天刀论剑段位进论剑完全动不了

关于天刀ol跨服论剑的建议
13:49 新浪游戏
  天刀竞技化内容,早先于爆料之前,我也在官网论坛提出过部分建议。看了爆料之后,还是绷不住自己的满腔热情继续献言献策!  这次公布的内容有提及天刀的竞技场有考虑到发展为天刀世界杯、天刀线下赛。我作为一个pk爱好者对此兴趣浓厚,反复看爆料内容,忍不住发散思维。虽然不知道策划们有没有想过我所想,但我自己不愿意等游戏出来之后才去提及。   天刀线下赛视频截图:
  这样一个竞技平台,除了会吸引pvp玩家注目之外,还会吸引传统竞技游戏如:英雄联盟、穿越火线等游戏玩家的好奇或是参与体验。   天刀的观战平台并非先例,竞技游戏已经走在前头。我早先的建议也算实现了部分,颇为欣慰。
  观战平台的加入能让新手多学习到大神的手法与技巧运用,然而视频爆料只提及到天刀锦标赛剑荡八荒有观战平台,不知是否是疏忽或并未展示完整。
  建议:观战平台能普及到日常论剑。赛事必然是在一段时间内展开,而玩家观战学习完全可以放开为全天候观战,因此观战平台需要普及到日常论剑之中。   竞技平台的运用,除了与其他陌生玩家一同竞技,还可以运用到好友之间以及帮会之间的活动。 详细猜想内容:   1.在论剑里,与单人好友邀请一起切磋,同时能够设置为开放观战,让其他好友或是玩家可以进入观战模式查看自己与好友之间的切磋。   2.六人好友,邀请一起进入论剑(或者可以考虑将剑荡八荒的平台平民化,除了官方赛事启用,还可以开放给玩家去设置内容,以及使用相关规则)。然后也可以设置开放观战模式,提供给其他好友或者其他玩家观战。   3.多人竞技场除了单纯的比赛和切磋还可以扩展。给帮会一个组织内部比赛等活动的机制。三测的帮派内部比武大赛,因为没有平台,只能玩家自选地点去开展这么一个活动。如果能将这个竞技平台开放给帮会使用,那么帮会之间的比武将可以套用该平台内的各项规则,或者修改某些规则,来做到系统自动筛选出帮会内部赛的名次。甚至可以考虑帮主预先设定名次的奖励,然后系统自动发放并公布给相应玩家活动结果。帮会内部比武只是一个例子,包括其他玩家也可以和好友使用这个机制来达到一个娱乐项目的效果!   4.在日常论剑中添加擂台模式。玩家可以在其中设置一个擂台,可以设置开放观战平台或者不开放。设置相应的奖励和失败损失(可交易材料或者金币,开设擂台者先交与系统保管,挑战者也必须先提交若失败必须付出的物品给系统保管)让其他玩家挑战,同时开设擂台的玩家能够设置隐藏自己的帮派名字等信息,包括打字也隐藏掉。而进入擂台挑战的玩家也可以设置隐藏自己的帮派和名字,或者只隐藏其中一个。  我不求程序员能快速做出来这些东西,只要策划能从中采纳或是获得什么灵感我已心满意足,哪怕是这些东西晚些出。
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天刀公告开放挑战神武门回应论剑平衡
23:04:44&作者:官方&来源:官方
  亲爱的玩家:
  青龙乱舞区&沧浪&和&长生&,万里寒江区&孤鸾&和&红叶&、边城浪子区&飞刀&服务器的客户端版本已更新至最新:V1.0.1.67,本次更新调整修正了部分BUG,您可以打开客户端进行自动升级,或至官网客户端下载页面下载手动补丁包。
  主要修正调整:
  新话本
  1. 开放挑战神武门话本
  2. 调整部分见闻的金币奖励
  3. 调整部分主线任务的金币奖励
  1. 修复开启离渊后,使用特定技能会导致离渊位置发生变化。
  【说明】
  如:部分,使用:离渊-充盈-道生一剑,导致离渊伴随自身瞬移到目标位置,对目标造成额外的控制和伤害。修改后,施展冲盈后,道生一剑、道法天地或微明生灭会在傀儡发动合击时取消离渊效果。
  感谢大家一直以来在竞技场的持续体验,我们通过对四个服务器所有门派对战的情况和胜负数据进行了深度的分析,并持续观测各个门派的不同水平的实战过程,发现目前竞技场的胜率数据整体上趋于平衡,大部分门派的宏观胜率符合我们的设计预期。
  从整体胜率分布情况来看,只有极少部分门派在对战时出现一定程度的胜率压制,如:VS唐门(天香胜率偏低),而天香在面对其他门派时,则显得略微强势,但基本也在可接受范围内。
  仅以天香门派举例说明,其他门派的状况我们亦有相关的评估报告和结论,暂略。
  接下来,我们将逐步改善低胜率局的情况,使得部分被压制的门派场次的胜率能够得到逐步的改善。
  关于各门派用户的声音,我们也保持适度谨慎关注,但是指导我们调整的绝不是声音的强弱寡众,而是其中的合理建议、能够代表真实情况的数据分析、以及真实可信的对战过程。
  同时,我们也在关注不同门派不同分段的差异情况(即大家所说的高端局、低端局和中端局),避免眼光的局限。同时也希望和鼓励高端分段的各门派精英,能够带领各自的门派挖掘深度、掌握技巧、提高水平。
  相比于对胜率均衡的追求,现阶段我们更加关注打法策略的合理性、手感的优化、战斗过程中的变化、PK技巧的可掌握程度和深度之间的均衡等等问题。
  在我们看来,如果部分的尝试能够带来未来长期的门派打法、套路或策略的优化,哪怕暂时性的对胜率造成一些影响,也是可以接受的。
  平衡性的调整、职业的优化也是一个长期、艰巨、耗费精力的过程,也希望大家能够给与更多的理解。
  希望在这一次难得的测试过程中,能够在大家的帮助下,打造出一个更好的、真正有乐趣的战斗体验。
  评估和改动我们会逐项处理。
  接下来,我们首先会针对天香VS唐门的问题进行适度的调整,主要的方向是改善天香在对战唐门时,缺少接近手段的问题,并对天香在PVP环境下的恢复能力做出一定的微调(我们希望相关改动避免带来对其他门派胜率的提高)。
  同时,我们也在评估使用轻功后部分技能公共CD存在门派差异的问题。
  具体的改动方案我们会在收集足够的后台数据,以及听取不同层次的玩家的反馈意见后做出。
  而其他门派的低胜率局的调整,亦在评估或未来的修改列表中,请大家保持关注。
  竞技场第一赛季的赛季奖励也在规划中,尽请期待!
  《》项目组
  8月24日
游久天涯明月刀微信战个痛快!谈天刀ol论剑锦标赛的长远规划-新浪天涯明月刀专区
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作者:佛罗伦萨的舞&&&&|&&&& 14:01
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战个痛快!谈天刀ol论剑锦标赛的长远规划
天涯明月刀的跨服论剑将从不删档正式开始,并且是一个长期存在的PVP玩法。
  前面的文章提到过,天涯明月刀的跨服论剑将从不删档正式开始,并且是一个长期存在的PVP玩法。说到了长期进行,那么作为一款国产网游大作,天刀对这个玩法有一个怎样的长远规划呢?
天涯明月刀ol5月28日不删档
  不管是锦标赛还是日常的跨服论剑,这套全新的系统优化的足够完美了吗?是否会存在一些意外事件?
  首先要说说在跨服论剑这边,天刀使用了ELO的随机匹配方式,技术方面可以说是比较成熟的。并且项目组会在日后的上线中继续完善和优化,让玩家们的体验更好。而在锦标赛方面,比较担心的是64个席位是否足够让玩家们去竞争,要知道天刀的游戏用户很多,到时候可能因为名额问题而不能参赛。
  对于天刀的小伙伴来说,这个论剑比赛未来会如何发展,PK仅仅是现在在个人SOLO赛上面吗?这一点上,在“天刀六答”上面也做了一些的回答。
  如果是非常天马行空,规划中的想法,那还是有很多的。具体怎么实现,我们一方面要看玩家的呼声和真正的需求,一方面则会观察不删档开服后的情况,去做一个最合理的规划。初步考虑有以下几个方向:
  一个是,目前的PK都是1V1的,未来可能会增加多人对抗,10人以内的都有可能。
  第二个是,目前的PK还是一个常规的MMO的插旗PK,后续如果有可能的话,做成类MOBA的形式,增添更多的策略和乐趣,也未尝不可?
  第三就是从线上的锦标赛,进一步发展到线下的对抗性赛事。我们也正在和TGA商讨相关的合作,2015年内,就会有确定的消息告诉大家。大家一起来努力PK吧!
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