自学原画设计该怎样选择入职

我想做游戏原画,如果自学的话该从哪里开始呢?_百度知道
我想做游戏原画,如果自学的话该从哪里开始呢?
首先,练好绘画基本功。练好基础:素描、色彩。熟练掌握透视,人体结构。多练速写。而后你可以开始学原画:场景原画:设定图、布局图、概念设计图角色原画:表情设计、动态设计、概念设计图、三视图培养超前的审美能力,不可落入俗套!因为日后你设计的游戏得在1~2年的制作周期后才面对玩家。培养原创的能力、创意的能力!
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请问你有没有美术基础呢?学习游戏原画的话一定要把美术基础打好的,这些你可以来我们博思的官网上进行学习。其次游戏原画需要掌握一些软件,例如Photoshop、Maya、3dmax等。这些软件在网上有很多教程,你可以先学起来。如果还有其他任何问题都欢迎你来我们博思的官网进行咨询。
如果没有美术功底,那还是先去学素描吧,素描是一切的基础。然后是色彩。最重要的还是物体,不管是人、动物、建筑、场景等等的结构、比例,都是很重要的。等这些都练好了,软件学起来很快的
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学2维原画 需要很高的美术基础吗? 学完原画能去哪工作
  楼主你好,  先跟你介绍下具体游戏行业中的分工。  游戏设计部门主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序这几个分工。  1、角色、场景——  通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。  但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。  2、原画——  主要包括概念原画和原画助理。总体上来说,目前国内原画这块的需求量并不是很大,一般一个游戏研发公司的美术部门原画可能就只有1、2个岗位的需求,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。个人感觉如果你想场场冠可攉玖圭雪氦磨上手就做原画师,这对一个没有任何专业基础的初学者来说并不是非常好的切入点。  3、动作——  简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。  4、特效——  游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。当然,相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求最高的一个岗位。  5、程序——  游戏程序设计师是指在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作的人员。  ① 负责游戏引擎的开发及编写相关工具  ② 编写游戏程序,并且对于程序中存在的bug,能够尽量发现并给予适当的解决;  ③ 设计新奇的游戏,能很好的把握玩家的心理;  ④ 准确分析整体需求,收集相关资料,提出内容编辑方案;  ⑤ 准确地向开发人员表明设计意图,在开发过程中及时进行沟通并解决问题。  游戏程序设计师不同于一般的程序设计人员,要求兴趣广泛,追求时尚,关注流行动态,对人们的游戏需求有很深入的了解,同时熟悉各类游戏,除非对于游戏有极其狂热的追求,有很强的创新能力,丰富的想象力,当然还有一定的编程技术,很好的团队合作能力,否则不要进入到这个行业,因为即使你能够在这个行业里一直做下去,也不代表你会有多大的发展空间。不过对于那些爱玩游戏,对游戏非常痴迷的人,倒不失为一个绝佳的职业。  以上这5个方面是目前游戏行业内主流的5块细分。  从你的条件来看,除了程序不太适合你,别的4个方面都可以。而大多数有美术基础的同学一般会选择3D场景及角色,美术基础特别扎实的则会选择游戏原画。想象力丰富且美术基础扎实的会选择动作或特效,具体情况因人而异。根据你自己的兴趣和未来希望发展方向决定。  我个人建议你不妨来我们博思游戏做一下现场测试,带上你的作品,先确定下你的美术水平可能更适合往什么方向发展。然后我们安排相关课程给你免费试听,让你对该课程有最直观的了解,这样才能做出最适合自己的选择。  希望我的回答对你有所帮助,如果还有相关问题,可以登录博思游戏官网点击在线咨询深入了解。祝你早日找到自己正确的发展方向。
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你既然要学,当然不需要基础了。因为你学的就是基础= =
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请扫描分享到朋友圈想自学画游戏原画,作图软件不怎么会,所以想学手绘,不知道什么书好点或者应该先学点什么0.0_百度知道
想自学画游戏原画,作图软件不怎么会,所以想学手绘,不知道什么书好点或者应该先学点什么0.0
-.-以前没接触过原画。。。
提问者采纳
刚看了楼上的对话,我想LZ只是对游戏角色很感兴趣。或者我可以理解为LZ想画画同人什么的。类似于渣基三那种,同人满天飞。这样的话,楼主其实不必走专业学习游戏原画的路线。因为如果不以此为职业,很难坚持下去系统的学习。原画角色设定,也不是完全凭自己的喜好想象画的。在公司里会按照策划写的文案来设计游戏人物角色。主要用于3D建模,游戏宣传海报其实已经属于插画了。依LZ的兴趣,我建议从临摹自己喜欢的角色人物开始。也就是同人画,关于人体结构、人体透视这方面的资料,网上也挺多的。伯里曼我是不推荐了,别的很多人体解剖书都挺不错。暂时先说到这里,欢迎LZ追问。希望能帮到你~!
对对,只是喜欢游戏里面的人物,还有服装,场景,坐骑,小宠什么的当时就是因为感觉3D的人物好看,还跑去学了下3D但是貌似学的都是环艺的0.0很是纠结,导致现在多说也就画画室内的,哎。。。杯具了!!基本完全不了解就是看着好看就像自己画来玩的,自己做出来的自己看着比较兴奋么-.-!!!所以才想学学了解下
= =……好吧……为了满足LZ的浓厚的兴趣,我讲细一些。学习游戏角色设计,首先需要了解人体结构比例(建议楼主看人体艺用解剖相关书籍)。练习一些自然的动态站姿,用于添加衣饰装备。夸张的动作一般只用于海报。角色是分类型的,大致分为战士(骑士)、法师(祭司)、药师(奶妈)、刺客(忍者)类,装备就是根据职业来设计的。LZ可以自己写文案,就是角色的基本信息,比如……种族、身高(身形)、国籍、时代背景等等……然后根据文字信息来设计装备。我基本已经忽略LZ的上色问题了,线稿加上一些光影的处理就可以实现角色设计稿了。= =场景的话……我觉得更难,构图、透视、气氛什么的。而且纯手绘估计也只能用彩铅、马克笔、水彩之类的工具上色,修改也更困难,没有使用电脑软件来的方便。坐骑和小宠除了比较常规的生物外,还有变异形态的,这就牵涉到怪物设计。虽说是怪物,但万变不离其宗,通过对常规生物的变形可以设计出各式各样的怪物。这就需要研究动物骨骼肌肉了(和研究人体骨骼肌肉一样)。最基本的往往是最枯燥最有用的,扎实的基础很重要。然后3D人物,首先要画出建模用的三视图(就是带装备的角色图,一般的站姿就行,所以太夸张的姿势是不会用于建模的。),正面和侧面还有背面(同比例的)。建模步骤大概就是建几个大的几何形体,然后根据三视图来逐步调点调线,慢慢就调成三视图所表现的模样了。模型是没有颜色的,所以就需要展UV画贴图(所以LZ如果没有数位板,不学习专业软件是不能实现3D角色的。),然后把图贴到UV线上通过这一系列的处理模型才会像游戏里的角色一样,然后调动作这些就太专业了LZ涉及不到。以上都是以原创为前提说的,如果LZ是临摹的话问题就没这么多了。模型也有现成的,贴了图的。= =然后……看了我粗略讲的这部分过程,LZ还兴奋么……
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作画软件一般就是ps注重笔触的就painter你要画原画结构学要好骨骼,肌肉什么的有基础就去看伯里曼人体结构的书有本如何默写人体的也不错如果没基础那么得从几何立体那些开始学反正原画必须是建立在很好的美术基础上的
0.0呃,我软件用的不好。。。内个书看了,但是具体还是不明白原画,不知道从哪里开始学。。。。因为不是学动画的。只是平时喜欢玩游戏,,,就特别喜欢游戏里面的小人还有服装什么的。。。所以就想自己画画。。不知道从哪儿开始
呵呵看了ls的觉得挺好笑的水彩?那个貌似是手绘跟原画没太大关系基本原画。插画~都是cg~也就是电脑完成~手绘一般是走纯艺术的~就比较看重你总是在问不知道从哪儿开始问下你美术基础怎么样?达到什么程度?几何?静物?石膏?人体?你先回答我在告诉你
0.0对我就想不想拿电脑画%&_&%电脑软件技术有限啊,,,嘿嘿。。。呃都画过。。。。美术基础也就一般吧
你画原画不打算用电脑?你确定?原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。游戏原画什么的手绘要有但是主要是电脑如果你真的想走这行难道你打算手绘然后在扫描进电脑然后在做其他工作?电脑技术啊你去看无极黑的视频~学习下它很牛x的~暴雪跟他合作好像魔兽是有参与既然都学过那么你能自己创作么?上面已经告诉你原画的定义你能熟悉的画出各个时间点人物(任务对象)的动作吗?你说衣服服饰上面的感觉你理解错误我觉得你想学的应该是插画~游戏宣传画报上的那个是属于插画如果是插画则看你自己是否能独立完成成品画~从人物设计、造型、配饰、环境背景、气氛营造这些
呃,没想走这行,就是想学学,感觉自己能画出来比较高兴。。。对动画什么的完全没有接触过。。。
晕~你只是兴趣而已?那么你没必要那么计较啊~多去原画吧。插画吧看看那里有些真的是高手~业余也不求什么系统学习啊没事临摹几张灵感来了自己画张原创
先学怎么上色,再怎么修改。我是10岁别人说我是一个画家
嘿嘿,问下,用什么上色啊,一般水彩行么?
可以不过有些小的事物要注意了
?需要注意什么?
软件自学就可以了,网上视频很多.手绘自学有点难,画到一定程度了就不知道怎么画下去了.我跟你一样,大学一直在自学,但是学校的事情一占时间,同学叫出去一占时间,画不下去又没有人指导下.索性决定报名学习了.奇天插画你有听过么. 我就是从手绘开始学起.
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