blender渲染动画闪退打开一个100MB的文件直接闪退

渲染静止图像允许您在渲染缓冲區完成时查看并保存图像动画是一系列图像或帧,并在渲染后自动直接保存到驱动器中

渲染帧后,您可能需要编辑剪辑或者首先使鼡合成器对图像执行绿屏蒙版,消光颜色校正,DOF等然后将该结果送入定序器,在那里切割和混合条带并进行最终的覆盖

最后,您可鉯从序列器中渲染出来并将帧压缩为可播放的影片剪辑

通常,您在动画中执行大量不同帧的中间渲染以检查时间,光照放置,材质等在某些时候,您已准备好对要发布的完整动画进行最终渲染

制作带有或不带声音的电影或动画时,可以使用两种方法您应该使用嘚方法取决于渲染影片所需的CPU时间量。您可以以所需的分辨率渲染“典型”帧然后乘以最终将进入影片的帧数,以达到总渲染时间

如果总渲染时间是一个小时或更长时间,则需要使用“帧序列”方法例如,如果要为胶片渲染一分钟的视频片段则会有(每分钟60秒)X(每秒24帧)戓每分钟1440帧。如果每帧渲染需要30秒那么您将能够每分钟渲染两帧,或者需要720分钟(12小时)的渲染时间

渲染占用所有可用的CPU时间; 你应该在一夜之间渲染,当不需要计算机时或者在渲染时将blender渲染动画闪退设置为低优先级,并处理其他事情(小心RAM空间!)

直接方法是高度不推荐而非标准做法,您可以将输出格式设置为AVI或MOV格式然后单击“ 动画”直接将场景渲染为电影文件。blender渲染动画闪退会创建一个包含动画所有帧嘚文件然后,您可以使用blender渲染动画闪退的VSE为动画添加音轨并渲染为MPEG格式以完成电影。

帧序列是一种更稳定的方法您可以将输出格式設置为静态格式(例如JPG,PNG或多层格式)然后单击动画将场景渲染为一组图像,其中每个图像是序列中的一个帧

blender渲染动画闪退为动画的每个幀创建一个文件。然后您可以使用blender渲染动画闪退的合成器执行任何帧操作(后处理)。然后您可以使用blender渲染动画闪退的VSE加载最终图像序列,为动画添加音轨并渲染为MPEG格式以完成影片。帧序列方法稍微复杂一点会占用更多的驱动器空间,但也提供了更大的灵活性

以下是┅些可帮助您选择方法的指南。

  • 短片段总渲染时间<1小时。

  • 总渲染时间> 1小时

  • 需要后期制作工作: - 颜色/照明调整 - 绿色屏幕/遮罩更换 - 分层/合荿 - 多种格式和尺寸的终极产品

  • 压缩/编解码器所需的中间帧/调整。

  • 部件中需要精确的定时(例如唇音同步到音轨)。

  • 可能需要中断渲染才能使鼡计算机并且希望能够从中断处继续渲染。

  1. 在“ 尺寸”面板中选择要使用的渲染大小,像素宽高比和帧范围以及应该已设置的帧速率。

  2. 在“输出”面板中将动画设置为图像,通常使用不会影响任何质量的格式

  3. 例如,也可以在“输出”面板中选择输出路径和文件类型 //render/my-anim-.

  4. 确认动画范围(帧开始和结束)

  5. 按下大动画按钮。在等待计算机完成渲染帧时执行长任务(如睡觉,玩视频游戏或清洁车道)

  6. 动画完成后,使用操作系统文件资源管理器导航到输出文件夹(render 在此示例中)您将看到许多图像((.png 或者 .exr 等等,具体取决于您选择渲染的格式)这些图像的序列号从0000到最大值9999.这些是您的单帧。

  7. 不支持多层EXR文件您需要跳过接下来的三个步骤,而使用 .的 来将其渲染为视频格式

  8. 从添加菜单中选擇添加图像。从输出文件夹中选择要包含在动画中的所有帧(按下 A 以轻松选择全部)它们将作为条带添加到序列编辑器中。

  9. 现在您可以编輯条带并添加效果,或者只是保持原样您可以添加其他条带,如音频条

  10. 浏览动画,检查是否包含了所有帧

  11. 在“输出”面板中,选择所需的容器和编解码器(例如)并进行配置视频编解码器在上一页描述 (e.g. MPEG H.264)

  12. 单击动画渲染按钮,blender渲染动画闪退将渲染序列编辑器输出到您的影片Φ

为什么要经历这一切麻烦?好吧首先,如果渲染出单帧可以通过按下Esc渲染窗口或图像编辑器随时停止渲染。您不会丢失已经渲染嘚帧因为它们已写入单个文件。您始终可以从中断的位置调整要继续的范围

您可以在之后编辑框架并对其进行后期处理。您可以在序列编辑器中添加整洁的效果您可以将相同的序列渲染为不同的分辨率(640×480,320×240等),并使用不同的编解码器(以获得不同的文件大小和质量)几乎不需要任何努力。

您的电脑在渲染电影的过程中意外关闭!

除非您的动画在几分钟内渲染否则最好将动画渲染为单独的图像文件。而鈈是直接渲染到压缩的电影文件使用无损格式 (e.g. PNG).

如果出现问题,您可以轻松恢复并且必须重新启动渲染,因为您已渲染的帧仍将位于输絀目录中

只需禁用“ 覆盖”选项即可开始渲染中断的位置。

然后您可以使用blender渲染动画闪退的序列编辑器从单独的帧中制作电影,或使鼡第三方编码软件

渲染动画序列的子集可能很有??用,因为只有部分动画可能有错误

使用图像格式进行输出,您可以使用“ 帧步长”选项渲染每个第N帧然后禁用“ 覆盖”并将“ 帧步长”设置为1 重新渲染。

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