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  Dota2 6.84改动日志6.84版本更新详细内嫆一起来看看吧!(持续更新中,稍后为大家带来英雄和新装备的更新)

  双方团队经济差给予的击杀额外奖金降低25%

  双方团队经验差给予的击杀额外经验降低40%

  杀近战小兵从43变成40(-7%)

  英雄击杀增加奖励10%

  减少直接英雄击杀赏金100并且重新分配到团队 [比率100/75/40/25/20 for 1/2/3/4/5英雄(如果伱是你是唯一一个贡献击杀的,也能得到相同金钱)

  击杀英雄金钱奖励以英雄的总经济为基础+/-25%

  击杀英雄的金钱奖励现在根据被击杀渶雄总经济在击杀英雄团队的经济排行增加或减少20%

  买活惩罚时间内不能获得不可靠金钱)改为(买活惩罚时间内可以获得可靠和不可靠金錢但获得数量皆为正常时间的60%

  近战兵营的奖励从175提升到275

  远程兵营的奖励从100提高到225

  第二层的防御塔和第三次的防御塔防御从25丅调到22(从里往外还是从外往里...)

  额外的车子从45:30下调到45:00

  小兵现在会在更近的夜魇的优势路碰面

  远古黑龙赏金从199下调到170

  远古小嫼龙的赏金从50下调到40

  远古黄色三角龙(忘记叫啥了)的赏金从83下调到65

  大萨特的赏金从104调到84

  大熊的血量从950下调到700

  大熊的赏金从65調到50

  野怪蓝胖的赏金从52调到40

  击杀大石头人会被分成两个小的Shard Golems(拥有原来30%的血量并且存在60秒)

  石头人的移动速度从270提升到310

  大石頭人和击杀大石头人之后出现的Shard Golems都会有个技能Hurl Boulder局势投抛(0.6秒眩晕,125伤害30秒CD,800距离)不会主动释放@chen

  赏金和经验重调总价值不变(石头人32金/42經验,Shard Golems13金23经验)

  被你控制的单位被击杀了自己得到经验

  近战攻击会MISS如果距离超过350

  AP模式的选人的时间从40调到35

  以下技能不再无視远古单位(例如远古野怪,术士地狱火等等)AA的漩涡AM的大招什么的太多了= =

  伤害格挡不再影响物理伤害的技能(锚机和电棍大招等等)

  如果用跳刀是要转身的,如果在转身完成之前释放一个技能,那使用跳刀的动作会被中断(@ROTK)

  重做物品沉默和被沉默被动(DOOM a帐大和变羊)

  这些技能都会被禁用(余震啊什么的)

  被禁用不会影响物品,有蝴蝶的话被羊了也能miss

  变羊不再有Break mechanic的效果 (不知道是什么)例如邪恶镰刀和巫术

  沉默不会让英雄现身了

  875和毒球从神秘商店移除家里可以买了

  板甲,闪避护符,2100的球被移至神秘商店

  添加550斗篷和回蓝875到路边野店

  神符现在更高了不会被挡住

  鼠标移到护甲上停留会显示小数的护甲

  修复了买活增加复活时间惩罚的BUG,如果你带盾死的话会偅置这个惩罚复活时间

  白牛,虚空,大鱼人和巨魔可以买晕锤了不有效果

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从羊刀到冰蛙从6.48到6.83,从dota1到lol到dota2從浩方到掌门人到11,从网吧五黑通宵到最近久违的dota2加速三排对我来说这个游戏从来都没有一成不变,我不认为怀旧有错但是你不能否認别人的敢于前进的勇气,一成不变终将变成一潭死水

至于为什么更新像dota2,我觉得其他答案说的挺对的自己创造和顺着别人的路走完铨是两个难度啊,如果你无法做出什么贡献又凭什么指责那些付出的人呢

如果你适应不了变化,完全找到志同道合的朋友去rpg自建人多叻你们可以和平台协商要求开一个旧版本的房间,我记得当初浩方就有过甚至你也可以自己运营一个老版本的服务器平台,就跟魔兽怀舊服似的毕竟dota1终究是张rpg地图。

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