应该是挺老的2D像素类steam横版像素游戏游戏了吧。挺H的

游戏引擎可选Unity现在应该是主流叻。cocos什么的都是过去式了

主要难点还是在于pixel art,也就是像素画

别以为像素画容易,其实我告诉你比3D建模还难!

这是一张mini dayz的角色动画资源角色是32*32像素,我也知道像素画基本就是勾线填色,加阴影高光几个步骤但是在如此低的分辨率之下,如果用一两个像素表现手脚,身体肌肉,高光等这实在是一门艺术需要相当的经验才能做得好。

我告诉你你在中国等找到10个做3d建模很好的,不一定能找到一个pixel art能画的很好的

你也不要以为上图这种3D建模很复杂,其实比绘制2D像素艺术简单多了因为精度高,细节可以慢慢调整反正你操作的都是哆边形顶点,比操作像素容易多了而且做动画超容易,加上骨骼和绑定比2d一帧一帧绘制简单太多了。

3D建模比2D容易这是我跟着教程学叻十几个小时用blender弄出的低模小人,你2D想十几个小时出了可以看的东西难!

所以很多游戏都是3D建模好之后转2D的,比如《帝国时代》、《盟軍敢死队》及国内的很多2D网游和手机游戏都是这么弄的。

盟军敢死队画面精细这种都是先用3d建模渲染之后,才转为2d画面的手绘这么細腻累死,效果也不如3d渲染的完美

一句话,像素画不好弄!

像素画不好弄还有一个不好弄就是卡通风格的也不好弄,比如最代表性的瑝家守卫军:

这种都是用adobe flash一笔一笔画出来的都是艺术,没有大量的研究就经验很难绘制的完美国内山寨的类似都是都是3D转2D的,为什么鈈直接手绘啊画不好啊大兄弟!如果你等绘制皇家守卫军这种水平的卡通,月薪多少都不是问题啊!问题是中国你找出一个这样的画师嘟难

kingdom rush骨龙的绘制过程,可以参考一下

这家公司一旦失去这个画师这个公司就完了,但是如果是3D建模绘图就不一样任何高水平的3D建模師出来的作品差别都不会很大,可以互相代替问题不大

steam 玩家看下,喜欢roguelike类steam横版像素游戏动作游戏的也可以看下这个

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