有没有什么最新最刺激的赛车游戏可以用手柄玩的赛车游戏?2015/10/6 5:47:55

微信群抢红包双位数可以控制大小吗
点击图片查看原图
微信自带的骰子游戏怎么作弊?
公司名称:
微信抢红包牛牛软件
广东 广州市
有效期至:
信息发布平台:
全球B2B分类信息网()
发货期限:
自买家付款之日起
2.0000 天内发货
请联系我获取单价
供货总量:
最后更新:
微信群抢红包双位数可以控制大小吗【科技讯】6月5日消息,近日,三星执行副总裁Rhee In Jong意外泄露了三星Note 5将于9月份发布的消息,Rhe的产品说明信息可能还不够细致和全面,如果您需要更详细了解微信自带的骰子游戏怎么作弊?的相关信息或索取相关资料,欢迎随时与我联系!本文网址:/apy//s_937851.html&微信群抢红包双位数可以控制大小吗【科技讯】6月5日消息,近日,三星执行副总裁Rhee In Jong意外泄露了三星Note 5将于9月份发布的消息,Rhee In Jong称三星Pay移动支付系统将由7月推迟到9月发布,并且将首次出现在三星下部高端手机上。
  据手机中国报道,Rhee In Jong所提到的下部高端手机应该就是三星Note 5,那么三星Note 5的发布时间也将和三星Pay移动支付系统发布时间一致&&9月份。而这也印证了最近三星Note 5即将在9月4日开幕的2015年国际电子消费品展览会(IFA 2015)上发布的传闻。值得一提的是,三星Note 4和三星Note Edge就是在去年IFA大会上发布的。
&&&24小时财富资讯热线:&林经理:
微信抢红包怎么抢才能最佳
假如你有一台智能手机或苹果手机,假如你在上面装了某个软件,那么你今年的新年很也许是在下面这样的场景中度过的:这也使得许多的网友发出了下面的感慨而近来几天不少群里边又流行起来一种&红包接力&的玩法,大约的规矩是:群里边先由一人发一个红包,然后咱们开端抢,其间金额最大的那自个持续发新一轮的红包,以后不断往复循环。
这时分咱们或许就会问了,一向这么玩下去会有什么成果呢?是&闷声赚大钱&了,仍是&错失几个亿&了?是终究完成&共同富裕&了,仍是变成&寡头独占&了?要答复这些疑问,咱们无妨用统计模仿的方法来做一些随机试验,得到的成果或许会让你大跌眼镜呢。
红包进阶模型&&散布
温习一下方才的切面条模型要害。
1 一次能够生成n个随机数,且总和为1,这样每个数乘以红包总金额即是每自个分得的钱;
2 每个随机数的希望应当均等,即n分之一,这是为了确保咱们抢红包时机对等;
如今咱们为它添加一个第三条:
3 有一个参数能够用来调理红包的&公正&程度。这儿的公正不是指时机公 平,而是说每次发红包咱们实践拿到手的钱是不是附近,即金额分配的波动性是大仍是小。 比方100元的红包发给10自个,假如每人都是10元摆布,咱们认 为这种分配更公正些;假如起码的才0.8元,最多的有20元,明显就有失公允了(意外的 是作者好几次碰到这种情况&&)。
走运的是,在许多的随机变量散布中,有一个&狄利克雷散布&十分合适上面列出的这些情况。狄利克雷散布自身有n个参数,但为了满足条件2,咱们能够只用一个参数 & 来决议它的具体方式。& 越大,每人分得的金额份额就越倾向于均匀,反之则波动性越大。
更走运的是,咱们开端提出的切面条分法,恰恰即是当&=1的时分,狄利克雷散布的最简单情况。
方才切面条的成果,也即是&=1时的狄利克雷散布生成的随机数
0., 0.,0...
24小时财富咨询热线:&林经理:
而下面是&=10时的一组随机数:
0.....1703169
能够看出,当&=1时,金额分配的改变性十分大,而在&=10的景象下,金额的分配就均匀多了。
模仿接力游戏,开端有了 这个设想的红包分配机制,咱们就能够来模仿红包接力的游戏。首要假定咱们有一个50人的群,每人初始手头上的可用金额为50元(这儿是为了发生&破 产& 表象而成心放低的,土豪们请疏忽此设定),依据规矩,每次红包的总金额是20元,发放给10自个,其间抢得最大红包金额的人将发出下一轮的红包。如 果或人 发完红包后余额变成了负值,就不能再持续抢红包(请原谅这个丧尽天良的设定&&),由于他/她现已发不起下轮红包了,但答应如今其余额为负。
如果你有一台智能手机或苹果手机,如果你在上面装了某个软件,那么你今年的春节很可能是在下面这样的场景中度过的:
这也使得众多的网友发出了下面的感慨:
而最近几天不少群里面又流行起来一种&红包接力&的玩法,大概的规则是:群里面先由一人发一个红包,然后大家开始抢,其中金额最大的那个人继续发新一轮的红包,之后不断往复循环。
这时候大家或许就会问了,一直这么玩下去会有什么结果呢?是&闷声赚大钱&了,还是&错过几个亿&了?是最终实现&共同富裕&了,还是变成&寡头垄断&了?要回答这些问题,我们不妨用统计模拟的方法来做一些随机实验,得到的结果或许会让你大跌眼镜呢。
红包进阶模型&&分布
复习一下刚才的切面条模型要点。
1 一次可以生成n个随机数,且总和为1,这样每个数乘以红包总金额就是每个人分得的钱;
2 每个随机数的期望应该均等,即n分之一,这是为了保证大家抢红包机会平等;
现在我们为它增加一个第三条:
3 有一个参数可以用来调节红包的&公平&程度。这里的公平不是指机会公平,而是说每次发红包大家实际拿到手的钱是不是相近,即金额分配的波动性是大还是小。 比如100元的红包发给10个人,如果每人都是10元左右,我们认为这种分配更公平些;如果最少的才0.8元,最多的有20元,显然就有失公允了(不幸的 是作者好几次碰到这种情况&&)。
幸运的是,在众多的随机变量分布中,有一个&狄利克雷分布&非常适合上面列出的这些情况。狄利克雷分布本身有n个参数,但为了满足条件2,我们可以只用一个参数 & 来决定它的具体形式。& 越大,每人分得的金额比例就越倾向于平均,反之则波动性越大。
更幸运的是,我们开始提出的切面条分法,恰恰就是当&=1的时候,狄利克雷分布的最简单状态。
刚才切面条的结果,也就是&=1时的狄利克雷分布生成的随机数0., 0.,0...而下面是&=10时的一组随机数:
0.....1703169可以看出,当&=1时,金额分配的变动性非常大,而在&=10的情形下,金额的分配就平均多了。
模拟接力游戏,开始有 了这个假想的红包分配机制,我们就可以来模拟红包接力的游戏。首先假设我们有一个50人的群,每人初始手头上的可用金额为50元(这里是为了产生&破产& 现象而故意放低的,土豪们请忽略此设定),根据规则,每次红包的总金额是20元,发放给10个人,其中抢得最大红包金额的人将发出下一轮的红包。如果某人 发完红包后余额变成了负值,就不能再继续抢红包(请原谅这个丧心病狂的定&&),因为他/她已经发不起下轮红包了,但允许现在其余额为负。
在我们的模拟中,依然对实际情况,大家可能会根据自己余额的多少来决定是否继续参加,但在此我们忽略了这种可能。
们设定 &=2,并让红包接力100次,最后大家的余额如下:
31.24 82.69 18.07 44.56 62.87 33.40 47.00 45.55 77.11 70.44
54.28 26.98 54.74 80.30 28.32 43.98 48.80 82.69 82.94 -11.00
34.30 80.64 60.68 47.34 40.13 52.55 23.39 62.67 92.20 72.43
41.55 40.12 50.51 81.30 51.17 43.36 34.93 64.38 42.70 -8.90
9.10 78.61 46.35 64.18 61.90 13.61 50.01 68.51 41.21 54.14
可 以看出,有两位朋友不幸破产了,而最后资产最多的有92.20元,几乎翻了一倍。一个很明显的事实是,破产的玩家都是因为&中头奖&中得太多了, 导致入不敷出。相反,最终收得92.20元的这位玩家属于&闷声发大财&。经统计,他/她获得第一名0次,第二名3次,第三名2次,第四名2次,第五名4 次,等等。热线咨询:林经理
下面展示了每个人的金钱变动状况:
当然,概率面前人人平等,没有谁能预知自己抽中红包后会是最大的还是最小的,所以从对称性的角度考虑,个人选择的结果是完全随机的。但是,从整个群的角度来看,有一个指标却在悄悄发生变化,那就是这个群的&贫富差距&。
平均还是独大?尼系数来判断我们注意到,在游戏最开始的时候,大家的资金都是一样的(50元),而在100次接力之后,几家欢喜几家愁,贫富差距被拉大了。于是我们有两个很自然的问题:1. 如何量化这种贫富差距?2. 随着游戏的进程,贫富差距会有怎样的变化?
对于第一个问题,我们可以借用经济学中的一个概念来予以回答,那就是所谓的&尼系数&(Gini Coefficient)。尼系数通常被用来衡量一个国家居民收入的公平性,其取值在0到1之间,越大表示贫富差距越大,即少部分的人掌握了这个经济体 大部分的收入。尼系数的计算公式可以在它的维页面中找到,对于之前的模拟游戏结果,计算出的尼系数是0.2551。
这个结果的绝对数值可能并没有太大的意义,因此我们在每一轮接力之后都计算出当时这个群的尼系数,然后观察它的变化。结果如下:热线咨询:
在 这里我们将接力次数延长到了500次。可以看出,随着接力的进行,尼系数的整体趋势是在不断变大的,意味着贫富差距会随着游戏的进行变得越来越大。这其 实很好理解:总是会有人因为拿了太多头奖而破产,这样财富会在越来越少的人中间进行分配,所以相应地贫富差距就拉大了。
  3. 红包可提前包好,1天内有效。&
我们有24小时专业技术人员为你解答:!!!!!!!!
最近有人冒充我公司网站信息,请认准我公司网站产品!
我司有专业技术人员为你24小时解答: 咨询人: 林师傅
24小时财富资讯热线:&林经理:
& 这堆兽尸又以貔貅最珍,虽然只是一个后裔,远远比不上血脉纯净的貔貅王族,但是一样蕴含有部分真血,价值惊人。
& & 距离上次捕捉到貔貅这种凶兽已经过去两年多了,它们太过凶残与强大,一爪子下去就能坏掉一个强者的性命,实在不好对付,凶戾惊人。
& & 可以说,这次收获之丰让人咋舌。
& & &唔,这双头火犀的犀角中保留的真血也极其惊人啊,不比那只貔貅差!&一个老爷子亲自操刀,解开了犀角下坚硬如金石的血肉,淌出一股赤红如火光般的真血。
& & 忽然,那血液竟然化成了一团红芒,一只巴掌长的双头火犀浮现,浑身赤红,栩栩如生,愤怒咆哮。
& & &好东西,这真血药性极强,不比那貔貅差!&操刀的老爷子哈哈大笑,快速用陶罐将那犀血收了进去,牢牢封住了罐口。
您想了解“ 微信自带的骰子游戏怎么作弊? ”的详细情况,请联系林经理(135-)获取最新政策和介绍,联系林经理时请说明是在【全球B2B网】看到的信息,享受更低价格!
本文网址:/apy//s_937851.html
“微信群抢红包双位数可以控制大小吗”由全球B2B产品频道自行发布,该信息由企业(微信抢红包牛牛软件)自行提供,该企业负责信息内容的真实性、准确性和合法性。全球B2B网只提供信息交流,不负任何责任!请谨慎网上交易!(psh的民航博客_玩牌九绝技_民航博客_民航资源网
玩牌九绝技【★安琪牌具公司★电话:
联系人:杨小姐
QQ: 微信号:sjpaiju
网址:】北京时间8月16日消息。今天下午,女子日巡赛轻井泽女子赛(NEC Karuizawa72 Golf Tournament)在长野县轻井泽72北球场落下战幕。中华台北一姐卢晓晴决赛轮上演逆转好戏,打出67杆(-5),以总成绩202杆(64-71-67,-14),反超两位本土选手渡边彩香和酒井美纪两杆,成功斩获个人本赛季第三座冠军,这也是她在日巡赛上赢得的第7场胜利。
【最先进赌博机】
现代的赌博机设计的真是让人惊叹,全是有后台操作的。 现代的赌博机设计的真是让人惊叹,全是有后台操作的。
1、输钱。这是所有人都知道的,要是都赢钱的话,这贴就不存在了。
2、人际关系。由于输钱,开始借钱,一次一次,借得多了,再好的关系也淡了。
3、身体健康。玩赌博机,在一个近乎封闭的空间里,80%的人都是抽烟的,烟雾弥漫,一根接一根.
4、心理健康。钱输多了,赌久了,也不太在乎别人的看法了,无所谓,
公司地址:广州市白云区机场路575号穗景大厦A栋10楼1003室
感应式单人分析仪使用方法:
1、将主机的感应线圈、天线、电池与主机连接,然后将连接好的报牌器藏在身上或者玩牌的桌面里面。PS:其中天线是给接受方(耳机)传输信号的。
2、将耳机戴在耳朵里面
3、机器开启,等待发牌,扑克语音感应报牌器就绪.
免镜头扑克感应器,它能全方位感应辨认,效果显著,令你爱不释##任何设备 只须配戴一颗专用隐性耳塞就可晓得成果; 信号强、感应敏度高、安稳、##制仿冒。 只 需你的身上共放有三样设备,一个手机巨细的语音主机盒,一个感应管,一颗隐性专用耳塞,语音盒是用来剖析成果的,感应管是用来接纳信号,耳塞则是用来听取成果。
公司地址:广州市白云区机场路575号穗景大厦A栋10楼1003室后使用快捷导航没有帐号?
查看: 11892|回复: 132
[3.7 更新]Valve的GDC 2015信息汇总贴:Steam控制器/游戏设备+新客厅设备+SteamVR硬件
bdsbfdbndfn.jpg (51.33 KB, 下载次数: 0)
09:16 上传
GDC2.jpg (27.32 KB, 下载次数: 0)
08:42 上传
本帖的更新日志(具体每个部分的信息按照时间倒序来排列,最新的信息在最前,所以第一次看贴请从该部分的最后倒着看起)
3月7号 Gaben此次在GDC上的访谈
Valve的GDC 2015之旅正式结束
3月6号 更新第1部分。此外Valve在GDC上展示的4样硬件设备:Steam控制器(Steam Controller)+Steam流式盒(Steam Link)+Steam主机(Steam Machines)+SteamVR(HTC Re Vive)的官方页面上线了,链接为
论坛相应帖子为
本GDC主题帖基本上已经涵盖了类似的内容,但如果想看官方介绍和描述,以及各个设备Steam商店链接的话请访问那一个帖子,也就是3月6号第2,3,4,5这四部分的更新都在那个帖子。
3月5号 第2次更新 更新第1,2,3,4,5部分
3月5号 第1次更新 更新第2,4,5部分,另外附上Gabe在GDC上的近照一张
B_R9lceXAAMkpC2.jpg (54.34 KB, 下载次数: 0)
06:22 上传
3月4号 更新第2,3,4,5部分,此外Valve宣布了起源引擎2,参考
3月3号&&第2次更新 更新第1部分的Valve在大会上的议程安排中第4天的细节
3月3号&&第1次更新 更新第1部分的Valve在大会上的议程安排和第5部分HTC RE Vive VR设备穿戴后的效果图
3月2号 第2次更新 更新第5部分的SteamDB关于Steam VR博文以及来自The Verge的一点信息
3月2号 第1次更新 更新第5部分的HTC RE Vive VR设备外观的高清大图
3月1号 更新第5部分SteamVR硬件设备的信息,就是HTC RE Vive VR
RT,Valve将于下周举办(美国时间3月2号至6号)的2015年游戏开发者大会(Game Developers Conference 2015/GDC 2015)上展示改良过的Steam控制器和一些Steam游戏设备(Steam Machines),介绍新的客厅设备和宣布新的SteamVR硬件系统。今年也是Steam诞生的第十三周年。
1. Valve在大会上的议程安排。Valve的议程主要由课程(或者说交流谈话再加提问)和展览会两大部分组成,另外GDC本身不会像E3那这样有正式发布会,所以基本不会有现场直播。但信息会在课程和展览开始或者之后被相关人士发布,而课程和谈话的视频会需要等到GDC结束之后以付费的形式在GDC Vault中购买。
(以下时间和日期全部已换算成北京时间)
【已结束】(3月3号凌晨至4号凌晨)第1天
应该啥事都没有
【已结束】(3月4号凌晨至5号凌晨)第2天
【已结束,没有多大有意思的东西,摘要可以看】凌晨3点15分至4点15分:GDC课程:Physics for Game Programmers: Robust Contact Creation for Physics Simulation by Dirk Gregorius(游戏程序员需知的物理:Robust Contact Creation for Physics Simulation)早上7点至8点:GDC课程:Physics for Game Programmers: Physics Optimization Strategies by Sergey Migdalskiy(游戏程序员需知的物理:Physics Optimization Strategies)
【已结束】(3月5号凌晨至6号凌晨)第3天
凌晨2点至早上10点:GDC展览:Valve会展示Steam控制器,Steam游戏设备,SteamVR硬件系统(HTC RE Vive VR)等等早上9点至早上10点:GDC课程:Advanced VR Rendering by Alex Vlachos(高级虚拟现实的渲染)课程摘要:
B_TIceSUQAAKqOT.jpg (45.16 KB, 下载次数: 0)
13:57 上传
基本完整的课程记录:
【已结束】(3月6号凌晨至7号凌晨)第4天
凌晨2点至早上10点:GDC展览:Valve会展示Steam控制器,Steam游戏设备,SteamVR硬件系统(HTC RE Vive VR)等等凌晨2点至3点:GDC课程:glNext: The Future of High Performance Graphics (下一代OpenGL产品glNext:高性能图像的未来)()()该课程中,开发团体会展示技术预览版本的Vulkan API(更多信息可以看)。有意思的是Valve也有参与该API的开发,并且将会在SteamOS的核心部分和未来的Valve游戏中尽可能的广泛使用该API。基本完整的课程记录:
IMG_650.jpg (84.78 KB, 下载次数: 0)
08:39 上传
【已结束】(3月7号凌晨至8号凌晨)第5天
凌晨2点至早上7点:GDC展览:Valve会展示Steam控制器,Steam游戏设备,SteamVR硬件系统(HTC RE Vive VR)等等
(以下的2,3,4,5这四个部分为Valve将在大会公开的内容)
2. 首先是改良过Steam控制器。Steam Controller在2013年宣布以后一直在反复的改进,这回在GDC上展示很有可能是,给媒体的稿子(Press release)里也写的是最终版本。
3月5号 第2次更新 更多Steam Controller的图片
DSC00508.jpg (27.38 KB, 下载次数: 0)
13:42 上传
IMG_.jpg (104.55 KB, 下载次数: 0)
13:42 上传
IMG_.jpg (145.95 KB, 下载次数: 0)
13:42 上传
IMG_.jpg (67.75 KB, 下载次数: 0)
13:42 上传
IMG_.jpg (66.61 KB, 下载次数: 0)
13:42 上传
IMG_.jpg (65.23 KB, 下载次数: 0)
13:42 上传
IMG_.jpg (94.55 KB, 下载次数: 0)
13:42 上传
3月5号 第1次更新 最终版本的Steam控制器亮相了
SteamController.0.jpg (198.93 KB, 下载次数: 0)
06:02 上传
0L920lA.jpg (121.58 KB, 下载次数: 0)
06:02 上传
dsc00501-1.jpg (59.24 KB, 下载次数: 0)
06:02 上传
AAgwl2j.png (496.48 KB, 下载次数: 2)
06:02 上传
dsc00482-1.jpg (50.43 KB, 下载次数: 0)
06:02 上传
rMuCpGd.jpg (17.41 KB, 下载次数: 0)
06:02 上传
dsc00498-1.jpg (27.22 KB, 下载次数: 0)
06:32 上传
dsc00507-1.jpg (25.25 KB, 下载次数: 0)
06:32 上传
3月4号 Valve宣布Steam控制器将于2015年11月发布,美国本土的售价为49.99刀,其他发行地区的价格类似。
2月25号 Valve加入了一种新的APP类型:Hardware(硬件),,而第一个使用该类型的APP的名字是Steam Controller(Steam控制器)
也是2月25加入的,疑似Steam将在GDC上宣布最终版本的Steam控制器
p5gvmkktaik4it.jpg (32.16 KB, 下载次数: 2)
08:42 上传
Valve宣布Steam Controller(Steam控制器)
Steam Controller(Steam控制器)第一段演示视频
Steam手柄新外观
Steam Machines和Steam Controller发售可能推迟至2015年
Steam控制器现在可能有D Pad了
3. 其次是一些Steam游戏设备(Steam Machines),预计将会于更多的厂商合作,并且此次展出的游戏设备将会自带SteamOS和Steam控制器
3月5号 第2次更新 此次GDC上Valve共展出了14个来自不同厂商的游戏设备,最低起价460刀,最便宜的是iBuyPower的Athlon X4-powered带1GB Radeon R7显卡。以下为全部14个Steam Machines的大致配置,外观和大致价格
IMG_0.jpg (130.83 KB, 下载次数: 0)
13:41 上传
IMG_.jpg (46.01 KB, 下载次数: 0)
13:41 上传
IMG_.jpg (42.8 KB, 下载次数: 0)
13:41 上传
IMG_.jpg (50.64 KB, 下载次数: 0)
13:41 上传
IMG_0.jpg (107.06 KB, 下载次数: 0)
13:41 上传
IMG_0.jpg (124.81 KB, 下载次数: 0)
13:41 上传
IMG_.jpg (67.34 KB, 下载次数: 0)
13:41 上传
IMG_.jpg (60.21 KB, 下载次数: 0)
13:41 上传
IMG_0.jpg (124.51 KB, 下载次数: 0)
13:40 上传
IMG_.jpg (56.8 KB, 下载次数: 0)
13:40 上传
IMG_.jpg (61.38 KB, 下载次数: 0)
13:40 上传
IMG_.jpg (96.71 KB, 下载次数: 0)
13:40 上传
IMG_.jpg (68.89 KB, 下载次数: 0)
13:40 上传
IMG_0.jpg (114.02 KB, 下载次数: 0)
13:48 上传
3月4号 Valve也将于2015年11月份发行Steam游戏设备,应该跟Steam控制器和下文会提到的Steam Link的发售时间一致。除去之前已经展示过的,来自Alienware和Falcon Northwest的机器外,发售时还将会有十几个更多的合作方加入。Steam游戏设备的价格将会跟游戏主机的一致,但是有着更好的性能,以及强大的自定义功能。此外Epic将会使用Falcon Northwest制作的Steam Machine在4K屏幕上展示一段Unreal Tournament的运行效果。相关阅读
第二项扩展! Valve宣布Steam Machines(Steam游戏设备)
第三方厂商的Steam Machine一览
4. 其次是新的客厅设备,这一方面Valve暂时并未透露相关信息。
3月5号 第2次更新 GDC上有用 Steam Link在接线的环境下测试了一段Middle Earth: Shadow of Mordor的下雨场景,总的来说还是很稳定,没有卡的现象发生。
该硬件的更多图片,貌似是未打磨抛光版?图片1
IMG_.jpg (58.86 KB, 下载次数: 0)
13:42 上传
IMG_.jpg (45.09 KB, 下载次数: 0)
13:42 上传
IMG_.jpg (67.59 KB, 下载次数: 0)
13:42 上传
3月5号 第1次更新 Steam Link的真实外观
dsc00505-1.jpg (166.8 KB, 下载次数: 0)
06:02 上传
3月4号 这款新的客厅设备被宣布,名字为Steam Link。Steam Link(繁体STS命名为Steam串流盒)是一个Steam流媒体的辅助设备,相当于一个接收传输器,它至少有一个HDMI接口,一个以太网接口和三个USB接口。安装和使用也很简单,玩家将它连入电视和家庭网络/局域网中,它就会自动发现该网络环境中所有运行Steam的电脑,然后玩家就可以直接拿着Steam控制器,在电视前舒舒服服的玩游戏了。举个完整的实例,也就是说玩家可以把电脑放在卧室或者书房,登陆Steam客户端或者进入SreamOS,然后把Steam Link放在客厅的电视旁边,HDMI线连上,然后用网线把Steam Link连到路由器上,接着借助Steam流媒体功能来用Steam控制器来操作电脑上的SteamOS/Steam大屏幕模式,就能坐在沙发上玩游戏,看电影或者干其他事情啦。此外该设备支持1080p和60的刷新率。
capsule_616x353.jpg (20.02 KB, 下载次数: 0)
14:27 上传
Steam Link预计11月份发售,售价49.99刀,商店页面(目前已下线)
5. 最后就是之前未宣布的SteamVR硬件系统。Valve自从2013年就有对外泄漏,关于自行开发虚拟现实的消息,如今终于准备对外正式宣布了。如果对该系统感兴趣的开发者和发行商可以在这里
申请SteamVR开发者工具(Dev Kit)的GDC展示版本。
3月5号 第2次更新 更多关于Steam VR的开发时间线和各种原型机的图片,自从2002年以来
3月5号第1次更新中提到的传送门2中Aperture Science的试玩影像地址
更多HTC RE Vive VR图片,图片1
IMG_.jpg (51.23 KB, 下载次数: 0)
13:42 上传
IMG_.jpg (70.64 KB, 下载次数: 0)
13:42 上传
IMG_.jpg (78.51 KB, 下载次数: 0)
13:42 上传
IMG_.jpg (56.17 KB, 下载次数: 0)
13:41 上传
IMG_.jpg (52.65 KB, 下载次数: 0)
13:41 上传
Px452.jpg (32.79 KB, 下载次数: 0)
16:27 上传
3月5号 第1次更新 Steam VR的开发时间线和各种原型机(twitter可能需要科学跨界)
valvevr_prototypes960px.jpg (48.5 KB, 下载次数: 0)
06:38 上传
Valve在GDC上提供了专门为HTC RE Vive VR打造的一段传送门2中Aperture Science的试玩,对此各大媒体的映像和点评:(基本都是赞赞赞)
另外附上HTC RE Vive VR的真实外观,2个方型的是接收器,2个剃须刀一样的是双持手柄
v8eSzMb.jpg (101.63 KB, 下载次数: 0)
06:02 上传
B_RzwTiUQAEwyBU.jpg (31.87 KB, 下载次数: 0)
06:02 上传
300.0.jpg (31.43 KB, 下载次数: 0)
06:02 上传
5BZejy8.jpg (29.79 KB, 下载次数: 0)
06:02 上传
B_SLmBoVIAAe_8C.jpg (14.24 KB, 下载次数: 0)
06:02 上传
3月4号 Valve方面正式宣布了HTC RE Vive VR,并且同时也宣布了2项附属的技术:研发代码为Lighthouse的房间尺寸追踪系统和VR输入系统。Lighthouse房间尺寸追踪系统能够应用整合到众多不同的硬件上,比如电视,移动电话,头戴设备和输入设备。Valve还有意让任何对Lighthouse感兴趣的硬件开发商免费使用这项技术,从而达到推广的目的。
HTC RE Vive VR将会在GDC上展示来自Bossa Studios, Cloudhead Games, Dovetail Games, Fireproof Studios, Google, Owlchemylabs, Skillman & Hackett, Steel Wool Games, Vertigo Games, 和Wevr的(游戏)作品
3月3号 HTC RE Vive VR穿戴后的效果图,挺大的。。。
3月2号 第2次更新 SteamDB发布的一篇关于Steam VR的博文
以下的高清外观大图来自The Verge,相应的新闻也上线了,链接如下。文中确认了HTC RE Vive VR的开发者版本将会于今年春季发售,年底发布消费者/普通版本。此外跟HTC RE Vive VR配套的两个手柄为无线连接,也就是说越来越像WII的鸡腿了。
3月2号 第1次更新 HTC RE Vive VR设备的高清外观大图
3月1号 HTC刚刚在Mobile World Congress发布会上宣布了跟Valve合作的HTC RE Vive VR,这也应该就是SteamVR硬件系统了。配图跟2月25号泄漏的剪影基本一致
DSC_2375.jpg (49.68 KB, 下载次数: 0)
08:42 上传
dbTkoa3.jpg (35.55 KB, 下载次数: 0)
08:42 上传
发布视频优库版
steamvr.jpg (15.74 KB, 下载次数: 0)
08:42 上传
一些目前已知的信息
基于SteamVR平台打造90Hz的刷新率开发者版本的设备每只眼有的分辨率,总共具有陀螺仪传感器(Gyrosensor)具有加速计(Accelerometer)360度动作追踪,精确到0.1度的感应镭射定位感应房间内的精确位置追踪最多达15X15步(大约4.5米),也就是说你可以在这个范围内尽情的在虚拟世界内探索除了头戴式的VR设备,为此HTC还特别定制了匹配的带有位置追踪,符合人类工程学的双持手柄,也就是左右手各拿一个东西,类似Wii的控制器
zmq8t18k8c6mgb.jpg (105.87 KB, 下载次数: 0)
08:42 上传
在HTC RE Vive VR宣布的同时,也宣布了以下的开发商有跟SteamVR平台的游戏开发有关系:
:Job Simulator,这款游戏将会在GDC上可玩(在似乎包含了HTC双持手柄是怎么样子的线索,如以下这张图)
ozzodj.jpg (75.41 KB, 下载次数: 0)
08:42 上传
也是合作伙伴之一,目前还未有任何信息透露,火车模拟VR?体验真实开火车?Omega Agent (目前还没有网站,但是上透露一张)Steel Wool Games 的 &I am Bread& 和 &Surgeon Simulator.&
2月25号 Valve在今日Steam客户端Beta测试中上传了一幅疑似VR穿戴设备的剪影,难道这就是之前未宣布的SteamVR硬件系统?
lbok2udegvhj8s.jpg (20.49 KB, 下载次数: 0)
08:42 上传
相关阅读:
代号CastAR,Valve曾经秘密开发的增强现实眼镜
Valve已将TF2移植到虚拟现实设备上
Source SDK 2013 发布
Valve将于明年展示虚拟现实(Virtual Reality)设备原型,Steam准备加入其支持
Steam Dev Days的一些信息
Valve的GDC游戏们,可能会用于配合以上硬件和手柄来进行展示
SteamVR的官方Twitter
本帖的主体框架来自SteamDB,以及汇总其他网络上各种的信息
, , , , , , , , ,
前排挤挤`(*∩_∩*)′
发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区
控制器如果比one的便宜就买买买!
威乐将在 GDC2015 揭幕最终版的 Steam Machine, Controller 和虚拟现实计划 !
&&威乐刚刚在 &The Steam Universe is expanding& 页面更新了一个新的页面,据页面说他们即将前往 2015 游戏开发者大会 (GDC) 展示已经不见动静多日的 和 系统。同时也向各路同行开放虚拟现实系统的开发箱注册,不过似乎仅限即将前往 GDC 2015 的开发者在大会期间参与演示。不管怎样,终于知道蒸汽机还没死了,谁去把闪美和各路硬件厂家从厕所里叫出来,记得顺便给他们带点面巾纸。
1.jpg (106.96 KB, 下载次数: 0)
09:20 上传
2.jpg (47.68 KB, 下载次数: 0)
09:26 上传
开发工具箱预约表
3.jpg (42.49 KB, 下载次数: 0)
09:26 上传
某业界大V(真的是大V,Literally!)的推文
2333粉枪怎么老是这么快&
又慢一步 T_T,不动声色的慢慢挪过来 T_T&
如果可能的话,想买个手柄耍耍。
很好奇steam machine 能做到什么地步& & 能和PS、xbox平分市场?
好好学习,天天向上,以后去找粉枪面基
VR你要不弄的完成度高点,都不好意思说
现在的vr产品带头上实在是个负担...
发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区
嗲啊!steam机器估计没什么前途了,但是手柄、下一代OpenGL、VR设备之类很有兴趣
发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区
对手柄很感兴趣。
还不正式宣布求生之路3么?
就是可以买手柄玩L4D3了吗
就是可以买手柄玩L4D3了吗(队形需要
VR只要不是跟巨硬那种明显忽悠人的产品一样的就行
很好奇steam machine 能做到什么地步& & 能和PS、xbox平分市场?
其实Steam machine本来就是个组装PC而已,OS也没什么新奇感了,就是大屏幕模式的加强版,硬件方面包括手柄和这些VR的新玩意还是值得期待一下的
Steam Controller期待一下,不知會不會在美國以外的地方上市
什么时候能用手柄玩到DOTA2呢
反对手柄坑爹!&
发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区
更新下来自SteamDB的三条变动
1. Valve在今日Steam客户端Beta测试中上传了一幅疑似VR穿戴设备的剪影,难道这就是之前未宣布的SteamVR硬件系统?
B-rEcf5XIAASeK1.jpg (20.35 KB, 下载次数: 0)
19:03 上传
2. 今日Valve加入了一种新的APP类型:Hardware(硬件),,而第一个使用该类型的APP的名字是Steam Controller(Steam控制器)
3. 疑似Steam在GDC上宣布/最终版本的Steam控制器
B-rdghzWoAE2mnn.jpg (32.23 KB, 下载次数: 1)
19:07 上传
今日STS加入了一些关于控制器的功能和库的语句
pIHsbGiz.jpg (21.38 KB, 下载次数: 0)
11:23 上传
有打折就关注
Valve at GDC 2015---- steamdb blog
今天逛steamdb意外发现这个,valve和htc 的VR 坛友已经发过了
这个blog会经常更新,关注valve at GDC的可以看看哦
手柄单独卖吗~~
发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区
手柄一定入,机器观望再说
HTC的VR硬件外观图
3Nw2Oh3.jpg (166.59 KB, 下载次数: 0)
18:13 上传
KRilb3O.jpg (135.37 KB, 下载次数: 0)
18:13 上传
pJkUu7i.jpg (85.97 KB, 下载次数: 0)
18:13 上传
KSlm4g9.jpg (88.14 KB, 下载次数: 0)
18:13 上传
xoy89Kf.jpg (95.44 KB, 下载次数: 0)
18:13 上传
ROmI7rV.jpg (101.28 KB, 下载次数: 0)
18:14 上传
hzZ5yds.jpg (103.56 KB, 下载次数: 0)
18:14 上传
NWTP7au.jpg (102.58 KB, 下载次数: 0)
18:14 上传
4WQkO36.jpg (105.69 KB, 下载次数: 0)
18:14 上传
gCuuvIU.jpg (103.75 KB, 下载次数: 0)
18:15 上传
L8QJUum.jpg (101.63 KB, 下载次数: 0)
18:15 上传
HTC真心好牌子.......
以前一直是他的手机支持者...后面渐渐的给多普达覆盖了..但是现在又起来了...不错.只给老爷子用了个剩下的蝴碟....
整体不错的.不比三星X.
最近有小王做广告..有火了一番~!
买买买,75%OFF再买
玩游戏练双持
火腿肠使得住嘛?
本社区基于

我要回帖

更多关于 手柄玩的单机游戏赛车 的文章

 

随机推荐