EA游戏四角游戏是真的吗吗

天极传媒:天极网全国分站
您现在的位置:
& &&EA高管:平板电脑必将代替游戏主机
EA看好移动游戏:平板电脑必将代替游戏主机天极网游戏频道 11:02
【百万玩家最喜爱的游戏娱乐媒体,把最带劲的娱乐资讯,最权威的游戏推荐,最齐全的手游礼包放进你的口袋,却不用你多安装一个APP,还等什么?赶紧就关注微信号 【kdyx91】 每日七点不见不散~】
  近日, CFO Blake Jorgensen(莱克?约根森)在Technology, Internet&Media Conference 2015技术大会上表示,很快将比家用更加强大,平板中的安卓休闲游戏将越来越受欢迎,以此作为公司未来的业务发展方向非常有意义。
  EA《FIFA15》移动版
  Blake Jorgensen表示,当今最让他们兴奋的事情是性能的发展,特别是移动设备的计算性能和运行速度正以飞快的速度不断的增长。这也就意味着,三四年后的平板电脑将比家用游戏主机拥有更强大的性能。他表示,到了那个时候,移动游戏就不再是现在的“小游戏”,而是更精美、更逼真的大制作。
  (Win10系统支持/设备操控Xbox)
  “到那时将产生一批新的玩家群,他们追求像家用游戏机风格那样的游戏,更为逼真、更有深度、更个性趋向化,而不仅仅是一个等车的时候偶尔玩玩的游戏。”
  他还表示,EA将更注重移动游戏,平板电脑拥有家用游戏机无与伦比的便携性,而平板电脑的处理器也在逐渐随着工艺越发强大。这对于EA而言是一个巨大的机会。
  不得不说,家用游戏主机和平板电脑的差距还相当大,在几年内两者性能接近的可能性并不大。不过未来也许会用云端游戏的非本地运算方式来代替本地运算的游戏主机和移动设备,那个时候玩家根本就不需要手持高性能硬件才能运行单机大作。因为一切的硬件平台都在云端,这给了平板电脑运行较强画面的游戏提供了无限可能。
  当然,Blake Jorgensen的这番话并不能说明EA放弃为传统游戏机Xbox One或PlayStation 4开发游戏,他只是表达了强大的移动设备以及云技术可能将创造新一批以此类设备为主的玩家,而这类玩家对移动游戏的追求将是巨大的商机。
(作者:网络责任编辑:许雄)
天极新媒体&最酷科技资讯扫码赢大奖
* 网友发言均非本站立场,本站不在评论栏推荐任何网店、经销商,谨防上当受骗!
数码整机手机软件
","channel_href_1":"/"}-->EA游戏合集
浏览:92704
EA是全球著名的互动娱乐软件开发和发行公司,EA Games是美国艺电最主要的品牌。EA游戏在10大付费iPhone游戏排行榜上拿下多个席位,代表作有《真实赛车》、《极品飞车》、《FIFA》、《模拟人生》等。
| 681.00MB
评论可能会在缓存5分钟后显示
应用数:29
应用数:105
应用数:115
应用数:49
应用数:14
回复可能会在缓存5分钟后显示
&&增值电信业务经营许可证闽[号
厦门同步网络有限公司、厦门同步掌上互娱软件技术有限公司&&版权所有&&
地址:厦门市思明区软件园二期望海路10号之三3F&&
同步助手是最安全易用的苹果手机助手,是iPhone、iPad、iTouch的管理工具,可以下载游戏、软件、壁纸、铃声资源,玩苹果就用同步助手!
本功能所涉及内容均由CP提供,提供内容的CP已承诺承担由于内容的合法性及健康性所引起的争议和法律责任。EA游戏是什么_百度知道
EA游戏是什么
  EA = Electronic Arts,美国艺电公司,NASDAQ:ERTS,总部设在美国加利福尼亚州红木城,是全球著名的互动娱乐软件公司。也是全球第一大第三方游戏开发商。由1982年创立至今,公司在全球为视频游戏、个人计算机、手机及互联网开发、发布、销售各种互动软件。是模拟人生系列游戏的创作公司,同时也是多个小游戏的创作公司。
EA games发展历史
世界最大的游戏发行制做公司EA的收购历史,吃了很多有名的公司和工作室  EA发展历史  ◆ 1991 年, EA 以 1100 万美元收购加拿大温哥华的Distinctive Software 有限公司 以下简称“ DSI ”)。 DSI 日后成为 EA 的加拿大工作室,现被并入 EA Sports 。
DSI 公司由唐·迈特里克和杰夫·萨姆伯创建于 1982 年,代表作为《硬式棒球》( Hardball )和“ 4D Sports ”系列体育游戏。唐·迈特里克现仁 EA 全球工作室副总裁。
◆ 1993 年, EA 收购德克萨斯州奥斯丁的Origin Systems 有限公司 以下简称“ OSI ”)。 2004 年, OSI 宣告解体。作为 OSI 的一部分, EA 巴尔的摩工作室在 2000 年即被解散。
OSI 公司由理查德·加利奥特、罗伯特·加利奥特(哥哥)、欧文·加利奥特(父亲)和恰克·布伊奇创建于 1983 年,代表作为《创世纪》( Ultima )系列。理查德·加利奥特现为 NCSoft 北美公司创意总监,罗伯特·加利奥特为 NCSoft 北美公司首席执行官。
◆ 1995 年, EA 并购英国萨里的Bullfrog Production (牛蛙)公司 . 牛蛙由莱斯·埃德加和彼得·摩利纽克斯创建于??1984 年,代表作为《上帝也疯狂》( Populous )、《主题医院》( Theme Hospital )和《地下城守护者》( Dungeon Keeper )。彼得·摩利纽克斯现为 Lionhead 工作室总裁。
◆ 1996 年, EA 收购Manley & Associates 公司 ,改组为 EA 西雅图工作室。 2002 年,西雅图工作室解体。
Manley & Associates 公司创建于 1982 年,代表作为《恐龙公园大亨》( Dinopark Tycoon )。
◆ 1997 年, EA 斥资 1.25 亿美元收购加利福尼亚州沃尔纳特克里克的Maxis 工作室 。 2004 年, Maxis 工作室被关闭,人员迁往 EA 总部所在地雷德伍德市。
Maxis 由威尔·赖特和杰夫·布朗创建于 1987 年,代表作为《模拟城市》( SimCity )和《模拟人生》( The Sims )。
◆ 1998 年, EA 收购佛罗里达州奥兰多的Tiburon 娱乐公司 ,改组为 EA Tiburon 工作室。
Tiburon 公司创建于 1994 年,代表作为《疯狂橄榄球》( Madden NFL )。
◆ 1998 年 8 月, EA 从维真( Virgin )互动娱乐公司手中收购内华达州拉斯维加斯的Westwood Interactive 工作室 。 2003 年, Westwood 工作室宣告解体。
Westwood 工作室由贝瑞特·斯派里和路易斯·卡斯特莱创建于 1985 年,代表作为《命令与征服》( Command & Conquer )。
◆ 1999 年 9 月, EA 收购在线游戏开发商 Playnation 公司 。 PlayNation 曾为 EA 设计过一个名为 “ Tiger Woods 99 Internet Viewer ”的软件,该软件可帮助用户监测互联网上进行的高尔夫游戏比赛。
◆ 1999 年 11 月, EA 从新闻集团(NewsCorp )手中收购在线游戏开发商Kesmai 公司 ,以此为基础组建 EA 互联网业务部,为“美国在线”开发相关内容。
Kesmai 公司由约翰·泰勒和凯尔顿·弗林创建于 1982 年,代表作为《太空战士》( Air Warrior )。
◆ 2000 年 2 月, EA 从微软和梦工厂(DreamWorks SKG )手中买下Dreamworks Interactive (梦工厂互动)公司 。梦工厂互动日后成为 EA 洛杉矶工作室。
梦工厂互动公司由微软和梦工厂合资组建于1995 年 3 月,代表作为《失落的世界:侏罗纪公园》( Lost World : Jurassic Park )和《荣誉勋章》( Medal of Honor )。
◆ 2001 年, EA 收购Pogo公司 。 Pogo 社区现已成为 EA 网络游戏业务中人气最旺的一块,其收费用户一年前已突破 30 万人。
Pogo 公司由埃里克·哈肯伯格创建于 1997 年,主要运营网络休闲游戏。哈肯伯格现任 EA 国际网络游戏发行部高级副总裁、 EA 中国区总裁。
◆ 2002 年, EA 收购加拿大温哥华的Black Box Games 公司 ,改组为 EA Black Box 公司。 ,改组为 EA Black Box 公司。
Black Box Games 公司创建于 1998 年,代表作为《极品飞车》( Need for Speed )和《世嘉暴力足球》( Sega Soccer Slam )。
◆ 2003 年, EA 收购英国利物浦的Studio 33 公司 ,并入 EA 英国西北工作室。
Studio 33 公司由约翰·怀特创建于 1996 年,代表作为《毁灭大赛车》( Destruction Derby Arenas )、《一级方程式赛车》( Formula One )和《纽曼哈斯赛车》( Newman-Haas Racing )。
◆ 2004 年 2 月, EA 收购NuFX 公司 ,NuFX 公司由卢·海恩和帕特里克·奎恩创建于 1990 年,代表作为《 NBA 街头篮球》( NBA Street )。
◆ 2004 年 6 月, EA 从佳能欧洲公司手中买下英国的Criterion Software 公司 ,获得后者的赛车游戏《Burnout》和游戏开发工具软件 Renderware 。
Criterion 公司作为佳能英国公司的研究部门创建于 1992 年,代表作为《Burnout》。
◆ 2004 年 10 月, EA 收购法国育碧 19.9% 的股份
其他类似问题
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 日本猜人游戏是真的吗 的文章

 

随机推荐