漫画是怎么画的,比如说火影忍者漫画706什么的?工作室怎么分工的?

火影忍者漫画是怎么画出来的_百度知道
火影忍者漫画是怎么画出来的
具体用什么工具.是在电脑上画的还是自己手画的!
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云尺。至于手绘漫画的工具有、专用墨水和原稿纸卖。此外还要使用的东西是直尺、鸭嘴笔以及使用白颜料修改等等等等。可以根据自己的喜好使用钢笔A4纸也是可以的:一般有全套的动漫专业绘画用品有的手绘。当然少不了的是网点纸。一般情况下可以使用一得阁等名牌墨汁做墨水。比如蘸水笔。可去文化用品市场打听下,有的电脑。但是不要使用素描纸、针笔
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稿肯定是是手话的。,上色啊,分镜啊,然后扫描到电脑里处理
先手绘,然后再用软件加工吧
当然也有有很多助手纯手动的
- -~ 素描吧? 然后在用电脑加工一下```
作者本人先用手来画,再用电脑加工一下。
先用手绘定下初稿 也就是原型 再由编辑上传到电脑上 由电脑CG修改
手画的。 恩
- -~ 好问题,我帮你问问
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出门在外也不愁香港主流漫画是怎么画出来的_百度知道
香港主流漫画是怎么画出来的
我看 黄 马 他们的作品都太精致了 有很多画面单靠手工很难做到的 他们的漫画制作工艺是怎么样的 是工厂作业吗 一部漫画不少人画 我也想出漫画学香港黄玉郎他们的画风一个人能画出他们那种吗 没钱成立工作室和雇人 就我自己研究能画出香港漫画的那种画面效果吗 特别是宏大的背景画面 黑白的就行 我就不信了个人难道画不出那种精致的效果 我要出漫画要画就画大部头的精致漫画像香港漫画 要不就不画 才不会画那些简单漫画呢
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要小瞧漫画啊,不过成本很高啊总之实力说明一切。用电脑的也有,漫画的技巧很多的。你觉得自己有那个实力就一定能画出来。画漫画要用到很多工具。而且剧情很重要的。想画精致的漫画的话提高自己的实力,最后徒弟自己会单飞的一个人可以画啊,总之都是从你说的“简单漫画”开始练的,一个漫画家会带几个徒弟!香港漫画说到底也就是个漫画大部分比较有实力的漫画家都是有工作室的,分工画的,画工要过硬
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先设计,再有电脑画出来。
一个人能画出来就是很累那些都是手工绘制的加油吧!
是运用了CG技术,需要电脑,输入板很多呐,还有你必须画得好 然后通过CG才能完成,画面效果很唯美的,但也得费不少功夫。。。。在书店应该有书
线稿,草图都是手绘完成。现在上色已经多数都在用数码绘了。而且线稿不久之后也会全部趋于数码绘。建议你先买数位板锻炼吧
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出门在外也不愁请问这种效果图。怎么弄的
漫画是一条不太主流的分支。这注定了它的形式多样,没有规则,包容性强。我不知道题主的意思是想学画漫画还是想画好漫画。如果是想学漫画,建议把你喜欢的漫画看100遍直到看吐,然后不断回想你喜欢的剧情喜欢的角色,不断意淫不断脑补不断扩充这个剧情和角色最后结合到你的实际里。还有一条捷径可以走,那就是去成为漫画家的助手,看漫画家的纪录片,了解一个漫画家是怎样养成的。你会发现我说的这两点和技术毫无关系。没错。画漫画即是让漫画变成你生活的一部分。它能够渗透到什么程度。你的角色就像真实存在着,你生活的点滴都能画在剧本里,你家的狗你会想给它设计个形象搞到漫画里去,漫画里的boss化身为你公司的上司。但是千万不要走火入魔。你会发现手冢治虫在坐飞机前候机室都在画漫画,井上雄彦身体不好必要定期请按摩,富坚义博离婚开连载,宫崎骏的在做出波妞前把自己闭关了4年,尾田荣一郎画漫画从一个美少年画成了一个胖胖的大叔……漫画绝不是一蹴而就——就是说它不是我教你怎么画你就能画出来的东西。每一个漫画家的成功背后都付出了巨大的牺牲和奉献,而且他们必须承担风险,一个成功作品的背后是一大片死掉的不成功作品。而如果你在国内画漫画,你只靠稿费活着是非常清贫的。除非你能名列前茅数一数二。所以我要告诉你的是,走画漫画这条路你一定要有所觉悟,你每天大量时间都坐着不动,面对的是一页一页的重复性工作和变化多端的挑战。如果没有足够的爱没有足够的坚持与责任……它还是可以丰富你的业余生活。所以是什么支撑那些漫画家做下去?那就是爱。一种信念之类的精神上的东西——漫画会吞噬你的生活。如果你做好了足够的准备。那我告诉你怎么画好漫画。首先要看你对“好”的定义是什么?是足够主流,人气超高?是足够个性,风格独特?是足够自我,展示内涵?是足够深刻,高端有力?是足够赚钱,养家糊口?如果你不太明确,我给你个答案你看你喜不喜欢。国内的漫画市场一片空荡,没有能够称之为真正震撼人心的作品,因为没有这样一块足够富裕的土壤能够种出一棵参天大树来。所以相对应的,好作品完全没有参照物。你如果要做得好,就要有个性又自我又深刻,同时让人看得懂,杀进主流开出一条血路,顺便吸钱。主流:观众对于还没看到作品态度是呈现一种期待状态——即他们也不知道他们想看到的到底是什么东西,但是隐隐约约有那么一个模糊的形象。如同很久以前人们都希望有一个圣人出现,救赎自己,最终成仙,于是吴承恩把西游记做出来了。这个孙悟空就是人们梦想中的角色,这个西天取经正是人们的救赎。你会看到当代的主流作品,少年向多是成长,青年向多是现实,成年像多是救赎,老年像(休闲像)都是治愈。给男人看的多是挑战,政治,仁义,合作。给女人看的多是清新,森系,爱情,生活。当然这个归类不能太死,只是指一般情况。所以你会发现,拯救世界,成为最强只是主流里一个很小很小的分支。因为火影的成功,海贼的成功,这股分支被无限放大。这是一种跟随者模式,即成功模板的复制。就像你再去套我上面归的那些类,做一个好莱坞式拯救,宫崎骏式成长,夏目虫师式治愈,蜂蜜与四叶草式森系,nana式爱情,迪士尼大团圆等等等等,你也是一种跟随者模式。跟随者模式不是说不对。如果你想立竿见影快速见效,不想剧本懒得动脑,你大可以把这种模板copy下来。因为世界上的故事不外乎几种模式,只是不断地在更换元件而已。你最后如果能自圆其说,你的故事逻辑都是成立的。因为故事本身就是一种存在于主观大脑的再创作。但我认为这是一种对自己作品不负责任的态度。你并不是真正喜欢漫画而画,只是想拿他让你成功,让你出成绩而已。如同你背熟了高中物理例题考试考了六十分及格,但是你知道这些公式背后的故事吗?你知道为什么有物理吗?你知道物理学来你能怎么用吗?你因为认为知道这些对你没有用,所以你及格了但你不具备物理的思考方式。同理,你不具备漫画家的思考方式。真正的漫画家都是生动有趣天马行空又对事物充满感情的。他们非常聪明,他们性格也很好。所以他们的作品也生动有趣天马行空充满了感情。而你画出来的东西却不具有生命力,因为他们不是真正意义上你制造出来的,灵魂还在别人的原作里。我的意思不等于说你不应该拿漫画让你成功,让你出成绩。如果你想画出好的作品,一定要以这个为目标。不然这会导致你的作品没有力度,自由散漫自说自话,你是画来满足你自己而不是给别人看的。你的作品即要是灌入你自己的灵魂,又要让别人理解并喜欢,你的作品才算是成功。这听起来很难吧?相当难。你无法避免地要被拿去和大师们在同一个平台上进行比较,无法避免地要和最强的作品竞争。所以如果你只是想做一个跟随者作品,那你看到这里就可以回头了,方法我已经给你了,就是照搬模式,移花接木,偷梁换柱,替换元件。你的技术性工作做得到位,这个方法操作的好,漫画有几率及格。一般及格你就可以过了,有一定人气,有一点收入,说不定在中国这个市场,你画工好,你已经打赢大部分人了。如果你真的是喜欢漫画,想做一个专业漫画家,想未来就做漫画,一心画漫画,不想浪费任何时间,不想只是打擦边球沾点皮毛。你有勇气可以接着往下看。怎么画一个超凡脱俗史无前例牛气逼人亲切动人的超级漫画首先仔细回想一下,漫画是怎么进入我们的生活的?闲得无聊发现了一套漫画,打开一看在书摊久久站着不愿离开,从此无法自拔,角色们钻入脑海,被它的魅力深深吸引如同着魔一般,抱在手上像宝贝一样翻个几十遍不算多。为什么那么喜欢它啊?你会对小伙伴骄傲地提起你在看这个漫画,老师没收了你会和老师吵架,你会收藏原版你会鄙视四拼一,你甚至会穿上角色的服装跑去漫展,你把角色的脸挂在书包上,你还学他的台词和表情,因为你真的很爱他,这种爱甚至是一种炫耀,这说明什么?他是你理想的投射。就是你想变成的样子。我还是那句话。观众对于还没看到作品态度是呈现一种期待状态——即他们也不知道他们想看到的到底是什么东西,但是隐隐约约有那么一个模糊的形象。直到你把他做出来了,你让这种虚无的理想成为了活灵活现的存在,你知道这种东西是什么,你已经成功了一半。至少你知道,这种东西绝不是过去已有的任何一种东西,它还没有出现,所以才会是人们的期待。如同美国上个世纪期待有一个人出现那个人真的出现了,他就是超人。而中国呢?不是雷锋。不是主席,不是春哥,不是凤姐。你观察过去的主流作品,少年向多是成长,青年向多是现实,成年像多是救赎,老年像(休闲像)都是治愈。给男人看的多是挑战,政治,仁义,合作。给女人看的多是清新,森系,爱情,生活。你看出这句话什么问题没有?少年=成长?青年=现实?成年=救赎?休闲=治愈?男人就战政仁合?女人就清森爱生?少年不能现实?青年不能治愈?成年不能成长?休闲不能现实?男人不能阴柔?女人不能仗义?你观察我们生活中的人真的都是漫画里说的那个样子吗?更多的是女汉子,傲娇男,不成熟的父母,从小就卷入各种关系网的学生,青年一代身披重任,病态的成长环境,机械的工作,死板的学习,待改进的教育,待注入良心的产业,待解放的思想,还好这其中还弱弱闪耀的人性光辉,一些感动的瞬间。我们被这一个个标签束缚了多少灵魂,每个人都不一样,每个人都有故事,但是现实看来大多数人都一个样。说到这我都觉得跑题太远了。你问我的是怎么画漫画。少年,当你意识到这些东西的时候,你的漫画自然会画了,而且你画的是中国人的漫画,符合国情的漫画,真正民族的漫画。因为你就是在这样的大环境里长大的,你学日本,学美国,你能学来技术却学不到灵魂。技术很简单。你认真的临摹,大量的创作,肯花时间练习,肯东张西望肯抬高自己眼光,你每天画画,技术最多一两年就能跟上来。剧本很简单。你看片看书听故事,你喜欢什么你就去研究什么,去学去问去想去做这些都是废话你要真正去操作。理论很简单。捷径就是抄,不会就去仿。真正有心要做就勤想段子勤记灵感。你如果想画好的漫画,想画一个真正好的漫画。我真的没法用文字给你讲清楚具体方法。你在做的过程中会遇到各种各样的问题。父母的质疑,周围人觉得你奇怪,不断有层出不穷的“主流”冲击你的坚持,职业病,其他爱好的牺牲,你基本上大量的时间都放在这上面。别人在刷微博在qq聊天而你还在画画别人上班工作一个月1w+而你还在画画别人聚餐交游谈恋爱而你还在画画。只有钻研才能出真章。任何大师都无一捷径的就是时间和经验的积累。你能为你想做的漫画付出多少呢?如果你看了面无表情一笑而过踏上了这条路,请不要再记得我说的话,我承认我的目的不是传播正能量。请为你未来那些一点一滴的成绩而感到满足,因为生活还要继续,你周围还有很多人。不是每个人都有成为大师的准备。一般来说那不值得。你如果坚持不到最后,什么结局都有可能。但是如果你真的报以一种大师心态在做这件事,你坚持下来了。你会发现你生活每天都是惊喜,一点也不平淡,一种无以名状的快乐在你心中升腾,不同于任何一种平凡。顺便智商还提高了几个档次。那个时候你已不会再为别人的夸奖而高兴,不会再为做了一天工作没保存这种事而伤心,这种牛逼感渗透进你的生活会让你上瘾。我知道我说的你不能理解,因为你还没有开始。你会想我问的是怎么学画漫画,你的回答不是在回答问题本身。恰恰相反这些才是最重要的。等你真正到那个地步了就会明白了。这真是一个漫画从业人员的肺腑之言,因为你要知道在中国漫画这片土壤实在太饥荒太饥荒了。教你一个具体实践方法吧。先去看1000部电影,200本书,2000张专辑,(这个数量你可以根据你自己的实际情况调整)最好是国外的,找个偶像近距离观察他的为人处世生活方式,先找到你最喜欢的风格和一个不得不讲述的故事,然后画画画画画画画画画,前两年我也是这样过来的。这是起码的。而且我至今还没完成我的漫画。im a loser。希望这个答案你还喜欢,不喜欢也没法了,这就是事实。
画漫画跟做游戏不一样,游戏强调画面,而漫画更强调故事。有时画面渣一点,但是故事不错的话,还是可以有市场的,比如说2013年的《进击的巨人》,谏山创本人的画风实在不忍直视,但是故事不错,还是大火。画漫画需要这几点做好。1、故事漫画故事有几点很关键,世界观,人设,主线架构,故事情节。a、世界观里的场景,人物关系,以及相关技能神马的,都需要严密的逻辑体系,当然一开始世界观可以不那么复杂,而且必须简明。b、人设也很重要,很多故事走到最后,只有少数几个人物有粉丝,其他的变成酱油了,这是火影与海贼王的差别。同时人物的性格发展,心理发展都是很重要的看点,也是聚集粉丝的要点。c、主线架构,好的故事主线很清晰,而且有明确正反势力线索,看看进击的巨人,明线是城堡里的人们,暗线是巨人,以及背后的神秘组织,好的主线架构有助于你后边故事持续的构思,不至于写到一半就断了。d、故事情节,自然是起承转合以及其中的各种点,燃点,泪点,笑点,胸似看山不喜平,故事情节也是如此。2、绘画a、分镜,对比下《海贼王》的分镜跟《斗罗大陆》的分镜,就能看出分镜在漫画差距了,虽说《斗罗大陆》在国漫里算不错了,但是跟日漫比,距离还是不小的。分镜的流畅程度,以及给人的空间感,视觉冲击,无疑芸芸众漫画的一个看点,看看小四的小时代,虽然骂他的不少,但是人家镜头很漂亮,也有不少粉丝。b、人设造型,个性是一定要的,要让人记得住,海贼王里的人设真是极尽个性之能事,看尾田的手稿,就觉得他一顿乱来,不过效果很不错。国漫的话,要说个性的也有,但是最后还是你抄我,我抄你,最后一样,原来《斗罗大陆》漫画里的人物还觉得新鲜,现在觉得丢在漫画人堆里认不出那种。c、绘画功底,画漫画不比画一般的画,人物的面部语言,肢体语言很重要,因为人物要活,所以必须把握人物的各种情绪表情,光笑就有傻笑,奸笑,微笑,尴尬的笑,冷笑,这么多,如果这方面功底不扎实,习惯画漂亮的一个表情,然后重复很多遍,几近于面瘫了。再者就是透视,好的透视,视觉冲击力就不一样,岸本习惯用各种透视,广角,鱼眼神马的,让画面看的很有张力;然后就是力量,就是身体出现各种打斗,扭曲,这样画面才精彩,看火影,海贼王就知道了,国漫里《斗罗大陆》也还不错,但现在也崩的厉害。d、对话框,这个看起来不起眼,但是要做长篇连载的话,这个是必不可少的,各种场景,各种角色,要区分好人物的台词,对话框的形状,大小,台词的多少,都是很影响阅读感的。总的来说,画漫画要画的好,不轻松,路漫漫其修远兮啊,加油吧。
爱多肉爱生活火影忍者漫画的作者是谁?_百度知道
火影忍者漫画的作者是谁?
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太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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作者是日本漫画家,岸本齐史。
最开始是日本漫画家岸本齐史在JUMP周刊上投稿连载,随后因该漫画的人气日益攀升,JUMP遂将岸本齐史招致帐下,组成了火影忍者漫画工作室,岸本齐史主画,排版,剧情等次要工作由工作室一起完成。
火影忍者-岸本齐史
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