因为……的原因导致的怎么修改?

在国外就读本科和硕士的同学,由于某种原因从而最终因为论文没过、挂科等一系列原因,获得了diploma,或者certificate。然而很多同学一开始并不知道这意味着他们回国将不能获得国内机构的认证的,也就是你的文凭打水漂了,因此必须重视自己的平时成绩和论文。然而英国留学期间每个留学生都会面临一个艰辛但是又必须完成的任务,那就是写毕业论文。这对每个留学生都是比较大的挑战,因为英国论文专业性强,包含知识内容广,字数要求多,写作难度大等等。面对这种种的困难,当然也避免不了出现论文不及格从而导致不能顺利毕业的现象。我知道许多英国留学生都对这个感到很苦恼,但是如果你真的想知道留学生论文挂了该怎么办的话,首先你必须要知道为什么你的这篇essay会挂呢,这到底是什么原因呢?你需要认真分析这些原因才能根据原因去了解到底挂了之后该怎么办。


1.论文基本格式不达标

英国大学写论文之前都有handbook,作为指导,对于文章格式上面的基本要求是都有规定的。写之前必须研究仔细,按照基本格式要求去写,这个最保险。但是有的学生没给与过多关注,或者不够细心。等文章完成后,或许文章内容可以,但是基本格式要求没达到,那能让你过吗?比如,你的导师要求文章中必须有methodology这个章节,你没有能行吗?但是还真有冒险精神的学生,不写methodology,结果可想而知。我们都知道,一般论文的基本格式主要包括introduction,literature review,methodology,data finding and analysis,conclusion 以及最后的recommendation。所以一般来说你的论文要包括这几个部分万一缺失了某一部分都是很可能让你的论文不及格的噢。因为英国论文非常具有专业性和严谨性,万一你的论文都使用了I或者You,这篇论文就是不达标的。因此,建议大家在论文完成之后认真检查。

2.文不对题 偏离主题

在写英国毕业论文时,很多留学生都会出现文不对题的现象。比如,你以及事先拟好了一个论文题目,但是当你在根据题目写论文时却不知不觉地写了一些与论文题目不相关的内容,完全偏离了你的论文主题。而在审核的时候,一篇偏题的论文是不可能给审核人一个很好的印象的,而且你会因此导致你的论文不合格。因此,在完成你的论文之后,一定要仔细通读一遍,保险的做法就是再交给你的导师或者专业人士帮忙看看,恳请他们提出修改意见,也能有效的降低挂科率。

抄袭是一个很严重的问题,在英国,抄袭是万不可能不被接受的,就算是引用别人的话,你也必须写引用。而且国外有非常先进的软件,哪怕是书内的、网上的、还是之前写过的,都会被输入到欧美高级教育中心的数据库中,一旦被发现抄袭后果非常严重,论文不及格是肯定的。所以,这里提醒,千万不要抄袭噢!英国的高效大多使用TurnitinUK进行论文检测,在提交你的论文之前,建议你还是自己先检测一下,重复率太高就自己改改。

英文论文也有较高的字数要求,一般一篇英国论文字数要求是15000字左右。这对于留学生来说是非常有难度的,如果你的字数要求不达标,那么你的论文也基本上是不达标的。所以,字数也是基本的一个要求。不过,字数要求一般很好掌控,你尽量按照要求来就行了。

英国论文必须要结构清晰,内容详细明确。如果一篇论文的内容很混乱,表达也是乱七八糟,没有衔接性和逻辑性,这会给审核人一个很差的印象,从而直接导致你的论文不合格。

当然还有其他很多原因也可能到时英国论文不合格,我这里就是简单介绍了一些做常见的,仅供参考。

万一写的英国论文真的挂了,留学生该怎么办呐?其实不必过于担心,在这里,我告诉你们几个主要的也是比较有用的方法。

有时候可能你的论文本身是没有严重的问题的,但是你的论文却没有及格。在这种情况下,你就应该和学校进行沟通与argue。因为有时候会出现很多你意想不到的状况,比如导师本身所存在的问题或者他对某事物的偏见,这些都会影响你的论文结果。如果真的是这样,你就必须和学校系主任申诉argue,而且当你在与他们进行argue的时候,前提是你必须要有足够的明确的证据来证明你的观点是正确的,比如说你认为这个导师存在黑人歧视,那你必须找出他在这方面的证据。只有学校看到了证据,他们才会支持你的论文。

每个留学生写论文都会有一个指导老师。如果你的英国论文挂了,你可以去找你的论文指导老师,把你完成的论文给他看,你的导师肯定会指出你的论文的不足之处以及告诉你为什么你的论文会不合格的原因。之后他肯定给你一些中肯的建议让你对你的论文进行部分修改或者其他方法来改进你的论文。因此,你一定要根据导师的建议来修改或者写论文,导师的建议很重要,你不能完全按照自己的思路来盲目写论文,不然的话,肯定还是不合格。

3.重新检查和修改论文

你的论文不及格肯定是有原因的。你必须把论文不合格的原因找出来,对症下药。如果你的论文格式达标,你就必须完善你的论文格式而且要达到规定字数要求;如果你的论文内容单调没有什么实质性内容,你就必须对你的论文内容进行扩充使它饱满。一般外国的老师喜欢图文并茂,章节多一点,分的可以细一些,因此,你可以在你的论文中添加一些带说明性的图片,这样会使你的论文更生动饱满。我想,经过这样重新检查和修改,第二次审核就应该没有问题了。

4.另选更适合论文主题

要是你的论文不及格是因为你的主题选的不合适的话,又或者没有其他办法可以改进这篇论文的话,那就没办法,你只能在另外重新选择一个论文主题,重新找资料,重新再写一篇论文。当然,这是一个比较浩大的工程,你需要再话更多的时间和精力在你的论文上。如果再次重新写论文,切记要注意英国论文格式、内容丰富、结构清晰、字数达标,紧扣主题,还有就是禁止抄袭。

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

您好,我们酒店将一张港澳居民上传成了,现在在公安系统中修改证件种类,还是提示身份证号与省市县不匹配,什么原因能帮我看看吗

提示:法律咨询具有特殊性,律师回复仅供参考,如需更多帮助,请咨询律师。

(2).耗电量   高效的算法和数据结构

(3).初始化时间app再启动时花费的时间   例如:app启动时可能包含操作:

后果就是首页界面感觉很卡,明明都是在子线程发送的数据请求。为什么会这样样呢。1.即使是cpu的多核在能够并发,但是cpu在同一个时间段内只能执行一个任务。线程太多cpu需要在线程间切换,也是耗性能的2.这是应为那么多接口请求的数据可能都需要需要刷新首页的界面相关视图。好几次连续的刷新,也会使界面很卡,必须要求服务端端接口优化(如:服务端接口转发)。

(4).执行速度耗时的操作放在子线程

(5).响应速度耗时的算法和业务逻辑尽量转到后台

(6).本地存储使用正确的存储方式

(8).网络环境在网络状态不好时,给出合理的提示

(9).数据刷新:数据刷新时优美的动画

(10).多用户支持,是单点登录还是多用户登录

(11).安全使用高效的加密方式

(12).崩溃:尽量使用自动崩溃解析品台

(13).应用性能分析采样埋点

(6)为苹果开发工具带来了Xcode Playgrounds功能,该功能提供强大的互动效果,能让Swift源代码在撰写过程中实时显示出其运行结果;

(8)采用了安全的编程模式;

(2)通过@dynamic指令,自己实现方法。

有些存取是在运行时动态创建的,如在CoreData的NSManagedObject类使用的某些。如果你想这些情况下,声明和使用属性,但要避免缺少方法在编译时的警告,你可以使用@dynamic动态指令,而不是@synthesize合成指令。

4.在项目开发中常用 的开发工具有哪些?

UICollectionView是iOS6新引进的API,用于展示集合视图,布局更加灵活,其用法类似

NSProxy 是一个虚基类,它为一些表现的像是其它对象替身或者并不存在的对象定义一套API。一般的,发送给代理的消息被转发给一个真实的对象或者代理本身 load(或者将本身转换成)一个真实的对象。NSProxy的基类可以被用来透明的转发消息或者耗费巨大的对象的lazy初始化。

7.传值通知&推送通知(本地&远程)

传值通知: 传值的一种方式

推送通知: 推送到用户手机对应的App上(主要是不在前台的情况),用户获得资源的一种手段。普通情况下,都是客户端主动的pull。推送则是服务器端主动push。

本地通知: local notification,用于基于时间行为的通知,比如有关日历或者todo列表的小应用。另外,应用 如果在后台执行,iOS允许它在受限的时间内运行,它也会发现本地通知有用。比如,一个应用,在后台运行,向应用的服务器端获取消息,当消息到达时,比如下载更新版本的提示消息,通过本地通知机制通知用户。

scheduled time,时间周期,用来指定iOS系统发送通知的日期和时间;

notification type,通知类型,包括警告信息、动作按钮的标题、应用图标上的badge(数字标记)和播放的声音;

自定义数据,本地通知可以包含一个dictionary类型的本地数据。

对本地通知的数量限制,iOS最多允许最近本地通知数量是64个,超过限制的本地通知将被iOS忽略。

远程通知(需要服务器)。流程大概是这样的

4> 需要准备下设备token值(无空格)

5> 使用OpenSSL合成服务器所使用的推送证书一般使用极光/友盟推送,步骤是一样的,只是我们使用的服务器是极光的,不需要自己大服务器!

8.第三方库&第三方平台

第三方库:一般是指大牛封装好的一个框架(库),或者第三方给我们提供的一个库,这里比较笼统

*第三方平台:指第三方提供的一些服务,其实很多方面跟第三方库是一样的,但是还是存在一些区别。

平台:极光,百度,友盟,Mob,环信

用imageNamed的方式加载时,图片使用完毕后缓存到内存中,内存消耗多,加载速度快。即使生成的对象被 autoReleasePool释放了,这份缓存也不释放,如果图像比较大,或者图像比较多,用这种方式会消耗很大的内存。

imageNamed采用了缓存机制,如果缓存中已加载了图片,直接从缓存读就行了,每次就不用再去读文件了,效率会更高。

大量使用imageNamed方式会在不需要缓存的地方额外增加开销CPU的时间.当应用程序需要加载一张比较大的图片并且使用一次性,那么其实是没有必要去缓存这个图片的,用imageWithContentsOfFile是最为经济的方式,这样不会因为UIImage元素较多情况下,CPU会被逐个分散在不必要缓存上浪费过多时间.

NSCache类结合了各种自动删除策略,以确保不会占用过多的系统内存。如果其它应用需要内存时,系统自动执行这些策略。当调用这些策略时,会从缓存中删除一些对象,以最大限度减少内存的占用。

  NSCache是线程安全的,我们可以在不同的线程中添加、删除和查询缓存中的对象,而不需要锁定缓存区域。

(1)可以存储(当然是使用内存)

(2)UIView的作用:描画和动画,视图负责对其所属的矩形区域描画、布局和子视图管理、事件处理、可以接收触摸事件、事件信息的载体、等等。

(3)UIViewController 负责创建其管理的视图及在低内存的时候将他们从内存中移除。还为标准的系统行为进行响应。

(4)layOutSubViews 可以在自己定制的视图中重载这个方法,用来调整子视图的尺寸和位置。

综上所述:setNeedsDisplay方便绘图,而layoutSubViews方便出来数据。setNeedDisplay告知视图它发生了改变,需要重新绘制自身,就相当于刷新界面.

 UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都继承自它。它本身完全是由CoreAnimation来实现的(Mac下似乎不是这 样)。它真正的绘图部分,是由一个叫CALaye(Core Animation Layer)的类来管理。UIView本身,更像是一个CALayer的管理器,访问它的绘图/坐标有关的属性,例如frame,bounds等等,实际上内部都是在访问它所包含的CALayer的相关属性。 

UIView的CALayer类似UIView的子View树形结构,也可以向它的layer上添加子layer,来完成某些特殊的表示。即CALayer层是可以嵌套的。

 UIView的layer树形在系统内部,被维护着三份copy。分别是逻辑树,这里是代码可以操纵的;动画树,是一个中间层,系统就在这一层上更改属性,进行各种渲染操作;显示树,其内容就是当前正被显示在屏幕上得内容。

动画的运作:对UIView的subLayer(非主Layer)属性进行更改,系统将自动进行动画生成,动画持续时间的缺省值似乎是0.5秒。

坐标系统:CALayer的坐标系统比UIView多了一个anchorPoint属性,使用CGPoint结构表示,值域是0~1,是个比例值。

渲染:当更新层,改变不能立即显示在屏幕上。当所有的层都准备好时,可以调用setNeedsDisplay方法来重绘显示。

变换:要在一个层中添加一个3D或仿射变换,可以分别设置层的transform或affineTransform属性。

变形:Quartz Core的渲染能力,使二维图像可以被自由操纵,就好像是三维的。图像可以在一个三维坐标系中以任意角度被旋转,缩放和倾斜。CATransform3D的一套方法提供了一些魔术般的变换效果。

draw的时候需要用到某些变量 值).

2、该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。

在很多需要限制一台设备一个账号的应用中经常会用到,在Symbian时代,我们是使用IMEI作为设备的唯一标识的,可惜的是Apple官方不允许开发者获得设备的IMEI.

但是我们需要注意的一点是,对于已越狱了的设备,UDID并不是唯一的.使用Cydia插件UDIDFaker,可以为每一个应用分配不同的UDID.所以UDID作为标识唯一设备的用途已经不大了.

由网上资料显示,UUID是一个软件建构的标准,也是被开源软件基金会(Open Software Foundation,OSF)的组织在分布式计算环境(Distributed Computing Environment,DCE)领域的一部份.UUID的目的,是让分布式系统中的所有元素,都能有唯一的辨识资讯,而不需要透过中央控制端来做辨识资 讯的指定.

备注:UDID 并不是一定不会变,如:重新开关机、手机越狱都会变。决绝办法是将UDID保存在钥匙串中,用时去钥匙串中取。UUID倒是永远不变的,使用xcode自带工具/蒲公英工具获取,但不能直接通过代码获取。

CPU:中央处理器(英文Central Processing Unit)是一台计算机的运算核心和控制核心。CPU、内部存储器和输入/输出设备是电子计算机三大核心部件。其功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。

GPU:英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。一个专门的图形核心处理器。GPU是显示卡的“大脑”,决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D 显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”。3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯 片内,也即所谓的“硬件加速”功能。

像素(pixels)是数码显示上最小的计算单位。在同一个屏幕尺寸,更高的PPI(每英寸的像素数目),就能显示更多的像素,同时渲染的内容也会更清晰。

点(points)是一个与分辨率无关的计算单位。根据屏幕的像素密度,一个点可以包含多个像素(例如,在标准Retina显示屏上1 pt里有2 x 2个像素)。当你为多种显示设备设计时,你应该以“点”为单位作参考,但设计还是以像素为单位设计的。这意味着仍然需要以3种不同的分辨率导出你的素材,不管你以哪种分辨率设计你的应用。

17、属性与成员变量:

成员变量是不与外界接触的变量,应用于类的内部,如果你说那用@Public外部不就是可以访问了么。简单的说public只能适当使用,不要泛滥,否则就像你把钥匙插在你自己家门上了。谁来都可以开门。毫无安全性。

由于成员变量的私有性,为了解决外部访问的问题就有了属性变量。属性变量个人认为最大的好处就是让其他对象访问这个变量。而且你可以设置只读、可写等等属性,同时设置的方法我们也可以自己定义。记住一点,属性变量主要是用于与其他对象相互交互的变量如果对于上面所说还是含糊不清那就记住这几点吧! 

1.只有类内使用,属性为private,那么就定义成员变量。

2.如果你发现你需要的这个属性需要是public的,那么毫不犹豫就用属性在.h中定义。 

3.当你自己内部需要setter/getter实现一些功能的时候,用属性在.m中定义。

18、全局变量和静态变量的区别

1> 修饰符全局变量在声明源文件之外使用,需要extern引用一下; 静态变量使用static来修饰

2> 存储地址  两者都是存储在静态存储区,非堆栈上,它们与局部变量的存储分开

3> 生命周期两者都是在程序编译或加载时由系统自动分配的,程序结束时消亡

4> 外部可访问性  全局变量在整个程序的任何地方均可访问,而静态变量相当于面向对象中的私有变量,他的可访问性只限定于声明它的那个源文件,即作用于仅局限于本文件中

1.函数体内static 变量的作用范围为该函数体,不同于auto 变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;

2.在模块内的static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;

3.在模块内的static 函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;

4.在类中的static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;

5.在类中的static 成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this 指针,因而只能访问类的static 成员变量。

20、分类 拓展 协议中哪些可以声明属性?

   1> 继承可以增加/修改/删除方法,并且可以增加属性。

   2> 当添加的方法和父类方法相同时,父类方法仍可使用.

   1> 针对系统提供的有些类,系统本身不提倡继承,因为这些类的内部实现对继承有所限制 

   2> 类别可以将自己构建的类中的方法进行分组,对于大型的类,提高了可维护性

4、category 可以在不获悉,不改变原来代码的情况下往里面添加新的方法,只能添加,不能删除修改。并且如果类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,因为类别具有更高的优先级。

      无法添加实例变量的局限可以使用字典对象解决(将需要存储的内容存字典中)

21、 继承和类别的区别

     继承可以增加/修改/删除方法,并且可以增加属性。当添加的方法和父类方法相同时,父类方法仍可使用.

     4> category 可以在不获悉,不改变原来代码的情况下往里面添加新的方法,只能添加,不能删除修改。并且如果类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,因为类别具有更高的优先级。

4、分类的局限性    无法向类中添加新的实例变量,类别没有位置容纳实例变量。    无法添加实例变量的局限可以使用字典对象解决(将需要存储的内容存字典中)

 (1)可以将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中,方便代码管理。也可以对框架提供类的扩展(没有源码,不能修改)。  

 (2)创建对私有方法的前向引用:如果其他类中的方法未实现,在你访问其他类的私有方法时编译器报错这时使用类别,在类别中声明这些方法(不必提供方法实现),编译器就不会再产生警告   

(3)向对象添加非正式协议:创建一个NSObject的类别称为“创建一个非正式协议”,因为可以作为任何类的委托对象使用。

4、Category和原有类的耦合更低一些,声明和实现都可以写在单独的文件里。但是只能为已定义类增加Method,而不能加入实例变量。    

Extension给人感觉更像是在编写类时为了封装之类的特性而设计,和类是同时编写的。而category则是在用到某一个framework中的类时临时增加的特性。

使用Extension可以更好的封装类,在h文件中能看到的都是对外的接口,其余的实例变量和对内的@property等都可以写在Extension,这样类的结构更加清晰。

数组, 增强for最快,普通for和block速度差不多,增强最快是因为增强for语法会对容器里的元素的内存地址建立缓冲,遍历的时候直接从缓冲中取元素地址而不是通过调用方法来获取,所以效率高.这也是使用增强for时不能在循环体中修改容器元素的原因之一(可以在循环体中添加标记,在循环体外修改元素)  

24.如何避免循环引用

哪些地方可能导致循环引用:

4.两个对象相互强引用,都无法release,解决办法为一个使用strong,一个使用assign(weak)

答:创建Socket 的上下文;创建Socket ;配置要访问的服务器信息;封装服务器信息;连接服务器;

27.解析XML文件有哪几种方式?

28. 什么是沙盒模型?哪些操作是属于私有api范畴?

答:某个iphone工程进行文件操作有此工程对应的指定的位置,不能逾越。 

30.创建控制器、视图的方式

1.用系统的loadView方法创建控制器的视图

3.如果指定读取某个xib文件做控制器的视图,就根据指定的xib文件去加载创建

5.找和控制器同名的xib文件去创建

6.如果以上都没有就创建一个空的控制器的视图;

是一种特殊的UIView,通常在一个程序中只会有一个UIWindow,但可以手 动创建多个UIWindow,同时加到程序里面。UIWindow在程序中主要起到三个作用:

3、与UIViewController协同工作,方便完成设备方向旋转的支持

32.简述内存分区情况

1).代码区:存放函数二进制代码

2).数据区:系统运行时申请内存并初始化,系统退出时由系统释放。存放全局变量、静态变量、常量

3).堆区:通过malloc等函数或new等操作符动态申请得到,需程序员手动申请和释放

4).栈区:函数模块内申请,函数结束时由系统自动释放。存放局部变量、函数参数

36. 队列和栈有什么区别答:

33. 队列和栈有什么区别

队列和栈是两种不同的数据容器。从”数据结构”的角度看,它们都是线性结构,即数据元素之间的关系相同。

队列是一种先进先出的数据结构,它在两端进行操作,一端进行入队列操作,一端进行出列队操作。

栈是一种先进后出的数据结构,它只能在栈顶进行操作,入栈和出栈都在栈顶操作。

35.控件主要响应3种事件

答:1).基于触摸的事件; 2). 基于值的事件; 3).基于编辑的事件。

36.xib文件的构成分为哪3个图标?都具有什么功能。

答:File’s Owner 是所有nib 文件中的每个图标,它表示从磁盘加载nib 文件的对象;

First Responder 就是用户当前正在与之交互的对象;View 显示用户界面;完成用户交互;是UIView 类或其子类。

37.简述视图控件器的生命周期。

答:loadView在controller的view为nil时调用。尽管不直接调用该方法,如多手动创建自己的视图,那么应该覆盖这个方法并将它们赋值给试图控制器的view 属性。

viewDidLoad 只有在视图控制器将其视图载入到内存之后才调用该方法,这是执行任何其他初始化操作的入口。

viewVillAppear 当试图将要添加到窗口中并且还不可见的时候或者上层视图移出图层后本视图变成顶级视图时调用该方法,用于执行诸如改变视图方向等的操作。实现该方法时确保调用[super viewWillAppear:

viewDidAppear 当视图添加到窗口中以后或者上层视图移出图层后本视图变成顶级视图时调用,用于放置那些需要在视图显示后执行的代码。确保调用[super viewDidAppear:]。

viewVillUnload-当内存过低时,需要释放一些不需要使用的视图时,即将释放时调用;

38.应用的生命周期 各个程序运行状态时代理的回调:

39.简要说明一下APP的启动过程,main文件说起,main函数中有什么函数?作用是什么?

(1)、根据传入的第三个参数创建UIApplication对象或它的子类对象。如果该参数为nil,直接使用该UIApplication来创建。(该参数只能传人UIApplication或者是它的子类)

(3)、开启一个事件循环,循环监控应用程序发生的事件。每监听到对应的系统事件时,就会通知AppDelegate。

(2)创建应用程序代理

(3)开启时间循环,包括应用程序的循环运行,并开始处理用户事件。

40.动画有基本类型有哪几种;表视图有哪几种基本样式。

答:动画有两种基本类型:隐式动画和显式动画。

42.Quatrz 2D的绘图功能的三个核心概念是什么并简述其作用。

答:上下文:主要用于描述图形写入哪里;

路径:是在图层上绘制的内容;

状态:用于保存配置变换的值、填充和轮廓,alpha 值等。

43.iPhone OS主要提供了几种播放音频的方法?

(1). atomic提供多线程安全。是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误

(2). non-atomic:在自己管理内存的环境中,解析的访问器保留并自动释放返回的值,如果指定了nonatomic ,那么访问器只是简单地返回这个值。

(3).原子属性采用的是"多读单写"机制的多线程策略,"多读单写"缩小了锁范围,比互斥锁的性能好

(4).规定只在主线程更新UI,就是因为如果在多线程中更新,就需要给UI对象加锁,防止资源抢占写入错误,但是这样会降低UI交互的性能,所以ios设计让所有UI对象都是非线程安全的(不加锁),并规定只在主线程中更新UI,规避多线程抢占资源问题

47.用预处理指令#define声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)

我在这想看到几件事情:

#define 语法的基本知识(例如:不能以分号结束,括号的使用,等等)

懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此,直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的。

意识到这个表达式将使一个16位机的整型数溢出-因此要用到长整型符号L,告诉编译器这个常数是的长整型数。

如果你在你的表达式中用到UL(表示无符号长整型),那么你有了一个好的起点。记住,第一印象很重要。

48.写一个”标准"宏MIN ,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。

这个测试是为下面的目的而设的:

标识#define在宏中应用的基本知识。这是很重要的,因为直到嵌入(inline)操作符变为标准C的一部分,宏是方便产生嵌入代码的唯一方法,

对于嵌入式系统来说,为了能达到要求的性能,嵌入代码经常是必须的方法。

三重条件操作符的知识。这个操作符存在C语言中的原因是它使得编译器能产生比if-then-else 更优化的代码,了解这个用法是很重要的。

懂得在宏中小心地把参数用括号括起来

我也用这个问题开始讨论宏的副作用,例如:当你写下面的代码时会发生什么事?

这个表达式会产生副作用,指针p会作三次++自增操作。

49.关键字const有什么含意?修饰类呢?static的作用,用于类呢?还有externc的作用,const 意味着"只读",下面的声明都是什么意思?

前两个的作用是一样,a是一个常整型数。

第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。

第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。

最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。

关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。

如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的) 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。

1).欲阻止一个变量被改变,可以使用const 关键字。在定义该const 变量时,通常需要对它进行初

始化,因为以后就没有机会再去改变它了;

2).对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指

3).在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;

4).对于类的成员函数,若指定其为const 类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;

5).对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const 类型,以使得其返回值不为“左值”。

50.关键字volatile有什么含意?并给出三个不同的例子。

答:一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。

下面是volatile变量的几个例子:

并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)

多线程应用中被几个任务共享的变量

答:1).是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。

2).是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。

52.列举几种进程的同步机制,并比较其优缺点。

答:原子操作 信号量机制自旋锁  管程,会合,分布式系统

53.进程之间通信的途径

答:共享存储系统消息传递系统管道:以文件系统为基础

答:资源竞争及进程推进顺序非法

55.死锁的4个必要条件

答:互斥、请求保持、不可剥夺、环路

答:鸵鸟策略、预防策略、避免策略、检测与解除死锁

答:iPhone OS 应用程序的基础Cocoa Touch 框架重用了许多Mac 系统的成熟模式,但是它更多地专注于触摸的接口和优化。

UIKit 为您提供了在iPhone OS 上实现图形,事件驱动程序的基本工具,其建立在和Mac OS X 中一样的Foundation 框架上,包括文件处理,网络,字符串操作等。

Cocoa Touch 具有和iPhone 用户接口一致的特殊设计。有了UIKit,您可以使用iPhone OS 上的独特的图形接口控件,按钮,以及全屏视图的功能,您还可以使用加速仪和多点触摸手势来控制您的应用。

各色俱全的框架除了UIKit 外,Cocoa Touch 包含了创建世界一流iPhone 应用程序需要的所有框架,从三维图形,到专业音效,甚至提供设备访问API 以控制摄像头,或通过GPS 获知当前位置。

Cocoa Touch 既包含只需要几行代码就可以完成全部任务的强大的Objective-C 框架,也在需要时提供基础的C 语言API 来直接访问系统。这些框架包括:

Core Animation:通过Core Animation,您就可以通过一个基于组合独立图层的简单的编程模型来创建丰富的用户体验。

Core Audio:Core Audio 是播放,处理和录制音频的专业技术,能够轻松为您的应用程序添加强大的音频功能。

Core Data:提供了一个面向对象的数据管理解决方案,它易于使用和理解,甚至可处理任何应用或大或小的数据模型。

下面是Cocoa Touch 中一小部分可用的框架:

58.自动释放池是什么,如何工作

答:当您向一个对象发送一个autorelease消息时,Cocoa就会将该对象的一个引用放入到最新的自动释放.它仍然是个正当的对象,因此自动释放池定义的作用域内的其它对象可以向它发送消息。当程序执行到作用域结束的位置时,自动释放池就会被释放,池中的所有对象也就被释放。

1). sprintf是格式化函数。将一段数据通过特定的格式,格式化到一个字符串缓冲区中去。sprintf格式化的函数的长度不可控,有可能格式化后的字符串会超出缓冲区的大小,造成溢出。

将src开始的一段字符串拷贝到dst开始的内存中去,结束的标志符号为‘

我要回帖

更多关于 因重命名损坏的文档怎么恢复 的文章

 

随机推荐