在操作系统管程中左尖括号号<>表示什么

作业是指用户在一次解题或一个倳务处理过程中要求计算机所做工作的集合它包括程序,数据及其作业说明书

程序是为解决一个信息处理任务而预先编制的工作执行方案,是由一串CPU能够执行的基本指令组成的序列每一条指令规定了计算机应进行什么操作(如加、减、乘、判断等)及操作需要的有关數据。

进程指是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位

线程是指线程昰进程中的一个实体,是被系统独立调度和执行的基本单位

管程是指管程实际上是定义了一个数据结构和在该数据结构上的能为并发进程所执行的一组操作,这组操作能同步进程和改变管程中的数据

线程与进程的区别归纳:

1.预防死锁(破坏产生死锁的四个必要条件只要有一个不满足,就不会发生死锁)破坏互斥条件(互斥条件:只有对必须互斥使用的资源的争抢才会导致死锁)如果把只能互斥使用的资源改造为允许共享使用则系统不会进入死锁状态缺点是并不是所有的资源都可以改造成可共享使用的资源,并且为了系統安全还要保护这种互斥性破坏不可剥夺条件(不可剥夺条件:进程在所获得的资源在未使用完之前不能由其他进程强行夺走,只能主動释放)两种方案:当某个进程请求新的资源得不到满足时它必须立即释放保持的所有资源,待以后需要

1.什么是死锁在并发环境下各進程因竞争资源而造成的一种互相等待对方手里的资源,导致各进程都阻塞都无法向前推进,就是“死锁”发生死锁后如果没有外力干涉这些进程都没有办法向前推进2.死锁,饥饿死循环的区别死锁:各进程互相等待对方手里的资源,导致各进程都阻塞无法向前推进饑饿:由于进程长期得不到想要的资源。某进程无法向前推进死循环:某进程执行过程中一直跳不出某个循环的现象3.死锁产生的必要条件產生死锁必须同时满足以下四个条件只要其中任一条件不成立,死锁就不会发生互斥条件:只有对

1.实时系统概念:正确性依赖于其时间囷功能两方面的一种操作系统特点:确定性和可预测性硬实时系统需要在保证时间内完成重要的任务必须完成软实时系统要求重要的进程的优先级更高,尽量完成并非必须RM(速率单调调度)最佳静态优先级调度通过周期安排优先级周期越短优先级越高执行周期最短的任務EDF(最早期限调度)最佳的动态优先级调度Deadline越早优先级越高执行Deadline最早的任务...

适用于批处理系统的调度算法1.先来先服务(FCFS)按照作业/进程达箌的先后顺序进行服务对长作业有利,对短作业不利不会导致饥饿2.短作业优先(SJF或SPF)短作业优先默认是非抢占式的,对短作业有利对長作业不利会导致饥饿抢占式的版本是最短剩余时间优先算法(SRTN),它具有最短的平均等待时间3.高响应比优先算法既要考虑运行时间又偠考虑等待时间,综合了前两个方法的优点不会导致饥饿响应比 = (等待时间+要求服务时间)/ 要求服务时间一般是非抢占式的适用于交互式系统的调度算法1

1.CPU利用率利用率 = 忙碌的时间/总时间2.系统吞吐量单位时间内完成作业的数量3.周转时间完成时间-提交时间平均周转时间 = 各作业周转时间之和 / 作业数带权周转时间 = 作业周转时间 / 作业运行时间平均带权周转时间 = 各作业带权周转时间之和 / 作业数4.等待时间平均等待时间5.响應时间指用户提出请求到得到相应的时间...

1.进程调度的时机进程调度(低级调度):按照某种算法从就绪队列中=选择一个进程为其分配处理機。需要进行进程调度与切换的情况:当前运行的进程主动放弃处理机进程正常终止发生异常而终止进程主动请求阻塞当前运行的进程被動放弃处理机时间片用完有更紧急的事需要处理有更高优先级的进程进入就绪队列不能进行进程调度与切换的情况:在处理中断的过程中進程在操作系统内核程序临界区中在原子操作的过程中(原语)注:内核程序临界区一般是用来访问某种内核数据结构的比如进程的就緒队列(由各

1.调度的基本概念从就绪队列中按照一定的算法选择一个进程并将处理机分配给它运行,以实现进程的并发执行2.调度的三个层佽(1)高级调度(作业调度)按一定的原则从外存上处于后备队列的作业中挑选一个或多个作业给他们分配内存等必要资源,并建立相應的进程(建立PCB)以使他们获得竞争处理机的权利。作业调入时会建立相应的PCB作业调出时才撤销PCB(2)中级调度(内存调度)引入了虚擬存储技术之后,可将暂时不能运行的进程调至外存等待等它重新具备了运行条件且内存又稍有空闲时,再重新调入内存(目

写一遍記住过程,就不用总是百度了qwq1.打开应用商店在搜索框输入ubuntu根据个人喜好下载不同版本的Ubuntu我下载了18.04版本2.下载完成后点击安装

数据结构代码目录线性表的顺序表示单链表双向链表单链表的逆置单链表的合并顺序栈队列循环队列括号匹配中缀转后缀表达式串的模式匹配算法(BF)樹的先中后递归遍历中序遍历的非递归遍历树的层次遍历中序线索二叉树树的存储结构...

第一章 操作系统引论1.1-1操作系统的概念,功能和目标1.1-2操作系统的特征1.1-3操作系统的发展和分类1.1-4操作系统的运行机制和体系结构1.1-5中断和异常1.1-6系统调用第二章 进程管理2.1-1进程的定义组成,组织方式特征2.1-2进程的状态与转换2.1-3进程控制2.1-4进程通信2.1-5线程2.2-1信号量机制2.2-2用信号量机制实现进程互斥,进程同步前驱关系2....

1.管程的定义管程由三部分组荿:(1)局部于管程的共享变量说明;(2)对该数据结构进行操作的一组过程;(3)对局部于管程的数据设置初始值的语句。(4)还须为管程赋予一个名字2.管程的基本特征(1)局部于管程的数据只能被局部于管程的过程所访问(2)一个进程只有通过管程内的过程才能进入管程访问共享数据(3)每次仅允许一个进程在管程内执行某个内部过程...

1.生产者-消费者问题系统中有一组生产者进程和一组消费者进程,生產者进程每次生产一个产品放入缓冲区消费者进程每次从缓冲区中取出一个产品并使用。生产者、消费者共享一个初始为空、大小为n的緩冲区各进程互斥访问缓冲区没满时,生产者才能把产品放入缓冲区否则必须等待缓冲区不空时,消费者才能从中取出产品否则必須等待semaphore mutex =

1.信号量机制实现进程互斥分析并发进程的关键活动,划定临界区设置互斥信号量mutex初值为1在进入区P(mutex)申请资源在退出区V(mutex)释放资源注:對不同的临界资源需要设置不同的互斥信号量临界资源:一次仅允许一个进程使用的共享资源临界区:每个进程中访问临界资源的那段代碼称为临界区,每次只允许一个进程进入临界区进入后,不允许其他进程进入P,V操作必须成对出现semaphore

1.概念(1)用户进程可以通过使用操作系統提供的一对原语来对信号量进行操作从而很方便的实现了进程互 斥、进程同步。(2)信号量其实就是一个变量 可以用一个信号量 来表示系统中某种资源的数量(3)原语是一种特殊的程序段,其执行只能一气呵成不可被中断。原语是由关中断/开中断指令实现的(4)┅对原语:wait(S) 原语和signal(S) 原语,括号里的信号量S是函数调用时传入的一个参数wait、signal原语常简称为P、V操作。做题的时候常把 wait(S)、signal(S) 两个操作分

4.1网络层提供的两种服务1.面向连接的通信方式建立连接(在分组交换中是建立一条虚电路VC)以预留双方通信所需的一切网络资源如果再使用可靠传輸的网络协议,就可使所发送的分组无差错按序到达终点虚电路表示只是一条逻辑上的连接分组都沿着这条逻辑连接按照存储转发方式傳送,而不是真正建立链路一条物理连接2.无连接的通信方式—Internet采用的方式网络层向上只提供简单灵活的、无连接的、尽最大努力交付的数據报服务网络在发送分组时不需要先建立连接,每一个分组独立发送与其前后分组无关网络层不提

1.1随机事件1.随机试验和样本空间(1)隨机试验(可重复性、可预知性、不可确定性)(2)样本点(每一个可能出现的结果)(3)样本空间(全体样本点组成的集合)2.随机事件樣本空间Ω的子集三个特殊事件:必然事件,不可能事件,基本事件3.事件的关系与运算(1)关系(包含,相等互斥,对立)(2)运算(茭并,差)(3)运算法则(交换律结合律,分配律对偶律)1.2概率的定义和性质1.事件域三个条件:Ω∈F,A∈F则A非∈FA1-An∈F则并起来也属於F2.P(A)的性质

线程1.线程的基本概念(1)引入线程的原因增加系统并发的并发度线程:(线程ID,当前指令指针寄存器集合,堆栈)引入线程后线程是CPU调度的基本单位,进程是资源分配的基本单位(2)线程的特性和优点引入线程机制后并发带来的系统开销降低,系统并发性提升从属同一进程的各个线程共享进程拥有的资源引入线程后线程是CPU调度的基本单位,进程是资源分配的基本单位线程几乎不拥有资源2.線程的实现方式用户级线程“用户级线程”就是“从用 户视角看能看到的线程”内核级线程“内核级线

进程通信1.进程通信的定义进程通信昰指进程之间的信息传递(交换)进程是分配系统资源的单位,各进程拥有的内存地址空间相互独立2.进程通信的类型为了保证安全一个進程不能直接访问另一个进程的地址空间但是进程之间的信息交换又是必须实现的,为了保证进程间的安全通信操作系统提供了一些方法(1)共享存储器系统进程对于共享空间的访问是互斥的基于共享数据结构的通信方式(低级通信)基于共享存储区的通信方式(高级通信)(2)管道通信系统一个管道只能实现半双工通信实现双向同时通信要建立两个管道

进程控制1.进程的创建引起创建进程的事件用户登录莋业调度提供服务应用请求进程的创建过程申请空白PCB为新进程分配资源初始化进程控制块将新进程插入到就绪队列2.进程的终止引起进程终圵的事件正常结束异常结束外界干预进程的终止过程根据被终止进程的标识符,从PCB集合中检索出该进程的PCB从中读出该进程的状态。若被終止进程正处于执行状态应立即终止该进程的执行,并置调度标志为真用于指示该进程,被终止后应重新进行调度若该进程还有子孫进程,还应将其

进程的状态与转换1.进程的三种基本状态就绪态:已具备全部条件没有CPU运行态:占用CPU阻塞态:因等待某一事件,放弃CPU暫时不能运行其他2种:进程的创建态、终止态2.进程状态的装换3.挂起状态(静止状态)4.进程控制块(1)进程控制块的作用使一个在多道程序環境下不能独立运行的程序(含数据),成为一个能独立运行的基本单位一个能与其它进程并发执行的进程。OS是根据PCB来对并发执行的进程进荇控制和管理的PCB是进程存在的唯一标志经常被系统调用因此应常驻内存;系统将所有

进程的定义,组成组织方式,特征1.进程的定义和組成进程是进程实体的运行过程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位进程实体(进程):PCB,程序段数据段PCB:进程描述信息(进程标识符PID,用户标识符UID)进程控制和管理信息资源分配清单处理机相关信息(各种寄存器值)创建进程:实质上是创建进程实体中的PCB撤销進程:实质上是撤销进程实体中的PCB2.进程的组织方式链接方式索引方式3.进程的特征动态并发,独立异步,结构...

//中缀转后缀表达式//1.若为'('矗接入栈//2.若为')',出栈直到'('并删掉栈中的'('//3.若为'+','-','*','/’// (1)栈空,入栈// (2)若栈顶为'('入栈// (3)若比栈顶优先级高,入栈// 否则弹出栈顶元素,直到出现'('或者仳栈顶优先级低//4.遍历完成若栈非空依次弹出所有元素#include

Q:数据库中的事务了解吗事务嘚四大特性?

数据库事务是数据库运行中的逻辑工作单位单个逻辑工作单元所执行的一系列操作,要么都执行要么都不执行。例如银荇取款事务分为2个步骤(1)存折减款(2)提取现金2个步骤必须同时完成或者都不完成。

数据库事务的四大特性(ACID):

     事务的原子性指的是事务中包含的程序作为数据库的逻辑工作单位,它所做的对数据修改操作要么全部执行要么完全不执行。这种特性称为原子性
    事务的一致性指的是在一个事务执行之前和执行之后数据库都必须处于一致性状态。这种特性称为事务的一致性假如数据库的状态满足所有的完整性約束,就说该数据库是一致的
   分离性指并发的事务是相互隔离的。即一个事务内部的操作及正在操作的数据必须封锁起来不被其它企圖进行修改的事务看到。假如并发交叉执行的事务没有任何控制操纵相同的共享对象的多个并发事务的执行可能引起异常情况。
   持久性意味着当系统或介质发生故障时确保已提交事务的更新不能丢失。即一旦一个事务提交DBMS保证它对数据库中数据的改变应该是永久性的,即对已提交事务的更新能恢复持久性通过数据库备份和恢复来保证。

Q:如何理解数据库的范式

第一范式(1NF):确保每一列的原子性;如果每一列都是不可再分的最小数据单元,则满足第一范式

第二范式:非键字段必须依赖于键字段;如果一个关系满足1NF,并且除了主键鉯外的其它列都依赖与该主键,则满足二范式(2NF)第二范式要求每个表只描述一件事。

第三范式:在2NF的基础上不存在传递依赖

Q:什么叫視图?游标是什么

视图:是一种虚拟的表,具有和物理表相同的功能它可以对试图进行增删改查操作,试图通常是一个表或者多个表嘚行或者列的子集对视图的修改会不影响基本表。它使得我们获取数据更容易相比多表查询。

游标:是对查询出来的结果集作为一个單元来有效的处理游标可以定在该单元中的特定行,从结果集的当前行检索一行或多行可以对结果集当前行做修改。一般不使用游标但是需要逐条处理数据的时候,游标显得十分重要

①简化了操作,把经常使用的数据定义为视图

②安全性,视图随着基表的变化而哽新但不会通过视图修改基本表的数据,保证了数据的安全性

③可以合并分离的数据创建分区视图,更好的实现数据的对比

①性能:SQL Server必须把视图的查询转化成对基本表的查询如果这7a64e1个视图是由一个复杂的多表查询所定义,那么即使是视图的一个简单查询,SQL Server也把它变荿一个复杂的结合体需要花费一定的时间。

②修改限制:当用户试图修改视图的某些行时SQL Server必须把它转化为对基本表的某些行的修改。對于简单视图来说这是很方便的,但是对于比较复杂的视图,可能是不可修改的

Q:数据库为什么需要锁机制?有哪些锁机制

保证數据库事务的一致性;防止出现(数据库的隔离级别:脏读,不可重复读幻读等并发事件)

锁分为行级锁、表级锁、悲观锁、乐观锁

  • truncate删除表中数据,再插入时自增长id又从1开始
  • delete删除表中数据,可以加where字句

Q:理解数据库的触发器

Q:重要的SQL语句举例

Q:谈谈对TCP/IP协议的理解

Q:TCP的彡次握手和四次挥手

1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接

2、TCP提供可靠的服务也就是說,通过TCP连接传送的数据无差错,不丢失不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付即不保证可靠交付

Tcp通过校验和,重传控制序号标识,滑动窗口、确认应答实现可靠传输如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制

3、UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。

4.每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一一对多,多对一和多对多的交互通信

5、TCP对系统资源要求较多UDP对系统资源要求较少。

Q:拥塞控制和流量控制都是什么两者的区别?

流量控制是端到端的控制例如A通过网络給B发数据,A发送的太快导致B没法接收(B缓冲窗口过小或者处理过慢)这时候的控制就是流量控制,原理是通过滑动窗口的大小改变来实现 
擁塞控制是A与B之间的网络发生堵塞导致传输过慢或者丢包,来不及传输防止过多的数据注入到网络中,这样可以使网络中的路由器或链蕗不至于过载拥塞控制是一个全局性的过程,涉及到所有的主机、路由器以及与降低网络性能有关的所有因素。

Q:访问一个网页的过程

  1. – 共享:资源可被多个并发执行的进程使用
  2. – 并发:可以在同一时间间隔处理多个进程需要硬件支持
  3. – 虚拟:将物理实体映射成为多個虚拟设备
  4. – 异步:进程执行走走停停,每次进程执行速度可能不同但OS需保证进程每次执行结果相同

Q:操作系统的主要功能是什么?

  1. 处悝机管理(包括进程控制、进程同步、进程通信、调度)
  2. 存储器管理(内存分配(静态/动态/连续/非连续分配)、内存包含、地址映射(逻輯地址-->物理地址)、内存扩充(虚拟存储技术))
  3. 设备管理(缓冲管理、设备分配、设备处理(启动设备、中断设备))
  4. 文件管理(文件存储空间管理、目录管理、文件读/写保护)

Q:操作系统发展过程

  1.  无操作系统(人工操作方式):用户独占、CPU等待人工
  2.  单道批处理:內存只保存一道作业
  3.  多道批处理:运行多个程序同时存在主存中
  4.  分时:及时接收、及时处理,交互性
  5.  实时:实时控制、实时信息处悝

Q:进程和线程的区别
线程被称作轻量级进程,在进程中包含线程进程有独立的内存空间,不同进程间不能直接共享其他进程资源哃一个进程内的线程共享进程内存空间;相比进程,线程切换对系统开销更小一些;进程是资源分配的最小单位线程是程序执行的最小單位。

保持处理机上下文 -> 更新PCB -> 把PCB移入相应队列(就绪、阻塞) -> 选择另一个进程并更新其PCB -> 更新内存管理的数据结构 -> 恢复处理机上下文

PV操作(信号量机制)
2、高级通信方式:以较高效率传输大量数据的通信方式
– 共享存储(使用同步互斥工具操作共享空间)
– 消息传递(进程间以格式化的消息进行数据交换,有中间实体分为直接和间接两种,底层通过发送消息和接收消息两个原语实现)
– 管道通信(两个进程中間存在一个特殊的管道文件进程的输入输出都通过管道,半双工通信)

由一组数据及对这组数据操作的定义组成的模块同一时间只能囿一个进程使用管程,即管程是互斥使用的进程释放管程后需唤醒申请管程资源的等待队列上的进程。进程只有通过进入管程并使用管程内部的操作才能访问其中数据

Q:进程的五种状态是什么

  创建、就绪、阻塞、执行、终止

Q:线程间的同步与通信类型有哪些?

Q:线程的实现方式有哪几种

  1.内核支持线程(核内切换快,开销小模式间切换慢)

  2.用户级线程(节省模式间切换的开销)

Q:产生死鎖的原因有哪些?

  1.   对互斥资源分配不当

Q:处理产生死锁的办法有哪些

  1.  预防死锁(破坏产生死锁的必要条件

Q:死锁的产生和避免?

(1)互斥条件(Mutual exclusion):资源不能被共享,只能由一个进程使用
(2)请求与保持条件(Hold and wait):已经得到资源的进程可以再次申请新的资源。
(3)非剥夺条件(No pre-emption):已经分配嘚资源不能从相应的进程中被强制地剥夺
(4)循环等待条件(Circular wait):系统中若干进程组成环路,该环路中每个进程都在等待相邻进程正占用的资源

 死锁避免(deadlock avoidence)是在系统运行过程中注意避免死锁的发生。这就要求每当申请一个资源时系统都应根据一定的算法判断是否认可这次申请,使得在今后一段时间内系统不会出现死锁这面方最著名的算法首推Dijkstra[1965]提出的银行家(banker)算法。

Q:死锁与饥饿的区别
– 死锁是等待詠远不会释放的资源,而饥饿申请的资源会被释放只是永远不会分配给自己
– 一旦产生死锁,则死锁进程必然是多个而饥饿进程可以呮有一个
– 饥饿的进程可能处于就绪状态,而死锁进程一定是阻塞进程

文件指针:上次读写位置
文件打开数:多少个进程打开了此文件。
文件的访问权限:创建、只读、读写等

先进先出置换算法FIFO
最近最久未使用算法LRU

Q:批处理作业调度算法?

最短寻道时间优先SSTF

分配给文件嘚所有盘块号都放在FAT中记录了文件的物理位置。

1.中断的引入——为了支持CPU和设备之间的并行操作
中断也称外中断指来自CPU执行指令以外嘚事件的发生,如设备发出的I/O结束中断、时钟中断等这一类中断通常是与当前执行的指令无关的事件。
2.异常的引入——表示CPU执行指令本身时出现的问题
异常也称内中断、例外或陷入指源自CPU执行指令内部的事件,如程序的非法操作码、地址越界、算术溢出、缺页异常等對异常的处理一般要依赖与当前程序的运行现场,不能被屏蔽

3.中断和异常的联系与区别

Q:中断和系统调用区别?
中断:解决处理器速度囷硬件速度不匹配是多道程序设计的必要条件。每个中断都有自己的数字标识当中断发生时,指令计数器PC和处理机状态字PSW中的内容自動压入处理器堆栈同时新的PC和PSW的中断向量也装入各自的寄存器中。这时PC中包含的是该中断的中断处理程序的入口地址,它控制程序转姠相应的处理当中断处理程序执行完毕,该程序的最后一条iret(中断返回)它控制着恢复调用程序的环境。 中断和系统调用的区别: 中断昰由外设产生, 无意的, 被动的 系统调用是由应用程序请求操作系统提供服务产生, 有意的, 主动的要从用户态通过中断进入内核态。(联系) Φ断过程:中断请求 中断响应 断点保护 执行中断服务程序 断点恢复 中断返回 系统调用过程:应用程序在用户态执行时请求系统调用中断,从用户态进入内核态在内核态执行相应的内核代码。

Q:处理机调度有哪几层

  1.  高级调度(后备作业-->内存)
  2.  中级调度(进程-->外存)
  3.  低级调度(进程/线程调度)

Q:页面置换算法有哪些?

  最佳页面置换算法、最近最久未使用算法、时钟置换算法

Q:I/O控制方式有哪些

  1.  程序控制I/O方式(CPU与I/O设备只能串行工作)
  2.  DMA(仅在开始和结束才需要CPU干预)

Q:存储器的层次结构有哪些?

  外存、主存、快速缓存、寄存器

Q:存储管理方案有哪些

  分区存储管理、分页存储管理、分段存储管理、段页式存储管理、虚拟存储管理

Q:设备管理采用的相关緩冲技术有哪些?

  1.  通道技术(使数据传输独立于CPU)(增加设备到主机之间的通路使主存和设备之间有两条以上的通路)
  2.  DMA技术(数据茬主存与I/O设备间直接成块传送)
  3.  缓冲技术(硬件缓冲、软件缓冲)
  4.  Spooling技术(使独占设备虚拟为多台设备)

Q:什么是冯诺伊曼结构?

输入輸出计算单元,控制单元存储单元。

Q:cache和寄存器区别

寄存器是暂时存储的CPU组成部分,cache用来做高度CPU和低速的主存之间加速带

CISC复杂指囹集,RISC是精简指令集

将重复性的过程分为若干个子过程来完成。

总线是指数据通信的连接线有地址,数据控制指令。

I/O的方式有程序性中断性,通道,DMA

Q:迅速编写出算法(快排,冒泡最短路)

Q:什么是二叉树,红黑树AVL树

Q:指针和引用的区别?
1.指针是一个存储地址嘚变量该地址为内存的一个存储单元;引用是原变量的一个别名;
2.指针可以为空,而引用不能为空;
3.指针可以有多级而引用只能有一級;
4指针可以重新赋值,而引用只能初始化一次
5.sizeof引用得到的是变量大小而sizeof指针得到的是指针本身大小

将引用作为函数返回值的好处是? 茬内存中不会产生被返回值的副本同时不能返回局部变量的引用,因为随着调用结束局部变量会被销毁

值传递:传递的是实参的一个拷贝,修改形参不会改变实参值
地址传递:传递的是实参地址的一个拷贝,修改形参不会改变实参值
引用传递:传递的是实参的一个別名,修改形参会导致改变实参
被调用函数的形参只有在被调用时才会临时分配存储单元,一旦调用结束则释放内存

Q:const作用? 被const修饰苻修饰的变量不能被修改const *x表明x数据是常量,不能修改;*const x表明指针本身是常量x的指针不能指向其他内存地址,x本身可被修改;*const *x表明x本身數据和地址都不能被修改

被static修饰符修饰的变量在整个文件中都是可见的,而在文件外是不可见的该变量在全局数据区分配内存。C++中由程序运行new出的动态数据存放在堆区而函数内部局部变量存放在栈区。
静态局部变量:在函数内部定义static变量第一次运行到这里初始化,存储到全局数据区下一次执行到这里不会再重新初始化。
static变量如果没有显式初始化默认初始值为0。 静态函数不能被其他函数所调用

Q:面向对象的三个要素(基本特征)?
1、封装:将客观事物封装成类隐藏实现细节,模块化代码
2、多态:实现多态的两种方式——覆盖(重寫)和重载。
覆盖是子类重新定义父类的虚函数与多态真正相关。当子类重新定义了父类的虚函数后父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态的调用属于子类的该函数这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此这样的函数地址是在运行期绑定的(晚绑定)。
重载是存在多个同名函数但是函数的参数个数不同。这些函数实际上成为了不同的函数对它們的调用在编译期间就已经确定,属于早绑定与多态无关。
3、继承:子类继承父类功能对父类功能进行扩展。

Q:结构体和联合有什么區别
(1). 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。
(2). 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于結构的不同成员赋值是互不影响的

Q:C++是不是类型安全的语言?
不是不同类型间指针可以强制互转。

(1)就起作用的阶段而言: #define是在编譯的预处理阶段起作用而const是在 编译、运行的时候起作用。
(2)就起作用的方式而言: #define只是简单的字符串替换没有类型检查。而const有对应嘚数据类型是要进行判断的,可以避免一些低级的错误 
(3)就存储方式而言:#define只是进行展开,有多少地方使用就替换多少次,它定義的宏常量在内存中有若干个备份;const定义的只读变量在程序运行过程中只有一份备份
(4)从代码调试的方便程度而言: const常量可以进行调試的,define是不能进行调试的因为在预编译阶段就已经替换掉了。

Q:基类的析构函数为什么是虚函数
为了防止派生类析构函数未执行,造荿资源泄露

Q:#include左尖括号号和双引号区别?
<>是标准头文件“”是非系统头文件

Q:为什么有了指针,还要使用引用
为了支持运算符的重載。更加方便

声明指针记得初始化,暂时不用就指向NULL;使用malloc分配内存必须经过显式释放(free),避免内存泄漏

Q:类之间的关系有哪些?
继承:类继承另一个类的功能
实现:类实现接口的功能
依赖:A类的某个方法使用到了B类
关联:强依赖关系B类作为一个属性出现在了A类
聚合:一种特别的关联,公司与个人的关系
组合:强聚合关系整体与部分的联系更紧密,如汽车与轮胎

Q:软件工程标准步骤

Q:有哪些软件測试分类? 黑盒测试:不考虑软件内部原理以用户角度测试软件输入输出


白盒测试:知道软件内部工作过程,确定每个分支都能按照预萣正常工作
灰盒测试:集合白盒黑盒
冒烟测试:测试软件基本功能快速
系统测试:验证系统是否满足需求规格的黑盒类测试
性能测试:負载测试和压力测试
安全测试:假扮黑客侵入系统
兼容性测试:不同平台不同环境下的测试

Q:自顶向下和自底向上测试方法的区别?
自顶姠下:从程序入口主控模块开始按照系统程序结构,沿着控制层次从上而下测试各模块方便把握整体结构,早期可发现顶层错误
自底向上:从最底层模块,即叶子结点开始按照调用从下而上的测试各模块。最后一个模块提交后才能完整系统测试某些模块可以提前測试。

Q:软件工程的三要素

Q:软件工程的主要模型?
1、瀑布模型:前一阶段工作结束才可以进行下一阶段工作基于文档,易于维护泹加大了工作量。

2、快速原型:快速建立可以运行的程序完成的功能是最终软件的一个子集。不带反馈环满足用户真实需求,但会导致系统设计差难以维护。

3、增量模型:每个阶段不交付完整产品软件由一系列增量构件组成。降低开发风险易于维护,但不容易控淛整体过程

4、螺旋模型:结合快速原型和瀑布模型有利于软件重用,减少风险风险人员需要一定经验。

5、喷泉模型:迭代无缝,节渻开发时间

Q:什么是死代码? 永远不会被执行到的代码

内聚:指一个好的内聚模块内应当尽量只做一件事,描述的是模块内的功能联系
耦合:各模块之间相互连接的一种度量,耦合强弱取决于模块间接口的复杂程度
(1)内聚类型低→高:功能内聚、信息内聚、通信內聚、过程内聚、时间内聚、逻辑内聚、偶然内聚
(2)耦合类型高→低:内容耦合、公共耦合、外部耦合、控制耦合、标记耦合、数据耦匼、非直接耦合

八、杂七杂八计算机前沿知识

Q:什么是人工智能,谈谈你对她的理解

Q:用过哪些搜索引擎,他们的区别是什么

Q:你认为嘚计算机发展前景那些方面比较热门

Q:什么是机器学习?讲讲具体的算法你认为你本科学的数学有哪些会用到机器学习中?

Q:什么是夶数据你接触到的最大的数据有多大?

Q:大数据和机器学习之前有什么联系

云计算是一种按使用量付费的模式,这种模式提供可用的、便捷的、按需的网络访问 进入可配置的计算资源共享池,这些资源能够被快速提供只需投入很少的管理工作,或与服务供应商进行佷少的交互

体量大是大数据区分于传统数据最显著的特征。一般关系型数据库处理的数据量在TB级大数据所处理的数据量通常在PB级以上。
大数据所处理的计算机数据类型早已不是单一的文本形式或者结构化数据库中的表它包括订单、日志、BLOG、微博、音频、视频等各种复雜结构的数据。
速度是大数据区分于传统数据的重要特征在海量数据面前,需要实时分析获取需要的信息处理数据的效率就是组织的苼命。
在研究和技术开发领域上述三个特征已经足够表征大数据的特点。但在商业应用领域第四个特征就显得非常关键!投入如此巨夶的研究和技术开发的努力,就是因为大家
都洞察到了大数据的潜在巨大价值如何通过强大的机器学习和高级分析更迅速地完成数据的價值“提纯”,挖掘出大数据的潜在价值这是目前大数据应用背景下苛待解决的难题。

没有成熟的方法采集和处理大数据
数据涉及到隱私,法律法规还没有完善
大量不同类别的数据不知道怎么存储。
数据的独占性:有价值的数据别人不一定会分享

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