剑灵剑士输出最大化2周年活动开新区如何把经验最大化到高星

天下3藏宝阁心得:教你如何看号的价值
发布时间:12-03-07
来源:未知
  我现在天天混天下3藏宝阁,看了几个月CBG,最近2个月发现CBG的号普遍价格有上升趋势。3个月前LZ还看到天域武器75套3大饼红烧号有4000元的~现在基本没有,天机倒是还能找到一两只。
  我看到的一般都是下面几个阶段的号。39级,59级这些号的不作评论。
  (需要说的是,&附带&也是不容小觑,也会极大的影响一个号的价格。下面所说的附带均是包括:背包里有价值的,多少匹高级马,多少个高星高级元魂珠,有价值的声望有多少等都在附带中)
  1,白翅膀+60套+60级以上
  这种号低端都是,200-700元左右到处都能收到,没什么特长的话想卖700以上都难,CBG一搜索一堆堆的不骗你;
  2,白翅膀+60套+60级以上+天域武器
  这种号纯卖武器钱,看到过几只都是挂
  3,红烧+60套+60级以上+天域武器
  能有红烧的这种号大多是长期混69战场的,炼化也都差不多啦,卖价普遍都是跨度比较大
  4,白翅膀+60套+70级以上
  这种号也是70阶段CBG一堆堆的号,如果炼化不出彩基本上也是徘徊在400-800元而已;
  5,白翅膀+60套+70级以上+天域武器
  这种号基本上也是沾了武器的光,卖个武器钱,在CBg看到的几只价格在之间
  6,白翅膀+70套+70级以上
  这种号是普通贫民大多会买的号,CBG这种号比较多,价格在500-1500之间,高价看炼化和其他附带。
  6-2,白翅膀+70套+70级以上+1-3大禹
  这种号是低端玩家梦寐以求的号,CBG这种号也比较多,价格在600-2000之间,高价看炼化和其他附带。
  7,白翅膀+70套+70级以上+天域武器
  这种号是中低端玩家首选,有较大的升值空间,一般CBG卖都有
  8,白翅膀+70套+70级以上+天域武器+1-3大禹
  比上面的号多了大禹的钱,有了大饼还是比较吸引人,一般CBG卖都有
  (补充:7-8中,如果70套均替换为75套的,每个号价值会增加元的增幅)
  9,红烧+70套+70级以上+天域武器
  这种号是中端玩家的首选,价格至少都在3000以上,但是不会高于4000,被炼化和首饰限制
  10,红烧+70套+70级以上+天域武器+3大禹
  这种号比上面更有市场,叫价一般都在4000以上,封顶6500都有,能不能到6000还是看炼化和各方面;
  11,红烧+75套+70级以上+天域武器+3大禹
  这种号比是上面更上一个档次,但是买家就大大减少,CBG见过能有这行头的都5500以上,封顶到万元户了
  12,全身16钻+75套+70级以上+天域武器+3大禹
  高端玩家的首选,个人认为这种号一个星期CBG也就交易一两只,买家少,号也少,难对比,一般都是一万五以上,虽然你可能花了10万打造的,但是没人愿意花2万买你这个10万的号,这就是难卖的地方。
  PS:花钱在装备上跟卖号时的价格是不成正比的。
  在卖的号里,例如一个1代大禹只能给这个号增加50元价值,一个2代的增加150元,3代的增加300元价值而已;但是如果是3个大禹都是3代的,那合起来又会给这个号增加额外的价值。
  上面说到的每个阶段能卖的最高价还要取决于是否有不俗的珠子和高等级的灵兽。
  这里要特别说明的是:
  英雄榜中的号属性是有带上势力技能效果,元魂珠激活效果,马灵化效果的;而CBG中看到的号属性是没有势力技能效果和元魂珠激活效果的,至于马灵化的效果尚有待确认。所以会显得CBG的号普遍属性比较低。
  还要补充的是:
  1,天机的号一般比上述的都要便宜一点;
  2,云麓中端号以上的会比上述的价格要稍微高一些;
  3,如果是70级手工套也按70级套算,不过总体价格可能会打8折;
  4,越高端的号,往往性价比会越高(乱标价的例外)。
  教大家自己研究CBG一个号的价值:
  初始数据为:
  空钻+70级以上+散装+普通武器+普通炼化=250元
  +全身8钻=450元
  +78级以上=500元
  +60套=700元
  +70套(按前面60套升级)=900元
  +1个2代以上大禹=1100元
  +1个2代以上大禹=1300元
  +1个2代以上大禹=1600元
  +2代-3代天域武器=3100元
  +全身追电(疾语)=3300元
  +全身13钻(不含前面8钻的钱)=4800元
  +75套(按前面70套升级)=6000元
  +75级门派金色副手=6500元
  +1个5星元魂珠=6700元
  +4代天域武器(前面3代升级)=7000元
  +情况:追电(疾语/重击/会心/等)特色=7200元
  此时一个:红烧+75套+78级以上+4代天域武器+金色副手+3大饼的号就是7200元左右啦,反观CBG,确实是这样
  (很遗憾的是:除了天域武器和75战场武器外,其他武器(包括九天在内)在买号人眼里均是无价值的,(天下3职业)属于&必须有&的物品,有无不会增加号的价值取向)
  LZ一向遵行的是角色的罗卡定律:
  凡是你用心玩过的号,每一次往号里充值过多少价格,你的号里就会留下每一点价值。
  自己反推敲,自己的号多什么自己就加上价格,自助餐呵呵。
  给卖家的善意提示:
  俗话说术业有专攻,一般只有有亮点的号才能卖个好价钱,
  例如:追电超高(疾语超高/会心超高/物攻超高/法攻超高/重击超高/明思超高/闪避超高/附伤超高),
  当然这些&超高&是相对于你这个档次这个等级这个职业的其他号来说的。
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剑灵冲击传说活动 过雪玉宫必看的技巧
  最近老是在雪玉宫被坑,,队伍也经常有5星、6星的小伙伴,有的一次过,有的要磨好几次。
  最新传说活动,导致刷积分的低星小伙伴比较多,队伍带一两个低星也是没有问题的,只要基本装备过关了,低星也尽量不要去拖后腿
  现在装备水平基本都能过关,我们需要做的是队伍多配合。(基本方法,大家多懂,我主要讲讲细节。
  说几个职业感受和细节(适合所有副本)
  :作为抓举职业,双控是必须掌握的(双眩晕,双击倒),并且你要比其他职业更早控,否则你会被打乱节奏,
  能控则控,能抓则抓,我力士号刷本,队友基本都能舒服地输出。当有队友濒死状态时,力士的掩护技能基本没见人用过了,
  关键时刻救救人也是不错的,这是力士爸爸伟大的时刻。
  灵剑:抓举第二职业,同上。有力士时,配合力士打断,护卫灵不要太自私,群体救命至上。
  :很多剑士都不喜欢打断的,基本都是拔剑或御剑姿态不想切换,TAB虚弱配合下总可以的。
  召唤:召唤是个远程职业,可双控一点不差,而且不怎么浪费加点,TAB双眩晕,2、C双虚弱,V双击倒(没有秘籍也可以E+V双击倒)
  队伍少近战,召唤也是不错的,当然手残除外,在没有抓举的情况下,召唤猫咪能压就压,一些职业技能有武功加成,比如剑士夺命剑。
  咒术师:咒术师的超神和扭曲是不共CD的,一些副本可以轮流用,比如分裂和复活祭坛等,雪玉宫冰鸟火鸟用下扭曲,修罗开场就可以超神了
  、:高星拳师和刺客基本都是大神。
  :气功师虽然血薄点,防御低点,可是副本生存最强的职业,无敌技能好使用,关键时刻还能救人一命,经常躺尸的气功师,手够残。
  一、金童、银童
  基本技巧:Boss的buff可以叠到3层后(BUFF栏有显示数字3层),双击倒(其他时间随意可以虚弱或眩晕),之后boss起身清掉buff,跳过河对面。然后大挪移仇恨目标,打断救下队友,(有时打断不要太提前,仇恨玩家没有大挪移过来的情况下,BOSS一会儿又会自动跳到对面去了)
  细节:1、有多个远程的话,两边都分配,远程要站在两边墙边输出(对方BOSS会扔&便便&攻击离他最远的玩家),这样不影响近战输出。
  2、两边职业的控制技能数量(击倒)最好保持平衡,比如当有击倒技能释放被反制时,另一人可以补,(银童经常反制)
  3、两边输出不平衡时,一些职业是很容易过河的,比如咒术师的Z然后SS,灵剑护卫灵,剑士御剑保护,气功超远SS,加QE,高端一点的力士有SS,烈火轮,2冲锋
  当然为了保险吃颗心很重要。
  二、伊鲁卡
  基本技巧:影子双控,蓝色眩晕,绿色击倒
  细节:1、有咒术师的队伍开场超神,有猫Q猫,有抓举的抓举开场,超神会重置控技能的。
  2、影子出现时仇恨慢点去控,一不小心中了BOSS技能TAB虚弱了影子就麻烦。
  3、万一有人控错了,等下2秒重新控,别心太急,控都交完了。
  4、交控时,尽量先交单控技能,再群体控,比如:力士先z 后再4击倒,相反你先4控了,怪移了几步,Z就跟不上了。
  5、有力士,拳师,猫咪等眩晕双控时,这些职业就先去找蓝色眩晕的影子,其他比如剑士,灵剑则先去找交绿色击倒的影子
  6、其他职业看控技能多少,合理加好自己的点,尽量多加,列如,咒术师,当队伍眩晕比较少时,击倒多时,加点X改眩晕,就不要点击倒了,Q眩晕等。
  三、冰鸟火鸟(比较简单)
  四、修罗王
  1、开场之前注意检查自己的解毒药有没有配备,没有就F5买,20Y左右,最少准备10个,还有武器要不要修理。
  2、有抓举就上去抓举,抓举后最好马上SS到地图中间,这样第一次火大时减少撤退时间,增加输出时间,没抓举最好远程站中间开场,这样BOSS自己会移到中间来,有超神就第 一 时间开。(见得最多的是近战一个追风或跳跃上去)
  3、火大凝视其他人最好占后面点,(见得最多的是总有人喜欢站前面争吃球,吃了这个球好像要成仙的样子,把拉凝视的人都挤到火圈里去了,还没拉到,)
  (高端召唤都是用猫咪拉凝视的,~!~来来来,谁来抢我凝视!!!)
  4、力士,灵剑,气功比较好踩花,可以多踩,多踩几多花再吃解毒药,要不,等你踩一朵吃个解毒药,第二躲时又中毒了,解毒药还在CD中
  5、踩花时剑士可开御剑保护,这样队友踩花不会被捆住,其他职业有无敌可移动技能时也可以使用,同理,
  6、火大时出花不必要去踩,先集合,在吃完第一个球去踩来得急,确定凝视对象了就可以去踩了,
  7、冰大时出的花,在第一时间踩掉,因为在集合完在冰神剑后,接着就马上是修罗王的吸人横扫,没时间踩花。
  8、修罗王吸人大挪移剑士、灵剑可以追风上去QE,召唤,咒术师等可以背对SS,力士烈火轮等躲掉,增加输出时间。
  基本就这些了。这个副本其实熟练了非常简单,除了输出要求高点,想起打兰兰的时候,还需要个T,这个本谁是T都可以,
  希望对你们有帮助。
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武汉竞技游网络科技有限公司为何剑灵玩家流失严重?
剑灵我记得是还是28公测的,如今不到2个月时间流失了无数玩家,跨年前2个星期就流失了一大堆玩家,基本看不到副本门口组队的了,都是跨服;火炮兰开了之后大家又一起开心地玩了几天,然后当发现升级装备是无底洞的时候,人基本走光了,我们工会定期清理尸体的,结果还是无法改变上线人数越来越少的事实。一个游戏的寿命不可能如此短吧?为何
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泻药。剑灵的流失虽然不便分享具体的数据,但从目前百度搜索指数下降到峰值的10%,以及年前的运营急切的捞钱活动等也能看出来剑灵实际上是在流失人的。首先说下服务器的窘境。这款游戏号称单服可承载1万人,11月28日开服到12月8日开了170组,而且全部爆满,算上排队的,玩家突破200万基本上问题不大。但现在服务器鬼了很多,但是由于它已经开了太多服务器,很难继续开新区了,那么按照剑灵的设计,新玩家进老区他是没收益的(比如新区你开一个每日会员免费礼包如果开出来一个灵石袋,你后面俩月会员钱已经赚回来了。但老区呵呵)所以这个游戏现在不太容易进新人。这对一个运营了一段时间的游戏来说是一个不小的问题。然后来回答一下lz的问题国内的游戏市场基本卖的是服务,游戏性到还是其次。这一点上腾讯是很擅长的。剑灵的运营活动搞得非常好,开服第一个月170组服务器全部爆满就能说明问题。那么在这个基础上,大量尝鲜的用户体验完游戏之后流失是非常正常的。然后就是看能不能留住核心用户以及在留住用户的基础上持续盈利。如果从这个角度看,流失只是剑灵正在经历的正常阶段而已。如果还有其设计上的原因,我基本赞同这位提出重复劳动率特别高的同学的观点。但重复劳动不可怕,可怕的是没有高质量的交互系统来擦屁股。为什么同样每天玩3小时,MOBA(比如LOL)在积累用户,而MMO在损失用户,其实就是这个差别。LOL每一局都是未知的,独一无二的,相互依赖的。为什么魔兽世界可以做十年还是世界第一的MMO,因为它的核心体验——副本和竞技场,都类似于MOBA,在一定程度上提供了未知性和独特性。而剑灵这种数值上去之前4个人刷,数值上去之后1个人刷的游戏,刷的久了,其实真没有意思。即便你画面做的再华丽再震撼,你刷一万遍还觉得震撼吗?那么剩下的就只有感情纽带。而剑灵的社交系统做的真的好吗,很遗憾没有。其实这个问题的切入点可以有很多,我只选了自己比较认同的一个,希望可以给你一些参考。==========================================================昨天刚参加了一个公司内部的剑灵分享会,收获不多,但是有几个点想分享下。剑灵其实跟《洛英》《龙之谷》《艾尔之光》相比不算动作游戏。而是有动作元素的RPG游戏。他放弃动作游戏的核心体验而提供自动锁定机制。具体就不展开了。在用户体验上剑灵也做了大量优化和权衡。比如为了动态分线而放弃无缝地图。国服本土化的时候也考虑了很多工作室的问题作出了改进。比如内测阶段我可以想出20个赚钱方案,但一上线我发现90%的方案都被腾讯的设置给干掉了。虽然对工作室不好,但对玩家是很好的。
我觉得韩国开发商做的游戏有一个很显著的特征是重复劳动率特别高为了积攒那一点材料或是狗粮必须不停地刷同一个副本,不间断地做每日,才能得到装备的提升。而重复劳动是十分让人厌倦的。我之前沉迷了剑灵大约一个半月,然后上个礼拜突然有一天,觉得每天这么刷太无聊了,简直就像是被游戏玩。于是就AFK了。
玩到三十几级打过几个四人小本的表示............虽然我玩起来也不会卡,虽然画面真的是还行,虽然其实战斗系统做得真心不错,虽然打击感也是做得挺好的..........但是玩着玩着我就觉得和十几年前玩RO没什么区别..............其实和现在加了任务系统的RO完全没啥区别,套路完全没变...........
电脑卡的受不了。。。配置需求如此高的网游怎么长久的普及下去啊。。。
本人从去年年底开始玩剑灵,今年6月初弃坑时所在的服已经差不多鬼了。第一次玩这样的网络社交游戏,所以没法比较其他的游戏,不知道其他的游戏是什么样的状况,我只说说自己的体验吧。
剑灵首先吸引我的就是捏脸和风景。其次是服装和技能。
至于剧情,越到后面越想直接忽略,并且越不想做主线任务。这灭门后主角踏上复仇之路的故事,我真心无感。剧情拖沓,情节生硬,颇有几分韩国泡沫剧的感脚,不感动自然没有代入感。复仇,一点也不新颖,食之无味。
对于只是闲休玩家的我来说,虽说有时间有精力,但是并不想刻意的追求装备的提升或者技能操作的娴熟。开始是当作单机游戏来玩,逐渐认识几个好友并加入工会和聊天群以后变成社交类游戏。因此,最初玩游戏的心态变了,变得紧张、奔波、疲于计算。因为游戏更新快变动大,副本增加,装备属性提升。为了能和好基友愉快的刷本,升级装备变得必不可少。随之而来的就是不停的做日常任务、刷副本挣得微薄的游戏币。然而,装备的进化所需的材料繁杂,进化金额也是一再增加,没有连续几日的日常金币积累根本还是不够升级。待你马不停蹄的赚够本金之后,进化的失败率又让你叫苦连迭。赚金累,就开始囤货在拍卖行交易或倒卖,以为能好点,后来发现收益也是微薄,我表示除了少数玩家,大多数玩家只是被操控的对象,只能跟着拍卖行走而不能真正从中获得公平的交易。于是乎,游戏不再是单纯的休闲了,反而变得比工作更累更操心,重复的日常、刷本变得枯燥烦闷。加上工会的升级需要成员或搜集材料或募捐资金,以及人员的加入和出走,都是费时伤身的劳什子事。
我不花RMB在这游戏,觉得没必要并且个人原则是游戏和现实分开。我不知道那些花大把RMB的玩家当自己装备升上去以后,看到官网随即而来的各种活动,如装备提升优化,赠送武器,衣服时他们心里作何感想。
鉴于已经不能单纯的看风景聊天了,那就积极做势力,认真刷本,可还行?势力,遇上活动期间或是灵石涨价,势力BOSS的更新,频道变得异常拥挤,根本不能好好打架不能正常任务,伴随服务器的问题,卡壳、掉线是家常便饭;副本进出读图,跑本掉线任务失败,各种心碎!勉强把画质调至最低,这渣渣的画质看的你内心纠结异常,因为该卡还是卡!这花5K大洋买的本本,终究还是输给了剑灵的高配置要求,直接泪崩!没人陪看风景聊天,又不能好好刷本打架,好不容易升级装备还玻璃心碎了一地,情何以堪。
在本服变鬼以后,我把游戏删了,世界顿时变得明亮,心情也大好。
期待过高,确实狗血
网游我只玩过诛仙、天下贰3和剑灵,诛仙几年不玩了不说了,剩下天下3对比一下:第一,剑灵装备升级太累——要么投入大量时间要么投入大量金钱换来的价值不高,几点的攻击几十点的暴击,电十木作坊开服开始玩的,前几天把全部资产换成金币才228金;诛仙是要大把金钱,对于我这种普通玩家就pass掉;天下3我玩了2年,每星期能挣1000J左右如果不是我全卖了的话,对于升级装备之类的完全够用,两年卖藏宝阁的钱也有四千多,还不算买时装坐骑开箱子。第二,社交系统太垃圾,我只知道密语好友来传达消息,而且在跨服时不能用,体验感太差了,忙的时候根本不会注意到密语好吗;诛仙有聊天框;天下3聊天框切换很方便大小很合理,也有独立的邮件系统,给人很方便的感觉,很多老玩家留在天下3的两个理由就是聊天和看风景。第三,对电脑配置要求过高,我去年买的本本,i5/GT640,剑灵开到5档只能玩单机看风景,不能刷副本,1挡时白雾势力任务人多一点都没法做,帧数只有个位数;天下3关效果5开任务无压力、特效全开能参加大型PVP战斗。我觉得体验感太差是我离开的主要原因。
作为一个玩了一年多剑灵最近才理解装备的人来吐槽几句。没人教没人带自己玩剑灵真的好难!地图难,轻功难,做任务难,升级武器难!总之就是难,根本没法知道怎么玩,只知道一味的做任务跑主线。主线跑完了,很好!玩什么?下本没人要啊,你连跑图都不会!跨服高星看到你就退好么!好,我花钱,买武器,买买买,你告诉我时装半个月就教作人是什么!我那是人民币228,198买的,要不要那么快就送啊!BUG太多了,手快有手慢无别人很可能手快就获得了很大利益,然而CH根本不理你!不理你!贴吧论坛你说再多他就当看不见啊!最后最后武器升级,开箱子,呵呵呵呵呵呵,不忍心吐槽,我脸黑我玻璃心,嗯,这游戏穷人脸黑没小伙伴玩不了啊!!!尽管如此我还是喜欢剑灵,之所以不完是因为感情受到了牵扯,游戏就是游戏,所以,嗯,没办法了,希望剑灵越来越好
参杂很多个人情感,有图慎入!!总体来说创新太少,可玩性不够强。我玩剑灵玩了1年多,这个月基本就没怎么开电脑了,不知道怎么就是觉得剑灵对我的吸引力没有以前大了。和我一起玩的好多小伙伴都弃坑转坑了,有的时候我就是上线也就站站街,发发呆,也不想下本,偶尔去草原或者白雾看看打架,或者闲着无聊换衣服也冲进去。剑灵感觉创新的真的好少啊!!同一个样子的boss换个颜色换个名字就当大家认不出来了嘛?还有各种不同颜色相同样子的时装-_-||还有那些fb,打开打去后来也觉得没意思了,我反而觉得当初没满级的时候有意思一点,至少还有点追求,现在就真的成了每日灵了,没有小伙伴陪同,组野队不就跟单机差不多么。而且那些挂机的,划水的,我都无力吐槽了,那些GZS啊你们放过大众吧,剑灵就要黄了你们换个市场吧!!还有一点,剑灵对电脑配置要求太高了,我这笔记本都被我折磨死了,我都觉得对不起它,太烧了。我的小伙伴都说我电脑这么烂还能玩那么久真心不容易了。想当初我一天玩两个小时只为了打个24兰兰而且有的时候兰兰出来了结果我卡图打不了,哎,都是很久以前的事了。不管怎样剑灵有许多许多我珍贵的回忆,我没多少遗憾了。这个是我和大大,那时候我们刚做完最近一套门派衣服,门派就几个人,后来大大去天刀了就没回来了。这个是我闲着没事玩的一个小号,结果小号都6星了,没人一起玩了。不想说了,有点难过。
第一,宣传的画面多么精美,多么烧硬件,玩了一会才发现原来只是单纯的优化做的烂,画质没有很好,只是很卡而已。然后,可玩性就是个渣,副本只能打怪,经验都是1点,……这游戏比较好玩的不就是副本么,不让玩家一直打副本,那还玩什么。副本也太小太碎。好吧我就是为了剑灵买了新电脑,玩了一个月就不玩了的人。升级装备要看人民币和运气
这种游戏坚决不玩
武器跨度太大,主线毕业送的是s1,然而下本祝福s1十段起步,另外不断重复的每日,各种低星歧视高星低能╮(╯▽╰)╭
更像一款单机,不停的任务,任务,装备不停的提升,突破,所需材料无限多。
玩法上没有突破,更多仍然是打怪练级刷装备。网游最重要的联机要素几乎没有,与朋友一起玩的动力就没有了,更别提WOW时代就大行其道的多人副本、高素质竞技场这些有持续可玩性的东西了。市场推广在一定时期时候便停滞不前。原本基于月费模式的游戏经济体系,强行改成免费模式,一定程度上的水土不服也让游戏体验在一段时间后大幅下降,比如,原本跟着主线故事走有一个很好的沉浸感,但是突然来个每日幸运大转盘,我立马知道说:嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o,这个是个游戏,还是被无节操修改过的游戏,来找我要钱了。这是一个MMO RPG,不是CF那种匹配房间的枪枪枪。这个MMO RPG又没有征途那样强烈的PVP欲望,也没有循序渐进的玩法提升,你拿什么来让玩家继续玩下去,更别提付钱了?当然,找托,运营一个社区,专门服务大虾,还是有赚头的。
我是剑灵公测第一批玩家,当时记得剑灵非常火爆,上线都要排队,排队半个小时也很经常,游戏画面确实很精致很唯美,但渐渐的发现电脑带不动了,只能开启战斗优化,那样就影响了游戏体验其实开始的游戏之路都还好,打炎煌之前都还好。后来出了兰兰,感觉武器和首饰成长路一下就难了,准确的说进了水月平原,钱就不值钱了,然后东天霸,武神塔,慢慢的想变强几乎只能靠人民币了,光有时间也是不够的,当时已经不太想玩了,加上工会很多之前玩的都不玩了,上线就变的没意思了,也渐渐不玩了,成长太难了
1、社交羸弱,聊天很不方便。刚进入游戏的玩家被引导为类似单机RPG似的做任务,很容易就忽略了游戏的社交系统和与其他玩家的沟通交流。2、热门服务器少,且需要排队直接拒绝了刚进入游戏的新手玩家。其他服务器人少,新手进来做几天任务都看不到几个其他玩家。反正我从刚玩一直到四十几级都没交到什么朋友。3、游戏优化太烂,我GTX860,DDR5 4G的显卡开5档打副本也会卡,真想不通TX你的目标玩家都是土豪?还是你的高画质只是水中月镜中花让我等屌丝无福消受...4、新手引导做的不好。反正我从游戏内的引导中并没搞清楚活力值这劳什子玩意还有什么存活力值的按钮在哪里,还有武器用了好久也不知道该升级还是换装备,那一堆堆的破八卦破装备是该分解还是该卖商店还是该扔掉,我剑士的加技能点,你推荐的三个方案有什么不同,我用了你这个加点方案以后,该偏向性的多用哪些连招什么的。好多好多,对于每天两三小时的轻度玩家,又没太多时间去研究,那可真心是一脑子浆糊完全搞不清楚。。。5、好了我就全当单机RPG玩,我就看看剧情好了。结果发现越到后期怎么越狗血起来了,很多剧情解释不通啊。。。百度之后发现,原来TX把原版剧情改过了,可能是因为要过XXX审的原因。。。好吧...我还是把我的仙剑,轩辕剑,风之轨迹拿出来玩玩好了。。。。6、职业也太少了吧,看看剑网3和魔兽,玩腻了剑士回到人物选择画面,如果想选男的,只能选黑大壮和矮呆萌了么。。。我知道可以选人男重新捏脸加时装什么的,可是职业呢?还有看着新建人物界面那几个孤零零的可选项,心里很忧伤的好吗?7、升到满级之后你告诉我可以干嘛?弄装备,完全遥遥无期漫长之路看不到希望啊...休闲玩家没时间没金钱没操作没朋友,单机打完了更忧伤了有木有。。。8、PVP职业和职业间差距好大,土豪和屌丝间那就更不用说咯。。。9、你的生活系统基本上都是摆设好吗,那些个副职业有啥用。。。唉...满怀期望想入坑的,玩了一个月觉得我这年龄这智商这手残还是赶紧把世界留给年轻人吧,我想,我们就是被流失掉的那一批玩家吧。。。
1. 游戏内容单一,挤走传统mmo用户2. 版本改动触动付费玩家底线,挤走大r3. 游戏疲劳度太高,挤走上班族4. 产出与日常消耗不成正比,需要买金过活,挤走非付费用户5. 社交体系残缺,挤走公会剩下的大部分都是有时间但花钱不多对品牌有忠诚度的小r
我玩剑灵时间不长,所以对这个游戏并没有深入的分析也没有对这个游戏过多的关注。不过倒是可以引用中
引用的回答。1,目标可见。2,操作简单。3,自己玩得烂,但是又没烂到无药可救。我想剑灵让人流失的原因可能原因如下:很容易就发现自己玩得不烂了,剩下的只是单纯的提升自身的成长属性通过关卡,没有挑战乐趣。最近在玩永恒战士3,愣是刷了50多遍雷兽,我刷雷兽的目的是为了刷材料,刷不吐的原因是我每次通过这个关卡都需要十分注意,仔细观察怪物动作躲避怪物攻击,一旦失误前功尽弃。感觉和flappy bird有异曲同工之妙。如此再举个怪物猎人系列的例子,目标是搜集材料,打怪时得时刻保持兴奋,观察怪物的动作躲避怪物的攻击击杀怪物。一旦失误到一定程度就回到解放前。
满级后无剧情的死循环生活~刷本~赚钱~刷本~赚钱~升装备~刷本~赚钱~……我都满级了~刷本仅仅是为了~赚钱;赚钱仅仅是为了~升级装备;升级装备仅仅是为了~更好的刷本;可是这些下来给玩家带来的快乐点在哪里?这样的游戏满级后不走才怪。最后这个像单机游戏一样的网络游戏就变成了 除了捏脸有成就感,看着养眼之外一无是处。好歹开个服装幻化,宠物收集什么的也能留住一部分萌妹子吧
公测开始玩的,开了火炮兰之前弃坑的。
说说我的感觉吧,那时候pve也就一个炎黄,一个四大本,基本都属于用脚打的类型,但是又不能不刷,毕竟要升武器。
pvp也就那两张图那,自由度太低,刷出衣服也就不再去了,而比武又经常被召唤吊打(其实比武还挺有意思的,弃坑之前基本都在打这个)。
总之,那时候刷满极限万魂后,我看到炎黄就想吐,刷灵石那图我这辈子都不想再去了,就这样有天上线忽然感觉这游戏真没意思,然后就不玩了。
没玩法,社交弱,打得累。

我要回帖

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