精度快速坦克世界射击精度的要领

  以前大家玩CS、CF的时候都讲究一个弹道,但是在AVA中枪是没有弹道的!它是仿照现实中的枪支来设定的,以前看弹道主要是配合压枪,现在的AVA不像CS和CF,每一次射击子弹的着弹点都一样,AVA每一次你射击都没有固定的点,不信你先左平移开五枪不压枪,然后再右平移开5枪不压枪,子弹的分布和着弹点都是不一样的,AVA的弹道只是一个大概,没有确切的着弹点。
  受AVA地图地形的影响,很多枪械都采用扫射的方法来击杀敌人,除了几把后座力大纯点射的枪如AK和以后的AN94,那么我们用什么来控制好枪的后坐力呢?普通的压枪?不是! 是点蹲压枪!这个名词已经被反复提过很多次了。
  点蹲压枪是什么意思呢?其实就是是利用弹道的上扬,然后运用到蹲键,在弹道上扬的时候,用蹲给枪一个下压的作用强制性的让弹道保持密集。这并不是只有AVA里才有的技术,CS和CF里都有所运用,只不过比不上普通的压枪。但在AVA里却相当实用,首先AVA里的枪有稳定性这一说法,枪械支持移动射击,以至于用到点蹲压枪的时候子弹不会飞。其次AVA里枪械的弹道有一定的随机性,普通的压枪根本无法很好的控制。
  点蹲压枪粗略的说就是在枪械连续射击的时候不停的按蹲,或者是左右平移加蹲加射击动作。精确一点的说点蹲压枪并不是连射时胡乱的按蹲,点蹲压枪最为重要的就是用到蹲的时机以及频率,但是每一把枪的弹道以及枪的射速都是不一样的,所以每一把枪用到的点蹲压枪的方法都是不一样的。
  预瞄 就是指提前瞄准,准心对准可能出现人的地方,位置是,人头的高度,在熟悉地图以后,哪个点会冲出敌人,哪个点可能会躲着敌人都要预先瞄准一下,避免措手不及,提前的预瞄可减少瞄向敌人的时间,从而获得主动。
  大家刚开始练习这种方法的时候可以对着墙连射,看看普通的弹道,然后再蹲压,你可以随意的按蹲,找找感觉,看看墙上的弹道,证明我没有误人子弟。待你熟悉这把枪的弹道分布和找到这把枪的枪感后,再仔细揣摩这把枪到底该如何使用点蹲压枪。这里给大家说一个小技巧,可以把蹲设置到空格,我感觉射击时用空来来按蹲的感觉最好,唯一的缺点就是难适应,设置了等于蹲和跳就互换了,每次蹲都按成了跳! (不要按我说的设定,适合自己的最好。)
  战地之王中的枪射击方式还要运用钢板大神的:点、拉、扫、甩、泼。等你真正理解这5个字所代表的含义是你的枪法已经到了一种新的境界了。
  选择枪支
  刚进入《战地之王》也许你选枪的时候有过比较,威力.、射速、重量、准确度、后坐力 、射程、机动性,感觉每把都不错,但千万不要胡买一通,其实挑枪也有学问,关键是靠使用时候的感觉,俗称“手感”.而不是眼睛看到的所谓"高数据",所以请不要被自己的眼睛骗了,在AVA推出枪械DIY之后,虽然出现了很多变化,但是万变不离其宗,测量一把好枪不要依赖这些数据,经过自己大量的实践练习,选择适合自己的枪,所以用的不爽的枪一定要毫不犹豫的删掉!
  对于威力,我想这个不用多说,威力就是枪械单方面的杀伤能力,属性值约高,单方面的杀伤能力就越大,这里需要强调的是威力不等同于杀伤能力,杀伤能力还和射程有关。
  一直搞不懂什么是范围。起初还以为是枪械的杀伤范围,结果不然,照理说霰弹枪的杀伤范围是最广的,可看到枪械数据图却显示很低。后来又看到狙击步枪的范围值却很高,我恍然大悟,原来我们中文网以前翻译时,对于这个名词有些失误,其实应该翻译为射程。射程也会影响枪械的杀伤能力,如霰弹枪,近距离基本上是一枪毙命,但是远距离只是可望而不可及。射程方面霰弹枪的射程最短,远距离的根本不能命中;狙击步枪的射程最长。
  准确度就是指枪械的精度,那么这个是如何测定的呢?通过观摩国外玩家的游戏视频,以及自己亲身试验得出,原来当人物静止时,间歇性的单发点射,次发子弹都会偏离预想的位置,偏离得越多说明准确度就越低。但是在AVA实际的游戏中,除了狙击步枪,其他的枪械基本上不用考虑准确度的问题。狙击步枪的准确度最高,霰弹枪的准确度最低。
  稳定这个概念应该是支持移动射击的FPS游戏独有的,他所对应的就是游戏中枪械的移动射击和跳跃射击精度。一般来讲冲锋枪的稳定性最好,其次是步枪,最差的就是狙击步枪。AVA游戏中的枪械TAR21为什么在外服里那么普及,外服玩家们把移动射击运用得出神入化,原因就在于他的稳定性,是同类步枪中稳定性最高的,也就是说移动扫射命中率是最高的。为什么TPG不适合移动跑位作战,而SV98却可以,原因就在于TPG的稳定相当的差,几乎要完全静止才能命中目标,不利于移动中急停开枪。但是SV98却不同,通过对国外的SV98狙击视频的研究和自己亲身体验得出SV98在移动到静止的零界点时,俗话就是说还有那么一点点才静止时就可以开枪了,而且能命中。
  机动性,对于玩家人物的移动有很大的影响。越轻的枪机动性越强。冲锋枪系列的枪,都是很轻的,相对而言机动性就很强,适合移动、跑位、突袭。最轻的突击步枪当属PP2000仅有1.4KG。而狙击步枪,几乎每一把都是很重的,除了VSS。最重的是连狙Galil。枪械的重量影响着枪的机动性,而机动性影响的是玩家的打法。
  射速的定义为每分钟子弹的出膛量。对于AVA这款游戏来说,因为地图的原因,射速越快的枪,在近距离遭遇战时越有优势。在同等时间内,射速快的枪能倾泻出更多的子弹,能达到最快击毙敌人的目的。射速方面FA-MAS是相当优秀的,但是此枪在其他方面却不尽人意。
  后座力
  所有的枪手都不希望枪支的后坐力影响到射击的精准度。这必然需要大量的练习。关于如何降低后坐力对射击精准度的影响,有资深玩家提出了自己的建议。“提高精准度最重要的就是不要一直紧扣扳机,使用点射,在打出几发子弹后停一下等待枪星回位,然后进行下一轮点射。具体方法是:每两秒钟进行一轮3发的点射,这比先打出散发然后射出大量脱靶的子弹要好的多。一般的枪只有30发子弹,一旦子弹打完你将很难找到换子弹的空隙。想要在战场屹立不倒持久战,控制后坐力保证杀伤力和精准度是非常重要的”。
  威力、射速、重量、准确度、后坐力 、射程、机动性,其实游戏内的每一把枪都是平衡的,没有绝对意义上的好枪,当一把枪某项或某两项属性突出的时候另外的属性势必会相应的减弱,不要看数据,而是要找最合适自己的枪,根据自己的作战半径,在各种属性的搭配中找到一个最适合自己的“中间值”,从而选择枪支。
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CF AK-47射击技巧高手来
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  告诉你一个CF一个训练AK47的科学方法,希望能帮到你  1 左右移动,跳跃直到打到墙上一条竖线后就可以!  2 转身扫射!先背对墙!然后再转身扫射!打到一条直线!  你看上去看有信心,那你就到WCG跟高手打!认为自己无可挑剔的话打打试试!当自己遇到高手时,再从基础练习好!  个人建议:  选择AK系列中的刺刀AK(AK A)!  AK的教程(前3枪爆头):  AK基本操作和步伐控制:  AK的后坐力大,相反M4的后坐力比AK的小..大家便都喜欢用M4..其实AK也是有好处的.. 比如:AK主要靠单点,或用 131 点射方法.. 这样AK就比M4要省子弹的多. 例如:在AK对M4的时候..当AK只有10发子弹的时候.也可以不用换弹夹,完全可以靠点射来击败M4!! 而M4射速比AK要快..而且后坐力小.所以M4子弹用完后.换弹夹的速度也比AK慢..所以只要用好AK... AK胜利的几率还是比较大的!! 下面介绍下AK的操作: 以前我是用狙的,但是由于不存在稳定的配置这样的前提条件,以及狙本身的局限性我改用ak了。我这里着中讲下ak的用法。先简单介绍一下几种基本技术及概念: 1 点射: 单点(这里所指的单点不是慢慢地点,而是快速的连续点,向usp那样),二连发,三连发。 2 连射:以5连发和六连发为主。压枪技术非常重要 3 滑枪:准心向敌人微微一滑,属于很小幅度的移动。适合远距离使用。滑枪属于微瞄范围. 4 追枪:顾名思义,枪追着敌人跑喽。出现人在跑动而枪却总追不上时,应该迅速加力,其实就是变追枪为甩枪了。 5闪枪:在移出掩体时准心与目标重叠的那一刹那开火,然后迅速闪回掩体。对方蹲点时常用。这里有个发枪时机问题,因为人有个反应速度问题,因此开枪要有个提前量,等准心到目标身上时在开枪肯定是打不中的。 6 甩枪:将枪快速移至目标(凭感觉而不是眼睛),近距离尤其适用。动作快速有力。用过狙的cser可能更能体会甩枪的真谛。甩枪属于粗瞄范围 7 移甩:以向左边甩为例,身体先左移,枪靠右边,在移出的一刹那,停住(或急停),枪左甩至假想敌目标。(出枪要快准狠)这样的好处是枪可以一个方向扫描一遍;并且用移动的稳定性弥补了甩枪的不稳定性。 8 预位:在每个拐角处或敌人可能出来的地方将准心瞄至可能出来的地方。也就是说头脑里始终有着假想敌。预位做的好不好是高手和菜鸟的主要区别之一。做好预位最重要的是调整好鼠标的横轴,这要求平常有意识地记忆一些参照物,例如墙壁上的纹路,护栏之类的。举个简单的例子,bloodstrike里预瞄时,可以把准心横轴放在墙上的第二条纹路上,这个高度一般是敌人头部的高度. 9 相对静止:我方突然闪现,而敌方因为还没反应过来处与短时间内静止的状态。在大图中,远方没反应过来的运动中的敌人也是相对静止。(因为此时敌人较远,所以其移动幅度在屏幕上并不大) 10 相对运动:敌方突然闪现,且不在预位范围内。出现这种情况应该本能地迅速与敌人做同向运动,躲开敌人的第一枪,再开火。因为你突然运动起来就破坏了敌方的相对静止。 11 急停:例如右移出时迅速摁下左键。此时能迅速停住,且准心迅速缩小。急停非常重要的一种步法。用狙的话也必须熟练掌握。 12 粗瞄:开火前的将准心移至敌人方位 13 微瞄:开火后的再调整。很重要的技术。很多人在开火后就慌张的忘了调节准心了。开火后生死一线间,此时的快速调节更多的是一种习惯。这要求我们平常有微调的意识,并进行相应训练。 微调几种方法: 1)远距离1)滑枪2)小甩枪(用手腕控制鼠标) 2)近距离:螺旋式下压(用前臂控制鼠标) 3)横轴 1)动作迅猛的大甩 ---动作轻柔的微调或滑枪 4)纵轴 (近距离)预位在头部位置——下压保持在头部(前三枪)——(发现并位打中时)鼠标最上端压至头部(二枪)——再而压至脚 二,常见问题 1为什么步法重要? 横移时鼠标也在移动,但是这种移动是很平稳的,是匀速的,闪枪,移甩都是枪法与步法的配合。因此好的步法不仅可以躲避敌人的子弹,而且可以有效的辅助射击。 我还是赞成低灵敏度。我的设置是13, 无加速。 低灵敏度有利于微瞄。准确性也更高。用好低灵敏度的关键要会前臂移动与手腕移动相结合。在近距离遇敌和进行大范围甩枪时用前臂带动鼠标,在远距离开火时用手腕移动鼠标。 2 想成为高手要什么心理素质?胜不娇,败不馁。被人焚时要控制好自己的情绪,因为CF急是没有任何用的,要理性的思考,分析每次失败的原因,每次被击毙都要想。经常看到有人一会儿狂的不行,一会又直感叹自己不行,这种人离高手还很远。 3高手如何进一步提高?如何跨越瓶颈? 当CF到一定程度时很难超越。比如说一个有一定基础的人想练甩ak,除了找机器人外,那就必须在实战中坚持甩,也许他会从一个老鸟一下变成一个菜鸟,连同学同事都纳闷了。这正是考验其心理素质的时候,不要在乎一时的成败,只要挺过来了,等待他的将是寂寞高手的快感啊。当然绝不是说什么情况都甩枪,应该在甩枪有了一定水平时和以前掌握的各种技能综合运用。 4为什么说硬件是CF提高的另一个瓶颈呢? 没有好的固定的硬件是很难进一步提高CF水平的。我最近就因为不得以的原因经常在两个地方玩CF,手感跟本不同,状态也下降很多。拿甩枪来说,甩的准是因为不同的距离甩的力度已经记忆在脑海里了,一旦换了配置这些记忆就不适用,又要重新适应。4如何成为高手? 5 肤浅地说ak高手与菜鸟的区别有五点:1,预位的精确性——精确的预位可以大大减少瞄准的时间 2,甩枪的准确性,也就是说高手往往粗瞄时就已经打中敌人要害了 3微瞄的水平——尤其两人对射且都射中对方时起决定性作用 4,步法与枪法的配合程度 5,心理素质V 但是高手的实质是对CF技进行细化,越是顶尖高手细化的越厉害——一切的奥秘蕴藏于细节之中啊。拿大家都说毫无战术可言的运输船来说(我在论坛里问过,大多数人都骂这张图毫无战术可言,只有rush,仍雷),其经过细分情况后完全可以产生很好的战术。比如说战斗状态分为我方守,我方冲,双方对冲几种情况。移动分为直走或横移或斜走。我方横移或斜移时移动敌人突然闪出分为同向闪出,异向闪出。敌人是蹲打还是移动扫射,敌人状态分为预描到位做好准备还是处于相对静止状态。敌人用的是什么枪。一下甩到敌人,或一下没甩中。相互开火分被敌人打中和没被敌人打中。因此,何时点射,何时扫射,或是点完了再扫,何时守,何时攻,何时甩枪,和时追枪都是有门道的。 一句话,高手需要在掌握基本功的基础上,根据不同的情况对基本步法,枪法进行灵活地组合.  请仔细地运用上面的知识,多打多练!在实际比赛中多去招自己的不足,一便改进  详细AK训练(独家秘诀):  一 练枪。  1 .鼠标灵敏度:15-30之间  补充:如果&15,影响近距离格斗的转向能力  如果&30,影响中远距离点射稳定性(准星不易套住敌人,暴头率低)/  不管你死的多惨在中远距离碰到敌人都要尽量眇他的头打,近距离如果只有一个敌人你就蹲下扫射,两个以上你就平移扫射。(玩竞技模式:沙1…)  .照以方式练习修成正果所需时间:  如果你从没玩过第一视角射击游戏:大概需要1个月左右如果你玩过CS,但水平低下:大概半个月吧  如果你CS水平很高:1星期以内;  如果你CS水平高而且悟性好:1-3天而矣!~~  二。意识的养成,  1.最基本的:会看雷达会听声音,练意识(BAO炸模式,比如沙2, 沙灰)  .上点层次:根据雷达和声音判断附近有几个敌人,哪里该跑哪里该按shift,在哪里埋包合适,在哪里守包合适,在哪里阴人(当前我方形式允许我在此阴人否?)…  比如:你(保卫者)负责防守A平台,你从雷达上看到A门有两个点,而中门有一个叉号,这说明A门安全,敌人可能打小道,现在是你往小道扔雷的时候了,不要等你看到潜伏者再扔,那就晚了…  再比如:你(保卫者)单人防守B点,B洞走廊无异常,但雷达显示中门外出现一个叉号,并且是被自动步枪打死的(注意不是被AWP杀的),现在你要小心潜伏者从中门转B点了(可能性很大),你应该马上从门缝向中门方向观察,而不是继续盯着B洞走廊。不要等听到B门外的脚步声再行动,  因为如果是我(潜伏者)中门转B,我出中门后基本保持shift状态,直到接近B点,看到你并且有十成把握消灭你的时候我才会开一枪(只开一枪,要的就是爆头), 很隐蔽的!!)  三。训练地图的选择:  .练枪:只玩沙漠1.(近,中,远射击都能练习到)  不要玩车站和运输船,因为这2张图近距离遭遇的机会太高了,容易让你养成疯狂扫射的坏习惯,这毛病一旦养成很不好改,导致你中远距离点射能力下降。6  练意识:以上3张竞技模式地图都不练意识  必须玩爆破模式的地图(比如沙漠2/沙漠灰)*  总结:意识往往比枪法难练,枪法也许1个月内能练出来,但如果你悟性差,不会找窍门,也许你1年也练不出意识。没有意识的结果就是经常被敌人从有利位置杀死(所谓的阴人),经常被敌人打屁屁所以必须多玩沙2爆破模式地图…  四、爆头意识  1.暴头意识,……  何为暴头意识?暴头意识就是无论在什么情况下,只准瞄敌人头打,遇到敌人后第一时间瞄头,开枪,敌人一挂你就可以少用很多HP,值得注意的是M4用1连点射时间不够,可能才点第3下自己就挂了  3连点又影响收枪,影响下一次开枪的准确度,所以我建议你用2连点,你压枪我看不错,用2连点比较好,点掉之后稍微把鼠标往下拖,压一下枪,不要压过度了,然后敌人就会~!砰,脑浆直飞了  (要点是:mp5蹲不蹲是无所谓的,准星影响不大,所以用mp5的就是移动中狂扫,不用停的。尽量瞄准对方头部最佳。  这里注解了前面一位兄弟的文章里的几句话  ak,aug ,中远距离枪,近距离难控制。  提示:ak.m4,连续射击,第四发子弹有大距离跳动。  要点:移动步伐,压枪,射击频率,瞄准和手腕对鼠标的控制  枪法的目标无非是:最短的时间内(瞄准),用最少的移动(步伐),消灭敌人。)  2移动步伐:碎步移动……  -训练:  自己建立个房间。对着墙,采用中距离,不停的左右平移。目标把子弹打在几乎一个点上。开枪时采用1-2发。时间太短了,开三发影响准星回收和下次的开枪。  移动距离为一个人的身体那么宽最好。  2碎步移动:不同于反向急停的是,碎步移动是你要停下来。可以连续几次向一个方向移动,每次都移动一个人的身体那么宽的位置,然后停下来。  -如上2种移动的优点:移动距离小,准星回收快,准确率高。  -训练,特别训练移动时,自己对墙训练和单挑的效果都不错。  3.压枪:……  无论你是蹲着扫射,还是点连结合,注意从第四发子弹开始压枪。  -很多人一提到压枪马上就想到的是扫射时的压枪,其实采用单点和连射结合的方式时,也注意从第四发开始压枪也非常的重要,而且效果奇佳。如ak,一个2连发,接着单点一发时瞄准对方头部,第四发突然瞄准胸部偏上附近,立刻暴头。  -训练:注意  第四发的时机。每次玩CF之前,对墙做5分种压枪练习。坚持下来在墙上写几个字不成问题。  4.关于ak的甩枪: ……  当你的准心放在敌人腰部或腿部的位置时, 开枪然后把准心快速的甩向敌人的头部。  个人觉得首先需要加强的是自己打头的意识,我们发现很多高手,在非常紧急的情况下,能迅速的抬起准星去瞄准头部再开枪。  多做练习,方法很简单,告诉自己把准星从胸部移动到对方头部。难的是形成习惯。要把这种移动形成习惯。--方法只有一个,做更多的练习。  意识:这里最主要的就是观看雷达。 我发现许多玩CF的朋友不注意雷达。 其实高手中雷达观测是很重要的。可以观测队友的位置,还有队友死亡时的位置。从而判断敌人的位置。  我发现不少人有一个毛病就是在练枪中枪法非常厉害,无数的爆头再爆头,但是到比赛中他却杀不了人(不是指上面我所说的哈,不要误会了),我总结了一下,是因为他练枪只是为了单一的去和对方比拼frag,而忽略了练枪的目的是为了让自己的枪更准更稳,你在练枪中的开枪方式务必要做到和你在比赛中的方式是一致的。简单的举例来说,你在练枪的时候移动幅度很大,虽然让对方很难捕捉到你的人,但是在比赛的map(大道)中有多大的空间能让你来如此移动?所以要清楚的认识到自己练枪是为了什么,是为了和人赌单挑还是为了提高自己在比赛中的杀人率?  单点,一定要掌握到单点的前3发子弹别飘了,特别注意第4发子弹会偏的,如果你不停的去适应那节奏,(因为我不知道如何用文字来表达那节奏,你们自己在地图里练,练到在很远的地方你所打出去的AK子弹的弹道都在一个点附近为止。不难做到的,只要你有耐心。当你掌握好这节奏了),就找个人来试试,其实你的准心只要瞄到对方胸部以上的位置,然后五个单点,他不死都难。千万不要认为自己把他打爆头了你也成功了,你打爆了他的头,说明你的准心上扬了,你还没完全控制住弹道。  为了能让你的枪能在比赛中派上用场,选择一下练枪的地图吧。  军需这个地图,掩体很多,如同比赛中的map那样,你要在不停的闪身移动中然后定下单点如果没有打中人的话又要继续闪动,记住,这些动作要一气呵成,不停的熟练再熟练。  而且对方只露一个小头,你瞄准的范围很小很小的,提高你练习自己的精确度。你要做到的就是准心提前预瞄,然后闪出去,瞬间发现对方如果不在你预瞄的范围之内,第一时间做出反应,鼠标细微的做出调整,然后单点。在实战中,这种情况如同大桥里,你从地道上去,然后闪身点射楼梯口的狙,据此类推其他map里也有很多这样的情况。所要记住的就是在闪身移动的时候就要做好开枪的心理准备了,不要发现敌人才开枪,那样你的反应会慢一拍的,守点的CT不管注意力再集中,在遇到同等反应速度的T时,往往会比对方后开枪,这应该是经验吧。所以看MTV时你会发现很多高手在搜点的时候会放空枪。其实那是提前开枪。  d3补给这个地图,除了练习闪身攻击以外,如果你先占据了地理优势,就要练习自己的架点防守能力了,我玩这个map如果让我先出去把地理优势占据了的话,打死跑出来的对方的概率在80%左右,很简单的开枪方式就是在你不动的情况下,准心放在对方头的位置,对方在过那道墙时看不见你你却能看见他,别玩赖皮穿他哦(好像CFD3补给仓库只有A点侧道的靠进前线的门(就是狙喜欢吨坑的地方)那的门框可以用子弹穿过去,就没地方能穿了),在他跑出来的瞬间单点,而且鼠标要横向移动,在移动中不要停止单点,很可能你的第一发子弹没有能打中他,但是如果你横向单点的话,在3发子弹之内弹道也会是一条直线的,当然,握紧你的鼠标,不要让它在横向移动的时候偏离了轨道。在比赛中,你中远距离架点的时候不管你是蹲着还是站着,就象这样的情况,但是你永远不知道对方到底出不出来或者多久出来,很多情况是必须横向甩枪的,这时候不要一味的单点,我一般的开枪方式是一个甩枪,确定粘出对方的时候马上换为单点,当单点到第二发子弹的时候他应该已经倒下了,如果你没粘出他,迅速躲开,不要让他有定位的时间,因为你还不能把弹道很好的控制住不能保证百分百的打死对方。注意力一定要集中,很可能对方也是预瞄然后提前开枪闪出来打你的,祈祷他的第一枪别打中你头吧。  对于移动中的敌人,我AK开枪的方式一般都是两连法或者三连法甩枪,然后单点,对于一见着我就蹲下泼水的敌人,我选择一个横向移动,然后蹲下,一个两连法再跟着单点。总之,开枪的声音应该为:哒哒~哒~哒~哒,如果手气好的,第一个两连法的时候对方已经爆头了。
谢谢你的回答我压枪已经学出来了前7发打飞后面看弹道射不知道怎吗我天生就学的快
多打打3,3钢枪。还有打运输船等野战的时候只打头。我在参加百城之前一星期每天1000头。你做到了。就行了。我现在33钢枪150人,从头打到尾没低过60+。这是我打野战时候的截图。希望能帮到你
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玩多了就领悟了,你当这数学题啊还有公式呢,要是公式有用都成枪神了
以我三年的AK经验告诉你
远距离一下一下的点打头 中距离几下几下的点
近距离直接扫 注意压枪
AK是枪王 无视AC用好了绝对的高手 我三枪绝对爆头 我川一的 有空一起耍嘛
压2根手指的距离
点的一颗颗点
压枪,点射!
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谈起射击,玩过CF的都以为很容易。大错特错 中国电影中的射击镜头有很大一部分是故意的误导。而电视剧中的那些演员没有接触过军事训练,所以射击姿势和方法可见一斑。下面我就聊聊一些简单的基本知识都是楼楼当过兵的哥哥教我的。下面我们就以1954年式7。62MM手枪和1956年式冲锋枪来说说。1954年式手枪在射击时有个不成文的规则,那就是在25M距离上瞄准靶心下八环,这与枪基线与瞄准线的差距有关,在50M上就可以直瞄了。1956年式的瞄准装置容易捕捉目标,视角好,容易快速瞄准射击。但是其在强光下会产生幻影,这时候我们就应该以准心和照门的实际影像瞄准。下面我们就说说一些方法。1.觇孔式觇孔式瞄具,是由一个圆孔状照门和准星构成,其原理是:当人的眼睛从一个小孔中看出去时,会很自然地将瞳孔中央移至小孔的中央,以求得最大的透光量。如此一来,人眼和觇孔的位置可说是固定了(当然随每人生理不同而有少许差距),再加上前准星,形成3点一线,就可以很容易地瞄准这种瞄准具是要将准尖置于圆心,再对正瞄准点此种瞄准装置的缺点是寻找目标时,觇孔周围会暂时性的遮掩目标尤其是在对付近距离的移动目标时,较不易捕捉目标优点是比缺口式照门瞄准更精确,因为觇孔直径很小眼睛要靠近观看,此情况下取得的瞄准点所造成的误差很小而觇孔的瞄准方式很简单只需将准心放置入觇孔的下方然后和目标物成一直线就行了为何一定要放在下方呢?图为M4的瞄准镜枪管与瞄准线不可以为两条平行线,要不然每一发都挖地瓜以枪管为基准,觇孔位置应较准星为高亦即以瞄准线为基准时,枪管是微微上扬的所以子弹射出枪管后弹道的曲线与瞄准的直线在理论上会有两个交会点在弹道学上,分别为瞄准线与弹道的第一交会点及第二交会点2.缺口式瞄准镜缺口式瞄具是几何形状对称的缺口式照门和柱状准星构成,使用时使准星位于缺口中央,准星尖端与缺口上端平齐,此时准星尖端即为瞄准点。缺口式瞄具在瞄准时要注意视力回溯,要把焦点对焦在准星和照门上,主要看清准星和照门之间的平正关系,而目标反而是比较模糊的。如上图,我们可以清楚的看到准星,而远处迷彩通信车是比较模糊的,准星位于缺口正中间,与缺口左右距离相等并且上端与缺口平齐,这是缺口式瞄具的正确瞄准方法。图中为AK的缺口照门瞄准效果缺口式瞄具的好处就是视野比较开阔,有利于捕捉运动目标和概略射击,而且熟练掌握枪支特性的射手还可以睁开双眼瞄准,在实战中反应速度较快(81式自动步枪的准星护圈,缺口和照门护板构成的孔,两者之间只要大概对齐就进行概略瞄准,近战反应快)。相对觇孔式瞄具,它的瞄准基线短,同时由于原理上的不同,它的精度相对觇孔式瞄具要差。 美国曾经有一个变态杀手 用一支没改装的SKS步枪签名枪杀了18个开敞篷车的女子。[face=Microsoft YaHei, 微软雅黑, 宋体][/face]使用觇孔式瞄具时,要使准星位置觇孔正中央,并使准星护圈与觇孔构成同心圆,此时准星尖端即为瞄准点。觇孔式瞄具的好处是,瞄准基线长,精度高,同时不用进行视力回溯,直接看清目标即可射击。缺点就是视野狭窄,射击运动目标时受很大影响,同时直径较小的觇孔在光线较弱的情况下透光量小,几乎无法使用(95式自动步枪为适应夜战,安装了一个带夜光点柱状照门,和准星护圈上左右两个夜光点构成倒三角瞄准)。机械瞄具精度有限,首先,它受人眼视力影响较大。在气象条件良好的情况下,人眼最多也就能看清三到四百米左右的人体目标。在600米左右,人体目标的宽度比准星柱还要窄,几乎很难用机械瞄具瞄准,志愿军的狙击手张桃芳曾经创造过用机械瞄具狙杀800米目标的记录,属于完全的小概率事件。机械瞄具在距离修正上,主要是修正通过标尺修正距离。比如81式自动步枪的照门上有5个刻度分划,分别代表100到500米的射击距离,目标距离100米,就用标尺1射击,以此类推。但是使用百米作为修正间隔还是会造成很大误差的,比如目标距离250米,使用标尺3射击,子弹在250米距离上弹道高21厘米,直接瞄准会打高。使用标尺2射击,弹道高-18厘米,直接瞄准又会打低,如果目标在掩体后,使用这个标尺瞄准观察窗露出的目标头部射击,会直接打到掩体上。机械对射手的要求很高,射手要对目标距离有很好的判断,同时在非整数距离上要适当提高或降低瞄准点。通常,射击不是整数距离的目标时,使用大于实际距离的标尺分划,瞄准目标下沿进行射击,因为如果选择小于实际距离的标尺分划进行射击的话,必须抬高瞄准点,那就有可能被准星挡住,看不见目标了..射击中还有一个影响特别大的因素——风偏,在横风下(横向越4米每秒的风),就记住口诀:一百二百不用修,三百瞄耳线,四百瞄边缘。其他情况下修正,就完全靠射手的经验了,一般来说,气温特别高时要适当降低瞄准点,气温特别低时要适当抬高瞄准点,目标面向我们运动时要适当降低瞄准点,背向运动时要适当抬高瞄准点,至于这个适当就要靠经验了...就是靠子弹打出来的。射击要领的歌谣托.托住枪身抵.抵住肩窝握.握住握把贴.脸颊贴腮瞄.瞄准目标停.停止呼吸扣.扣住板机报.报弹着点************
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[讲武堂-战斗宝典]步枪和手枪射击的技巧与方法相关文章
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2楼& cf这个游戏就是个笑话玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击!
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参加过实战老兵教的和没参加过的班长教的不一样。老兵说的好,瞄差不多就行了,太久了,人家开枪,你都没机会了。先开枪再瞄准。 又不是狙击手,子弹往敌人那边送就好,只要歪的不是太离谱。
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有用么,还不如出滑膛枪教程
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......197楼&确实,老普确实是死队友不死本人的典型,不过怎么说老普也算是贯穿整个cod的主线吧!要说死的最窝心的要数肥皂、尤里和幽灵了!200楼&现在cod都成高级科幻战争了……搞的给明日边缘样,反正cod的剧情很棒,音效渲染等等,其他游戏就不说了,虽然cod画面不是最好的(因人而异我就不喜欢战地那画质,虽然引擎用的好)但靠剧情技压群雄,期待12接着10的剧情来。203楼&乌鸦的工作室不同 4代以后 I组负责现代战争系列和幽灵 T组负责黑色行动 11是最新的大锤工作室 I组的现代战争系列倒是不错214楼&cod早就在走下坡路了,完全靠炒冷饭和秀科幻吸引人,反正就是那种不能说不好玩,但玩一遍基本就可以删除的游戏了。215楼&铁血有个现象,说到COD的时候就没见有人骂美帝了。其他的七大姑八大爷的事情都能把美帝扯出来骂一遍终究只是一个游戏,而且是很虚构的游戏,那个游戏里甚至华盛顿都被俄罗斯入侵了
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......195楼&普爷克队友啊!四代狙击关的时候断了麦克米兰上尉的一条腿,逃出生天时盖茨让扎卡耶夫一枪爆头,六代时幽灵和小强让谢菲尔德干掉了,八代的时候先是在追毒气弹的时候普爷的老部队SASB6队死的还剩两个人后来卡马洛夫被马卡洛夫炸个稀碎接着肥皂从钟楼上掉下来摔破了六代时谢菲尔德给的刀伤,去了趟西伯利亚钻石矿葬送了金属小队,最后去帆船酒店杀马卡洛夫还搭上了尤里。从四代到八代还活着的人也就还剩了尼古莱和麦克米兰,麦克米兰还残了。这祥瑞……197楼&确实,老普确实是死队友不死本人的典型,不过怎么说老普也算是贯穿整个cod的主线吧!要说死的最窝心的要数肥皂、尤里和幽灵了!200楼&现在cod都成高级科幻战争了……搞的给明日边缘样,反正cod的剧情很棒,音效渲染等等,其他游戏就不说了,虽然cod画面不是最好的(因人而异我就不喜欢战地那画质,虽然引擎用的好)但靠剧情技压群雄,期待12接着10的剧情来。203楼&乌鸦的工作室不同 4代以后 I组负责现代战争系列和幽灵 T组负责黑色行动 11是最新的大锤工作室 I组的现代战争系列倒是不错214楼&cod早就在走下坡路了,完全靠炒冷饭和秀科幻吸引人,反正就是那种不能说不好玩,但玩一遍基本就可以删除的游戏了。 铁血有个现象,说到COD的时候就没见有人骂美帝了。其他的七大姑八大爷的事情都能把美帝扯出来骂一遍
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......184楼&COD系列都有一根主线牵着(早期的1、2那几代就算了是二战题材的),从4开始就是贯穿着一条完整的故事主线(黑色行动是联邦调查局关于越战和古巴危机的题材剔除一边不谈),仅仅从现代战争系列看绝对是经典。故事情节环环紧扣,战友也不是一陈不变的,有走了的也有留下来,留给玩家刺激的游戏体验后,也带给玩家失去战友的悲伤。195楼&普爷克队友啊!四代狙击关的时候断了麦克米兰上尉的一条腿,逃出生天时盖茨让扎卡耶夫一枪爆头,六代时幽灵和小强让谢菲尔德干掉了,八代的时候先是在追毒气弹的时候普爷的老部队SASB6队死的还剩两个人后来卡马洛夫被马卡洛夫炸个稀碎接着肥皂从钟楼上掉下来摔破了六代时谢菲尔德给的刀伤,去了趟西伯利亚钻石矿葬送了金属小队,最后去帆船酒店杀马卡洛夫还搭上了尤里。从四代到八代还活着的人也就还剩了尼古莱和麦克米兰,麦克米兰还残了。这祥瑞……197楼&确实,老普确实是死队友不死本人的典型,不过怎么说老普也算是贯穿整个cod的主线吧!要说死的最窝心的要数肥皂、尤里和幽灵了!200楼&现在cod都成高级科幻战争了……搞的给明日边缘样,反正cod的剧情很棒,音效渲染等等,其他游戏就不说了,虽然cod画面不是最好的(因人而异我就不喜欢战地那画质,虽然引擎用的好)但靠剧情技压群雄,期待12接着10的剧情来。203楼&乌鸦的工作室不同 4代以后 I组负责现代战争系列和幽灵 T组负责黑色行动 11是最新的大锤工作室 I组的现代战争系列倒是不错 cod早就在走下坡路了,完全靠炒冷饭和秀科幻吸引人,反正就是那种不能说不好玩,但玩一遍基本就可以删除的游戏了。
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201楼&没当过兵不会打枪,前一段时间没事干装了个武装突袭,玩大狙,十枪有九空,根本打不住,再说那游戏连敌人面见不到就死了,不好玩。或是不会玩。210楼&
玩战地3~4吧武装突袭的狙击枪要自己校 战地系列可以不? 当然战地系列是一个不错的娱乐游戏
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2楼& cf这个游戏就是个笑话82楼&玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击!207楼& 呵呵。 武装突袭2 3
也挺好玩的208楼&战火兄弟连里设计的精确度才比较逼真209楼&
玩战地3~4吧看看什么叫真实 几百发打不死一个人才叫真实
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201楼&没当过兵不会打枪,前一段时间没事干装了个武装突袭,玩大狙,十枪有九空,根本打不住,再说那游戏连敌人面见不到就死了,不好玩。或是不会玩。
玩战地3~4吧
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2楼& cf这个游戏就是个笑话82楼&玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击!207楼& 呵呵。 武装突袭2 3
也挺好玩的208楼&战火兄弟连里设计的精确度才比较逼真 玩战地3~4吧看看什么叫真实
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2楼& cf这个游戏就是个笑话82楼&玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击!207楼& 呵呵。 武装突袭2 3
也挺好玩的战火兄弟连里设计的精确度才比较逼真
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2楼& cf这个游戏就是个笑话82楼&玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击!呵呵。 武装突袭2 3
也挺好玩的
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2楼& cf这个游戏就是个笑话82楼&玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击!185楼&伪装,隐蔽,移动,潜伏,狙击~一枪过去四秒钟才打中,而且经常因为风偏打不中完了赶紧逃跑,被一群人追,最后集合点我把所有雷都埋了扛了半天才过~189楼&弹道学 风速 风向无耻的开挂,然后狙击枪当突击步枪用,一路小跑带砸雷。。。。最后顺利通过,哈哈
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参加过实战老兵教的和没参加过的班长教的不一样。老兵说的好,瞄差不多就行了,太久了,人家开枪,你都没机会了。先开枪再瞄准。 又不是狙击手,子弹往敌人那边送就好,只要歪的不是太离谱。
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这个我要吐槽一下95-1了,我当兵时用的95-1, 觇孔非常阻挡视线,其实这一点玩使命召唤也能感觉得到,但游戏都把觇孔放大了,现实中打枪觇孔要小得多,而且95-1的烟大,呛人,最近觇孔是300米,射击100米胸环靶要瞄白圈下沿。
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......183楼&使命召唤系列你就当大片看184楼&COD系列都有一根主线牵着(早期的1、2那几代就算了是二战题材的),从4开始就是贯穿着一条完整的故事主线(黑色行动是联邦调查局关于越战和古巴危机的题材剔除一边不谈),仅仅从现代战争系列看绝对是经典。故事情节环环紧扣,战友也不是一陈不变的,有走了的也有留下来,留给玩家刺激的游戏体验后,也带给玩家失去战友的悲伤。195楼&普爷克队友啊!四代狙击关的时候断了麦克米兰上尉的一条腿,逃出生天时盖茨让扎卡耶夫一枪爆头,六代时幽灵和小强让谢菲尔德干掉了,八代的时候先是在追毒气弹的时候普爷的老部队SASB6队死的还剩两个人后来卡马洛夫被马卡洛夫炸个稀碎接着肥皂从钟楼上掉下来摔破了六代时谢菲尔德给的刀伤,去了趟西伯利亚钻石矿葬送了金属小队,最后去帆船酒店杀马卡洛夫还搭上了尤里。从四代到八代还活着的人也就还剩了尼古莱和麦克米兰,麦克米兰还残了。这祥瑞……197楼&确实,老普确实是死队友不死本人的典型,不过怎么说老普也算是贯穿整个cod的主线吧!要说死的最窝心的要数肥皂、尤里和幽灵了!200楼&现在cod都成高级科幻战争了……搞的给明日边缘样,反正cod的剧情很棒,音效渲染等等,其他游戏就不说了,虽然cod画面不是最好的(因人而异我就不喜欢战地那画质,虽然引擎用的好)但靠剧情技压群雄,期待12接着10的剧情来。乌鸦的工作室不同 4代以后 I组负责现代战争系列和幽灵 T组负责黑色行动 11是最新的大锤工作室 I组的现代战争系列倒是不错
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2楼& cf这个游戏就是个笑话82楼&玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击! 别闹 COD那狙击步枪也就受呼吸影响 根本不考虑抛物线风速影响 如果玩游戏模拟的话 你还是去试试武装突袭 闪点行动 幽灵狙击手吧
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没当过兵不会打枪,前一段时间没事干装了个武装突袭,玩大狙,十枪有九空,根本打不住,再说那游戏连敌人面见不到就死了,不好玩。或是不会玩。
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......167楼&4出的早一些 看画面肯定质量比6差但是就剧情来说4比6好点 6里面那个杀平民的关卡确实有点那什么183楼&使命召唤系列你就当大片看184楼&COD系列都有一根主线牵着(早期的1、2那几代就算了是二战题材的),从4开始就是贯穿着一条完整的故事主线(黑色行动是联邦调查局关于越战和古巴危机的题材剔除一边不谈),仅仅从现代战争系列看绝对是经典。故事情节环环紧扣,战友也不是一陈不变的,有走了的也有留下来,留给玩家刺激的游戏体验后,也带给玩家失去战友的悲伤。195楼&普爷克队友啊!四代狙击关的时候断了麦克米兰上尉的一条腿,逃出生天时盖茨让扎卡耶夫一枪爆头,六代时幽灵和小强让谢菲尔德干掉了,八代的时候先是在追毒气弹的时候普爷的老部队SASB6队死的还剩两个人后来卡马洛夫被马卡洛夫炸个稀碎接着肥皂从钟楼上掉下来摔破了六代时谢菲尔德给的刀伤,去了趟西伯利亚钻石矿葬送了金属小队,最后去帆船酒店杀马卡洛夫还搭上了尤里。从四代到八代还活着的人也就还剩了尼古莱和麦克米兰,麦克米兰还残了。这祥瑞……197楼&确实,老普确实是死队友不死本人的典型,不过怎么说老普也算是贯穿整个cod的主线吧!要说死的最窝心的要数肥皂、尤里和幽灵了!现在cod都成高级科幻战争了……搞的给明日边缘样,反正cod的剧情很棒,音效渲染等等,其他游戏就不说了,虽然cod画面不是最好的(因人而异我就不喜欢战地那画质,虽然引擎用的好)但靠剧情技压群雄,期待12接着10的剧情来。
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军号:7589252 工分:3052
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2楼& cf这个游戏就是个笑话82楼&玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击!那个屏住呼吸没有风的时候就很轻松了。
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军号:2758942 工分:12813
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2楼& cf这个游戏就是个笑话82楼&玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击!179楼&使命召唤也是笑话,还是武装破袭和闪点行动的弹道合理181楼&使命召唤给人一种蓝波式的好莱坞大片的感觉,荣誉勋章更像战争纪实片 荣誉勋章没落了
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......166楼&使命召唤4的剧情,音乐太棒了,不过图像比6稍差一些。我最喜欢4了,尤其是美国大兵和阿萨德干起来的时候,最后,核弹炸死3万美军。哈哈哈167楼&4出的早一些 看画面肯定质量比6差但是就剧情来说4比6好点 6里面那个杀平民的关卡确实有点那什么183楼&使命召唤系列你就当大片看184楼&COD系列都有一根主线牵着(早期的1、2那几代就算了是二战题材的),从4开始就是贯穿着一条完整的故事主线(黑色行动是联邦调查局关于越战和古巴危机的题材剔除一边不谈),仅仅从现代战争系列看绝对是经典。故事情节环环紧扣,战友也不是一陈不变的,有走了的也有留下来,留给玩家刺激的游戏体验后,也带给玩家失去战友的悲伤。195楼&普爷克队友啊!四代狙击关的时候断了麦克米兰上尉的一条腿,逃出生天时盖茨让扎卡耶夫一枪爆头,六代时幽灵和小强让谢菲尔德干掉了,八代的时候先是在追毒气弹的时候普爷的老部队SASB6队死的还剩两个人后来卡马洛夫被马卡洛夫炸个稀碎接着肥皂从钟楼上掉下来摔破了六代时谢菲尔德给的刀伤,去了趟西伯利亚钻石矿葬送了金属小队,最后去帆船酒店杀马卡洛夫还搭上了尤里。从四代到八代还活着的人也就还剩了尼古莱和麦克米兰,麦克米兰还残了。这祥瑞…… 确实,老普确实是死队友不死本人的典型,不过怎么说老普也算是贯穿整个cod的主线吧!要说死的最窝心的要数肥皂、尤里和幽灵了!
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使用大于实际距离的标尺分划,瞄准目标下沿进行射击,因为如果选择小于实际距离的标尺分划进行射击的话,必须抬高瞄准点,那就有可能被准星挡住,看不见目标了..这句话是不是说反了啊,还是我不懂啊。
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......82楼&玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击!166楼&使命召唤4的剧情,音乐太棒了,不过图像比6稍差一些。我最喜欢4了,尤其是美国大兵和阿萨德干起来的时候,最后,核弹炸死3万美军。哈哈哈167楼&4出的早一些 看画面肯定质量比6差但是就剧情来说4比6好点 6里面那个杀平民的关卡确实有点那什么183楼&使命召唤系列你就当大片看184楼&COD系列都有一根主线牵着(早期的1、2那几代就算了是二战题材的),从4开始就是贯穿着一条完整的故事主线(黑色行动是联邦调查局关于越战和古巴危机的题材剔除一边不谈),仅仅从现代战争系列看绝对是经典。故事情节环环紧扣,战友也不是一陈不变的,有走了的也有留下来,留给玩家刺激的游戏体验后,也带给玩家失去战友的悲伤。普爷克队友啊!四代狙击关的时候断了麦克米兰上尉的一条腿,逃出生天时盖茨让扎卡耶夫一枪爆头,六代时幽灵和小强让谢菲尔德干掉了,八代的时候先是在追毒气弹的时候普爷的老部队SASB6队死的还剩两个人后来卡马洛夫被马卡洛夫炸个稀碎接着肥皂从钟楼上掉下来摔破了六代时谢菲尔德给的刀伤,去了趟西伯利亚钻石矿葬送了金属小队,最后去帆船酒店杀马卡洛夫还搭上了尤里。从四代到八代还活着的人也就还剩了尼古莱和麦克米兰,麦克米兰还残了。这祥瑞……
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2楼& cf这个游戏就是个笑话82楼&玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击!186楼&你是没玩过《武装突袭》系列吧?!《使命召唤》固然是经典,但有很多方面,他还是没有做到位的。例如自动步枪标尺归零,你在一百米左右的距离准心对着眉心就中在眉心啊?!轻武器的弹道都没有做全!那样子的话早都从头顶飞过了!《使命召唤》是用来激发人的激情的,《武装突袭》则是包含着,枪械知识、武器弹道、载具结构、班组战术、连单位战术、大规模合成作战战术。军盲勿玩。188楼&玩过武突,玩不明白和狙击手一样挺费脑子
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在战场上,你每次开火的时间只有1秒,开枪、躲闪、击发、没时间给你瞄准,射击,是用心去射击、凭感觉、凭手感。等你瞄准以后,也许就是你生命的定格。
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没摸过真枪,只能玩玩枪模,但总感觉缺口式瞄具好用些,瞄准时速度快些,
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2楼& cf这个游戏就是个笑话82楼&玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击! 你可以试试狙击精英II和III,玩最高难度,弹道是真实的。
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2楼& cf这个游戏就是个笑话82楼&玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击!185楼&伪装,隐蔽,移动,潜伏,狙击~一枪过去四秒钟才打中,而且经常因为风偏打不中完了赶紧逃跑,被一群人追,最后集合点我把所有雷都埋了扛了半天才过~ 弹道学 风速 风向
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2楼& cf这个游戏就是个笑话82楼&玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击!186楼&你是没玩过《武装突袭》系列吧?!《使命召唤》固然是经典,但有很多方面,他还是没有做到位的。例如自动步枪标尺归零,你在一百米左右的距离准心对着眉心就中在眉心啊?!轻武器的弹道都没有做全!那样子的话早都从头顶飞过了!《使命召唤》是用来激发人的激情的,《武装突袭》则是包含着,枪械知识、武器弹道、载具结构、班组战术、连单位战术、大规模合成作战战术。军盲勿玩。 玩过武突,玩不明白
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......55楼&我也是笑着看他们的回复56楼&挺搞笑的,你听说过巴菲特枪吗?我只知道巴雷特107楼&巴菲特是炒股的。巴雷特12.7口径的反器材狙击步枪,又分为M82A1 M82A2 M82A3 各种型号114楼&上面两个
枪都搞不懂啥名字
还好意思教训小学生?117楼&嘘,让别人安静的装会b我无语,懂得什么叫高级黑吗?
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2楼& cf这个游戏就是个笑话82楼&玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击!你是没玩过《武装突袭》系列吧?!《使命召唤》固然是经典,但有很多方面,他还是没有做到位的。例如自动步枪标尺归零,你在一百米左右的距离准心对着眉心就中在眉心啊?!轻武器的弹道都没有做全!那样子的话早都从头顶飞过了!《使命召唤》是用来激发人的激情的,《武装突袭》则是包含着,枪械知识、武器弹道、载具结构、班组战术、连单位战术、大规模合成作战战术。军盲勿玩。
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2楼& cf这个游戏就是个笑话82楼&玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击!伪装,隐蔽,移动,潜伏,狙击~一枪过去四秒钟才打中,而且经常因为风偏打不中完了赶紧逃跑,被一群人追,最后集合点我把所有雷都埋了扛了半天才过~
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2楼& cf这个游戏就是个笑话82楼&玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击!166楼&使命召唤4的剧情,音乐太棒了,不过图像比6稍差一些。我最喜欢4了,尤其是美国大兵和阿萨德干起来的时候,最后,核弹炸死3万美军。哈哈哈167楼&4出的早一些 看画面肯定质量比6差但是就剧情来说4比6好点 6里面那个杀平民的关卡确实有点那什么183楼&使命召唤系列你就当大片看COD系列都有一根主线牵着(早期的1、2那几代就算了是二战题材的),从4开始就是贯穿着一条完整的故事主线(黑色行动是联邦调查局关于越战和古巴危机的题材剔除一边不谈),仅仅从现代战争系列看绝对是经典。故事情节环环紧扣,战友也不是一陈不变的,有走了的也有留下来,留给玩家刺激的游戏体验后,也带给玩家失去战友的悲伤。
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2楼& cf这个游戏就是个笑话82楼&玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击!166楼&使命召唤4的剧情,音乐太棒了,不过图像比6稍差一些。我最喜欢4了,尤其是美国大兵和阿萨德干起来的时候,最后,核弹炸死3万美军。哈哈哈167楼&4出的早一些 看画面肯定质量比6差但是就剧情来说4比6好点 6里面那个杀平民的关卡确实有点那什么使命召唤系列你就当大片看
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2楼& cf这个游戏就是个笑话82楼&玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击!179楼&使命召唤也是笑话,还是武装破袭和闪点行动的弹道合理181楼&使命召唤给人一种蓝波式的好莱坞大片的感觉,荣誉勋章更像战争纪实片荣誉勋章:勇士比较真实,狙击还得算抛物线和提前量,好在不用计算风速
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2楼& cf这个游戏就是个笑话82楼&玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击!179楼&使命召唤也是笑话,还是武装破袭和闪点行动的弹道合理 使命召唤给人一种蓝波式的好莱坞大片的感觉,荣誉勋章更像战争纪实片
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使命召唤的AK瞄法和现实还是有点区别的,其他我不评论
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2楼& cf这个游戏就是个笑话82楼&玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击!使命召唤也是笑话,还是武装破袭和闪点行动的弹道合理
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个人觉得还是缺口式的打得准
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2楼& cf这个游戏就是个笑话82楼&玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击! 那一关的初速确实太慢了
而且cod确实是激光枪
这只是为了剧情需要而已
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我都是缺口下方对准,一样的准
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173楼& 目前也主要在玩OL,希望腾讯不要把使命做成第二个CF了双币制,无须担心,就是怕TX会出一些变态RMB枪压制GP玩家
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2楼& cf这个游戏就是个笑话82楼&玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击! 那一关我没事就翻出来玩玩
无法超越的精采
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目前也主要在玩OL,希望腾讯不要把使命做成第二个CF了
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学了也木有用,没GUN玩
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2楼& cf这个游戏就是个笑话82楼&玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击!正解
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以为是真枪瞄准具心得呢,搞了半天是游戏,和真实操枪射击技巧完全是两码事,老兵狙击手路过。
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141楼& 我们这代人起码玩过汽枪,缺口式瞄具和光学瞄准镜都见识过,除了哪个觇孔式没玩过而已。无依托射击打远距离目标是最难的了,移动的远距离目标根本就不用指望,跟本没门,因为目标都只是麻雀,能打中飞行中的麻雀那就是神人了,别说散彈枪哦,那不算。光学瞄准镜的也玩过,这个恶心之处就在于,那个瞄准镜每次拆卸过或者碰撞过,都得重新调枪。不然你瞄的十字靶心和实际的弹道,绝对不在一块,打十米靶都不准。三枪能把镜子调好就很不错了,绝无电影里那么潇洒,把狙击枪从盒子里拿出,配件瞄准镜一装上,砰的一声几百米外的目标就躺下了,呵呵。刚装上的瞄准镜怎么可能跟枪管同轴呢?肯定要调的。 是的,当年有枪的那时候,买了个四倍的,装在汽枪上面,我的可以反复压气的那种,每次都要调半个多小时,搞过几次后就烦了,还是直接直瞄省事又方便
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2楼& cf这个游戏就是个笑话82楼&玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击!157楼&对头!那关我打好几次都没过!过了也是蒙的要屏息算提前量 风偏都还好
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2楼& cf这个游戏就是个笑话82楼&玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击!166楼&使命召唤4的剧情,音乐太棒了,不过图像比6稍差一些。我最喜欢4了,尤其是美国大兵和阿萨德干起来的时候,最后,核弹炸死3万美军。哈哈哈4出的早一些 看画面肯定质量比6差但是就剧情来说4比6好点 6里面那个杀平民的关卡确实有点那什么
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2楼& cf这个游戏就是个笑话82楼&玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击!使命召唤4的剧情,音乐太棒了,不过图像比6稍差一些。我最喜欢4了,尤其是美国大兵和阿萨德干起来的时候,最后,核弹炸死3万美军。哈哈哈
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......82楼&玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击!87楼&老兵难度过关。93楼&6 7 8 9 10都过了,现在刚玩4,过了在玩11,不过感觉6最好玩95楼&我感觉4可以,不过我喜欢5,最好玩!164楼&表示我也最爱cod6.现在主要玩oL我现在玩坦克世界!
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2楼& cf这个游戏就是个笑话82楼&玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击!87楼&老兵难度过关。93楼&6 7 8 9 10都过了,现在刚玩4,过了在玩11,不过感觉6最好玩95楼&我感觉4可以,不过我喜欢5,最好玩!表示我也最爱cod6.现在主要玩oL
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2楼& cf这个游戏就是个笑话82楼&玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击!145楼&也可以一路杀过去,干掉狗和步兵,上教堂楼顶拿到毒刺,要两发才能干掉雌鹿,BMP放过去后再杀回来,通过车队后在大楼有个军火库,蹲坑可以干掉所有狗和步兵。151楼&然后你被围攻,那有你这样的打法,潜入用手枪干掉狗,避开步兵,在狙击点三枪把雌鹿发动机打坏。 就这么任性。。。。咋地。。。。什么雌鹿被你用狙击枪打发动机?
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竟然聊到游戏上来了,铁血五毛名不虚传,果然专业
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CF也并非大伙说的那么不堪,只是相对与CS来说,加入了赢利的影响,使得花一点点钱就能很大程度上缩短实力差距。但是CF里面也有技巧,好象某些高台、某些位置,用CS常用的跳蹲是过不去或者上不去的,需要一些例如“鬼跳”等等技巧才能跳得过去或者跳上去。这些情况下,你再多的钱,没技巧一样不行。可以这么说,CS是实力决定一切,而CF,是实力+金钱决定一切。金钱起的作用很大。而CF,由于长期不断更新,花样多,模式多,使得CF里面形成了自己特点,例如刀战,CF里面就多了。技巧也多,在这点上,CS由于自身原因,刀战比较少,技巧自然就少,但是在实力为第一决定因素的前提下,CS无疑是第一人称射击游戏中永远无法被超越的神话。一座电脑游戏中的丰碑!
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作死,敢黑我大三亿脑残的梦想!!!
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......34楼&网上有可以下载破解版?能联机吗?35楼&BF2,模组PR真实战争说第二,谁敢说第一!?143楼&战地2就算了,很多年前玩腻了。3.4得换电脑才行,主要是没玩过武装突袭,在网上看过别人专门录制的视频,想试试146楼&PR模组,玩法不一样,不是快餐游戏。。。电脑内存升下就可以玩,得有耳麦。。148楼&战地2这辆老车就算了吧,不用这么吹捧,pr模组跟武装突袭3差不是一点半点要真实还是玩武装突袭吧
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去玩玩使命召唤系列吧,啥面具都有。
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2楼& cf这个游戏就是个笑话82楼&玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击!对头!那关我打好几次都没过!过了也是蒙的
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cf你还真玩不好,
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2楼& cf这个游戏就是个笑话82楼&玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击!有没有资源?!
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2楼& cf这个游戏就是个笑话82楼&玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击!百玩不厌
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2楼& cf这个游戏就是个笑话82楼&玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击!145楼&也可以一路杀过去,干掉狗和步兵,上教堂楼顶拿到毒刺,要两发才能干掉雌鹿,BMP放过去后再杀回来,通过车队后在大楼有个军火库,蹲坑可以干掉所有狗和步兵。然后你被围攻,那有你这样的打法,潜入用手枪干掉狗,避开步兵,在狙击点三枪把雌鹿发动机打坏。
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军号:4051586 工分:27240
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......35楼&BF2,模组PR真实战争说第二,谁敢说第一!?143楼&战地2就算了,很多年前玩腻了。3.4得换电脑才行,主要是没玩过武装突袭,在网上看过别人专门录制的视频,想试试146楼&PR模组,玩法不一样,不是快餐游戏。。。电脑内存升下就可以玩,得有耳麦。。148楼&战地2这辆老车就算了吧,不用这么吹捧,pr模组跟武装突袭3差不是一点半点149楼&玩荣誉勋章战士也是,树桩那关的狙击也挺符合实际的。那关巴雷特必须抬高枪口,与现实差不多,一枪头没了
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......34楼&网上有可以下载破解版?能联机吗?35楼&BF2,模组PR真实战争说第二,谁敢说第一!?143楼&战地2就算了,很多年前玩腻了。3.4得换电脑才行,主要是没玩过武装突袭,在网上看过别人专门录制的视频,想试试146楼&PR模组,玩法不一样,不是快餐游戏。。。电脑内存升下就可以玩,得有耳麦。。148楼&战地2这辆老车就算了吧,不用这么吹捧,pr模组跟武装突袭3差不是一点半点玩荣誉勋章战士也是,树桩那关的狙击也挺符合实际的。
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......22楼&
哥们玩武突3啊?一起来战哟34楼&网上有可以下载破解版?能联机吗?35楼&BF2,模组PR真实战争说第二,谁敢说第一!?143楼&战地2就算了,很多年前玩腻了。3.4得换电脑才行,主要是没玩过武装突袭,在网上看过别人专门录制的视频,想试试146楼&PR模组,玩法不一样,不是快餐游戏。。。电脑内存升下就可以玩,得有耳麦。。战地2这辆老车就算了吧,不用这么吹捧,pr模组跟武装突袭3差不是一点半点
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2楼& cf这个游戏就是个笑话82楼&玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击!145楼&也可以一路杀过去,干掉狗和步兵,上教堂楼顶拿到毒刺,要两发才能干掉雌鹿,BMP放过去后再杀回来,通过车队后在大楼有个军火库,蹲坑可以干掉所有狗和步兵。第一次的时候哪有这能耐啊,我都是过了几次才会的,一路上除了趴草窝那里其他地方(那里试了很多次都没法避开装甲车上火力),都是大开杀戒,。哈哈
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......17楼&还是娱乐性比较高,要比真实,还没有《闪电行动》《武装突袭》等真实模拟些。 22楼&
哥们玩武突3啊?一起来战哟34楼&网上有可以下载破解版?能联机吗?35楼&BF2,模组PR真实战争说第二,谁敢说第一!?143楼&战地2就算了,很多年前玩腻了。3.4得换电脑才行,主要是没玩过武装突袭,在网上看过别人专门录制的视频,想试试 PR模组,玩法不一样,不是快餐游戏。。。电脑内存升下就可以玩,得有耳麦。。
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2楼& cf这个游戏就是个笑话82楼&玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击!也可以一路杀过去,干掉狗和步兵,上教堂楼顶拿到毒刺,要两发才能干掉雌鹿,BMP放过去后再杀回来,通过车队后在大楼有个军火库,蹲坑可以干掉所有狗和步兵。
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2楼& cf这个游戏就是个笑话82楼&玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击!126楼&那一关很经典啊!139楼&是啊,要等半天才能打出去,还能看到弹道,有弧度的,可是不能买脑残的黄金大狙啊关键是打枪的时候要看旗子飘扬的方向
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6楼&使命召唤系列和战地系列是最好的,也是最真实的fps游戏。没有之一17楼&还是娱乐性比较高,要比真实,还没有《闪电行动》《武装突袭》等真实模拟些。 22楼&
哥们玩武突3啊?一起来战哟34楼&网上有可以下载破解版?能联机吗?35楼&BF2,模组PR真实战争说第二,谁敢说第一!? 战地2就算了,很多年前玩腻了。3.4得换电脑才行,主要是没玩过武装突袭,在网上看过别人专门录制的视频,想试试
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别乱说,cf是让那千万小学生实现梦想的地方
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我们这代人起码玩过汽枪,缺口式瞄具和光学瞄准镜都见识过,除了哪个觇孔式没玩过而已。无依托射击打远距离目标是最难的了,移动的远距离目标根本就不用指望,跟本没门,因为目标都只是麻雀,能打中飞行中的麻雀那就是神人了,别说散彈枪哦,那不算。光学瞄准镜的也玩过,这个恶心之处就在于,那个瞄准镜每次拆卸过或者碰撞过,都得重新调枪。不然你瞄的十字靶心和实际的弹道,绝对不在一块,打十米靶都不准。三枪能把镜子调好就很不错了,绝无电影里那么潇洒,把狙击枪从盒子里拿出,配件瞄准镜一装上,砰的一声几百米外的目标就躺下了,呵呵。刚装上的瞄准镜怎么可能跟枪管同轴呢?肯定要调的。
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原帖已被删除 的确不错的游戏
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2楼& cf这个游戏就是个笑话82楼&玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击!126楼&那一关很经典啊! 是啊,要等半天才能打出去,还能看到弹道,有弧度的,可是不能买脑残的黄金大狙啊
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以为枪好打的人多半连真枪都没见过,,,,,
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2楼& cf这个游戏就是个笑话82楼&玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击!130楼&玩狙击手幽灵战士,游戏具备真实的弹道,开到最高模式时,基本上100米以上都要靠观察环境自己计算弹着点,一枪打他不死不死,那就是你要挂了,因为玩家无法感受游戏里的环境,所以基本上是靠玩家的游戏经验来估算游戏环境的补充一句,距离若是狙击目标他会给出,若是一般的士兵,要靠自己估算
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2楼& cf这个游戏就是个笑话82楼&玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击!玩狙击手幽灵战士,游戏具备真实的弹道,开到最高模式时,基本上100米以上都要靠观察环境自己计算弹着点,一枪打他不死不死,那就是你要挂了,因为玩家无法感受游戏里的环境,所以基本上是靠玩家的游戏经验来估算游戏环境的
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......104楼& 我也是华北的加我一起玩ID普莱达106楼&华东区,遇见我116楼&华东区,帝国荣誉121楼&有
我华东华南的122楼&我只玩使命召唤不玩其他的CF?CF就是个让你装逼让你飞的坑钱游戏虚幻枪械人人有飞天盾地满天走
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......90楼&有玩使命召唤onile的吗98楼&有一个,华东区的。104楼& 我也是华北的加我一起玩ID普莱达106楼&华东区,遇见我116楼&华东区,帝国荣誉我也是华东区的,毁灭壁垒
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开过枪的都知道,射击游戏根本不可能跟实际射击相提并论,不管是是什么cf还是使命召唤
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......98楼&有一个,华东区的。104楼& 我也是华北的加我一起玩ID普莱达106楼&华东区,遇见我116楼&华东区,帝国荣誉124楼&我也是华东区的我是华东区的金眼狻猊
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......90楼&有玩使命召唤onile的吗98楼&有一个,华东区的。104楼& 我也是华北的加我一起玩ID普莱达106楼&华东区,遇见我116楼&华东区,帝国荣誉我也是华东区的
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......90楼&有玩使命召唤onile的吗98楼&有一个,华东区的。104楼& 我也是华北的加我一起玩ID普莱达106楼&华东区,遇见我116楼&华东区,帝国荣誉华东区,无尽杀戮MC
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......98楼&有一个,华东区的。104楼& 我也是华北的加我一起玩ID普莱达106楼&华东区,遇见我116楼&华东区,帝国荣誉121楼&有
我华东华南的我只玩使命召唤不玩其他的
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......90楼&有玩使命召唤onile的吗98楼&有一个,华东区的。104楼& 我也是华北的加我一起玩ID普莱达106楼&华东区,遇见我116楼&华东区,帝国荣誉有
我华东华南的
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请在此回复
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好,不错的常识
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天天地上趴着练据枪瞄准,趴得半月保证你枪一贴脸就能形成准星缺口平正
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......47楼&我的神哪!巴雷特·50口径狙击枪,能放过巴菲特吗?55楼&我也是笑着看他们的回复56楼&挺搞笑的,你听说过巴菲特枪吗?我只知道巴雷特107楼&巴菲特是炒股的。巴雷特12.7口径的反器材狙击步枪,又分为M82A1 M82A2 M82A3 各种型号114楼&上面两个
枪都搞不懂啥名字
还好意思教训小学生?嘘,让别人安静的装会b
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......82楼&玩了cod4切尔诺贝利狙击那关,我才知道什么叫狙击!90楼&有玩使命召唤onile的吗98楼&有一个,华东区的。104楼& 我也是华北的加我一起玩ID普莱达106楼&华东区,遇见我华东区,帝国荣誉
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原帖已被删除分别代表左右横向风对弹着点的影响,一二级微风影响可忽略,三级风在300米以内影响不大,以上就有一定的影响,四级五级风在300米以上对弹着点可左右横向造成10公分以上的影响,6级风对弹着点的影响更大,超过7级风理论上说对弹着点的影响已经会让步兵无法准确射击,子弹会射到哪里,,,,只有天知道,因为超过七级的风,对300米以上的弹着点,影响起码会造成左右横向偏离1.5米以上
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......42楼&巴菲特跟你有什么仇,什么怨?47楼&我的神哪!巴雷特·50口径狙击枪,能放过巴菲特吗?55楼&我也是笑着看他们的回复56楼&挺搞笑的,你听说过巴菲特枪吗?我只知道巴雷特107楼&巴菲特是炒股的。巴雷特12.7口径的反器材狙击步枪,又分为M82A1 M82A2 M82A3 各种型号上面两个
枪都搞不懂啥名字
还好意思教训小学生?
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那个瞄准镜里红色和蓝色的数字分别代表什么意思?
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......42楼&巴菲特跟你有什么仇,什么怨?47楼&我的神哪!巴雷特·50口径狙击枪,能放过巴菲特吗?55楼&我也是笑着看他们的回复56楼&挺搞笑的,你听说过巴菲特枪吗?我只知道巴雷特107楼&巴菲特是炒股的。巴雷特12.7口径的反器材狙击步枪,又分为M82A1 M82A2 M82A3 各种型号说实话,我觉得腾讯的游戏基本就是没钱是菜鸟,有钱分分钟大神,666或888一把英雄武器性能不错装逼神器,
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