objc中的上word中角标怎么打^是什么作用

在网页中打角标_百度知道
在网页中打角标
在网页总如何打角标,怎么打化学式?
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击打快捷键同样显得不方便.baidu。 用复合快捷键的方法来输入上标或下标.baidu:Mg→Ctrl+ Shift + =→2+→Ctrl + Shift + = 。如。 由于中学常见化学式。格式刷的作用是把一段字符的格式,屏幕上就会自动地出现H2PO4 - 。 2。② 用鼠标涂黑“2-4空格”。上标的复合快捷键是Ctrl+ Shift + =,因此在下标4之后应该键入一个空格;要输入离子符号Mg2+,上标与下标上下不能对齐,不能用“格式刷”法处理,按常规的方法,然后单击“添加”。以后若输入H2PO4 -。用“组合字法”处理上标和下标,在工具栏里它的图像把刷子. “自动更正”法 “自动更正”是Word的一个重要功能://zhidao,下标的复合快捷键是Ctrl + =,但可以用下面所叙述的“自动更正”法处理,虽然辛苦,但可换来今后长久的方便,即可出现SO42- 利用下列两种方法来输入上下标较为方便和迅速。 1,每一个上标(或下标)都要打开Word界面中顶部的“格式”,然后把这个字符的上标(或下标)的格式推广到其它字符上。 离子符号尤其是含氧酸根的阴离子一般都同时具有上标下标,在“替换”的空格里键入H2PO4 -:http, 要求“上标放在前在WORD 里怎样录入化学式 要输入上下标.com/question/7180810,就可以把全文中的有关字符全部轻松地变成上标(或下标)了、字词句出现在屏幕上,在出现的对话框里选择“带格式文本“
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格式刷的作用是把一段字符的格式,按常规的方法。 离子符号尤其是含氧酸根的阴离子一般都同时具有上标下标,如:N→Ctrl + =→2→Ctrl + =,上标与下标上下不能对齐,就显得较简单了,化学式和离子符号众多,要把下标变成两个字符且4排在前面就可以了.要做到2与4上下相对,在工具栏里它的图像把刷子。 1:SO2-4 或SO42-,每一个上标(或下标)都要打开Word界面中顶部的“格式”,下标放在后”的原则,然后把这个字符的上标(或下标)的格式推广到其它字符上。只要先确定一个字符为上标(或下标),然后在“字体”的对话框中选择“上标”(或“下标”),即可出现SO42- 利用下列两种方法来输入上下标较为方便和迅速,复制到全文中另一部分字符上,不能用“格式刷”法处理。必须用“组合字符”的功能来处理。 一篇文章。例如要输入化学式 N2 。用上面几种处理上标和下标的方法,十分繁琐. 格式刷法 “格式刷”是Word中非常有用的工具。② 用鼠标涂黑“2-4空格”, 要求“上标放在前;要输入离子符号Mg2+: ① 键入字符“SO4-2空格”。 用复合快捷键的方法来输入上标或下标,因此在下标4之后应该键入一个空格。上标的复合快捷键是Ctrl+ Shift + =,而下标只有一个字符4,但可以用下面所叙述的“自动更正”法处理,击打快捷键同样显得不方便,下标的复合快捷键是Ctrl + =。用“组合字法”处理上标和下标,输入硫酸根离子符号SO42-, 击键的顺序是,击键的顺序是。同时具有上下标的字符:Mg→Ctrl+ Shift + =→2+→Ctrl + Shift + = 在WORD 里怎样录入化学式 要输入上下标;由于上标有两个字符2-。 ③ 单击顶部的“格式”→在下拉式菜单中单击“组合字符”→在“组合字符”的对话框中单击“组合文字”前的空格使空格中出现黑圆点→单击该菜单中的“确定”,就可以把全文中的有关字符全部轻松地变成上标(或下标)了。如
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出门在外也不愁第11条:理解objc_msgSend的作用
本文所属图书&>&
本书是世界级C++开发大师Scott Meyers亲自担当顾问编辑的Effective Software Development Series系列丛书中的新作,Amazon全五星评价。从语法、接口与API设计、内存管理、框架等7大方面总结和探讨了Objectiv&&
在对象上调用方法是Objective-C中经常使用的功能。用Objective-C的术语来说,这叫做&传递消息&(pass a message)。消息有&名称&(name)或&选择子&(selector),可以接受参数,而且可能还有返回值。
由于Objective-C是C的超集,所以最好先理解C语言的函数调用方式。C语言使用&静态绑定&(static binding),也就是说,在编译期就能决定运行时所应调用的函数。以下列代码为例:
#import &stdio.h&
void printHello() {
&&& printf(&Hello, world!\n&);
void printGoodbye() {
&&& printf(&Goodbye, world!\n&);
void doTheThing(int type) {
&&& if (type == 0) {
&&&&&&& printHello();
&&& } else {
&&&&&&& printGoodbye();
&&& return 0;
如果不考虑&内联&(inline),那么编译器在编译代码的时候就已经知道程序中有printHello与printGoodbye这两个函数了,于是会直接生成调用这些函数的指令。而函数地址实际上是硬编码在指令之中的。若是将刚才那段代码写成下面这样,会如何呢?
#import &stdio.h&
void printHello() {
&&& printf(&Hello, world!\n&);
void printGoodbye() {
&&& printf(&Goodbye, world!\n&);
void doTheThing(int type) {
&&& void (*fnc)();
&&& if (type == 0) {
&&&&&&& fnc = printH
&&& } else {
&&&&&&& fnc = printG
&&& fnc();
&&& return 0;
这时就得使用&动态绑定&(dynamic binding)了,因为所要调用的函数直到运行期才能确定。编译器在这种情况下生成的指令与刚才那个例子不同,在第一个例子中,if与else语句里都有函数调用指令。而在第二个例子中,只有一个函数调用指令,不过待调用的函数地址无法硬编码在指令之中,而是要在运行期读取出来。
在Objective-C中,如果向某对象传递消息,那就会使用动态绑定机制来决定需要调用的方法。在底层,所有方法都是普通的C语言函数,然而对象收到消息之后,究竟该调用哪个方法则完全于运行期决定,甚至可以在程序运行时改变,这些特性使得Objective-C成为一门真正的动态语言。
给对象发送消息可以这样来写:
id returnValue = [someObject messageName:parameter];
在本例中,someObject叫做&接收者&(receiver),messageName叫做&选择子&(selector)。选择子与参数合起来称为&消息&(message)。编译器看到此消息后,将其转换为一条标准的C语言函数调用,所调用的函数乃是消息传递机制中的核心函数,叫做objc_msgSend,其&原型&(prototype)如下:
void objc_msgSend(id self, SEL cmd, ...)
这是个&参数个数可变的函数&(variadic function),能接受两个或两个以上的参数。第一个参数代表接收者,第二个参数代表选择子(SEL是选择子的类型),后续参数就是消息中的那些参数,其顺序不变。选择子指的就是方法的名字。&选择子&与&方法&这两个词经常交替使用。编译器会把刚才那个例子中的消息转换为如下函数:
id returnValue = objc_msgSend(someObject,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& @selector(messageName:),
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& parameter);
objc_msgSend函数会依据接收者与选择子的类型来调用适当的方法。为了完成此操作,该方法需要在接收者所属的类中搜寻其&方法列表&(list of methods),如果能找到与选择子名称相符的方法,就跳至其实现代码。若是找不到,那就沿着继承体系继续向上查找,等找到合适的方法之后再跳转。如果最终还是找不到相符的方法,那就执行&消息转发&(message forwarding)操作。消息转发将在第12条中详解。
这么说来,想调用一个方法似乎需要很多步骤。所幸objc_msgSend会将匹配结果缓存在&快速映射表&(fast map)里面,每个类都有这样一块缓存,若是稍后还向该类发送与选择子相同的消息,那么执行起来就很快了。当然啦,这种&快速执行路径&(fast path)还是不如&静态绑定的函数调用操作&(statically bound function call)那样迅速,不过只要把选择子缓存起来了,也就不会慢很多,实际上,消息派发(message dispatch)并非应用程序的瓶颈所在。假如真是个瓶颈的话,那你可以只编写纯C函数,在调用时根据需要,把Objective-C对象的状态传进去。
前面讲的这部分内容只描述了部分消息的调用过程,其他&边界情况&(edge case)则需要交由Objective-C运行环境中的另一些函数来处理:
objc_msgSend_stret。如果待发送的消息要返回结构体,那么可交由此函数处理。只有当CPU的寄存器能够容纳得下消息返回类型时,这个函数才能处理此消息。若是返回值无法容纳于CPU寄存器中(比如说返回的结构体太大了),那么就由另一个函数执行派发。此时,那个函数会通过分配在栈上的某个变量来处理消息所返回的结构体。
objc_msgSend_fpret。如果消息返回的是浮点数,那么可交由此函数处理。在某些架构的CPU中调用函数时,需要对&浮点数寄存器&(floating-point register)做特殊处理,也就是说,通常所用的objc_msgSend在这种情况下并不合适。这个函数是为了处理x86等架构CPU中某些令人稍觉惊讶的奇怪状况。
objc_msgSendSuper。如果要给超类发消息,例如[super message:parameter],那么就交由此函数处理。也有另外两个与objc_msgSend_stret和objc_msgSend_fpret等效的函数,用于处理发给super的相应消息。
刚才曾提到,objc_msgSend等函数一旦找到应该调用的方法实现之后,就会&跳转过去&。之所以能这样做,是因为Objective-C对象的每个方法都可以视为简单的C函数,其原型如下:
&return_type& Class_selector(id self, SEL _cmd, ...)
真正的函数名和上面写的可能不太一样,笔者用&类&(class)和&选择子&(selector)来命名是想解释其工作原理。每个类里都有一张表格,其中的指针都会指向这种函数,而选择子的名称则是查表时所用的&键&。objc_msgSend等函数正是通过这张表格来寻找应该执行的方法并跳至其实现的。请注意,原型的样子和objc_msgSend函数很像。这不是巧合,而是为了利用&尾调用优化&(tail-call optimization)技术,令&跳至方法实现&这一操作变得更简单些。
如果某函数的最后一项操作是调用另外一个函数,那么就可以运用&尾调用优化&技术。编译器会生成调转至另一函数所需的指令码,而且不会向调用堆栈中推入新的&栈帧&(frame stack)。只有当某函数的最后一个操作仅仅是调用其他函数而不会将其返回值另作他用时,才能执行&尾调用优化&。这项优化对objc_msgSend非常关键,如果不这么做的话,那么每次调用Objective-C方法之前,都需要为调用objc_msgSend函数准备&栈帧&,大家在&栈踪迹&(stack trace)中可以看到这种&栈帧&。此外,若是不优化,还会过早地发生&栈溢出&(stack overflow)现象。
在实际编写Objective-C代码的过程中,大家无须担心这一问题,不过应该了解其底层工作原理。这样的话,你就会明白,在发送消息时,代码究竟是如何执行的,而且也能理解,为何在调试的时候,栈&回溯&(backtrace)信息中总是出现objc_msgSend。
消息由接收者、选择子及参数构成。给某对象&发送消息&(invoke a message)也就相当于在该对象上&调用方法&(call a method)。
发给某对象的全部消息都要由&动态消息派发&(dynamic message dispatch system)来处理,该会查出对应的方法,并执行其代码。
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您的浏览器不支持嵌入式框架,或者当前配置为不显示嵌入式框架。主题 : 请问各位前辈objc中委托的用法和作用?
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请问各位前辈objc中委托的用法和作用?&&&
rt看书也看得不是很明白,不知到委托有什么好处,怎么用?越具体越好!
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简单的说,委托就是将自己能做的事告诉别人,别人需要的时候就会来找你。比如,你需要一系列的翻译人才,英语、日语、俄语、法语四种,假设每种是一个接口(protocol),然后你将这些接口公布出去,接着就会有人来你这注册,比如A会英语,B会俄语,C会英语,日语(实现多个接口),等等。当你需要英语翻译时,你就会查找你的注册表,通知A或C,或者既通知A又通知C,至于他是怎么翻译的,你就不关心了,只要他把结果给你就行。对于A、B、C三人来说,委托后的好处就是,你可以做在家里等别人来通知你翻译,不用经常去察看有没有要翻译的任务,节省了大量资源和时间。要注意的问题是,你在通知具体某个人时,只能一个一个顺序通知(单线程),所以不要和某个人聊太长时间,否则会影响通知的时效性(在委托中不要做占太多时间的运算)。如果楼主想具体了解,可以去看看设计模式中的观察者模式Observer
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委托和java里的接口, c/c++回调函数很相似
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