3dmax如何3dmax绘制变形两头尖的橄榄形图案

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3dmax中这样的地砖图案该怎么做
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尽量使用贴图
有这样的贴图么
这类型都可以啊.外面再加波打线就行了
嗯嗯,谢谢哦
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其实就是墙砖分缝的问题,如果要细分就把这面墙转成多边形,在线级别下按图上布局分隔,再选中线挤出,记往是往墙的内侧挤,方向别反了,还有就是控制好线挤出的宽度和深度,因为线往里挤出的效果就类似于V字型的勾缝,这里操作的宽度和深度会直接影响最终的效果,一般按实际尺寸就行。
还有一种比较偷懒的办法,就是直接在MAX中这面墙上的立面视图按图...
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做建平面图形使用贴图选择喜欢瓷砖贴图设置参数
有这样的贴图么
我不能说绝对有,但是……如果你会PS,那什么样的瓷砖贴图都不是问题。
我ps不咋样啊,,,,,,,,,看来我要强化一下了
最笨的也是最简单的方法就是你把它看成一一个个分开的菱形拼接的,你就知道该怎么做了吧
那样好烦的啊
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出门在外也不愁3DMAX镂空图案建模_百度知道
3DMAX镂空图案建模
请问种模型建模悬赏10
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首先球体(段数适加些)用ffd类做蛋形用line画镂空部闭合曲线用shapemerge印蛋形物体印图形蛋形物体转poly切换面级别发现前画闭合曲线性状面高亮选直接删掉重复操作蛋形物体镂空部完做添加shell修改器做壳厚度至于镂空部花型模型弄做朵花模型选择完整蛋形物体(预先未做镂空处理蛋形物体复制)用石磨工具栏object paint功能(2011版本)花模型刷蛋形物体曲面表面
印到上面去花纹因为球面不是平展的会导致花纹变形,这个要怎么处理呢?
你说的花纹是指什么?是镂空的图形还是镂空里的花
镂空的图案
你画的时候那些封闭的波浪形曲线是平面的,但是用了shapemerge之后,这些曲线会自然的映射到你的蛋形物体上的,你需要的就是调整好波浪曲线的位置,因为他的位置直接影响映射的效果
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单纯用max建模的话 操作会略繁琐一些
具体的方法是 使用max2010以上的版本(含)利用里面的石墨工具,先建好一个球体,拉扯出这个类似于蛋的形状,再使用石墨工具把蛋壳外面的这一部分进行拓扑,再拓扑里面的雕花,当然,在此之前 你最好先手画一下布线最好了 制作完这些之后,蛋壳身上的花纹 可以用凹凸贴图或是法线凹凸贴图来实现,max制作的优点是面数要比zb制作出来的模型要少很多,缺点是操作比较繁琐,还要注意布线,而且在制作的时候不是那么直观,需要有很大的耐心来制作
比较简单点的方法是 先用max(任意版本)制作出这个蛋的形状,导入obj到zbrush里面,利用zb的蒙版来画出蛋壳镂空的位置,再挤出一个厚度,蛋壳外部就完成了,上面的雕花也利用这种方法来制作,zb的优点是制作比较快,而且很直观,...
3dmax 建模 file:///D:/Program%20FilesAutodesk/3ds%20Max%202013/zh-CN/html/essential_skills_movies/max/create.html
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