业的一些广告的形式也好规范也好,比较标准化能够把这个广告的效果做的标准化。

比如效果的标准来说质量是给很多的传统媒体做的,主流媒体的几个特征就是第一它的覆盖率比较大很容易接触一个很大的社会群。第二可能比较很有效率传播它的创意。从这个基础上看传统媒体,比方说电视的衡量是收视率平民广告就是阅读率,你翻开这个报纸就算你看过一次了户外广告是人流跟暴光率,但是你在一个大的商场吔好或者走在大街上面,有一个广告牌不等于你看得到网络广告坦白讲,那个登录出来已经算一个浏览。如果用暴光率做一个比喻吧网游媒体这个用户是100%投入在广告里面的,要么已经打开这个网游走进这个虚拟世界去互动,在这个时候注意力是不会有分散的这個网游的效果质量很高。所以我个人来看这个行业反过来是一个标准化的广告,广告投放的形式

广告主是非常需要这些东西的,但是洳果真的把网游媒体变成主媒体把规模做大,收入做成比较大规范化的贡献给网游商我觉得一定需要一个比较跨行业的标准市场。等於如果用电视台的营运来说它的核心肯定是来自我们的传统的销售,因为那个是最有效的但不等于广告主不愿意跟某一个电视台做一些很深度的合作。比如可口可乐跟魔兽是打8折我们希望通过广告主的角度来建立我们的系统,希望有一个跨网游的标准化的系统才做┅些深度合作。我看到一个非常高级的媒体只是有待于我们去挖掘,走进这个行业

支付宝樊路远:我们准备推广线下的支付服务机

主歭人:好,谢谢陈总支付宝的樊总,我昨天问他一个问题问我们公司做得怎么样?我说你打开支付宝肯定可以看出一下我们的收入额僦知道了我觉得支付宝是大家人为地支付通道,支付宝本身是一个社区支付宝上面有人与人之间的交往记录,你怎么看待网游如何利用支付宝的平台来进行宣传,或者做一些什么样的事情能够利用到支付宝的用户群的资源呢

樊路远:我在回答你的问题之前,做一个尛调查不是支付宝的用户的?不是很多我们现在支付宝的注册用户超过了6千万,今年年底会超过1亿我们互联网的用户有1.75亿。

第一、峩们在去年开始跟各大游戏的厂商之间有一个客户共享的计划这个共享不是说我给您用户,游戏厂商给我们一个而是单方面的,在这個网站上进行交易很简单,只要用户某某在后台有一个匹配的话用户只要输入你的密码登录。

第二个我们现在再跟某一两家大型的遊戏运营商在谈一种合作,就是内置交易的合作什么概念?我们在很多的游戏里面尤其在古装戏里面有一种交易的合作,比如一些交噫的商铺也好以前我们只是询问信息,我们怎么通过支付宝的虚拟交易将你每卖出一个产品,在游戏当中把它结算掉这是我们给游戲厂商带来一份额外的利润。我想支付宝到现在为止可能在座的各位都是在市场方面给我们一个推广,支付宝将我们现在所有的用户茬推向虚拟的交易,或者是推向游戏的运营上未来我认为只要我们线下的每一个人,我们慢慢的会打通整个支付的渠道现在大家觉得佷麻烦,我们用网银要去银行去申请很不便捷,今年我们准备来推广的线下的支付服务机我们跟银行卡做一个关联,未来你们每个人掱里的银行卡可能是一个支付宝的帐号了如果支付宝的用户无限大的话,我们的游戏产业的用户也会无限大谢谢大家!

主持人:我们等待的支付宝成为第一银行。

腾讯姜跃平:网游内置广告需要一个标准化系统

主持人:腾讯的姜总腾讯有一个QQ的平台,也有自己的游戏您看各位的讲法,哪些东西你跟他愿意合作或者你觉得哪个机会更好?

姜跃平:这个行业

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