上面戈下面鸟是什么字字叫什么

java关键字_百度百科
java关键字
关键字是里事先定义的,有特别意义的标识符,有时又叫,还有特别意义的变量。Java的关键字对Java的有特殊的意义,他们用来表示一种数据类型,或者表示程序的结构等,关键字不能用作变量名、方法名、类名、包名和参数。Java语言规定关键字不能作为标识符。目前共有50个Java关键字,其中,&const&和&goto&这两个关键字在Java语言中并没有具体含义。Java语言把它们列为关键字,只是因为&const&和&goto&是其他某些计算机语言的关键字。[1]
Java关键字
constcontinuefloatgotolongnativenewthrowstry
Java关键字的大致含义
关键字含义abstract表明类或者成员方法具有抽象属性assert用来进行程序调试boolean基本数据类型之一,布尔类型break提前跳出一个块byte基本数据类型之一,字节类型case用在switch语句之中,表面其中的一个分支  catch用在异常处理中,用来捕捉异常char基本数据类型之一,字符类型class类const保留关键字,没有具体含义continue回到一个块的开始处default默认,例如,用在switch语句中,表明一个默认的分支do用在do-while循环结构中double基本数据类型之一,双精度浮点数类型else用在条件语句中,表明当条件不成立时的分支enum枚举extends表明一个类型是另一个类型的子类型,这里常见的类型有类和接口final用来说明最终属性,表明一个类不能派生出子类,或者成员方法不能被覆盖,或者成员域的值不能被改变finally用于处理异常情况,用来声明一个基本肯定会被执行到的语句块float基本数据类型之一,单精度浮点数类型for一种循环结构的引导词goto保留关键字,没有具体含义if条件语句的引导词implements表明一个类实现了给定的接口import表明要访问指定的类或包instanceof用来测试一个对象是否是指定类型的实例对象int基本数据类型之一,整数类型interface接口long基本数据类型之一,长整数类型native用来声明一个方法是由与计算机相关的语言(如C/C++/FORTRAN语言)实现的new用来创建新实例对象package包private一种访问控制方式:私用模式protected一种访问控制方式:保护模式public一种访问控制方式:共用模式return从成员方法中返回数据short基本数据类型之一,短整数类型static表明具有静态属性strictfp用来声明FP_strict(单精度或双精度浮点数)表达式遵循IEEE 754算术规范super表明当前对象的父类型的引用或者父类型的构造方法switch分支语句结构的引导词synchronized表明一段代码需要同步执行this指向当前实例对象的引用throw抛出一个异常throws声明在当前定义的成员方法中所有需要抛出的异常transient声明不用序列化的成员域try尝试一个可能抛出异常的程序块void声明当前成员方法没有返回值volatile  表明两个或者多个变量必须同步地发生变化while  用在循环结构中   
Java关键字详细介绍
abstract关键字可以修改类或方法。
abstract类可以扩展(增加子类),但不能直接实例化。
abstract方法不在声明它的类中实现,但必须在某个子类中重写。
public abstract class MyClass{}
public abstract String myMethod();
采用abstract方法的类本来就是抽象类,并且必须声明为abstract。
abstract类不能实例化。
仅当abstract类的子类实现其超类的所有abstract方法时,才能实例化abstract类的子类。这种类称为具体类,以区别于abstract类。
如果abstract类的子类没有实现其超类的所有abstract方法,该子类也是abstract类。
abstract关键字不能应用于static、private或final方法,因为这些方法不能被重写,因此,不能在子类中实现。
final类的方法都不能是abstract,因为final类不能有子类。
boolean变量的值可以是true或false。
boolean valid=
if(valid){
&statement&}
boolean变量只能以true或false作为值。
boolean不能与数字类型相互转换。
包含boolean操作数的表达式只能包含boolean操作数。
Boolean类是boolean原始类型的包装对象类。
用于提前退出for、while或do循环,或者在switch语句中用来结束case块。
for(i=0;i&i++){
if(&loopfinishedearly&){
inttype=&somevalue&;
switch(type){
case1:&statement&
case2:&statement&
&statement&}
break总是退出最深层的while、for、do或switch语句。
byte是Java原始类型。
byte可存储在[-128,127]范围以内的整数值。
byteb=124;
Byte类是byte原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的MIN_VALUE和MAX_VALUE常量。
Java中的所有整数值都是32位的int值,除非值后面有l或L(如235L),这表示该值应解释为long。
用来标记switch语句中的每个分支。
intarg=&somevalue&;
switch(arg){
case1:&statements&
case2:&statements&
&statements&
case块没有隐式结束点。break语句通常在每个case块末尾使用,用于退出switch语句。
如果没有break语句,执行流将进入所有后面的case和/或default块。
catch关键字用来在try-catch或try-catch-finally语句中定义异常处理块。
&可能引发异常的块&
catch(&java.lang.Exception或子类&e){
&处理异常e的代码&
&可能引发其他异常的块&
catch(FooExceptione){
&处理FooExceptione的代码&
catch(BarExceptione){
&处理BarExceptione的代码&
&可能引发异常的块&
catch(&java.lang.Exception或子类&e){
&处理异常e的代码&
&有异常或无异常情况下都执行的语句&
开始和结束标记{和}是catch子句语法的一部分,即使该子句只包含一个语句,也不能省略这两个标记。
每个try块都必须至少有一个catch或finally子句。
如果某个特定异常类未被任何catch子句处理,该异常将沿着调用栈递归地传播到下一个封闭try块。如果任何封闭try块都未捕获到异常,Java解释器将退出,并显示错误消息和堆栈跟踪信息。
char是Java原始类型。
char变量可以存储一个Unicode字符。
chardelimiter=';';
可以使用下列char常量:
\t-水平制表符
\xxx-采用xxx编码的Latin-1字符。\x和\xx均为合法形式,但可能引起混淆。
\uxxxx-采用十六进制编码xxxx的Unicode字符。
Character类包含一些可用来处理char变量的static方法,这些方法包括isDigit()、isLetter()、isWhitespace()和toUpperCase()。
char值没有符号。
class关键字用来声明新的Java类,该类是相关变量和/或方法的集合。
类是面向对象的程序设计方法的基本构造单位。类通常代表某种实际实体,如几何形状或人。类是对象的模板。每个对象都是类的一个实例。
要使用类,通常使用new操作符将类的对象实例化,然后调用类的方法来访问类的功能。
public class Rectangle{
public Rectangle(floatw,floath){
public float getWidth(){
public float getHeight(){
continue关键字用来跳转到for、while或do循环的下一个迭代。
for(i=0;i&i++){
&statements&
if(&done with this iteration&){
&statements&
continue总是跳到最深层while、for或do语句的下一个迭代。
default关键字用来标记switch语句中的默认分支。
intarg=&somevalue&;
switch(arg){
&statements&
&statements&
&statements&
default块没有隐式结束点。break语句通常在每个case或default块的末尾使用,以便在完成块时退出switch语句。
如果没有default语句,其参数与任何case块都不匹配的switch语句将不执行任何操作。
do关键字用于指定一个在每次迭代结束时检查其条件的循环。
&statements&
while(!found);
do循环体至少执行一次。
条件表达式后面必须有分号。
double是Java原始类型。
double变量可以存储双精度浮点值。
double ratio=.01;
double diameter=6.15;
double height=1.35E03;//1.35*103或1350.0
double height=1e-2;//1.0*10-2或0.01
由于浮点数据类型是实际数值的近似值,因此,一般不要对浮点数值进行是否相等的比较。
Java浮点数值可代表无穷大和NaN(非数值)。Double包装对象类用来定义常量MIN_VALUE、MAX_VALUE、NEGATIVE_INFINITY、POSITIVE_INFINITY和NaN。
else关键字总是在if-else语句中与if关键字结合使用。else子句是可选的,如果if条件为false,则执行该子句。
if(condition){
&statements&
&statements&
extends关键字用在class或interface声明中,用于指示所声明的类或接口是其名称后跟有extends关键字的类或接口的子类。
public class Rectangle extends Polygon{
在上例中,Rectangle类继承Polygon类的所有public和protected变量和方法。
Rectangle类可以重写Polygon类的任何非final方法。
一个类只能扩展一个其他类。
false关键字代表boolean变量的两个合法值之一。
boolean is Complete=
final关键字可以应用于类,以指示不能扩展该类(不能有子类)。
final关键字可以应用于方法,以指示不能重写任何子类中的方法。
public final
MyFinalClass{
public class
public final String
&statements&
一个类不能同时是abstract又是final。abstract意味着必须扩展类,final意味着不能扩展类。
一个方法不能同时是abstract又是final。abstract意味着必须重写方法,final意味着不能重写方法。
finally关键字用来定义始终在try-catch-finally语句中执行的块。
finally块通常包含清理代码,用在部分执行try块后恢复正常运行。
&可能引发异常的块&
catch(&java.lang.Exception或子类&e){
&处理异常e的代码&
&有异常或无异常情况下都执行的语句&
开始和结束标记{和}是finally子句语法的一部分,即使该子句只包含一个语句,也不能省略这两个标记。
每个try块都必须至少有一个catch或finally子句。
如果执行try块的任何部分,不论是否出现异常,也不论try或catch块是否包含return、continue或break语句,都一定会执行finally块中的代码。
如果不出现异常,控件将跳过try块,进入finally块。
如果在执行try块期间出现异常,并且相应的catch块包含break、continue或return语句,控件将首先穿过finally块,之后再执行break、continue或return。
float是Java原始类型。
float变量可以存储单精度浮点值。
ratio=.01;
float diameter=6.15;
float height=1.35E03;//1.35*103或1350.0
height=1e-2;//1.0*10-2或0.01
使用此关键字时应遵循下列规则:
Java中的浮点文字始终默认为双精度。要指定单精度文字值,应在数值后加上f或F,如0.01f。
由于浮点数据类型是实际数值的近似值,因此,一般不要对浮点数值进行是否相等的比较。
Java浮点数值可代表无穷大和NaN(非数值)。Float包装对象类用来定义常量MIN_VALUE、MAX_VALUE、NEGATIVE_INFINITY、POSITIVE_INFINITY和NaN。
for关键字用于指定一个在每次迭代结束前检查其条件的循环。
for(i=0;i&i++){
&statements&
for语句的形式为for(increment)
控件流进入for语句时,将执行一次initialize语句。
每次执行循环体之前将计算condition的结果。如果condition为true,则执行循环体。
每次执行循环体之后,在计算下一个迭代的condition之前,将执行increment语句。
if关键字指示有条件地执行代码块。条件的计算结果必须是布尔值。
if(condition){
&statements&
if(condition){
&statements&
&statements&
if语句可以有可选的else子句,该子句包含条件为false时将执行的代码。
包含boolean操作数的表达式只能包含boolean操作数。
implements
implements关键字在class声明中使用,以指示所声明的类提供了在implements关键字后面的名称所指定的接口中所声明的所有方法的实现。
public class Truck implements
在上例中,Truck类必须提供在IVehicle接口中所声明的所有方法的实现。
否则,Truck类将是独立的;它可以声明其他方法和变量,并扩展另一个类。
一个类可以实现多个接口。
import关键字使一个包中的一个或所有类在当前Java源文件中可见。可以不使用完全限定的类名来引用导入的类。
importjava.io.F
importjava.net.*;
当多个包包含同名的类时,许多Java程序员只使用特定的import语句(没有“*”)来避免不确定性。
instanceof
instanceof关键字用来确定对象所属的类。
if(node instanceof
TreeNode){
&statements&
在上例中,如果node是TreeNode类的实例,或者是TreeNode的子类的实例,则instanceof表达式的值将为true。
int是Java原始类型。
int变量可以存储32位的整数值。
int number=5;
int octal Number=0377;
int hex Number=0
Integer类是int原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的MIN_VALUE和MAX_VALUE常量。
Java中的所有整数值都是32位的int值,除非值后面有l或L(如235L),这表示该值应解释为long。
interface关键字用来声明新的Java接口,接口是方法的集合。
接口是Java语言的一项强大功能。任何类都可声明它实现一个或多个接口,这意味着它实现了在这些接口中所定义的所有方法。
public interface IPolygon{
public float
getArea();
public int
getNumberOfSides();
public int
getCircumference();
实现了接口的任何类都必须提供在该接口中的所有方法的实现。
一个类可以实现多个接口。
long是Java原始类型。
long变量可以存储64位的带符号整数。
longnumber=5;
longanotherNumber=34590L;
longoctalNumber=0377;
longhexNumber=0
Long类是long原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的MIN_VALUE和MAX_VALUE常量。
Java中的所有整数值都是32位的int值,除非值后面有l或L(如235L),这表示该值应解释为long。
native关键字可以应用于方法,以指示该方法是用Java以外的语言实现的。
native String
getProcessorType();
Native方法不在此文档的讨论范围内。
new关键字用于创建类的新实例。
Float fVal=new
Float(0.15);
new关键字后面的参数必须是类名,并且类名的后面必须是一组构造方法参数(必须带括号)。
参数集合必须与类的构造方法的签名匹配。
=左侧的变量的类型必须与要实例化的类或接口具有赋值兼容关系。
null是Java的保留字,表示无值。
if(s!=null){
&statements&
将null赋给非原始变量相当于释放该变量先前所引用的对象。
不能将null赋给原始类型(byte、short、int、long、char、float、double、boolean)变量。
package关键字指定在Java源文件中声明的类所驻留的Java包。
package语句(如果出现)必须是Java源文件中的第一个非-注释-性文本。
在上面的-示例-中,MyClass类的完全限定类名是com.mycompany.MyClass。
如果Java源文件不包含package语句,在该文件中定义的类将位于“默认包”中。请注意,不能从非默认包中的类引用默认包中的类。
private关键字是访问控制修饰符,可以应用于类、方法或字段(在类中声明的变量)。
public class
MyPublicClass{
MyPrivateClass{
myMethod(){
&statements&
只能在声明private(内部)类、方法或字段的类中引用这些类、方法或字段。在类的外部或者对于子类而言,它们是不可见的。
所有类成员的默认访问范围都是package访问,也就是说,除非存在特定的访问控制修饰符,否则,可以从同一个包中的任何类访问类成员。
protected关键字是可以应用于类、方法或字段(在类中声明的变量)的访问控制修饰符。
public class
MyPublicClass{
MyPrivateClass{
StringmyMethod(){
&statements&
可以在声明protected类、方法或字段的类、同一个包中的其他任何类以及任何子类(无论子类是在哪个包中声明的)中引用这些类、方法或字段。
所有类成员的默认访问范围都是package访问,也就是说,除非存在特定的访问控制修饰符,否则,可以从同一个包中的任何类访问类成员。
public关键字是可以应用于类、方法或字段(在类中声明的变量)的访问控制修饰符。
public class
MyPublicClass{
class MyPrivateClass{
myMethod(){
&statements&
可能只会在其他任何类或包中引用public类、方法或字段。
所有类成员的默认访问范围都是package访问,也就是说,除非存在特定的访问控制修饰符,否则,可以从同一个包中的任何类访问类成员。
return关键字会导致方法返回到调用它的方法,从而传递与返回方法的返回类型匹配的值。
public void
myVoidMethod(){
&statements&
public String myStringMethod(){
Strings="myresponse";
public int
myIntMethod(){
return(i);
如果方法具有非void的返回类型,return语句必须具有相同或兼容类型的参数。
返回值两侧的括号是可选的。
short是Java原始类型。
short变量可以存储16位带符号的整数。
octalNumber=0077;
hexNumber=0
Short类是short原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的MIN_VALUE和MAX_VALUE常量。
Java中的所有整数值都是32位的int值,除非值后面有l或L(如235L),这表示该值应解释为long。
static关键字可以应用于内部类(在另一个类中定义的类)、方法或字段(类的成员变量)。
MyPublicClass{
static int
MAX_OBJECTS=100;
int_numObjects=0;
MyStaticClass{
static int
getNumObjects(){
通常,static关键字意味着应用它的实体在声明该实体的类的任何特定实例外部可用。
static(内部)类可以被其他类实例化和引用(即使它是顶级类)。在上面的-示例-中,另一个类中的代码可以实例化MyStaticClass类,方法是用包含它的类名来限定其名称,如MyClass.MyStaticClass。
static字段(类的成员变量)在类的所有实例中只存在一次。
可以从类的外部调用static方法,而不用首先实例化该类。这样的引用始终包括类名作为方法调用的限定符。在上面的示例中,MyClass类外部的代码以MyClass.getNumObjects()的形式调用getNumObjects()static方法。
publicfinalstatic&type&varName=&value&;
通常用于声明可以在类的外部使用的类常量。在引用这样的类常量时需要用类名加以限定。在上面的-示例-中,另一个类可以用MyClass.MAX_OBJECTS形式来引用MAX_OBJECTS常量。
super关键字用于引用使用该关键字的类的超类。
MyClass(Stringarg){
super(arg);
myStringMethod(){
super.other
作为独立语句出现的super表示调用超类的构造方法。
super.&methodName&()表示调用超类的方法。只有在如下情况中才需要采用这种用法:要调用在该类中被重写的方法,以便指定应当调用在超类中的该方法。
switch语句用于基于某个表达式选择执行多个代码块中的某一个。
intarg=&somevalue&;
switch(arg){
&statements&
&statements&
&statements&
chararg=&somevalue&;
switch(arg){
&statements&
&statements&
&statements&
switch条件的计算结果必须等于byte、char、short或int,jdk1.7后可以是String类型。
case块没有隐式结束点。break语句通常在每个case块末尾使用,用于退出switch语句。
如果没有break语句,执行流将进入所有后面的case和/或default块。
synchronized
synchronized关键字可以应用于方法或语句块,并为一次只应由一个线程执行的关键代码段提供保护。
public class
synchronized
mySyncStaticMethod(){
synchronized
String mySyncMethod(){
MyOtherClass{
myMethod(){
&statements&
synchronized(someObj){
&statement
saffectingsomeObj&
synchronized关键字可防止代码的关键代码段一次被多个线程执行。
如果应用于静态方法(如上例中的MySyncStaticMethod),那么,当该方法一次由一个线程执行时,整个类将被锁定。
如果应用于实例方法(如上例中的MySyncMethod),那么,当该方法一次由一个线程访问时,该实例将被锁定。
如果应用于对象或数组,当关联的代码块一次由一个线程执行时,对象或数组将被锁定。
this关键字用于引用当前实例。
public MyClass(intnumber){
this.number=
当引用可能不明确时,可以使用this关键字来引用当前的实例。
在上面的-示例-中,构造方法参数number与类的成员变量同名。this.number明确表示MyClass的该实例的number成员变量。
throw关键字用于引发异常。
java.io.IOE
public class MyClass{
public method
readFile(Stringfilename)throws
IO Exception{
&statements&
if(error){
Exception("errorreadingfile");
throw语句将java.lang.Throwable作为参数。Throwable在调用栈中向上传播,直到被适当的catch块捕获。
引发非RuntimeException异常的任何方法还必须在方法声明中使用throws修饰符来声明它引发的异常。
throws关键字可以应用于方法,以便指出方法引发了特定类型的异常。
java.io.IOE
public class MyClass{
method readFile(Stringfilename)throwsIOException{
&statements&
if(error){
IO Exception("errorreadingfile");
throws关键字将逗号分隔的java.lang.Throwables列表作为参数。
引发非RuntimeException异常的任何方法还必须在方法声明中使用throws修饰符来声明它引发的异常。
要在try-catch块中包含带throws子句的方法的调用,必须提供该方法的调用者。
transient关键字可以应用于类的成员变量,以便指出该成员变量不应在包含它的类实例已序列化时被序列化。
public class
try关键字用于包含可能引发异常的语句块。
&可能引发异常的块&
catch(&java.lang.Exception或子类&e){
&处理异常e的代码&
&可能引发其他异常的块&
catch(FooExceptione){
&处理FooExceptione的代码&
catch(BarExceptione){
&处理BarExceptione的代码&
&可能引发异常的块&
catch(&java.lang.Exception或子类&e){
&处理异常e的代码&
&有异常或无异常情况下都执行的语句&
每个try块都必须至少有一个catch或finally子句。
如果某个特定异常类未被任何catch子句处理,该异常将沿着调用栈递归地传播到下一个封闭try块。如果任何封闭try块都未捕获到异常,Java解释器将退出,并显示错误消息和堆栈跟踪信息。
true关键字表示boolean变量的两个合法值中的一个。
boolean is Complete=
void关键字表示null类型。
public class
public void
do Something(){
&statements&
void可以用作方法的返回类型,以指示该方法不返回值。
volatile关键字用于表示可以被多个线程异步修改的成员变量。
注意:volatile关键字在许多Java虚拟机中都没有实现。
public class
volatile的目标用途是为了确保所有线程所看到的指定变量的值都是相同的。
while关键字用于指定一个只要条件为真就会重复的循环。
while(!found){
&statements&
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上面日字,下面立字是什么字
◎ 昱 yù〈名〉
(1) 明天 [tomorrow]
昱,明日也。从日,立声。——《说文》。段玉裁注:“凡经传子史,翌日字皆昱日之假借,翌与昱同立声,故相借。”
(2) 又如:昱日(明天)
◎ 昱 yù〈动〉
照耀 [shine]
日以昱乎昼,月以昱乎夜。——《太玄·告》
◎ 昱 yù〈形〉
(1) 光辉灿烂的,明亮而闪闪发光的 [sunshine]
?j昱错眩。——《淮南子·本经》
后一日不亡,帝一日不得亲政。则此七年者,月之朗于夜,非日之昱于昼也。——王夫之《宋论·哲宗》
(2) 又如:昱昱,昱耀(明亮);昱奕(明盛)
]
昱,明日也。从日,立声。――《说文》。段玉裁注:&凡经传子史,翌日字皆昱日之假借,翌与昱同立声,故相借。&
(2)
又如:昱日(明天)

y&
照耀 [shine]
日以昱乎昼,月以昱乎夜。――《太玄&告》

y&
(1)
光辉灿烂的,明亮而闪闪发光的 [sunshine]
?j昱错眩。――《淮南子&本经》
后一日不亡,帝一日不得亲政。则此七年者,月之朗于夜,非日之昱于昼也。――王夫之《宋论&哲宗》
(2)
又如:昱昱,昱耀(明亮);昱奕(明盛)

y& ㄩˋ
(1)
日光,光明:~~(明亮的样子,亦作&煜煜&)。
(2)
照耀:&日以~乎昼,月以~乎夜&。
笔画数:9,部首:日
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上面非字下面木字念什么
上面非字下面木字念什么
棐的中文解释 以下结果由汉典提供词典解释 部首笔画部首:木
部外笔画:8
总笔画:12五笔86:DJDS
五笔98:HDHS
仓颉:LYD笔顺编号:
四角号码:11904
Unicode:CJK 统一汉字 U+68D0基本字义1.
辅助:“孰神不~兮,陨子于溪.” 2.
古通“菲”,菲薄. 3.
古通“榧”,香榧,常绿乔木. 4.
古通“篚”,盛东西的椭圆形竹器.详细字义〈动〉1.
辅助 [assist]棐,辅也.从木,非声.——《说文》会晋师于棐林.——《春秋传·宣公元年》实棐谌而相顺.——班固《幽通赋》天畏棐忱.——《书·康诰》 2.
又如:棐忱(棐谌.辅助诚信的人);棐常(辅行常法);棐彝(辅成教化)〈名〉1.
通“榧”.木名.香榧,也叫“野杉” [Chinese torreya]见棐几滑净,因书之.——《晋书·王羲之传》 2.
通“篚”.圆形竹器 [round bamboo basket]厥贡漆丝,厥棐织文.——《汉书·地理志》禹平洪水,定 九州,制土田,各因所生远近,赋入贡棐.——《汉书·食货志上》〈副〉1.
通“非”( fēi).不,不是 [isn't]天棐忱辞.——《书·大诰》朕教汝于棐民彝.——《书·洛诰》 2.
又如:棐德(无德)隐藏更多释义 以下结果由HttpCN提供字形结构汉字首尾分解:非木
汉字部件分解:非木笔顺编号:笔顺读写:竖横横横竖横横横横竖撇捺上面大字,下面刀字,是什么字?_百度作业帮
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夯 拼音:bèn,hāng,笔划:2 部首:大 部首笔划:3 夯 hāng 砸地基用的工具:木夯.蛤蟆夯.打夯.用夯砸:夯土.夯实.方言,用力打:拿棍子夯.夯 bèn ㄅㄣˋ 同“笨”.笔画数:5; 部首:大; 笔顺编号:13453 夯 bèn 【形】 同“笨”.笨拙〖stupid〗 小儿蠢夯,自幼失学.——《儒林外史》 又如:夯汉(干粗笨体力活的人);夯货(笨货;蠢人) 另见hāng 夯 hāng 【名】 (会意.从大,从力.表示劳动时需要出大气力.本义:劳动中使劲时发出的呼声.引申筑实地基的工具)同引申义〖punner〗.如:用夯筑堤 夯 hāng 【动】 用重物把地或其他粒状材料砸密实〖ram〗.如:把土夯实;夯硪(砸压) [方言]∶用力猛击〖pun〗.如:举起拳头向下夯 用力扛东西〖shoulder〗 夯,大用力以肩举物.——《字汇》 自家闺阁中物,不肯放下,反累及他人担夯,无乃大劳乎!——明·净善集《禅林宝训》 捞取〖gain〗.如:夯市(纵兵大闹街市) 充胀,胀满〖swell〗 有口难言,气夯破胸脯.——元·王实甫《西厢记》 另见bèn 夯歌 hānggē 〖rammers‘workchant〗打夯时一人领唱、众人和唱的歌 夯具 hāngjù 〖punner〗∶用来打夯的工具 〖rammer〗∶用动力推动某些东西(如石块、垃圾、泥土)的工具 〖tamper〗∶捣固混凝土的工具 夯实 hāngshí 〖pun〗捣实 把土夯实是打地基的重要一环
夯hang 一声rammer;tamper;ram;pound;夯2 hāng 〈名〉 (会意。从大,从力。表示劳动时需要出大气力。本义:劳动中使劲时发出的呼声。引申筑实地基的工具)同引申义 [punner]。如:用夯筑堤夯 hāng 〈动〉 (1) 用重物把地或其他粒状材料砸密实 [ram]。如:把土夯实;夯硪(砸压) (2) [方]∶...
对,是hang,上面是大,下面是力

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