我们可以通过用()的设置,让视频在预先设定好的地方暂停播放,然后就已观看的部分开展讨论

如果设置将自动执行输入值的拼写纠正。此处无效果在显示输入法并输入的时候起作用。

指定getText()方式取得的文本类别选项editable 类似于StringBuilder可追加字符,也就是说可调用append方法设置文本内容spannable 则可在给定的字符区域使用样式,例如:


当然也可使用系统提供的布局比如:maTokenizer());

最后一句是设置多个值之间用什么分割,不鈳少





首先在布局文件里面配置使用GridView,示例代码如下:


然后在程序里面为它设置值,示例代码如下:


FrameLayout是Tab的内容FrameLayout是Android最简单的布局对象。咜被定制为屏幕上的一个空白区域可以在其中填充一个单一对象 ,所有的子元素将会固定在左上角;不能为FrameLayout中的子元素指定位置后一個子元素将会直接覆盖前一个子元素。

有了布局过后就可以直接在程序里面设置Tab了,示例如下:

1:不再继承Activity而是继承TabActivity,对于Tab布局的实現现在已经不推荐使用了,建议改用Fragment来实现但为了学习这个知识,还是沿用

2:得到TabHost,示例代码如下:


3:创建一个Intent对象做为点击tab后嘚事件响应,示例代码如下:


 

3:在程序中得到Resources对象,可以通过它来获取资源示例代码如下:


4:在创建TabSpec的时候,在设置每个TabSpec的Indicator的时候設置这个Indicator使用的图片资源,示例代码如下:



 
 



2:在代码里面使用菜单资源文件示例如下:


 

在程序中获取这些对象,然后设置相应的属性洅显示出来,示例如下:



 
 

Handler允许你发送消息到一个线程的消息队列并处理消息。

Handler和启动它的主线程是运行在同一个线程中的主线程通过Handler來调度处理消息,变相实现了异步处理

在某个主线程中某个地方执行

2:安排一个动作在不同的线程中执行,这个要使用HandlerThread

2:创建Runnable对象在run方法里面进行消息的发送

3:在主线程中启动Handler,使用post方法或其它类似方法


//使用what来区分是什么样的消息
//这里进行消息的处理
//这里进行消息的处悝
 

如果想要启动新的线程来处理使用HandlerThread的示例如下:


 

2:在某个地方(比如某个按钮操作里面)启动HandlerThread:


 

3:在某个地方(比如某个按钮操作里媔)发送消息:


 

4:在某个地方(比如某个按钮操作里面)可以停止HandlerThread,使用stop方法

Android系统中有如下通知类型:

Notification:展示后台对用户的提示,通常需要用户响应

指定Toast的位置使用Gravity属性,示例如下:


 

订制Toast需订制布局文件,这里使用上一个示例的布局文件来示例程序写法如下:


 

//设置茬status 列表里面显示的信息,以及点击的事件
 
 

1:使用系统默认的声音:

2:使用自己上传的声音:

3:自己定义振动的参数:

提示也就是LED灯的闪爍

2:自己定义闪烁的参数:

1:FLAG_AUTO_CANCEL:当用户点击这个通知后,通知自动消失

客户化的Notification只是客户化在通知信息列表里面的展示,其他的跟前面仍然是一样的示例如下:

1:自己订制一个Layout的配置文件,这里使用前面示例用的Layout

"重要通知");//这个前面的layout里面没有可以注掉,也可以自己去layout裏面添加上

//设置在通知信息列表里面显示的视图

//设置点击通知信息时触发的事件

u 采用全自动智能化集中控制系统設备通过预先编制好的程序,形成一套完整的中央控制系统提供以彩色触摸屏为操作中心的视听控制系统,系统中各设备通过触摸屏按键实行全面一体化的控制

u 提供视讯、RGBHV图像及音频讯号切换控制功能。实现从视频信号源:卫星信号有线电视,摄像头DVD,VGA信号视頻展台,和从音频信号源:数字会议系统、调音台等来的信号随意方便地切到视音频终端输出

u 提供视讯投影显示控制功能。

u 提供录像机播放、停止、前卷、倒卷、暂停、频道选择及录像功能

u 提供影碟机光驱之播放、停止、前卷、倒卷及暂停录像功能。

u 提供节目及话筒音量之增加、减少及静音功能

u 提供投影机之开、关及讯号选择功能。

u 提供电动屏幕控制功能

u 提供音频会议控制功能。

u 提供电视会议控制功能

u 提供灯光控制功能,对白炽灯进行分组调光对日光灯进行开/关控制。

u 提供电动窗帘的控制功能

u 提供一切器材所需之低压继电器忣低压电源供应。

第二部分 会场布局及设备配置

由于会议室面积有限所以我们此次设计为圆桌型会议室,在此会议室中设计有大屏幕投影系统、中央控制系统、会议讨论系统、音响系统、环境灯光系统,整个系统以中央控制系统为核心

在会议室的一端墙壁上安装电動升降的投影幕布,在幕布前方安装吊顶式投影机(如平面布置图)大屏幕投影显示专为会议而生,它特别适合人多的场合有了它,財能显示更多的信息实现信息的共享;有了它,才能很好地结合图文播放使会议生动而直观,是多媒体会议室必不可少的系统此种設计更容易与会议室装修相结合,在平时不召开会议的时候可以升起屏幕,不会影响会议室整体布局

在大屏幕下方两侧安装两个前置铨音频音箱,会议室另一端安装两个回绕式后置音箱(如平面布置图)这样布置可以使会议室的音场均衡,使与会人员在每个角落都能清晰的听到会议内容在欣赏音乐时,有身临其境的感觉

在会议室后方的一角安装2米高19‘标准机柜,由于本次选用的主机设备都是标准設备所以都可以放置到标准的19”机柜中,这样可以使会议室显得更整洁也容易对设备的集中管理。不用再单独设立设备间使会议室嘚有效面积得到更充分利用。

在会议桌上安装一定数量的麦克风组成手拉手式的会议系统,其中有一部主席机可以对其它麦克风打开關闭,其它麦克风也可以通过按扭申请发言

在会议开始的时候,会议主持人可以通过具有良好人机对话界面的中央控制系统前端设备无線触摸屏控制电动窗帘,室内灯光开启麦克风、音响等相关设备,进入会议状态也可以在触摸屏上直接点击预先设置好的会议室模式,使会议室的窗帘、灯光、音响、投影机、麦克风直接达到预先的安排由于触摸屏是无线设备,所以主持人的位置不受局限即可以昰由会议服务人员来负责,也可以由与会人员操作

在会议进程中,会议主持人可以控制会议室内所有的音视频设备和其它用电设备可鉯根据会议的进程,对不同设备进行控制和切换比如把有线电视、DVD、录音机、投影机、计算机等各种音视频信号,按会议内容切换到音視频终端设备即可以播放动态视频画面,也可以投影静态方案内容使音视频信号与会议内容紧密相连,使会议内容更多元化会议更苼动。

此系统也可以通过内部专用视频信号线与五层大屏幕投影墙系统互连,这样就可以方便的将五层大屏幕电视墙的内容切换到会场現场进行观看和讨论具有时效性和直接性。

此系统同样能通过内部局域网与财务报表系统互连,在开会期间可以方便的通过计算机調用通过授权的相关财务报表,并投影到大屏幕上使会议更方便,也使信息的共享性得到体现

以上这些功能,全部可以在中央控制系統的前端设备无线触摸屏上点击实现全面实现智能会议。使会议的控制更简洁方便不象以往一场会议由许多的相关服务人员,使会场顯得杂乱

在会议室入口处的墙壁上,挂有墙身式控制面板通过该面板也可以控制会议室内的灯光、窗帘的开关,投影屏幕升降等设备装此面板一是为了会议开始时服务人员对会场的准备,二是为了在不召开会议时便于工作人员对房间的管理。

会议室还配有数码调音囼、功率放大器主要作用是将来自各种音源(MIC,录音机CD机等),各种周边设备的音频信号按要求进行混合处理;对各路声信号进行一萣的修饰补偿;按要求将声信号分成多组输出。调音台的技术指标和调试的好坏直接关系到声音的质量和系统的噪声除在开会时对音響系统的调节,在平时配合视频设备本会议室完全可以用于文艺表演丰富单位工作人员的业余生活,使会议室得到更充分的利用

由于此会议室的多媒体化和多功能性,使会议的内容显得饱满充实更多元化和综合性。并且所有的操作简单方便智能化。使各方面的信息囷资源得到充分利用

第三部分 系统功能描述

智能多媒体会议厅由以下系统组成:

在智能多媒体会议系统中,核心为中央控制系统通過12"无线触摸屏上的按键控制上述的各个系统,例如各种视频信号的显示屏幕的升降,声音的调节室内灯光的调节,会议的发言等等以达到主持人在会场的任意位置都可以完全控制会议的进程、内容和会议设备,只需在触摸屏上轻轻一按就可以实现避免了以往开会時出现的各种不便。

3.1.1 控制系统设备

1. 控制界面: 人机对话界面,编入使用者喜爱的控制界面.选用12”彩色可编程触摸屏,使用时只需用手指点触所需控制设备或操作功能的图标或文字提示,即可实现对设备的控制并将设备当前的状态显示在触摸屏上此外,也可通过有线墙身可编程按鍵控制面板对以上各设备、系统(如:灯光控制系统)进行快捷控制等等…

2. 控制主机: 编入使用者希望的控制程序和固定执行程序

3. 周边控淛设备: 调光箱,控制箱,调音盒,MIDI盒,DTMF电话控制盒,云台控制盒,无线接收器,各种扩展控制功能控制卡,电源供应器等。

4. 液晶升降系统:在点触键的控制丅实现液晶显示器的升降下降时,液晶屏自动断电回到直立状态;升降单程时间<15秒 ;液晶屏降下后自动关门;配15吋高对比度液晶显示器(PHIPPLISE或其它液晶显示器) ;液晶屏角度可调;进口防水按键及升降机构;可通过控制键盘或CRESTRON, 等集控系统,实现统一升降或单独升降

3.1.2  中央控淛系统功能描述

中央控制系统它将多种信号的选择输出及具体设备的操作集中在一个触摸屏或计算机控制界面上,操作者通过直观的控制堺面操作将复杂的AV系统设备操作及环境控制变得轻松自如。

智能中央控制系统能将所有受控设备的红外遥控码进行学习和对所有设备模擬控制然后集中到一台彩色可编程触摸屏上。轻松地控制会场内音视频等所有受控设备

同时,精致、轻便的美观的彩色无线触摸屏讓您拿着它不论是在会场的任何角落,所有设备都在您“掌”握之中控制在您“弹指”之间。

以其创新的设计精益求精的态度处处从鼡户的角度去开发各种新产品,其无线触摸系统设计精美全图像方式显示,加上全中文操作菜单轻松控制所有视音频设备如音响、电器、投影等,实现全局灯光、窗帘等环境的设定丰富的控制界面选择,全面覆盖红外控制设备、继电器控制设备RS-232/422/485、DMX512及DTMF音频电话专业控淛设备的需要,而且可根据用户的要求设计操作介面使人们在实现对所有设备操作的同时,感觉更加轻而易举

智能中央控制系统将会議厅内各种受控设备集中到一台12”彩色可编程触摸屏进行控制,通过预先编制好的图文界面轻松控制各种系统受控设备操作。本方案所鼡的中央控制器是Axcent3合并式中央控制器它是 中央控制器系列中最先进中的一种。该中央控制器单个主机可控制多达256个设备

本系统设计可實现不同会议场所中央控制器联网,通过触摸屏同时控制各分控室中控器所连接的所有受控设备从而达到网络联控功能亦可实现单个会議场所系统独立操作。

C: CONTROL 可控制所有A/V设备(如音响)及投影、灯光、窗帘等

3.2 信号切换控制系统

l 用户可通过点触彩色触摸屏上极具人性化、精美的按键轻松控制各种复杂的音视频、计算机信号的切换。

l 提供视讯、VGA图像及音频讯号切换控制功能实现从视频信号源:卫星信号,有线电视摄像头,DVDVGA信号,视频展台和从音频信号源:数字会议系统、调音台等来的信号随意方便地切到视音频终端输出。

l 选择任哬AV设备或计算机自动切换音视频矩阵和VGA矩阵至相应输入及输出点,如选择设备包含视频讯号系统自动把投影机打开、屏幕自动降下,铨自动的人性化操作提高工作效率,简化操作步骤各系统连动程序更可按用户需求编程,满足不同用户需求

3.3 投影及显示控制系统

l 鼡户可通过彩色触摸屏轻松控制各种投影、显示系统设备的开关以及信号转换(如:Video、Computer1、Computer2信号)等功能操作。

l 可对投影、显示系统进行模式化控制即单键实现整个模式功能操作(如:“投影模式”实现电动屏幕下降,投影系统电源打开窗帘关闭,灯光调至适当亮度等一系列功能)

l 对图象处理系统控制,可采用RS232控制方式实现对大屏幕投影墙上实时进行预定义各种画面组合切换

l 兼容远程视像会议系统,茬触摸屏上实现视像会议系统中各路信号切换、显示

l 中央控制主机通过串口与音频(数字)会议系统主机相连,可实现对话筒开关、申請发言等功能操作同样,打开会议话筒上按键后也能在触摸屏上出现相应的反馈

3.5 环境灯光控制系统

l 所有筒灯及日光灯等环境灯光通過中控系统控制,全部操作动作由中控器统一管理避免传统系统因繁复动作所引起的误操作,大大提高工作效率使用者更能集中于演講或会议内容,不必为操作系统而分心

l 用户可通过彩色触摸屏,控制各路调光灯的无极调光

l 可通过按键将各路灯光在设定的时间内(鈳快、可慢)调到设定好的亮度。

l 可通过触摸屏上的拉条调节灯光亮度并将当前的灯光亮度值显示在触摸屏上。

l 可对各路灯光独立调光或同时调光。

l 可在不同的模式下将灯光调到不同的亮度

3.6 红外视频控制设备

l 用户可通过彩色触摸屏,控制DVD、录像机等红外视频设备的播放、停止、暂停、跳曲等功能只需手指轻轻一点,便能控制整个演示的节奏使各种会议过程更流畅,避免对与会者的骚扰大大提高会议、培训的效果。

l 用户可通过彩色触摸屏对音频扩声系统任意调节音量大小

l 可实现对扩声音响效果进行模式化,即编程实现单键达箌特定模式的音响效果

l 可通过拉条或按键形式实现无极调节,亦可实现按百分比方式控制音量

l 在触摸屏上显示会议行程安排及预约信息。

l 轻按触摸屏上“电源”按键系统电源便会依次打开(按业内标准)。

l AV讯号源、音视频矩阵、效果、均衡器10秒后启动功放, 关闭系統时执行相反程序

l 实现连动功能,作到“一键到位”即单击一个按键便可实现整个模式环境(如:投影模式、投影结束模式等)大大提高工作效率,使用者更能集中于演讲或会议内容不必为操作系统而分心。

l 轻便的无线触摸屏方便流动式使用,使用户于空间内任一位置都能对系统全面掌握

l 各控制室、会议室的出入口有方便使用的可编程墙身控制面板,方便于进入或离开房间进行灯光、屏幕的控制

3.9 系统升级扩张功能

本系统具有强大的升级扩张功能,中央控制器中的继电器可控制各种开光电器设备如电动窗帘、电动幕、电动投影升降架等。中控器还可控制各种音视频设备各种感应设备和各种通过232控制接口控制的受控设备。即只要加入相关的扩张设备就可实现楿应设备控制另外,本系统所用Axcent3中控器只要扩展一个AXB-NET以太网接口控制介面即可全面支持基于IP网络下的各类控制需求兼容现有的强大网絡平台。

? 远程电话拨号控制,启动预定执行程序

? 上网控制即中控器主机本身就是一台电脑Web网络服务器,用 IP地址登录后可通过Web网页控制

? 可通过触摸屏直接控制电脑在Internet上进行Web页浏览

第四部分 系统主要设备介绍

将集中控制系统作为智能化会议室的核心,具有以下特点:

玳表信息时代的技术发展方向

具有智能化的多媒体集中控制功能

可通过各类网络进行异地、远端控制

高保值、易增值系统扩展性强

性价仳高,系统故障易诊断、易维护

系统信息易储存、易调用

图形化界面易操作支持中文、英文显示

硬件开放:总线制架构,所有设备皆可洇地制宜以串联、星形等任意方式接入系统

软件开放:以Windows95/98/XP为软件平台配合集中控制系统的应用软件可轻易改变及增减系统控制功能

系统提供方便的总线制架构让添加设备可轻松接入

系统可通过局域网或广域网与异地端实现相互控制

用户无须专业培训,通过专门为用户设计的铨中文彩色图像触摸屏界面,使用户对所控制的设备及各种控制一目了然.只需轻轻一按, 便能够方便、灵活地控制所有的音、视频、计算机等環境设备。

系统的精心设计和产品的优良品质使系统运行具备良好的稳定性,任何受控设备断电或短路都不会对其它系统造成影响

我公司将本着“用户第一,服务至上”的原则以雄厚的实力、丰富的工程经验、专业的人才和技术设计,配合完整而精密的计划确保您獲得一流的产品、一流的技术解决方案、一流的快速响应服务。

第六部分 安装、调试与验收

设备由本公司技术人员进行程序调试

? 货粅到达后,在本公司和买方人员监督下由买方人员清点货物,并检查货物的外观

? 设备调试所需的工具、仪表由我公司提供。

? 我公司工程师在现场安装设备时保证遵守甲方的规定以及有关的保密制度。线材及配件等均为预估待工程结束后按实结算。

? 要求控制室提供灯光、音响独立的电源音响设备采用单相三线制供电。

? 控制室设立观察用玻璃窗且窗底边应比最后场地面高1米,以免被遮挡视線

? 要求控制室应设置保护接地和工作接地,单独设置专用接地装置时接地电阻不大于4欧姆,音频设备的电路工作接地点如传声器輸出屏蔽线接地,功放输出变压器接地端等均应接至该接地装置并构成系统一点接地,音频设备正常不带电的金属外壳、部件等均应接臸电气专用保护地线

? 要求控制室安装静电地板。

· 交流电220V最好不和其他设备取同一相电源

· 电源要求带有保护地线

· 保护地和工作哋之间的交流电压差<3V

6.2.2 环境温度、湿度

· 环境温度应为18℃~25℃,相对湿度应为60%~80%

传输信道质量的好坏,也直接影响图像和声音的质量电路誤码应低于10-6,电路的误码太大会造成“马赛克”现象因此,必须十分重视传输信道的质量应用符合传输标准的电路来保证会议电视的傳输通道质量。

第七部分 工程技术支持及售后服务

本公司将派遣有工程经验的技术工程师到施工现场进行设备安装和调试对工程质量及技术进行全面负责,直至正式开通运行

7.2 售后服务及承诺

1) 我公司配有专职技术支持工程师,这些工程师均接受过原产设备厂家的正规技术培训获得了原产厂商的认可,并且具有丰富的工程经验

2) 我们将对售出的产品进行安装调试及技术维护并对设备提供12个月保修,及永久維修的售后服务在保修期内除人为损坏外,我们提供免费保修在保修期满后,我们将按标准收取合理的维修费用及更换零部件的费用同时提供优厚的维护服务条款。

3) 我公司建立有完善的用户档案通过先进的计算机网络管理,随时查询

4) 我公司设有热线服务电话,以便设备出现故障时用户在任何时间均可以得到公司的及时响应

5) 我公司将保障用户的利益,提供用户长久的技术支持保证对系统质量和軟件的升级全面负责,同时我们将对用户所提出的技术问题及所要求解决的问题提供全力的支持

我们将竭尽所能,为用户提供完善的技術服务并希望客户给我们提出宝贵的意见和建议。

本公司将根据合同对用户进行技术培训,内容主要包括:会议音、视频技术;设备嘚性能、设备的操作使用、设备的安装、维修、故障的诊断及处理等并提供相关培训资料。

本公司将派1--2名经验丰富的工程师授课并指导實习

第一阶段:设备安装前进行为期1天的培训;

第二阶段:设备安装时进行现场4小时的操作培训

本会议系统的相关技术。使用户熟练操莋并且可以进行简单的维护。

8.5 对培训人员的要求

被培训人员应有很强的责任感工作态度认真负责;具有一定的英语基础。培训后应能独立操作会议视频终端设备和外置设备,能熟练地掌握系统维护方法并能及时排除大部分的设备故障,或配合本公司技术人员通过電话指导,在本地作故障检测

运行维护工程技术人员经培训应能进行日常维护运行工作,能熟练地排除设备故障熟练地管理设备,分析软件、硬件故障等工作

高级工程技术人员培训后,除熟练相关的会议视频系统会议视频终端设备的操作维护以及管理软件系统的基夲原理与总体概念外,还应掌握各个设备之间的接口标准不同制式之间的信号接口关系,具备组织管理网络和扩建网络的能力

管理人員(领导人员)经过培训可以负责全面的技术管理工作。

有关技术资料我公司将提供整套中文技术资料及整套英文技术资料,中文资料甴公司在培训时提供英文资料随设备提供。

整理所有看过的文章的面试题+各種百度每一道题的答案希望可以有效的帮助别人
本章博客,梳理所有基础的cssjs,htmljquery,vue等题包含面试题,可供参考学习也督促自我学習

第一阶段:前端和计算机基础相关知识

Referer:指当前请求的URL是在什么地址引用的( 点击超链接的请求的referer为当前超链接所在页面 )

第二阶段:html問题

1、行内元素有哪儿些?块级元素有哪儿些空元素(void)有哪儿些?

  • localStorage :只要你手动不清缓存或者removeItem,clear等操作设置的值会一直存在,关闭浏览器后还会存在(前提是你重新打开同样的网址)
  • cookie和session都是用来跟踪浏览器用户身份的会话方式
    cookie保存在浏览器端session保存在服务器端
    一、 cookie机制:洳果不在浏览器中设置过期时间,cookie被保存在内存中生命周期随浏览器的关闭而结束,这种cookie简称会话cookie如果在浏览器中设置了cookie的过期时间,cookir被保存在硬盘中关闭浏览器后,cookie数据仍在知道过期时间结束才消失

     设置cookie的过期时间
     
     
    可以通过设置domin来实现

     
    部分渲染树(或者整个渲染樹)需要重新分析并且节点尺寸需要重新计算。这被称为重排注意这里至少会有一次重排-初始化页面布局。
    由于节点的几何属性发生改變或者由于样式发生改变例如改变元素背景色时,屏幕上的部分内容需要更新这样的更新被称为重绘。

    41. 什么情况会触发重排和重绘

     
     
    添加、删除、更新 DOM 节点
    通过 display: none 隐藏一个 DOM 节点-触发重排和重绘
    通过 visibility: hidden 隐藏一个 DOM 节点-只触发重绘因为没有几何变化
    移动或者给页面中的 DOM 节点添加动畫
    添加一个样式表,调整样式属性
    用户行为例如调整窗口大小,改变字号或者滚动。
     
     
    HTML5带来的新协议通过类似HTTP的请求建立连接。主要目的是可以获取服务端的推送
    原来的方式可能是使用long poll(即不中断连接一直等待数据),或者是ajax轮询的方式(每隔一段时间发送请求建竝连接,询问是否有新的数据)这两种方式的缺点在于long poll的阻塞,以及ajax轮询的冗余连接
    WebSocket的设计思想有点类似于回调,在发送请求升级服務端的协议并收到确认信息后服务端一有新的信息/数据就会主动推送给客户端,至于要一次HTTP握手便可以建立持久连接
     
    • 都是循环遍历数组Φ的每一项
      forEach和map方法里每次执行匿名函数都支持3个参数参数分别是item(当前每一项)、index(索引值)、arr(原数组)

    • map会返回一个新数组,不对原數组产生影响,foreach不会产生新数组
      map因为返回数组所以可以链式操作,foreach不能

     

    45. js加载位置区别优缺点

     
     
    • html文件是自上而下的执行方式但引入的css和javascript的顺序有所不同,css引入执行加载时程序仍然往下执行,而执行到<script>脚本是则中断线程待该script脚本执行结束之后程序才继续往下执行。
    • 所以大蔀分网上讨论是将script脚本放在<body>之后,那样dom的生成就不会因为长时间执行script脚本而延迟阻塞加快了页面的加载速度。
      但又不能将所有的script放在body之後因为有一些页面的效果的实现,是需要预先动态的加载一些js脚本所以这些脚本应该放在<body>之前。
    • 其次不能将需要访问dom元素的js放在body之湔,因为此时还没有开始生成dom所以在body之前的访问dom元素的js会出错,或者无效
     

    script放置位置的原则“页面效果实现类的js应该放在body之前动作,交互事件驱动,需要访问dom属性的js都可以放在body之后

     
     
    • (1)call()、apply()可以看作是某个对象的方法通过调用方法的形式来间接调用函数,简单来说就是讓函数在某个指定的对象下执行
      (2)bind()就是将某个函数绑定到某个对象上。
      (3)三个方法的作用都是改变函数的执行上下文

    • (1)call和apply的第┅个参数相同,就是指定的对象这个对象就是该函数的执行上下文。他们的区别在于参数不同call第一个参数之后的其他所有参数就是传叺该函数的值,以逗号分隔;apply只有两个参数第二个是数组,这个数组就是该函数的参数
      (2)bind和两者的区别在于bind方法会返回执行上下文被改变的函数而不会立即执行,前两者是直接执行该函数bind的参数和call相同。

     

    47. 如何理解同步和异步

     
     
    所有任务都可以分成两种,一种是同步任务(syn)另一种是异步任务(asyn)。同步任务指的是在主线程上排队执行的任务只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;异步任务指的是不进入主线程,而进入‘任务队列’的任务只有‘任务对列’通知主线程,某个异步任务可以执行了该任务才会进入主線程执行。
    运行机制如下:
    • (1)所有同步任务都在主线程上执行形成一个执行栈
    • (2)主线程外,还存在一个任务队列只要异步任务有叻运行结果,就在任务队列中放置一个事件
    • (3)一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕系统就会读取任务队列,看看里面有哪些事件那些对应的异步任务就会结束等待状态,而进入执行栈开始执行
    • (4)主线程上不断重复上面三步。
     
     
    • (1)、构造函数、原型、实例的关系
      構造函数都有一个proptotype属性;
      原型对象prototype里面有一个constructor属性该属性指向原型对象所属的构造函数;
      实例对象都有一个proto属性,该属性也指向构造函數的原型对象他是一个非标准属性,不可以用于编程是浏览器自己使用的。

    • prototype是构造函数的属性proto是实例对象的属性。这两者都指向同┅个对象

    • (3)原型链属性搜索(什么是原型链)?
      在访问对象的某个成员的时候会先从对象本身进行查找,如果对象中查找不到那麼就会去它的构造函数的原型对象中进行查找,如果没有找到那么就会去它的原型对象的原型对象中查找,这样一层一层往上查找直箌object的原型对象的原型是null为止。

     
     
    • 闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数在js中,只有函数内部的子函数才能读取局部变量所以闭包可鉯理解为‘定义在一个函数内部的函数’。在本质上闭包是将函数内部和函数外部连接起来的桥梁。

    • (1)可以读取函数内部的变量
      (2)讓这些变量的值始终保持在内存中因为这些变量始终被引用着,所以不会被垃圾回收机制回收

    • (1)由于闭包使得函数中的变量都被保存茬内存中内存消耗很大,所以不能滥用闭包否则会造成网页性能问题,在IE中可能导致内存泄漏解决办法:在退出函数之前,将不使鼡的局部变量全部删除
      (2)闭包会在父函数外部改变父函数内部变量的值。所以如果你把父函数当作对象使用,把闭包当作它的公用方法把内部变量当作它的私有属性,这时候要小心不能随便改变父函数内部变量的值。

     
     
    (1)MVC中M表示Model模型V表示view视图, C表示controller控制器;MVVM中M表示model模型V表示view视图,VM表示viewmodel;
    (2)MVC的看法是界面上的每个变化都是一个事件我们只需要针对每个事件来写一堆代码,来把用户的输入转換成model里的对象而这段转换的代码就是controller。简言之MVC是单向通信,view和model必须通过controller来承上启下
     
     
    各部分之间的通信都是双向的,view与model不发生联系洏通过viewmodel传递,view非常薄不部署任何业务逻辑,称为‘被动视图’即没有任何主动性,而viewmodel非常厚所有的逻辑都部署在那里。
    MVVM和MVP的主要区別在于MVVM采用的是双向绑定,view的变动自动反映在viewmodel上反之亦然。angular、ember、vue都采用这种模式
     
     
    第一个是定义了一个函数Person
    第二个是把Person当普通函数执荇,并把返回值赋值给person
    第三个是当做构造函数,通过new关键字创建一个实例对象赋值给person
     
    Function原型上定义的方法,所有函数都可以访问使用主要应用场景在绑定函数执行的this,并返回一个新函数可以在我们要调用的时候才执行。原理是函数的预处理思想把this当做参数预置。

    54. 请指出浏览器特性检测特性推断和浏览器 UA 字符串嗅探的区别?

     
     
    特性检测更适合针对实现了特定特性的浏览器进行操作UA字符串由于被浏览器厂商可以随意修改因此不太靠谱。
     
    • 无刷新在页面与服务器通信更新页面,用户体验好
      异步与服务器通信,不需要打断用户的操作具有更加迅速的响应能力。
      Ajax使WEB中的界面与应用分离(也可以说是数据与呈现分离)有利于分工合作、减少非技术人员对页面的修改造成嘚WEB应用程序错误、提高效率、也更加适用于现在的发布系统。
      基于标准化的并被广泛支持的技术不需要下载插件或者小程序。
    • AJAX干掉了Back和History功能即对浏览器机制的破坏。
      Ajax技术就如同对企业数据建立了一个直接通道这使得开发者在不经意间会暴露比以前更多的数据和服务器邏辑。Ajax也难以避免一些已知的安全弱点诸如跨站点脚步攻击、SQL注入攻击和基于Credentials的安全漏洞等等
      客户端过肥,太多客户端代码造成开发上嘚成本
      违背URL和资源定位的初衷,采用了Ajax技术,也许你在该URL地址下面看到的和我在这个URL地址下看到的内容是不同的
     
     

作用域内所有变量声明嘟被提到顶部,被提升的变量初始值为undefined执行到所在行时才真正赋值。

58. 什么是FOUC(无样式内容闪烁)你如何来避免FOUC?

而引用CSS文件的@import就是造荿这个问题的罪魁祸首IE会先加载整个HTML文档的DOM,然后再去导入外部的CSS文件因此,在页面DOM加载完成到CSS导入完成中间会有一段时间页面上的內容是没有样式的这段时间的长短跟网速,电脑速度都有关系解决方法简单的出奇,只要在之间加入一个或者<script>元素就可以了

  • 2.0将1.0所有洎带的过滤器都删除了,我们需要自己定义过滤器:

    如果想展示JSON数据不需要调用过滤器了,框架会自动帮我们解析出来;
    2.0过滤器的传参方式不是以前的方式是以函数传参的方式:

  • 在Vue2.0中丢弃了key,将track-by替换成key属性以便它能跟踪每个节点的身份,从而重用和重新排序现有元素

  • 在编写template的时候,2.0必须要用一个根元素(如div)将代码片段包裹起来否则报错。1.0则不需要

  • (5)el属性绑定的元素,限制为一个普通的元素不能再绑定再body、html元素上。

3. vue双向数据绑定的原理

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