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我在b站写过一篇灵笼的长评,啰啰嗦嗦说了得有将近两万字,这里就原文搬过来吧。

以下转自b站“三十一写手”(本人)专栏《灵笼的存在的问题及改进可能》:

“up之前有给灵笼写过一篇长评,但是那篇文章主要是写的灵笼为什么能够拿到怎么高播放,对于灵笼本身其实没有多少分析,现在回头看有点水了,这篇文章就真真正正就灵笼本身谈一下,内容有点多,如果大家能耐心看完那我先谢过。(本来想要做成视频,但是由于篇幅太长以及和自身技术水平不足的原因作罢)

提前声明,本文不是为了吵架的,也不是让喜欢和讨厌灵笼这两波人改变自己观点的,发本文的目的是提供一个探讨的契机,和大家一起深化对灵笼这部作品的认识,欢迎大家友善讨论,和平交流。(请注意本文不涉及对灵笼制作的讨论,灵笼的制作很强,配音、音乐、分镜、建模、渲染、运动各方面都很强,想知道有多强可以去b站搜灵学家们的视频,国产大up银碧荟肾虚等人基本每人都有四五个左右的视频说灵笼强在哪里。那些视频我是基本都看了,个人觉得啊,其中大都是分析详细,剪辑流畅,配音自然,文案出彩的优质视频,多去看看对提高大家鉴赏能力很有帮助。)

啰嗦一大堆,下面进入正题,既然是评价灵笼的视频,开篇大家先对灵笼在各个平台的评价回顾一下。

灵笼,国产3d连载动画,19年夏在b站独家播出,目前共出了七集。凭借其庞大的世界观、优秀的制作在b站收获了上亿播放和9.5分的高分,更是有大批up自发成为灵学家,分析灵笼世界观人物等各方面细节,杂谈视频数量在b站一时称盛。而在b站主场之外,知乎、豆瓣、贴吧等网络平台灵笼都可谓毁誉参半,口碑两极分化。

OK,上面是对灵笼的客观评价,数据做不了假,相信大部分人也认同。下面,就要对灵笼做出我的主观分析了。认为灵笼没毛病的,不喜欢看人说灵笼坏话的,觉得说灵笼不好的人都是黑子的,现在可以选择眼不见为净左上离开,慢走不送。因为本文说灵笼问题的,所以这里没有多少夸灵笼的地方,想看夸灵笼的视频在b站一搜一大把。(当然,去留自由,不过人身攻击的话我可能就要删评了)

另外提一句,介于灵笼本身作为成人向动画的特殊性质,以及国内成人向动画领域基本空白的情况,在对比其他作品时,本文不得不拿一些外国影视作品做对比,此非崇洋媚外的行为,个人对于国产动画是十分喜爱的,望观众朋友们海涵。另外,本视频无对任何个人、公司、平台的恶意,勿要上纲上线。

接下来,我将从世界观和设定、剧情、氛围渲染、人物组织、主题、观感六个方面,谈一下对灵笼作品本身的看法;从极端粉丝、平台、盈利三个方面,谈一下对灵笼作品本身以外其他方面的个人见解。

首先,大家来看看灵笼的世界观和设定方面存在的一些问题。具体的细枝末节这里不揪了,任何作品多多少少会有一点。这里主要想说的是,灵笼展开世界观和铺设定的方式。

这个问题要和灵笼在剧情方面的问题一起分析。灵笼评论区一些评论说灵笼剧情注水,因为单位时间内剧情的推进实在太缓慢了,剧情方面有用的信息量太少了。注意,这里的信息量少不是指细节的信息量,是剧情的信息量。灵笼细节的信息量很多,毋庸置疑的多,但这些细节,和主线有关的非常少。当然,也有很多人说,灵笼主线推进缓慢,是因为世界观庞大,设定复杂,要花大量时间讲设定。没错,这是事实。但问题在于,灵笼在前七集220分钟里面有讲了多少设定吗?

大家粗略来理一理(注意接下来整理的是设定不是剧情,另外有些细节不展开)第一二集,讲了主角团的构成,地面的怪兽,灯塔阶层和势力的划分和概况。第三四集,介绍了灯塔的制度、构成区域及日常,五六集,讲了小部分灯塔的过去,第七集,就介绍了下金色大厅。地面到底有什么,灯塔过去究竟怎样,人类到底是怎么灭亡的,玛娜生态是个什么东西,临渊者计划又是什么……这些重点设定通通没有细讲。相比之下,已经说出来的这些设定很多吗?不多吧,整整220分钟啊,讲解这点设定要多久?要半小时吗?

有些人可能又圆回来说,推剧情去了,设定没时间讲。好,那么直接把这两者合起来分析。讲设定和推剧情矛盾吗?不矛盾。讲设定通常有三种方式,最好一等,设定融入7剧情,随着剧情深入设定自然展现,两全其美。但是,要做到这种水准难度很大;次一等,口述设定,通过剧中人物对话、心理活动、遗留文字信息直接说明设定,这种方式很常见,也常常被人吐槽;最下一等,直接把设定打在屏幕上,纯粹堆砌,没有一点代入故事中。这三种方式不是单一存在的,通常是相辅相成的。很遗憾,灵笼在讲设定这方面可以说是常用最下一等(注意是常用不是全用),无论是生物资料还是地点资料,但凡复杂一点,通通甩一张密密麻麻的设定卡完事,与剧情的融入基本为零。不知道大家这么看待这个问题,个人看来这就是编剧能力不足,无法做到让设定融入剧情。但凡打怪的时候让马克多加两句解说,介绍地点的时候让镜南多提几句大概,也不至于代入感差到这种程度。

另一个问题在于,在大部分设定都被打在几秒钟就带过的资料卡上了,采用这种相当节约时间的叙述方式,且说出的设定并不多的情况下,把灵笼剧情推进太慢用花在讲设定铺世界观上来推脱,似乎说不过去吧。

总结下来就是,灵笼的前七集,既没有铺好世界观讲好设定,也没有推进好主线做好剧情,制作组的精力更多花在了完善一些细枝末节上面。不可否认,这是制作组用心的表现,但除了让一些灵学家会带着显微镜去寻找,去扒出来给灵笼粉丝们看体现出你们有多么用心以外,这些细节在整体上有很大的作用吗?它们和主要设定、主线剧情比起来,孰轻孰重很容易判断吧。私以为,制作组的心思用错了地方,没抓住主要矛盾,整个本末倒置了,让灵笼在部分细节上很精致的同时整体看来却又显得非常空洞,这是得不偿失的。

另外还想提一嘴的是关于设定的合理性方面。当观众质疑一部动画的合理性,粉丝们除了找出具体证据反驳外,通常会有一个“釜底抽薪”反驳的点——“在虚拟世界寻找现实的人一定是脑子有病。”

而事实上,阿虚这句话的意思正是被他们曲解了。知乎里一个回答解释得够简练够一针见血了:“它有两个意思,第一是,不要把故事里得到的经验、规律,往现实上套;

第二是,现实中的经验、规律,也不一定适用于故事,因为故事可以有与现实设定不同的地方。”质疑虚构作品逻辑自洽性时,有些人拿这句话来反驳,这是曲解。本来追求、要求虚构作品逻辑自洽,是天经地义的。不需要深究合理性的动画,通常是某些搞笑类作品。

看一部文艺作品,大家追求的从来都不是和现实世界一模一样,而是要求动画本身逻辑自恰,可以和自己的其他设定不矛盾。比如某动画人人可以在天上飞,那就得说明他们为什么能飞,依靠的是什么。放到灵笼身上来,虽然现实生活中我们很少接触按照贡献点分配生活资料的这种配给制度了,但是大家看着没有违和感,那是因为剧中有说明灵笼是在末世,这种制度与末世的大背景相符合;而当重力体被搬去守资料室,你就得说明资料室面临的威胁比地面更大,不然在末世资源紧张的情况下,这就是严重的资源浪费,不能逻辑自恰。所以很多质疑灵笼一些不合理情况时,总会有人试图用一句“那是末世”就堵死所有的问题,可即使那是末世,也要和末世这个设定本身相契合啊。

灵笼剧情方面的问题,up归纳为,一个中心,两个感觉。

首先我们来看看这个中心,爱情。很难想象,灵笼这么大世界观的末世科幻正剧要把爱情作为前中段的主线。不过从佩妮对唐尼的爱,红蔻和姐夫的为爱殉情,冉冰和马克的互动、表白,再接着马克营救冉冰、表白,一眼看得出来这就是前七集毋庸置疑的主线。至于探索遗迹和地面战斗、尘民三人组日常、马克探寻灯塔真相、查尔斯夺权之类,和这个爱情的主线比起来通通得归到支线里面去。(有不同意见可以在评论区提出来,大家一起讨论)

那大家来看看,选择爱情作为前中段的主线,对灵笼整体发展有什么作用。首先,爱情将建立旧世界的家庭关系,挑战了灯塔三大法则;第二,佩妮对唐尼的美好爱情与残酷的现实对比,突出末日的残酷;第三,红蔻和姐夫的爱情,暗藏灯塔更深的秘密;第四,冉冰和马克的爱情,侧面反映了主角对于地面的追求,冉冰之后的死亡也会是马克成长的基石。up能找出的就这四点,大家还能体会到别的点欢迎在评论区帮忙补充,感激不尽。

这其中没有多少对灯塔往事的深入挖掘,没有多少对世界观的探索扩展,地面怪物、白衣女子和临渊者计划都是一带而过,连去资料室找资料都是为了推动男女主的爱情发展。

这其中最大的问题在于——没有及时回应观众期待。灵笼作为开播前就大力宣传大世界观、18岁以上看的科幻正剧,预告片和第一集逼 格拉得极高,满满的大片感。吸引到的观众对之后的期待肯定在于这些:“大灾难发生的原因是什么?”“地面究竟还有没有人类?”“灯塔的过去到底有什么秘密?”结果一集、两集、三集……一直到第七集,只是简单的提了几句银发女子,带过了下临渊者计划,观众最期待的部分一直没啥进展。up相信,来灵笼的大部分观众里,哪怕是纯粹看机甲打怪兽打个爽,也肯定觉得比看几个人在那里磨磨唧唧谈恋爱强。因为灵笼这个作品宣传的定位就不在爱情上,有宣传和预告在心里打底了,吸引来的是哪部分受众b站和制作组自己心里不清楚吗?观众对于这部作品的期待不会在爱情上,制作组花把这么大的力气花在这方面,其实会适得其反。如果不是b站全平台发死力推,各大国创区up们几乎每集更新都会出解析视频维持热度,灵笼五六集的留存率会断崖式下跌。不是因为它爱情做得不够好,而是因为它做得不对口。

制作组不愿意落入推图展开世界观套路的想法可以理解,但是,反套路不代表就比按套路走更好。如果灵笼按照常见的推图展开世界观,多去几次地面,多探索些遗迹,全剧目前的220分钟的时间,可能人类灭亡的原因早就揭示不小部分了。再次一些,如果灵笼开局就把找寻灯塔过去作为主线,把主要精力放在对灯塔往事探索上,银发女子、临渊者计划这些说不定已经讲了大概,可能连灯塔如何建立都开始提及了;最不济,前半部分把解决灯塔内部冲突作为主线,主讲上民、尘民矛盾,猎荒者和光影教会矛盾这些方面,尘民起义可能都有几次,马克和查尔斯可能都交手几次分出胜负了(虽然我个人也不希望放着世界观不展开去内斗,不过总比拿爱情作主线好些)。依up愚见,以上种种方式,都比拿爱情作为前半主线更能推动世界观展开和整体剧情发展。

总结一下就是,用爱情作为灵笼前半部分的主线,既没能满足观众对于灵笼的期待,也不利于灵笼整体的剧情发展。

然后再来聊聊两个感觉。

第一,城主和查尔斯谈话这里,当城主说出放下教主职位配自己养老时,查尔斯瞬间瞪大眼睛表情诡异,然后,镜头就在查尔斯这个表情上定了得有五六秒。制作组安排这个镜头的目的显而易见,黄毛要谋反了。但是,它也仅仅就表达了这个意思。至于什么内心的挣扎,分析可行性的沉凝,下定决心的狠辣……通通没有从表情里表现出来。怼了五六秒镜头在查尔斯的大脸上就为了说明一个事,他不爽,要谋反。至少我个人看来,这实在是太刻意了,完全是一两秒可以待过的。

第二,马克在找资料这种需要小心隐蔽,人越少越好的事情上,让碰到的冉冰同行(她对于找到资料有什么作用完全没有表现出来)。这也就罢了,为了推动两人感情发展,找个资料居然还要被几次调整最终姿势对上……能再生硬再刻意一点吗?制作组是真的完全不会安排个稍微自然一点点的感情发展契机吗?

第三,最让我窝火的地方在于,就连红蔻被火刑这里都会特地来个旁白说下——“事情不像一个孩子看到的那么简单”,居然把主角视角受限这种事情用旁白说出来,我的天……艺画有一百种方法让马克回忆起儿时事情的时候感觉到一些违和感,从而产生怀疑,进而自己去探究真相,让观众从主角视角代入,为啥偏偏要一个旁白帮观众点出来?这里可以说直接把观感往下拉了一档。可能艺画真的是设定资料卡扔惯了啥都想着旁白了事。

补丁感在于,没有通盘规划,朝令夕改,很多地方是拆东墙补西墙。注意这里的“没有通盘规划”不是指制作组的主观努力,我知道制作组花了很多时间,写了几百万字的设定,但是一些设定依旧存在漏洞。一些漏洞一直存在,另一些漏洞被观众指出来后制作组才补上,这就在客观上给人一种制作组没有通盘考虑的感觉。至于具体的例子,我们来看看这三个地方。

首先是猩红素。在第一集,我们可以清晰地看见猩红素是在鼻子周围徘徊,然后被吸进去了,旁边的佩妮也捂住了口鼻。这里可以说是明示观众——猩红素通过呼吸进入人身体的。那么,知道有这种情况的存在,为什么不给多年在一线的猎荒者配一个面罩?这里是说不通的。看到观众提的问题之后,制作组马上在第四集的资料卡中补充了猩红素的设定,“似乎不仅限于呼吸传播”。我本以为这就完了,这个洞也算补上了,结果在最新的预告片里面,制作组又给猎荒者们配上了面罩,这就很尴尬了,因为设定卡里明明说过了猩红素不仅限于呼吸传播,第六集还提了猩红素成分解析失败,那你又整一个面罩干啥呢?要是第六集提个解析成功发现应对措施也就罢了,偏偏第六集还是解析失败的,这时你又搞一个面具?这就像现在新冠病毒一样,已经发现了二十多年都没有佩戴上口罩,突然现在又配上了,反正我是觉得很迷惑。顺便提一句,中章预告里这内置发光的面具真不会影响视线吗?随便在枪口下或者头盔上弄个灯照明效果明显都会好很多,内置唯一好处在于面罩外面能看到角色脸吧,可角色看不清外面了啊……就为了让观众看到角色的脸牺牲这么多常识真不太好。(当然可以用红外成像之类的解释看得清外面,不过加一个灯在里面的作用明显是说不通的,它最大的作用就是为了让观众看清角色的帅脸而已)

第二,女猎荒者一般不参与晨曦大厅生育这个设定也有打补丁的味道。从第三集佩妮担忧不想去开始,就有观众开始吐槽,为什么要让猎荒者这种辛苦培养的重要人员拿一年时间去生孩子,弹幕和评论一直吐槽到第六集冉冰也要去晨曦大厅。然后在第七集制作组果然添加了金色大厅的资料,猎荒者精英一般不参与。佩妮去了,是因为她是“精英候补”,不算猎荒者主力。冉冰被安排,是因为被暗算了。可猎荒者死个人很正常吧,这就不算在一般情况内了?一顿操作下来,充斥着满满的补丁感啊。

第三,和第一点类似,上半季几个重力体待在遗迹外边并且没有人在里面准备,这被不少人吐槽。然后很多人开始解释,诸如“遗迹狭窄,活动不便,平时不待机可以节约能源”之类,刚刚把这个漏洞解释完,嘿,然后下半季预告里面重力体就一个个进到遗迹里面去了,啪啪打脸。可别说后面这个遗迹空间大,可以进去没问题,那是进去之后才知道的事,本来才来这片大陆几个月,这又是个新找到的遗迹了解不多,怎么就知道这个遗迹内部空间大了呢?再退一步,即使猎荒者们事先知道遗迹结构,内部空间够大,可重力体本身就是对付噬脊兽的重武器,两个大块头真打起来这些废弃多年的遗迹一塌方不照样没空间?这里的补丁打得并不好。

当然,有补丁这没关系,另一个角度看也说明制作组听取了观众意见,这也是好事嘛。但是,部分极端的灵笼粉丝(部分)的行为就很难让人理解了,他们拿着制作组之后打的补丁,去嘲讽那些之前指出漏洞的人——“你看,你被打脸了吧,这是人家制作组草蛇灰线,伏笔千里啊”。如果制作组第一集先说了猩红素不限于呼吸传播,第二集再来一个带着面罩的人依旧被猩红素感染了,那是之前埋伏笔,可第一集被感染第四集才说猩红素不限于呼吸传播,这叫之后打补丁。实在是人间迷惑,人家指出问题来让制作组补全,让你喜欢的动画更加完美,你不应该感谢这些人吗?还去嘲讽他们?没有他们的指正提醒制作组补全这些漏洞,你们连嘲讽他们的东西也拿不出来吧……所以这些人究竟是看不出这些是之后打的补丁呢,还是喜欢这部动画喜欢到自我催眠自欺欺人呢?这里暂且打个问号。

灵笼是末世背景,但是灵笼这种末世的氛围很多时候没有营造出来。看看灯塔上的这些人,男主带大家参观灯塔时各地那些其乐融融的景象,男女主在滑翔翼上看灯塔,人们工作起来一个个慢条斯理,请问有多少人觉得这是末世?个人看着更像是个度假村哈哈。这些给猎荒者训练的,给孩子们上课的,看马克和教官比赛的人们,他们脸上能找到绝望、恐慌之类的情绪吗?这就是典型的氛围营造问题,末世的绝望感没有营造出来。(这也让老教官那句“如果有希望,那还叫末世吗?”显得特别搞笑,末世仅仅是你嘴巴说出来的)

那么,灵笼能不能营造出末世的氛围呢?我个人认为是可以的。在猎荒者归来大家欢呼时,穿插几个民众找不到自己伙伴后无神的瞳孔,胜利的喜悦下暗藏着悲伤;马克把阵亡人员的身份牌一张张摆好,默念活下来的人会肩负起逝者的重托;尘民们为马克击败教官欢呼,喜悦的表情盖不住面黄肌瘦的模样……很多细节都可以体现,但制作组没有在这方面作好。

另外提一句,为什么我一边强调灵笼的末世氛围没有营造好,一边又用末世的标准来要求剧中组织机构设定和人物行为活动。首先,末世是灵笼的大背景设定,没有营造好属于制作组氛围渲染不到位,表现力不强。而组织机构设定与人物行为活动这些,大家觉得是应该与末世大背景这个设定相符合呢,还是应该与剧情中末世的实际表现力符合呢?估计大部分人同意的还是前者。毕竟组织机构设定和人物行为活动是写剧本的时候就应该安排好的,在末世这个框架内的,而末世氛围渲染不到位,表现力不强是拍出来才出现的问题,要求之前的事符合之后的事当然不合理吧。

这里打算正派反派两方各选一个典型分析下问题。

首先来看看反方这边的光影教会,目前看来,这个宗教的存在没有其合理的基础。

就先从底层光影教会在教民和宗教关系方面出发,说说存在的不合理之处。

末世有宗教其实也很正常,人们需要精神寄托嘛。但是,这里存在两个问题,一是,灯塔上的人们为什么对宗教有需求,二是灯塔上的宗教能带给人们什么。看看其一,肯定不少人会说,末世大环境,人们活着朝不保夕,会因为害怕而寻找一个强大的精神依靠。OK,我们回头看看灵笼有营造出好的末世氛围吗?并没有。氛围方面根本没有营造末世的感觉,体现不出人们在精神上有多么迫切的需求,他们又凭什么要去信教作为精神支撑呢?

再来看看其二,光影教会又能给教民带来什么?宗教自身的存在起码得有基础。一个宗教能够蛊惑人心无非两个方法,一是展现神迹震慑教民,而是拿出利益(包括精神的和物质的)诱惑教民。目前来看,光影教会,它一没有展现人力不能达到的神迹来震慑教民(造假忽悠一下也行啊,很多宗教都这么干,现成的例子抄),二没有给教民带来实质性的利益,没见谁信了教可以多领奉献点(甚至是现实物质世界之外的利益也没有体现出来),这些“优秀的上民”怎么就这么主动乖乖跟着狂热信教了?

就这么直接说可能有点空洞,举个正面例子大家对比下就清晰些。阿西莫夫基地系列算是科幻作品中的经典了,里面有个在人类文明遭遇重大变故后的废墟上重建的国家,背景和灵笼的末世相差不大。那个国家采用的是政教合一的体制,统治者忽悠全体国民都信教。自从这帮统治者上台后,他们一方面用着前代人类遗留下来的科技伪造出种种“神迹”蛊惑国民,宣称自己是被神选中的统治者;另一方面和周边星球的国家周旋,利用政治、贸易、军事等手段给本国争取了很多利益,人民也得到了不少实惠。双管齐下,这就显得非常合理,符合逻辑。而不是像灵笼一样,一句末世需要宗教就推导完成了。

不要求制作组能做得和阿西莫夫一样强,灯塔物质匮乏信教给不了教民物质帮助也能理解,但至少可以体现下信奉这个教给教民在精神上带来什么帮助吧。开局好几个教民讲话表忠心,就在其中穿插一个教民说说自己信教后精神上得到了多少慰藉,所以更加虔诚信奉光影之主了,这点小场面不难做吧?再不然,荷光者拿着监测器走来走去,让查尔斯看一眼监测器然后说一句“大家来祈祷后光影值都有所下降,这都是光影之主的恩赐”也行啊,既说明信教祈祷可以降低光影值,体现光影之主的伟力,又减少了教民腥红症的发病可能,也是教民获得实际的利益的体现,这很难做吗?最最不济,就暗示这些教民是被灯塔强制要求他们加入的教会,其实是被压迫然后洗脑了的可怜人,这也行啊,可制作组连这种都没有说明。个人感觉制作组就是想把光影教会做成纯粹的反派来和主角团起冲突,突出主角团多么伟光正,舍不得讲光影教会一点好处。但灵笼标榜的是18岁以上成年人看的科幻正剧,这种为反派而反派的人物在这里立不起来啊,他们适合去隔壁的儿童剧场。

当然,灯塔上是有需要宗教慰藉作为精神支持的人,谁呢?尘民。他们吃不饱穿不暖,还常常受上民的歧视打骂,灯塔上仅有的末世感是从他们身上体现的。然而,这些灯塔上真正有精神需求的人们,被排斥在光影教会大厅以外,没资格祈祷。真的很讽刺,光影教会存在唯一的群众基础偏偏还不让加入,那是实在无法理解加入和支撑光影教会的都是什么人。总不可能说这些教民是因为物质生活极度丰富转而探求精神世界才加入的光影教会吧,灯塔资源如此紧张,马克这些一线猎荒者们还常常有奉献点不够的时候呢。

简单归纳就是,个人看来,光影教会的存在,在教民和宗教关系方面没有其合理的基础。

下面再从上层来说说建立光影教会作用方面的不合理之处。

从作用方面来看,从灵笼评论区总结了光影教会以下四个作用:祈祷光影之主保佑灯塔运作,监视灯塔居民言行是否符合规定兼光影值是否超标,与灯塔另外两个势力城防军、猎荒者相互制衡,另外就再加一个愚民在里面吧,一共就四个。

第一,祈祷。大家来看看光影教的教民目前有多少。从第一集的远景来看,一排十二人至少过了二十多排,这里推测少说也有三百人往上吧,毕竟还没有放全放全了应该更多。要知道灯塔一共才几千人,这里面上民所占比例就更少了。对统治者来说,在末世劳动力紧张匮乏的灯塔里,让几百个“优秀的上民”不事生产就在这里祈祷,有必要吗?来个一二十人象征性弄一下不就完了?当然,我们不知道这些人是全职在这里祈祷呢还是定时来这里做一下仪式,从目前剧情来看,无论是灯塔控制室工作人员、医疗人员、城防军、猎荒者这些里都没有说谁加入过光影教会,我个人觉得教会里的人全职祈祷的可能性比较大。如果是后者那还可以理解,前者就吐槽不能了。

第二,监视。感觉这个职能和城防军有重合之处。无论是监督居民言行举止是否符合规范,还是监测他们数值是否在标准范围内,这些事情有哪件是城防军不能做吗?这种职能的重叠是严重的资源浪费行为,在灯塔这种末世环境不可能长期存在的。

第三,制衡。这是最好笑的一点。要知道这不是和平年代,这是末世,各方面资源都非常紧缺的年代,最应该集权统一,集中力量于一点的时候。这种时候还把仅有的人类势力分成几个部分,让他们互相推诿掐架浪费资源降低效率,是嫌命长吗?合理的安排应该是把灯塔设计成政教军合一的组织形式,城主同时兼任政教军三方首脑。全体公民都强制加入光影教会,猎荒者城防军都集体信仰光影教,建成西欧中世纪骑士团那种(参考圣殿、医院、条顿骑士团集体信仰天主教)。关于其它人员信教的问题我有和小虚讨论过,他说猎荒者里有加入光影教的人,在前几集有交代。于是我又回看了前几集,发现除了查尔斯有提“猎荒者都接受了洗礼”这句话以外实在找不出猎荒者和光影教会的联系,反倒是看到查尔斯多次说“猎荒者也不能带来物资”“猎荒者是否有所懈怠”这类话,明显是挑动猎荒者和光影教会两者的对立,很难证明猎荒者里有信教的。(如果有谁找到了直接的相关证据欢迎补充)

第四,愚民。这里又牵涉到只有上民信教的问题,整个光影会教众搞得和犹太教上帝的选民一样自大排外……上民和尘民相比吃饱穿暖,和统治阶级利益方面处于同一战线,为什么还要花大力气去控制他们?整天被歧视受压迫的尘民造反的可能性不应该更大,更应该去控制吗?天天愚民是想让上民变成了傻子好给尘民造反机会?真就敌在国会山不成。

总结就是,从光影教会作用方面来看,似乎也没能起到多不可替代的作用,实在没理由成为和猎荒者、城防军一个级别的势力。

所以,光影教会这个目前看来既没有下层民众基础,又没能在上层统治者手中发挥什么作用的东西,为什么还能在灵笼中存在,并成为一个重点描写的对象?仅仅要给主角团树立个冲突对象?作为一个宗教,光影教会的宗教仪式有哪些?宗教的戒律是什么?(别说就是三大法则哈)宗教内部等级职能(教阶)划分是什么?教民人数有多少?教民们是全职祈祷和维稳还是固定时间去祈祷、其他时间从事维持灯塔运行的工作?它作为一个宗教本身如何没有解释清楚,却一次又一次在主角团需要冲突的时候单纯作为反派强行顶上去,出场次数这么多却还只是一个抽象的反派符号,纯属剧情需要的为反派而反派,目前看来可以说塑造得相当失败。并且,这些塑造失败不是因为时间不够而不得不省略的,艺画完全有能力在限的时间内把它塑造得更加细致。比如通过事件冲突的对话里对光影教会不同人的称呼,可以很直观展现光影教会内部的教阶制度。在马克带观众们参观灯塔内部时,背景穿插几句上民的对话。如:“xxxx号,今天又是去祈祷的日子,快点走不然赶不及了”或者“听说xxxx号成了光影教会的教民以后整天就全职负责祈祷,不用干活了,真羡慕他啊”(台词功底差求轻喷)。这种很简单就可以展现光影教会内部的制度,也不会拖主线剧情的时长,制作难度也不大。可惜编剧放弃了对于光影教会内部的刻画,目前看来它依旧是一张单薄的白纸。

角色塑造问题,这里主要讲讲男主角马克。

马克是国产动画里少见的稳重可靠、勇敢坚忍的硬汉式人物,这种男主角在国产动画中一水带痞气的男主里算一股清流了。不过跳出来想想,这种角色通常在故事里扮演什么角色呢?他们通常是充当主角的引路人,比如天元突破,又比如斩赤红之瞳。因为这种主角过于强大和成熟,一让观众少有代入感,二难以体现出他们的成长(连福尔摩斯都是以华生视角展开的)。而这类角色也有当主角时候,通常出现在哪儿呢?在两小时的美国大片里。因为那些爆 米花电影观众只是为了看个爽,主角神勇无敌拯救世界看得人热血沸腾,但这种“ 爽”感是不能持续太久的,能做到让观众沉浸进去达到两个小时已非常难了。这也是无数龙傲天被人吐槽的原因,连载片子也这么玩,容易让人看着疲劳。

当然,说到这里,还不能讲灵笼设定这样一个成熟强大男主角就是做得不好,这类男主的动画做好了也有非常好看的,鲁邦三世或是星际 牛仔都是这类,质量不用说,公认的经典。

目前的问题在于,马克的一些“设定”和他的一些实际表现不相符。

按设定来说,马克是一个稳重可靠、勇敢坚强的人,算是团队的核心,有着充分的地面经验,且相对于其它上民他与尘民有着更多接触,应该对灯塔有一定了解。但是,在剧中我们看到的是,马克除了战斗素质过硬之外,很多时候思考问题显得极为幼稚,这和他的人设是严重冲突的。

他和城主的对话,他说尘民应该和上民平等,城主反问那么资源不足应该怎么办?茫然表情+震惊脸。

说年老上民不应该远行,又被城主反问那你来决定谁该离开?茫然表情+震惊脸。

这该是一个马上就要当上城主的人的反应?

马克唯一反驳的理由,居然是“如果我们能去到地面生活…”拜托啊我的队长,你要到地面生活,至少也是先增加对这片大陆的了解,再开始对地面居住的规划设定,接着在地面建立短期营地,再建立长期地面营地……这些都完成了,最后才能做到“在地面生活”这一步。你现在就带头砸碎灯塔现有制度,把“到地面生活”在个空中楼阁当成能解决灯塔资源不足的问题的既定事实?中间这么多步骤怎么跨过去?马克你一个人喜欢地面这么想这么做没问题,要是真的当上城主岂不是让全灯塔的人替你买单?

作为猎荒者的首领,对于灯塔没有一点责任感,为了爱情,马克可以直接抛弃整个队伍和灯塔存亡,与冉冰去地面远行。

之后的演讲更是吐槽不能。其实这就是一个已有贡献和预期贡献的平衡问题,过分注重已有的贡献,会出现躺在功劳簿上的享乐者,有害灯塔风气;过分注重预期的贡献,会让前线的战士害怕受伤失去作战能力而不敢向前,未来没有保障的人们会失去积极性。之前的生命公式过于注重预期贡献,导致城主这种过去做出巨大贡献的人被判定无医疗价值,这无疑是不合理的。但是,这不是男主什么新制度也不拿出来,上来就把生命公式拍个稀巴烂的理由。如何维持一个巧妙的平衡,让大家同时兼顾已有贡献和预期贡献,综合下来为灯塔做出最多的贡献,这才是男主作为一个未来的领袖应该做的事情。最后那句“城主自己违反了三大法则”看得我???怎么就变成城主违反三大法则了?这是冒着夜晚危险找药是城主要求的?人家城主都失去意识了,是你马克煽动的大家要不顾生命公式救城主好吧。这里的逻辑我个人是无法理解,如果大家看懂了希望能在评论区帮忙指点一下。

真的很难形容,作为半月后就要接替城主的接班人,马克不但连对于灯塔制度的基本原理的了解和认可都没有,还都是这种简单幼稚的思维,最重要的对于灯塔根本没有责任心,这样的人,他要如何带领灯塔几千人在末世活下去?更夸张的是,对于这样的人,城主居然还放心把灯塔交给他……

如果制作组不想要表现男主的成长,男主至始至终都是这个样子的话,那么只能说剧情发展没能与设定契合。制作组设置一个马克和城主冲突的情节,是想表现出新老两代人观念的碰撞,但是,说出这些话的人,不应该是现在成为猎荒者队长的马克,这种简单幼稚的想法与马克成熟强大的人设是冲突的。制作组设定马克为了爱情可以放弃一切,是为了体现末世里人性的美好和珍贵,但马克抛弃队伍和灯塔的不负责任又和“人类命运共同体”这一主题相冲突了。

如果制作组想要表现男主的成长,那么必须指出,一个开局就设定为成熟稳重、大杀四方的男主角是很难描绘它的成长的。

总之男主目前的塑造是存在一些问题的,得看接下来的剧情里如何改进了。

灵笼的主题很明确,就是一直在宣传的“人类命运共同体”,听着很时髦,翻译一下就是,团结一心,荣辱与共。这在动画里算是常见的主题,单看它问题不大。不过灵笼作为一个18岁以上观看的大世界观科幻正剧,这个主题,要撑起几季动画来,显得有些乏力。我们来对比下其他做得比较好的大世界观动画,高达的主题是反战,银英的主题是历史规律,超时空要塞的主题是唱歌与三角恋,啊不对是成长与和平……这些都是人类永恒追求的东西,加之动画中把它们讲解得得也比较深刻,于是成为了经典。再来看看一些反例,罪恶王冠、甲铁城、国家队之类,它们的主题不够清晰,自然挖掘得也不够深,支撑不起自身庞大的世界观,所以有些小孩子过家家的勉强感,观众的评价也两极分化。

回到灵笼本身来谈,在末世,仅仅团结还不够,团结之后要干什么,这更重要。如果灵笼能在主题方面更深挖一点,把团结之后的抗争表现好,把团结一致的主题再升华为歌颂人类不朽的英勇斗争精神,不但可以把这部动画再提高一个层次,更可以与几千年来根植于中国人心中的反抗斗争精神相契合,解决了很多人诟病的灵笼不够中国化的问题,可谓一举两得。

当然,这也是很靠后的内容了,制作组完全可以在之后的剧情里改动调整,这里只是作为一个普通观众提出些自己的小建议。

如果不按照有条理的分析,单纯谈个人观感的话,我感觉灵笼目前的核心就是要突出两个词,一是浪漫,二是逼 格。

末世的残酷是为了体现浪漫,禁锢的生育是为了体现浪漫,红蔻姐夫火刑是为了体现浪漫,马克冉冰在资料室多次强行被动调整姿势,终于对在一起是为了体现浪漫,两位开着滑翔伞违禁飞行十多分钟为了体现浪漫……为了这两个字,红蔻可以在危险的地面脱下机甲和姐夫搂搂抱抱;马克可以抛弃猎荒者队长的责任对城主表示,我要带着副队长离开灯塔;男主可以对大家大喊“生命不应该被量化”(虽然他完全没拿出更能让大家活下去的办法)……

是的,追求爱情追求自由这些都很浪漫,但灵笼一直宣传的是硬核成人向科幻动画,剧情设定都给浪漫让路真的不合适,适合去隔壁少女漫。(不是说科幻不能有浪漫,这是个主次问题,超时空要塞一边星战一边唱歌我看着也挺浪漫,但人家的浪漫不会强行到设定剧情为之让路)

另一个词是,逼 格。开局光影教主沐浴在阳光下神神叨叨洞穴之喻,是为了体现光影教会的逼 格;其他人站桩马克冉冰双人带飞整个猎荒者队伍,是为了体现主角的逼 格;一定要用火刑这种浪费资源的方式来处决姐夫红蔻,是为了体现行刑的逼 格;一个远行仪式让全灯塔的人放下工作来围观(那整齐划一的动作,估计排练了许久),为了体现整个灯塔的逼 格……

想营造b格没什么问题,问题在于,制作组营造逼 格常常营造很强行,撑不起来。营造好了就是有逼 格 ,营造不好那叫中二病,比如查尔斯这种开局没有一点铺垫,上来就在那自说自话故弄玄虚,就是直白的中二病效果。神棍如鸭子,也不会让攻壳无罪男主开篇就堆名言。

欢迎大家在评论区直接说出自己看完灵笼第一观感是什么,不用很有条例地分析,畅所欲言即可。

接下来的一点是,灵笼的部分粉丝。我知道这一点可能会引战,不过还是忍不住提一嘴,不喜欢的观众可以直接左上,以免大家心情都不好。

灵笼开篇就标着18禁,所以大家觉得,灵笼的粉丝是成年人多,还是未成年人多呢?

我个人觉得,是未成年人占多数。翻翻灵笼评论区,可以看到不少对灵笼非常喜爱的粉丝们留言,其中不少都充斥着未成年人非常情绪化的表达,这在其他成人向动画作品的评论区是很少出现的(比如风筝、又或者老人z)。加之b站本身也是年轻人居多,所以我判断观众以未成年人为主。

那么,究竟是官方希望做成人向动画不小心吸引太多未成年人观看,还是官方本身就是靠着18禁的噱头去吸引未成年人来看呢?

我们再来看看艺画开天的官方微博,对自己受众定位在成人的制作公司会用这种宣传文案吗?明显不太可能。

我个人推测应该是后者,官方自己对于灵笼的主要受众定位也是未成年人。

灵笼不少地方都和巨人相似,这里我不是说两者内容类似,我是指两者制作组对于受众的把控和选择类似。两者对于受众的精准把控在于,少年漫式微的当下,厌倦龙傲天的哪些少年们会喜欢什么样的动画?没错,他们喜欢“成年人”该看的动画(不要想歪哦)。巨人、灵笼满足的,正是他们“成年人就应该看这种动画”的心理,给与了他们一种我也能看成人动画的自我认同感。所以巨人灵笼这些作品,从台词到剧情,都有很照顾未成年受众的地方。说得难听点,有靠着18禁的噱头去吸引未成年人来看的心思在里面。

巨人为什么会成为13年的闭嘴番,因为粉丝当年到处ky吗?不仅仅是这样的,更深层的原因是,当年它作为一部青年向动画(我知道巨人是连载在少年漫杂志上的,但少年漫杂志也不仅仅是连载少年漫画,巨人究竟是少年漫还是青年漫存在争议,这里我把它分到青年漫里面),未成年观众实在太多了。以至于这部分巨人的粉丝们总是拿它和猎人钢炼死火海之类的少年向比较。拿青年向动画和少年向比较格局大小、立意深浅,这本身就是不合理的。加上当年一些巨人粉总是说不喜欢巨人的人就是看不懂有深度的作品,只配看爽番。所以一来二去,大家也就闭嘴懒得理他们了。

而现在,灵笼的部分极端粉丝有往这方面发展的趋势。我查找资料时,在网络上多次看到“在b站夸灵笼是zz正确”的言论,无论是在站内还是站外,这是我第一次发现有人如此评价b站的国产动画,目前还没有看到过第二部“获此殊荣”,大家觉得原因何在?

更有甚者,还有网友总结了一些极端粉丝的言论合集。

1.听说你觉得不好看?那说明你没看懂,多看几遍就懂了。

2.听说你觉得不好懂?设定不合理?那说明你理解的角度不对,听我的,这么脑补就对了。

3.听说你还是觉得不好看?那说明你是个弱智,看不懂这么高深的,充满批判性的动漫,快滚回去看你的低龄番。

4.听说你不仅觉得不好看还给了差评?滚,没人让你看,不爱看别看。

虽然这些言论占比不多,但是在不少灵笼的三星及以下的长评下面还是存在的,私以为这不是什么好现象。

当然,仅仅是夸灵笼,还不会引起其他网友多少反感,毕竟井水不犯河水嘛,可总有些最最极端ky粉,则会为了吹捧灵笼去拉踩别家作品。

小虚前辈说过,“拿着《绝命响应》之类的完全不在一个水平线上的作品来贬低灵笼,这不是睁着眼睛说瞎话吗?”,这话我也觉得说得很对,毕竟灵笼这种硬核的成人向科幻动画,要对标动画也应该是《高达0080》、《机动警察和平保卫战》这种级别,少说也该是《星空清理者》、《死亡代理人》这一档;要对标真人影视,不说堪比《黑客帝国》、《太空漫游》,至少也得和《西部世界》、《黑镜》这些个扳一扳手腕吧,大家自行对比下,整体来看,灵笼和它们在一个水平线上吗?不拿这些经典作品出来比,是看在艺画资历尚浅,除了疯味英雄这部同人作品外,还没有一部自主完成的完结连载动画,给b站和艺画一个面子,对灵笼以鼓励为主,让大家脸上都好看。而不是为了让某些人去无脑吹嘘灵笼碾压EVA,超过大友鸭子今敏的代表作(对你没有看错,极少部分灵笼粉丝可以极端到这种程度)。

我个人认为,灵笼的极端ky粉的出现,平台的氛围营造也有不可推卸的责任。播出期间,无数吹捧灵笼的视频狂轰滥炸,b站官方对其疯狂推送,少部分本身判断力就不足、阅片量也不多的未成年人粉丝,自然很容易把灵笼当成宇宙神作,进而到处吹嘘,甚至拉踩。

当然,作品有极端粉丝不是灵笼一家独有的情况,很多作品都有这种粉丝存在。只不过,由于灵笼的追番人数多导致粉丝基数更大,且b站大环境捧灵笼,所以灵笼某些极端粉出境率也比较高。望大家都能有则改之无则加勉,争做理智粉丝,不给自己喜欢的作品招黑。

这些话,不好摆到明面上说,但又不得不摆到明面上说。

个人认为,平台的力推,某种意义上助长的是灵笼制作组的惰性,阻碍灵笼的进一步发展提高。b站从18年灵笼预告出来起,培养了大批灵学家,他们对于增加灵笼播放和受众,维持灵笼的热度做出了卓越贡献。

但是,私以为,他们的存在也对于灵笼本身的后续进步有一定阻碍。因为他们的存在,灵笼每一个小细节都被解释出了无边的深意,1可以被诠释出10乃至100,剧情人物设定等等方面的不足通通可以用脑补来补全。脑补得越多,越说明灵笼有深度有内涵,灵笼的粉丝们就越高兴。

在这种情况下,灵笼制作组根本不必要去完善剧情,丰满人物,深化主题,他们只要去丰富细节就好了,灵学家们能从细节里看到以上的一切,而在平台的大力配合下,灵学家们的视频能满足每个灵笼粉丝对灵笼的期望。他们对于灵笼越是有困惑,就越去看灵学家们的视频,看得多了,慢慢自己的脑补能力也上来了,碰到逻辑漏洞也能很自然的用脑补补全。这样,灵笼在b站就形成了一个“制作方——平台——观众”的稳定闭环(最好的证明就是出了b站就会发现其他的大型网站上灵笼评价大都是两极分化)。制作方的漏洞有主动帮忙补全自己轻松了,平台的视频更多人看b站高兴了,灵笼粉丝们发现自己喜欢的动画居然如此有深度,那自己肯定太棒了,似乎一片祥和。唯一倒霉的可能是灵笼本身,一个本可以更优秀的作品,或许因为制作组、平台、观众三方的喜爱,阻碍其本身的发展可能性。按这种趋势发展下去,灵笼很可能会在后期直接整个崩盘后草草收尾口碑爆掉,又或者是规矩结尾后(虽然艺画这种有雄心的公司不太可能规矩结尾)靠着情怀拿下个看得过去的分数。

或许,平台才是灵笼在全网范围内掀不起多少浪花的主要原因。b站对它抱有太大期望、太重视了。这本是一件好事,问题在于,b站的努力没有多少花在改进灵笼自身方面,而是更多花在改进灵笼评价方面去了……灵学家们的视频之于灵笼,就像广告之于产品,无论广告说得多么文采飞扬,对于产品本身也不会有丝毫提升,这本质上就是b站过于重视灵笼外包装的精美,反而忽视了对灵笼这个产品本身的完善。如果b站把这一半的精力花在收集观众对灵笼改进的意见上,估计水准提高的灵笼早就火出圈了。而不是像现在一样,只停留在b站内部自嗨。因为制作组、灵学家、和灵笼粉丝眼中的灵笼,已经不仅仅是制作出来的灵笼本身了。可能连b站平台官方,也把灵学家解析出来的灵笼当成了灵笼本身。

说灵笼缺点的那篇三星长评,虽然阅读点赞评论都遥遥领先,依旧被压到了长评区最后;讲灵笼问题的某个视频,被限流到上千评论播放才堪堪破万。当然,大家都知道,艺画是b站亲儿子,灵笼是和三体、天官并列的b站唯三s+级别动画,不但肩负着提高艺画资历给三体铺路的担子,更是有扛起整个b站原创动画大旗的重任,平台有倾向,很正常,但是护犊子不是这么护的,那是灵笼和其他平台作品竞争时该干的事情,去豆瓣把灵笼差评举报虽然也做得不好,可那毕竟是对外的事情也勉强能接受,b站自家人来提提改进的意见有啥问题呢。所以,我依然要把我认为灵笼有问题、可以改进的地方提出来,尽管我说的肯定也有很多错误。只要我能说出来,至少代表了在b站可以自由表达对灵笼的好恶。我不希望在b站吹灵笼成为zzzq(我已经在其他平台看到有很多人在这么说了),成为闭嘴番,尤其还是平台力造的闭嘴番。如果真的到那一天,那就不仅仅是灵笼的悲哀,还会是整个b站国创区的悲哀。毕竟灵笼之后是三体,如果b站对三体这种国民大IP也是用这一套的话,或许就是捧得越高,摔得越惨。

之前谈的基本还是灵笼做得怎么样,大家看着觉得怎么样。而牵涉到盈利问题,也就是灵笼能不能做下去了。

说到这里,我们就得先来看看网播国产动画一般是怎么盈利的。一般动画出品方的盈利渠道大概有以下几种:

1、出售版权、播放权。如果出品方是播放平台的话则是流量变现和会员费用。

4、开发IP衍生作品,如游戏、音乐、漫画、广播剧,舞台剧,网剧等。

大致就这几大类,其中第一类应该是大部分网播国产动画的主要收人来源,部分动画能够接到些金主爸爸的广告,极少数较大的IP可以开发后续衍生的真人剧,或者开发游戏。周边来说,大多数动画的周边之类不过是洒洒水,比起成本九牛一毛而已。

所以呢,现在的情况就是,很大一部分国产动画处于赚不到钱的状态。

那么,目前的灵笼是靠什么盈利的呢?在说这个之前我们来算算灵笼的成本灵笼这种国内一线制作每分钟就是几万元起步啊,个人估计每分钟得八万上下吧。目前播出200多分钟这就一两千万了,第一季预计400多分钟得三四千万吧。这还只是单纯的制作成本,前期企划,后期、开播宣发……七七八八加起来,整个第一季四五千万总成本算是很保守的估计了。(如果有哪位观众知道更详细的成本,请在评论区留言补充,非常感谢)

OK,回到盈利上来。现在灵笼第一季四五千万的成本,艺画和b站打算靠什么渠道收回来呢?

第一,流量方面。在b站大力宣传以及6集毕、中章毕、疫情期间三次限免之后(这限免次数可谓前无古人),历时一年灵笼的播放量已然破亿。那么,这些流量带来的收益和灵笼成本比起来如何呢……只能说还差得很远,这一亿播放能够收回几百万成本已经不错了。当然,灵笼的杂谈也是它带来的流量,看看频道,灵笼杂谈总播放肯定也是破亿的,不过这部分收入大头被up抽走了,b站只能拿到小部分,估计也就上百万收入吧。

第二,会员收入。我们来看看灵笼的追番数量,400w+,是b站3d动画里最高的。就打其中十分之一的人会为了灵笼而开的大会员,也有40w。但是,这其中的人也不可能开会员仅仅为了看灵笼,这部分会员收益不能都算在灵笼头上,就再砍一半,20w开会员仅仅是为了看灵笼。介于有追番党也有补番党,我们把灵笼的会员时间平均到三个月(介于灵笼的更新周期缓慢才拉长的时间,这都已经是一般季播动画的总时长了,我算是折中一半),这样的话靠着会员灵笼又能收回几百万。

第三,广告代言。灵笼给战马、明日之后代言过广告(好像那个耳机算合作不算广告植入)。我了解了一下情况,国产动画广告植入费用大概是一集10~50万,灵笼这种比较有热度的作品就算单个单集广告40万吧,一共九集,40x2x13也就是是一千万出头。但是这两个并不是每集都有广告,按照已经播出的集数综合下判断大概要再减半,也就是说靠广告能收入个五六百万的样子。

第四,周边售卖。这个收入和上面几个百万的比起来就不是一个量级的,灵笼靠周边有没有赚到六位数都难说,洒洒水而已。不过看样子b站肯定会推出机甲模型之类(也可能是人物手办),到时候说不定能回点本。不过要破百万估计也不太可能。

第五,衍生作品。目前我已知的官方衍生作品有灵笼的广播剧,而漫画、真人影视、游戏这类貌似还没有出现。仅仅是广播剧当然收不回多少成本,毕竟b站那个广播剧的平台都是个刚创立新平台。

至于未来嘛,我个人觉得灵笼的漫画还是很有可能会出的。b漫多力推几次,请几个大up宣传下,冲进排行榜前十问题不大。不过b漫本身也不怎么赚钱,真的,漫画的回本渠道本身不成熟。就预计下百万出头吧。真人剧目前是空白,我也不太相信未来会拍出来,毕竟成本太高了。游戏方面,目前也还没有相关游戏出来,能不能出,可能性五五开吧。

四五千万的成本,目前灵笼估计还没有收回一半,如果照上面这么发展下去,估计第一季播完不但不能收回成本,还会亏个一两千万。总结下来就是,目前的灵笼,b站在它身上没赚到钱,属于赔本赚吆喝。

我个人看法哈,灵笼要回本,走游戏这条路还是最靠谱的。现在很多大IP如狐妖一人秦时等都出了游戏,虽然大部分是换皮手游没啥实质内容,但是收入可不低。这种抽卡手游只要把人物做好了,氪金的玩家一抓一大把。

当然,我不希望灵笼也走换皮氪金手游的路子,一方面是这种太多反而让人审美疲劳了,另一方面这种手游要求人设做得好,灵笼目前的剧情还没有展开,人物也没几个特色鲜明令人印象深刻的,做出来吸不到多少粉。个人建议不如干脆压重注,真的把灵笼这个IP作为b站排面来推,花个几千万做个端游。标价个几十块,然后请游戏区大up们多做几个视频宣传,再全平台官方多推几次,营销搞得好销量说不定能够卖个几十万乃至上百万份。到时候不但能收回动画成本,还能把b站原创游戏的领域开拓出来。不过这个计划风险很大,比起出个换皮手游风险大很多,如果销量不行那可就亏惨了。(个人见解不太成熟,望轻喷)

当然,不排除其他可能,比如b站对灵笼的要求主要在给b站国产原创动画撑个门面。用来去宣传、拿奖,体现b站这两年在国产动画方面的成绩(顺便给艺画做三体加点资历)。不太在意靠着灵笼赚到多少钱,更多注重它的象征意义。目前看来,这种情况时可能性也不小。如果真是这样的话,那我之前分析的就不适用了哈。

虽然我上面说的都是灵笼存在的问题,但灵笼并不是一无是处。优劣可以说三七开,优秀的地方占七成,缺点只占三成。大家别偏听我一家之言,文章开始推荐的那些大up们解析灵笼的视频也要去看看啊,up文章中提到的问题掩盖不了灵笼一流的制作与演出。就目前看来,灵笼在总体上依旧是一部瑕不掩瑜的优秀作品(今后会怎么走还不好说)。它的制作代表了国产连载网络动画能够达到的新高度,它的播出拓展了国产成人向动画的领域,其优点是第一位的,缺点是第二位的。灵笼本身的话可以给7分,出于鼓励国创+1分可以给8分,不过因为一些平台和极端粉丝的原因-2分,所以最终得分是6分,在我个人这里是及格水准,三星(个人主观评分)。

目前看来,灵笼依旧存在着一些或大或小的问题。不过有缺点很正常,哪有十全十美的东西存在呢?可以慢慢改进嘛。作为观众,我们能做的,一方面是鼓励制作组,给他们支持。另一方面,就是在灵笼评论区留言发表自己的观点,向制作组提出自己的意见和建议。虽然咱们的建议可能很幼稚,不够成熟,但是人民群众的智慧是无穷的啊,积少成多,肯定能出现有价值的建议。制作组和b站呢,也别怕人家提,人家肯提,至少说明灵笼它本身还有改进的潜力和可能。雷锋的故事没人去提建议吧,因为它本身就是烂泥扶不上墙。”

能看到这里估计也辛苦了,谢谢赏脸。

都看到这里了,不来b站点个赞再走吗?

  • 中标结果招标编号/包号 :40007/01招标机构 :黑龙江省招标公司业主 :大庆石油管理局公告名称 :醋酸分析仪、造气分析仪中标公告开标时间 :  二○一二年五月十六日食品添加剂 醋酸酯淀粉》等16项食品安全国家标准(征求意见稿)编号标准名称1食品添加剂 醋酸酯淀粉2食品添加剂 磷酸酯双淀粉3食品添加剂 氧化淀粉4食品添加剂 酸处理淀粉5食品添加剂 乙酰化二淀粉磷酸酯6食品添加剂 羟丙基淀粉7食品添加剂 羟丙基二淀粉磷酸酯8食品添加剂 乙酰化双淀粉己二酸酯9食品添加剂 氧化羟丙基淀粉10食品添加剂 辛烯基琥珀酸铝淀粉11食品添加剂 磷酸化二淀粉磷酸酯12食品添加剂 淀粉磷酸酯钠13食品添加剂 羧甲基淀粉钠14食品添加剂 松香甘油酯和氢化松香甘油酯15食品添加剂 天门冬氨酸钙16食品添加剂 凹凸棒粘土  附件:16项食品安全国家标准(征求意见稿).rar

  • 山东省、上海市食品药品监督管理局:  为进一步加强食品添加剂生产许可工作,根据有关规定,经研究,现公布你局推荐的山东省食品药品检验所、上海市质量监督检验技术研究院为食品添加剂醋酸酯淀粉等产品生产许可检验机构(检验机构联系方式及承检范围见附件)。  请你局监督检验机构在承担生产许可检验工作中,应当严格遵守以下规定:  一、在指定的承检范围内开展检验工作,不得超范围检验。  二、严格按照法律法规和标准的规定,准确、高效地完成检验工作。  三、未经批准,不得擅自将有关检验工作委托给其他检验机构。  四、在检验工作中发现产品的食品安全问题,要及时报告省级食品药品监督管理局或质量技术监督局处置。  五、在检验工作中,要注重经验和技术的积累,注重对检验人员的培训,特别是要有针对性地开展检测方法和技术的研究,不断提高检验能力和检验水平。  附件:新增食品添加剂生产许可检验机构联系方式及承检范围.xls  国家食品药品监督管理总局办公厅  2014年1月27日来源:国家食品药品监督管理总局

  • 双酚 A(Bisphenol A,缩写为BPA),是一种重要的常见有机化工原料,主要用于生产聚碳酸酯、环氧树脂、聚砜树脂、聚苯醚树脂、不饱和聚酯树脂等多种高分子材料。研究显示双酚A 为一种内分泌干扰素,扰乱内分泌,影响胚胎健康发育,对婴儿发育、免疫力有影响,造成儿童性早熟,患上多动症,甚至致癌等。世界各国和地区针对双酚A的相关法案 美国:2011年1月26日,美国众议院议员提出禁止在所有食品和饮料容器中使用双酚A的法案。该法案由FDA 进行监管,提供一年免责期,以给予制造商充分的时间寻找其的替代物。 欧盟:从2011年3月1日起,禁止在欧盟境内生产含双酚A成分婴儿奶瓶,并从2011年6月1日起,禁止将含双酚A

  • 广州有德招标代理有限公司(以下简称“采购代理机构”)于2010年5月25日公告的广州市天河区农业和园林局盐酸克伦特罗快速检测卡采购项目(项目编号:GZNL378G/YD10G0519)的评审工作已圆满结束,现将本次采购的中标结果公告如下: 一、采购内容、数量、简要技术要求 1、采购内容:盐酸克伦特罗快速检测卡 2、数量:一项 3、简要技术要求:详见《用户需求书》 二、评审意见 评审委员会根据招标文件中规定的评标办法进行了审议和综合评估,并推荐了中标供应商,推荐意见如下: 中标供应商名称:广州市瑞森生物科技有限公司 三、评标委员会名单:李国清、莫自耀、叶志华、卢小卓、魏亚明 四、定标日期 广州市天河区农业和园林局盐酸克伦特罗快速检测卡采购项目[项目编号:GZNL378G/YD10G0519 ]于2010年7月2日定标。 五、中标供应商名称、地址和中标金额 中标供应商名称:广州市瑞森生物科技有限公司 中标供应商地址:番禺区迎宾路730号番禺节能科技园创新大厦501中标金额:¥广州有德招标代理有限公司 二〇一〇年七月二日

  • 近日,来自瑞典化学品管理局(KemI)的研究显示,瑞典市场上的涂料中铬酸铅(lead chromate)含量正逐步增加。铬酸铅常用语油漆色素颜料,特别是红色和黄色。  铬酸铅被列为CMR物质,有致癌、致突变和生殖毒性的风险。同时,欧盟也将其列为特殊风险物质,该清单还被叫做候选列表。若技术与经济上可行,这些物质将会被逐渐淘汰。  根据瑞典油漆和油墨制造商协会的数据显示,在KemI注册产品中,从二十世纪九十年年代到2000年,铬酸铅的使用量从每年的500吨减少到了6吨。但是2009年调查显示铬酸铅的使用量又增加到了每年90吨。  根据环境准则第二章要求,为了减少危害,销售与使用铬酸铅的企业必须用其他物质替代在产品中使用。  第四章中称,采取措施的个人或企业要避免使用此类可能对人体健康或环境带来风险的  化学品或生物技术。  目前,瑞典化学品管理局正在计划新的检查项目,在2011年秋季对进口清漆和油漆的企业进行检测,以防止铬酸铅在大范围产品中的使用。

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