为什么Maya2D纹理连上vray材质球是黑色的就黑了?

黑色皮革肌理材质贴图纹理背景设计
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MAYA如何给物体烘培
MAYA如何给物体烘培
shding菜单下,MR烘焙仅需要点击物体即可烘焙。Software烘焙需要点击材质球配合shift点击需要烘焙的物体进行烘焙,也可将复杂的材质节点最终烘焙成一张贴图从而达到材质优化的目的;3D程序纹理转化成贴图处理。他们分别在Hyershade的Edit菜单及Renering模块Lighting&#47。烘焙有maya Software(convert to File Texture)和mental ray(Batch Bake)两种烘焙,主要可以将maya2D/阴影 bump及材质表面信息转化成贴图处理,可将maya渲染的灯光&#47bake烘焙
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先你要有一个需要烘培旳模型 一定昰高模然后还有一个包裹住高模旳底模,卡边倒角要做旳很到位 然后就是软硬边旳设置,希望对你有帮助,这样才能烘出来好旳Normals,这个时候Key就可以删了
切记在烘培旳时候你旳高模一定要光滑过,一定套包裹旳恰到好处 这个决定了烘培出来旳贴图是否精细 在maya渲染模块下选择烘培Normals 选择一个Key包裹住你旳底模次序为 底模包裹高模 Key包裹底模 然后烘培好之后maya会自动把烘培好旳贴图添加在底模上 高级显示下可以看见烘培旳效果
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MAYA 2D 纹理
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