仙喜的团队是否如何拥有丰富的想象力经验?

近几年,越来越多的优秀古风国漫作品问世,从人物到剧情上的创新都让读者加深了对民族文化的认同感与自豪感。但不可否认的现实是,很多作品依旧限定于传统IP的框架基础,真正能打造出全新故事脚本,引人入胜的IP作品,还十分鲜见。

背后的原因不难解释:创造出一个新的故事,难度不亚于重新构建一个世界,读者能否接受设定,变得难以确定。

不过,最近有部人气国漫新作,被认为是国漫生态中的“稀有动物”。它不仅开创全新的故事架构,还新颖加入了传统的酒文化元素。鲜活的人物、曲折的剧情、激荡的情感、严格地考据和冲击力十足的画风,种种元素的结合,令人震撼与沉醉。

没错,它就是《醉仙人列传》。

这部作品能够引起一波小热潮,离不开背后拥有丰富动漫制作经验的团队,包括出版过《长安幻夜》等多部人气小说的编剧面堂兄,制作《一人之下》《拾忆长安》等多部知名漫画作品的动漫堂,以及与《醉仙人列传》关系紧密的五粮液。

一部蕴含中国传统内核的漫画作品在诞生过程中有着如何的创作细节,面临着怎样的困境与挑战?看漫画主创团队深度剖析他们如何在创新和传统文化之间寻找平衡,以及探寻背后更深层次的意义。

有趣的是,在项目要进行对外宣传推介的时候,主创们纷纷害羞地表示不愿出镜……一部具有传统文化表达意义的作品,背后的主创团队却有着反差萌的对比,这让读者们对《醉仙人列传》的创作过程多了不少好奇。

面堂兄:想象背后,是传统文化的根

说起面堂兄,自然离不开他绚丽奇幻的文风。在他最出名的作品《长安幻夜》里,面堂兄为读者打造了大唐盛世下的妖异怪谈故事。作品中间穿插的中国神话色彩故事,让人十分入迷。

到了最近这部《醉仙人列传》,作为编剧的面堂兄称他会把自己面对未知冒险的惊讶恐惧投射在主角身上,也会把自身渴望的勇气和成长寄望予他。在这个带有“作者意念”的漫画作品里,面堂兄将会如何呈现一部结合酒文化和历史典故的作品?

Q:作品创作的过程是怎样的?

面堂兄:《醉仙人列传》一开始只有人物和大概的故事主线,主角丁沉醉原本只是一名普通的大学生,却因学校挖掘到神秘酒窖而卷入一个冒险旅程,这是非常通俗的故事类型。

但因为涉及到真实的酒文化演变史,那就必然要落实到特定的历史背景之中。如果漫画里面的角色都是纯虚构的架空角色,就会很难让故事产生厚重感,读者的信服力也就大大降低,所以《醉仙人列传》的内容会需要更多的考据。

Q:《醉仙人》前期收集了很多历史方面素材,编剧是如何对这些素材进行筛选以及运用到剧情创作中的?

面堂兄:像漫画中的两位配角刘玲子和黄宽,原型分别是刘伶和黄庭坚,他们都是酒文化史上的代表人物。特别是黄庭坚,在五粮液历史上有着命名、题诗的重要地位。

而主角团计划“穿越”的五个朝代,分别对应着五粮液发展历史的五个重要节点。每次时间旅行的故事和人物都是围绕这个节点而生,众多情节铺排宛如枝干一般支起了一颗巨树,这巨树就是代表中国传统的酒文化。

当然,我也不是要去创作纯历史漫画,我只是在一个个真实的历史背景中,加入符合受众兴趣的情节,让读者接受,并沉浸在漫画构建的世界里。

Q:为什么会想到用动漫的形式来传承和展示中国文化?

面堂兄:(若有所思)日本的动漫有包罗万象的题材,像它们的饮食、能剧、歌舞伎、落语这种富有民族特色的文化,都有不同的作品呈现。而反观我们的传统文化,古老技艺如山海之广,繁花之盛,也理应有更多动漫人才去挖掘它们,展现它们,这就是《醉仙人列传》的诞生由来。

读者在《醉仙人列传》中,不仅能看到玄幻、冒险、搞笑等元素,还有丧尸、热血、国风等类型,而众多元素的结合,又丝毫不会让人觉得突兀。

比如一些“穿越”的情节,读者常常发现在现代的场景中会穿插一些古风的元素,又或者是剧情中间主角跳出次元壁,直接吐槽其他角色等等,在虚实之中,给读者构建一个合理可信的环境。

也难怪有读者评论道,“我只是想看个漫画,没想到还补了文化课!”

动漫堂:考究每个细节,也勇于想象

如何平衡创新和传统文化的关系,成了国漫创作中经常遇到的难题。在更多元的内容出现之前,需要创作者们用一次次的尝试、一遍遍的市场反馈来佐证。在《醉仙人列传》中,会看到很多关于民族传统文化的创造性转化与创新性发展,这背后当然离不开制作团队动漫堂。

很多读者会很好奇,这个做出《一人之下》《拾忆长安》等多部知名漫画作品的漫画工作室,此次选择具有民族文化特色的IP,背后都有哪些有趣的制作过程?他们是如何用创造性的画风展现出文化传统和富有个性魅力的流行元素?

Q:最开始为什么会选取五粮液进行创作?

动漫堂:我们把许多中国传统酒文化的元素糅合在作品里,而五粮液作为中国白酒的代表,它本身就承载着厚重的历史和灿烂的文化。

Q:据说漫画创作之前团队做了很多资料收集的工作,还去了多地考察,考察过程中获得了哪些灵感?

动漫堂:动漫开篇提到的酒窖池、角色出现的古诗对白、首次“穿越”的南越国等等细节,都是经过团队前期复杂的资料收集,包括实地参观李庄古镇,利川永、长发升古酒坊,还有五粮液古窖池遗址以及一些现代的酿酒厂房等。

在对于酿酒的流程有了一定的了解,掌握到古代酿酒工艺方面跟现代联系与区别后,团队再根据真实的历史脉络,将具有传统文化特色的东西融入作品里。

Q:漫画在现代和古代之间穿插,怎么去平衡两者之间在画风上的差异和冲突?

动漫堂:其实谈不上冲突,在美术风格上的创作我们还是比较自由的。漫画中现代场景和古风人物相结合的画面,只要情节安排合理,其实是十分有趣的,年轻受众也很容易接受这个“穿越”的设定。

主创团队谈到,在创作过程中,会对每一个细节反复打磨敲定。主笔肖宽强调,光前期剧情脚本就经过了很多次的修改,而每个角色的创作,也是十分考究的,像主角之一的黄宽是个从古代来的书法家,除了具有特色的东坡巾,还有个毛笔型的法器。

细心的读者还能看到其衣袖上的笔画墨迹,这都是主创团队在创作过程中的“小心思”。

而另外一名主角刘玲子则是个类似战士的角色,所以会有工兵铲的设计(据说是面堂兄特意的设定),同时因为嗜酒如命的人物特点,所以腰间会挂着一个酒葫芦,给角色带来有趣的反差效果。加上为了展现女性的魅力,还设计了露肩的裙袍,展现出刚中有柔的画面风格。

  种种细节的考究,都让作品精细程度更上一层。

年轻人不是不喜欢传统历史文化

他们只是没有看到好作品

很多的动漫作品,都是来自于传统的文化故事,这样站在巨人的肩膀上,故事创作会相对容易,也容易得到观众的认可。

开创性的项目,终究会有风险,特别是建构一个关于酒的全新故事,读者对这个世界是一无所知的。比如很少人知道,酒文化是如何成为中国饮食文化的—个重要组成部分?为什么五粮液的多粮固态酿造历史能够传承逾千年?

像主创前期搜集资料阶段,作为整部作品的灵感引导者——出于对生产机密的保护,五粮液最初只提供了与白酒文化、酿造历史相关的资料支持。

但在深入了解动漫堂团队想通过作品弘扬中国传统酒文化的初心后,五粮液主动向团队提供了更全面的支持,包括邀请团队到五粮液产业园区、酒史博物馆、明代古窖池等实地考察,安排团队采访五粮液历史专家、酿酒专家等。不管是前期还是制作过程,都给主创团队带来不少帮助和现实意义。

不仅如此,《醉仙人列传》这部作品得以顺利面世,也与腾讯动漫密不可分。

谈及为什么会支持这样一部带有传统文化的动漫作品,腾讯动漫表达:年轻人并不是不喜欢传统的历史文化,而是没有遇到包含传统文化的优秀作品。作品足够好的话,这两者是可以统一起来的。

成功的动漫作品不仅取决于故事题材的选择与演绎,也取决于角色塑造、符号性表达与呈现方式,更重要的是取决于对民族优秀传统文化的创造性转化与创新性发展,以及社会价值现实性与审美取向前瞻性的有机融合。

据了解,在本次与五粮液携手的共创文化IP项目,双方还将牵手国内数个知名年轻漫画团队以年轻人易接受的动漫为载体,展开以弘扬中国传统文化为核心的作品创作。

说到最后,《醉仙人列传》就没有缺点了吗?自然不可能。比如它现在才刚第一季完结,而且首个“穿越”还未完成历史交代,仅停留在猴儿酒(故事主线五仙醪的前身)的前情提要。

所以,它还远谈不上是一部完美的作品。

然而《醉仙人列传》的意义就在于,它在一片看似不可能的荆棘墙上(首次探索关于酒文化的动漫作品),撞出了一条路。这便预示着《醉仙人列传》似乎确实具有某种不一样的东西:能够在潜移默化中深化年轻一代对于中国传统文化内涵的理解。

就像面堂兄对于入围第十四届金海豚奖“最 佳剧情漫画”这一肯定时,仍旧保持一贯的谦逊和沉稳的回应:这证明了中华古老的酒文化和技艺传承能以惊险奇幻、“穿越”冒险的形式焕发出别样的魅力。团队将会用百倍的热情和努力继续创作,让《醉仙人列传》的世界更加浪漫奇情,留香益远。

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