体验有何不可歌词同

&&|&&责编:王冬奇
1传统本对阵2合1 选本宜新不宜旧传统本对阵2合1&选本宜新不宜旧&&&&如今基本各个厂商都已经推出了2合1产品,从翻转屏、旋转屏、滑盖到可拆分,五花八门形态各异;价位也从以前的高高在上变成现在全价位段覆盖,更加亲民。但是对于很多用户来说,他们往往是非常保守的,不敢轻易去尝试新的事物,犹豫了半天最终仍旧选择了传统的产品。&&&&的确,的Windows&8操作系统相对于之前大家熟悉的Win7或XP来说,改变实在是太大了。为了配合触控应用的大趋势,从之前的桌面界面转变为了大色块组成的动态“磁帖”阵列界面,会让刚开始接触的用户有点“找不着北”,不知道该从何下手。&&&&其实,就连笔者最初也曾对Windows&8系统产生过这样的“恐惧”。但是由于工作的关系,接触到很多2合1电脑,也渐渐尝试着去体验操作。熟悉之后,你会发现“Win8+触控”能带给你很多便捷,甚至当用回办公的传统笔记本时忍不住想要用手指去点屏幕进行操控。而大多数人们认为的“Win8不好用”只不过是在没有尝试下对变化的天然抵制。触控操作更加直观便捷&&&&虽然有些东西还是老得好,用起来顺手。但是在科技领域并不是这么一回事,旧的技术产品都会逐渐被新的所取代,向着更快更强更便捷的方向发展。如今移动互联已经成了不可阻挡的趋势,触控操作无处不在。这些是传统的Windows操作系统和无法适应的,而配备Win8的2合1电脑却能提供良好的体验。产品:
2Win8体验大不同 一分价钱双重享受Win8体验大不同&一分价钱双重享受&&&&现在很多用户应该既有也有平板。其中大部分人办公、学习的时候会使用,而娱乐、游戏的时候则会使用平板电脑,两者很难完全的替代对方。这样的搭配在平时不会有什么问题,两款设备各司其职;但是一旦要外出,两台都带着会增加负担,只带一台又难以取舍。&&&&这样的情况下,Win8二合一电脑就能解决问题,一台机器能顶两台。以&2&10多模笔记本为例,这款产品不仅工业设计颇下功夫;具有百分百的“生产力”;在键盘、屏幕、散热和续航等等实际体验上,都有着明显的提升,在基本功能需求上完全能够取代传统笔记本电脑。&2&10多模笔记本&&&&但联想Miix&2&10绝不仅仅是这样。在配备上Windows&8后,在传统笔记本性能基础上有了很多升级。Win8相比于之前的Win7系统占资源、容量少,将开机速度和程序运行速度大大加快。有时候时间就是金钱,当客户、领导等着你资料时,甚至一秒的时间都是宝贵的。联想Miix&2&10播放4K视频无压力&&&&联想Miix&2&10还配备了1080P高清屏,虽然在10英寸屏幕下软件中文字有点小,但是系统图标和字体都能自由设置调整到合适的大小。更难得的是MIIX&2&10对于4K图片和视频的良好支持:4K图片显示色彩十分浓郁、细节清晰;4K视频软硬件解码均无压力,使用系统默认播放器进行播放时,处理器占用率一直保持在20%以下。分体设计享受平板/笔记本两种体验&联想Miix&2&10浏览模式&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&联想Miix&2&10平板模式&&&&除了对传统性能的提升,作为Win8系统2合1电脑的联想Miix&2&10还有传统笔记本所不具备的特性。通过屏幕键盘可拆分的设计,这款产品具有更多的浏览模式和平板模式。浏览模式节省空间,适合多人分享照片、图片、幻灯片等,以及自由的看电影、听音乐等;而平板模式适合掌上持拿操作,发微博、查信息简单易用。这两者都是传统笔记本所不具备的。编辑点评:&&&&总的来说,虽然传统笔记本电脑大家都用得熟悉顺手,但是配备Win8系统的2合1电脑才是如今的趋势,带来全新的触控和多模式操作体验。搭载Windows&8的2合1电脑,在笔记本模式下可选择适合办公的桌面界面,在平板模式下又能选择适合娱乐休闲的Metro界面,都能找到最适合最匹配的操作方式。如此看来,一种设备实现两种设备的功能,一台设备的价格获得两台设备的体验,又何乐而不为呢?
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同为智力英雄 ,各位可否介绍下法师和巫医的实际游戏体验有何不同吗?我想二选一
比如哪个好玩,build变化多,输出和辅助方面等等,谢谢啦[s:ac:赞同]
巫医好玩 。
51好玩51丑[s:ac:抠鼻]
法师挺萌的…一边放技能一边嘟囔着“我这么厉害自己都怕”“你有看到我刚刚的dps吗?老子自己都吓尿了”之类的…有点羞耻…没dh那么脆但是也…有闪现…可以风骚的闪来闪去…比wow冷却短多了…51有点像兽王猎…放宝宝…宝宝啃怪…[del]灵魂链接加加血[/del]…啃死了收工…可以带很多宝宝…加各种狂拽酷炫buff…各种控制…自己输出也不低…嗯…适合有爱心的人玩…(?)
[b]Reply to [pid=59128,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Lovelnya[/uid] ( 22:38)[/b]就是说法师比较有操作感,巫医比较稳重老?
[b]Reply to [pid=59128,1]Reply[/pid] Post by [uid=74169]xiaolemao[/uid] ( 10:11)[/b]宠物流巫医那一帮子小弟一拥而上围殴的场面看着就带感,而且轻松。
[b]Reply to [pid=59128,1]Reply[/pid] Post by [uid=74169]xiaolemao[/uid] ( 10:11)[/b]法师比较萌。51好玩Zzzzzzzz
法师build变化多,伤害控场位移技能丰富应有尽有,特效华丽强度也高巫医可以带宝宝,巫医可以带好多个宝宝,巫医可以带十几个宝宝,巫医可以以宝宝做主力输出也可以以自身做主力输出
接受得了巫医的外形和技能推荐玩巫医,但是有些人是冲着酷炫玩游戏的。
说真的,练级那么快,别2选1了。都练起来打打看不就完了吗
必须是法爷啊..三刀甲让你明白什么叫硬
巫医,不要问我为什么我一会就发个帖子
巫医成型慢输出高,宝宝吸收大部分伤害,高层打起来舒服法师,呵呵呵,高层脆成狗还没dh烟幕无敌,伤害无论是爆发还是持续都不如dh
巫医的游戏体验就是别人在飞来飞去的时候你还在慢慢的跑,天赋里一大半都是高层秘境毫无作用的东西。这货可能是现在最坑的职业了吧,不是抖M最好别选。。。
[quote][pid=59128,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=217019]gbh0505[/uid] ( 10:43):[/b]巫医的游戏体验就是别人在飞来飞去的时候你还在慢慢的跑,天赋里一大半都是高层秘境毫无作用的东西。这货可能是现在最坑的职业了吧,不是抖M最好别选。。。[/quote]明明是超强的高层密境辅助,反正我见人家基本每队都想有一个
巫医除了外貌其他都比法师强!楼主不介意外形的话还是玩巫医吧。
[b]Reply to [pid=59128,1]Reply[/pid] Post by [uid=]冰雪黄蜂[/uid] ( 10:48)[/b][s:ac:中枪]诶,我说单刷的情况下啦。巫医确实有很多buff适合组队控场,在组队的时候提供的buff比法师多很多,但是巫医本身也是条脆狗不能聚怪,要我选必不可少的队友打高层秘境我宁可是一个武僧或者圣教军。[s:ac:blink]还有楼上那么多说法爷这赛季弱的我只能建议你们去玩个巫医了,绝对比法爷强,绝对哒
法师没玩,不过技能炫酷。巫医前期通关应该是最简单的,不过皮薄,腿短,aoe弱,最好组队玩。
[b]Reply to [pid=59128,1]Reply[/pid] Post by [uid=217019]gbh0505[/uid] ( 10:43)[/b]2.2已经很强力了,不过游戏体验上确实是最差的
巫医腿短本体脆,被秒的不要不要的。。。和创业公司相比,在Facebook做设计的体验有何不同? | 36氪
如果有一份初创公司的offer和一份大公司的offer同时摆在你面前,你会选择去哪里工作?
或许这是很多人曾经或现在面临的一个选择:大公司有不错的待遇,有更加细致的分工,有更为专业性的发展;可是初创企业看起来似乎更有吸引力,不仅能够全方位锻炼一个人的能力,还有机会亲手打造一个伟大的公司,实现财务自由,成为人生赢家。
当然,这个美好的愿景实现起来非常艰难,但并不是没有可能。来自Facebook的设计师Cemre Güng?r在Medium发表的博文,就以他在Facebook工作一年和在初创公司Branch工作五年的亲身感受,讲述了这两者到底有什么区别。来看看他是怎么说的:
在早期的初创公司里,你可以有机会去尝试创建各种新产品,参与到有关新品研发的各个方面,通过不断测试、修改和完善直到产品被市场认可和接受。我在Branch工作时除了参与头脑风暴、做产品定位描述、视觉和交互设计外,还要按照想法编写前端程序、调整后端代码从而做出产品原型。不仅如此,我还要做产品快速使用测试,考虑用户界面版本,需要经常通过Mixpanel和Google分析的数据了解用户的使用行为,并且承担着调研、内容策划以及数据分析等多重角色。所以,在初创企业中,一个人往往不会单纯只做和自己专业相关的事情,还需要接触学习很多其他领域。
Facebook与目前绝大多数初创企业相比,在组织架构设计方面已经复杂很多,以支持其更加庞大的人数规模,并且通过制衡可以让员工更加依赖于这样的体系,很难随意打破流程。此外,其分工更加专业化。会有专业的研究人员进行合适的实验研究或调研,有专门的内容策划人员以保证用户能够清楚地理解产品,有专业的数据分析师会回答用户使用某项功能的情况。与在创业公司中“一人承担”所不同的是,在大公司里由于这些工作分工专业化,因此可以从“专业人士”那里学习这些工作如何开展的更好。
这里有更多具有挑战性的设计工作
在Facebook,不同设计师的工作存在很大差别,这要看你到底在哪种类型的团队中。如果是有关新品特性研发或新的APP运营,那和初创企业的工作很类似,相当于在空白的画布上解决问题。如果是针对已有产品的改善,设计工作相对而言会更有一定限制性,但是会根据已有的开发历史和研究引导决策。有些设计师会专注于一些比较熟悉的特性上,比如像New Feed和Messenger一样将用户与家人朋友联系在一起;有些会关注Facebook中不为人所知但同样重要的产品特性,比如为小企业者、广告商和开发者开发的产品。这样的工种更像是设计生产工具而不是社交网络。在Facebook,有数不清的产品团队,每个团队都有不同的挑战和奖励。当你开始你在Facebook的新工作,你必须要选择你自己的“冒险”。
Facebook的多样性对于那些希望在产品设计中有更好锻炼的设计师而言具有巨大的优势。设计师们可以在不同的维度上来挑战各种设计上的难题,也可以在一个领域里进行多年的深耕。我发现Facebook非常支持那些员工去选择适合自己技能和兴趣的小组(例如,与之相对的是岗位调整还要重新进行一次同样的工作面试)。
处于早期阶段的创业公司往往都受到时间和预算的约束,因此所有事情都要被“残酷”地赋予优先级。唯一值得你花时间的只能是当时公司急切需要的,以及你发现与之相关的事情。在创业公司验证了产品市场定位(PMF)之前,“怎么让人们用这东西”将会是公司在很高层面所面临的挑战。Facebook的新产品也不能避免这个问题,但是如果你不喜欢这样,仍然还有很多带有不同挑战性的其他项目可以做。
数据不是“杀手锏”
初创公司项目中许多产品完全是根据直觉决定的,因为这是仅有的可依靠的信息。在按照这方式操作了多年后,我希望能够利用关于人们怎么使用NewsFeed的所有数据来指导工作。然而,很快我就发现这些数据的潜力并不能使做决定变得容易。有时候,这会导致你并不是在考虑正确的事情,而新数据的收集需要花上一定的时间。除此之外,数据结果有时还会是矛盾的或者是不正确的。即使数据看起来是正确的,但这只能说明正在发生什么事情,却不能解释为什么。问题的关键还是要取决于如何解读数据,因此还是会牵涉到个人直觉。
没人会阻止你做你要做的事情
在大公司中从事设计,我的一个顾虑是我必须在一个固定的范围内工作,要进行实验必须取得管理层的同意。而在初创公司里却没有这样的限制,要承担的风险也相对小一些,因此很容易就能让一些人去开发和交付新东西。
我发现Facebook是一个能让我发挥主动性并开发我感兴趣的新东西的地方。去年十月,我想要实现一个新的想法,这个想法并不在我目前的项目范畴内,因此在“黑客马拉松”期间我和另一个同样喜欢这个想法的工程师一起,花了一个晚上的时间开发了一个原型。我们将这个原型展示给Mark,他非常兴奋,觉得这个原型很激励人心。最终,这个想法被纳入了今年的开发计划中。Facebook的众多用户每天在使用的功能都是在“黑客马拉松”上孕育出来的,最终发展到了全世界,这让人非常振奋。
在找同伴建立原型之前,对不成熟想法进行斟酌考虑也是可以的。比如,有一个在Feed Ads团队中工作的设计师想到了一个机会,能在Facebook上帮助某些人度过生命难关。团队非常支持她,让她在去年冬天将这个想法作为一个副项目来思考各种可能的解决方案。
此外,这里还有其他很多人在从事改进内部工作的工具,使我们的设计工作更有效率。很多同事不仅专注于他们的本职工作,还致力于Origami架构的开发。公司鼓励我继续致力于构建Framer,并在公司内外从事Framer的教学工作。
简单来说,如果你对一个想法有激情,你不用去说服管理层去开发。很有可能的是那些和你一样有激情的人会和你一起去开发建立原型,最后你的想法就变成了产品。
最后的感言
在初创公司从事设计的五年经历教会了我如何开发和交付全新的产品。在Facebook,我有机会得以去探索一些在初创公司无法探索的设计上的一些难题,以及可以在一些我感兴趣的领域里深耕。
在我的经历中,Facebook的工作广度和创业文化令它成为一个能够使产品设计做的更好的地方。我很高兴我能思考我这几年的所学,并期盼未来有更多能够精进专业技能的岁月。打开微信“扫一扫”,打开网页后点击屏幕右上角分享按钮职位精选无需注册,直接使用社交账号登录登录没有帐号?
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传统与体验式和有何不同之处
&&& 体验式培训关注的是学员的个性差异,而不是知识性的客观真理。它更看中即时的也是更为真实的感受,通过团队学习,通过亲身参与,在培训师的引导下来改变观念和态度
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&&& 2:学习将是在真实的喜悦和痛楚中,将情感因素转化变革的意识,最终实现行动的过程。
&&& 3:学习将是在真实场景中,感受原本朴素道理的震撼,和发现长久蛰伏的思维惯性的过程。
&&& 4:学习将是通过行动的力量,来实现个体与他人,群体与群体沟通和整体提升的过程。
&&& 5:学习将是一个实效性的过程,是一个依赖于体验,层层深入现实的连续的过程。

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