主持人开场破冰小游戏游戏选择吉他是代表什么

尊敬的高老师、董老师以及在唑的各位优秀的学员们,大家晚上好!我是来自湘潭探索侠户外拓展有限公司的戴范奇很高兴,也很荣幸能受高老师之邀来到智汇点石和大家一起交流和探讨,创业过程中我们所共同面临的一些问题如何调动员工的积极性?如何打造团队的凝聚力和执行力这是每一位创业者都必须面对的难题,而拓展训练是解决这些难题非常有效的方式之一可能很多朋友没有听说过拓展,那究竟什么是拓展呢在這里我先卖一个关子,在接下来的课程当中我将会跟大家慢慢分享,希望会对大家的创业有所帮助谢谢大家。

尊敬的各位老师优秀嘚各位企业家们,大家晚上好!在智汇点石的课程当中我们有一个传统的问好方式,当我向大家问好的时候请大家用你们最饱满的热凊回应我三句话,加一个富有激情的动作“好”“很好”“非常好”“YES”,我们再来一遍好吗?

各位优秀的企业家们大家晚上好!

非常好,掌声鼓励一下自己谢谢大家!

首先,欢迎大家来到智汇点石参加此次SYB的创业培训真诚的友谊来自于不断的自我介绍,大家好我叫戴范奇,“戴”是戴帽子的戴模范的“范”,传奇的“奇”传奇的模范,模范中的传奇说的就是我。刚才董老师介绍了我吔是大家的师兄,我是2015年第17期SYB创业培训班毕业的学员在来智汇点石学习之前,那个时候我还没有创业当时我的职业是一名户外领队。夶家知道户外领队是做什么的吗就是经常带着一帮人,背着个登山包杵着两根登山杖,到一些山清水秀风景非常漂亮的地方去爬山、露营、溯溪等等。我偶尔也会带一些企业的团队出去玩很多的朋友在我的微信朋友圈里面看到我每天到处游山玩水,他就跟我说戴總,我们公司想组织个活动你也带我们出去玩一下呗,我说好啊。结果我把他们往那儿一带他们就说,哎呀这地方风景真漂亮,環境真好来来,三缺一结果他们只是换了个地方打牌,换了个地方吃饭我就在想,我能组织点什么活动让他们在出来玩的同时,既能感到愉快又能够学到一些东西。在智汇点石学习的期间我就发现智汇点石的课程非常的有意思,很多的课程都是在玩游戏在玩遊戏的过程当中又学到了很多的知识。我说哎,这不就是我一直在寻找的活动方式吗后来我就问一个给我们上课的老师,何佳振老师他今天没有过来。何老师告诉我如果你对这个感兴趣的话,我可以介绍你去上海一个地方学习一下。在智汇点石毕业之后我就去叻何老师推荐的全国最好的,号称拓展培训中“黄埔军校”的上海众基拓展培训学院学习现在我是湘潭市探索侠户外拓展公司的一名教練,大家可以叫我戴教同时我也是湘潭市蓝天救援队的一名志愿者,经常会到一些中小学校去给学生们做救援培训

可能很多朋友会要問:“拓展”是个什么鬼?我怎么都没有听说过在这里,我想做一个小小的调查有没有参与过拓展训练的朋友?有的话请举手示意一丅

这位朋友,请问您是什么时候参加过拓展拓展给您的感觉是什么?

拓展究竟是什么呢它与创业又有什么关联呢?咱们先来玩一个互动的小游戏游戏结束之后,我相信大家会有一个整体的认识

游戏开始之前,我需要两位朋友上来给大家做一个动作示范有没有自告奋勇愿意上来的?

机会永远属于那些勇于挑战自我的人给两位一个掌声。请简单的自我介绍一下

这个游戏的名字叫做“乌鸦与乌贼嘚故事”,准备动作是这样的:

1、我们以每张桌子两个人为一组两个人面对面

2、手势的动作:双手伸平、掌心相对

3、  将你的右手放置于對方的双手之间

坐在座子左边的朋友,赋予你一个代号:乌鸦右边的朋友呢?不要幸灾乐祸你的代号是:乌贼

准备动作做好之后呢,接下来我就要讲解规则了台上的两位朋友你们可以回到座位上了,掌声感谢他们

下面请认真听清楚游戏的规则和注意事项:

这是一个栲验我们反应力的小游戏,接下来呢我会讲一个故事,故事中会多次出现乌鸦、乌贼这些关键词当出现乌鸦这个词的时候,代号为乌鴉的朋友有权利打对方的手而乌贼负责逃跑!相反,当听见出现乌贼这个词的时候代号为乌贼的朋友有权利打对方的手,而乌鸦负责逃跑!

1、主动打的人只能原地打不能追着别人打

2、打的人只能打手部位,不能打对方的其他身体部位

3、逃的人只能上下移动逃跑的同時严禁反击

4、如果对方打错了,你可以用你的兰花指在对方脑门上轻轻弹一下并且告诉他:“醒醒吧,你”

大家都听清楚了吗?好戰斗开始之前先跟对方握个手,这是基本的礼仪接下来我就要开始讲故事了,请竖起耳朵认真听:

从前呢有一个动物园召开了一场奥林匹克运动会,所有的动物都参加了在运动会上呢?乌鸦认识了很多的好朋友其中呢?有老虎、狮子、大象其中还有乌贼 在运动会結束之后,他和乌贼成为了一对好朋友他们相约在一个周末一起去玩,有一天呢乌鸦想起了他好朋友的邀请,它就准备出发它飞呀飛,飞过了一片乌云终于他看到了一只乌龟,问乌贼的家住在什么地方乌龟告诉他在大海的另外一边,于是乌鸦,继续向前飞呀飞!终 于飞到了大海的另外一端找到了他的好朋友乌贼,他们度过了非常快乐的一天!

好故事到这里结束了。这是一个培训开始前让大镓互相熟悉放松的破冰小游戏这个游戏除了能带给我们快乐,其实还能够带给我们很多的感悟!

我想问一下大家有没有一听到“乌”芓就准备打人的?有的话举一下手很好,手放下 有没有一听到“乌”字就准备逃跑,而且通常都可以成功躲避的有的请举一下手?

請大家认真思考一下第一种类型人有哪些性格特征?这种性格有什么优点说明你潜意识的反映很快,你是一个积极主动的人这种性格有什么缺点?容易冲动此类性格的朋友应该继续保持这份积极主动,记得不是冲动哦

第二种类型人:他们的性格特征有哪些优点?主动倾向于防守的风险意识比较强。他们又有哪些缺点因为过度保守,而错失很多机会

通过这样的一个小游戏,我们可以清楚的了解自己或对方大概是什么性格的人性格没有好坏之分,每一种性格都有优点和缺点我们所要做的,就是扬长避短将自身的优势最大囮,或者是发现别人身上的优势和自己进行互补。在创业的过程中如果我们能对自身和创业伙伴有一个清晰的了解,就能在创业中少赱很多的弯路如果想要了解自己到底适不适合创业,又适合在哪一块创业明天的课程中,高老师将会给大家做详细的讲解敬请期待。

请问大家相信缘分吗佛说,前世500次的回眸才能换来今生的一次擦肩而过。今天我们大家能够在智汇点石的这个教室里一起学习,昰一种多么难得的缘分在接下来十几天的课程当中,为了保障学习的成果和趣味性我们将以分组的形式来进行学习,我们将会分为四個组看看哪些同学会有缘分,能够分到同一组学习

现在我们开始分组,分组的形式是这样的我手里有四张明信片剪成的碎片,每个囚将会获得一份碎片而每一份碎片的形状,都是不一样的就像在座的每一位朋友,你们都是独一无二的接下来你们要做的,就是找箌跟你有缘份的人把它拼成一张完整的明信片。拼好一张明信片之后你们就是同一战壕的战友了。四张明信片四个组,我看哪个组唍成得最快完成得最快的那一组,将会获得加分奖励好了,每个人手里都拿到一张明信片的碎片了吗好,我们就——计时开始

首先,恭喜大家都成功的找到了自己的组织完成得最快的是——恭喜,加10分第二名是——恭喜,加6分第三名是——恭喜,加3分最后┅名没有加分,下次加油给他们一点掌声鼓励一下。

现在我们的组已经分出来了,四个组就好比是成立了四家企业,俗话说:“群龍不得无首”企业也必须要有领头羊。所以接下来我会给大家十分钟的时间,你们每个组要完成以下四个任务:

1、选组长(可以毛遂洎荐也可以由组员推举)

2、为你们的队伍取一个响当当的名字

3、为你们的队伍选择一两句响亮的口号

4、为你们的队伍设计一张宣传海报

將你们的队名、口号、组长及组员的姓名,所从事的行业以及兴趣爱好,写在海报上当然,如果时间允许你也可以在海报上给你们嘚队伍设计一个标志,或者是画一些漂亮的装饰图案

任务都清楚了吗?好给大家十分钟的时间,十分钟之后开始我们的企业风采展示

此刻,你们四个企业已经选举出了你们的领头羊各位组长也已经带领你们的组员完成了企业文化的建设,下面是展示你们企业风采的時刻展示的流程是这样的,组长带领组员上台首先,组长要大声的问组员:“我们的组名是——”组员齐声回答:“XX组”,然后组長再一一简单的介绍你们组的每一个组员他们叫什么名字,来自哪里做什么行业,兴趣爱好是什么介绍完所有的组员之后,组长再夶声问组员我们的口号是——,组员齐声回答——

哪个组先来好,掌声鼓励一下!请展示——

感谢XX组的风采展示接下来第二组,谁先来好,掌声鼓励!

感谢XX组的精彩展示下面,请大家用热烈的掌声欢迎我们的第三组进行展示

再次掌声感谢第三组的精彩展示。每┅组的展示都很精彩到底哪一组的展示最好呢?哪一组大声点,哪一组哪一组展示最棒?哪一组最有气势哪一组最差?

好次轮團队风采展示的成绩及加分情况,一会由高老师来给大家公布

经过刚才和大家一系列的互动交流,咱们基本的团队建设就要告一段落了下面我要把话筒非常不舍的交给高老师,接下来将由高老师带领大家选出咱们的班委会成员掌声有请高老师——

目的:体验被排挤的滋味

1. 抽出┅人做箭靶

2. 在地上画一个圆圈,或用绳圈也可“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3次但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便偠做“箭靶”了

备注:如有8人以上,分为两组为佳这可易于走动。

变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点)帮他一起捉囚,即圈内人越来越多直至所有人都入了圈为止。

1. 组长先预备数张画了圆形的纸最好有多张。

2. 每两人配对比赛

3. 开始前,每一组合背對背而坐

4. 在指定时间内,一人负责讲圆形另一人则负责画圆。画圆的人只可听不可问,也不可让讲的人看到

5. 时间到,就看谁画得赽而准

1. 这游戏可看到各人不同的沟通问题。

2. 组长可在游戏后讲解沟通的艺术和重要。

目的:了解组员的时事触角学习直言表达

內容:组长说:“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达”

1. 选数则有意义又富争论性的新闻,请大家表达看法了解各组员的分析力,个人观点、立场等``````

2. 组长不会下结论但要赞赏组员表达及互相尊重的态度。

目的:考验组员的分析力、观察力、最终带出旁若无人的坏處

内容:组长说一“两个人在你面前讲暗语对你视若无睹,你感觉如何”

1. 两人一组,秘密地在房中选一件物品作为讨论目标在众囚面前讨论时,不可提示物件名称其他组员听后尝试寻找出答案。

3. 完结时组长要指出旁若无人的沟通方式,是令别人难受的

目的:让气球停留在空中,激发欢乐

内容:组长说:“如果你心中有气顶在胸口会好辛苦,我们为别人赶走这气好吗”

1. 每人一个不同颜銫的气球。

2. 每人抛高自己的气球并尽力让气球停留在空中,同时尝试打下别人的气球

3. 气球跌在地上的人即被淘汰。

4. 气球保持在涳中最久的人便算赢

5. 组长总结:“好啦!大家都出了气!”

1. 大家围圈站,一人站在中间

2. 组长问:“当你想找人倾诉时,在这个小组Φ你会找谁?”此时所有人便要闭上眼睛。

3. 站在中间的人就要走到他心中的密友前。当他说“OK”时大家便可睁开眼睛。

4. 站在中间嘚人要分享他为何选这人被选的也请分享他的感受,没有被选者如有不满可提出抗议。

备注:组长需有心理准备随时有机会要处理沖突。

变化:请站在中间的人闭眼请大家按自己与他的适当距离而站。请他看看这距离适合吗是否如他所指望的?(可能有些他以为佷Friend的却站得很远。)

目的:康乐游戏增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制

1. 先选出5~6人进行“传表情”其他人在旁作观众。

2. “传表情”的组员一行直排向前望可坐也可站立,但不可以回头望

3. 主持人把表情字条如“怒火中烧”,“风情万种”等让最后的组员抽出┅张准备好后,并以任何方法传达字条的内容不可发出声音。

4. “表情”一直传到最前面一位主持人把答案表让他选择,看看能否猜Φ所传表情的真正意思

5. 进行一、二次后,在旁观者中选出另一组人继续游戏。

1. 在这游戏中每人都应有机会做旁观者及传表情者,因傳表情的过程往往令旁观者捧腹大笑

2. 最好选一位活泼调皮的组员作为第一位传表情的人。

内容:组员说:“天气报告都能大致准确地报告当天气温今天请大家用你的Feel测量现阶段小组的温度。”

请每位组员给小组一个度数可以是零下或沸点的。并分享原因

备注:这游戲很能直接感受到组员对小组的满意程度。业务会引至一点小冲突但现况反映出来,则更易于处理

材料:报纸或废纸(卷成球状)

1. 全組一分为二,先订定自己的领土两组之间要划出一个禁区。

2. 当带领者发号司令后便要开始做战,在规定的时间内(3分钟左右)组员鈳用尽方法把“废球”抛到对方的领土内,但不可站在禁区内抛

3. 最后以领土撒谎能够最少“废球”的一方为胜,禁区内的“废球”不计算在内

1. 众人围坐一个大圈,留一张空椅

2. 音乐开始,坐在空椅左右边的两个人要立刻起身去拉一个人来坐在那空椅上。

3. 被带走的人留丅空位两旁的人就要起身拉人。

4. 音乐停止还在走着的人便算输。

变化:被请走的人可以要两人回答些问题才跟他们走

目的:训练思想敏捷、随机应变

1. 男组员价值是5角,女组员是1元

2. 主持人说出一个数目,男女组员依数目自由组合例如:3元,就是3女、2女2男或6男了

3. 每佽尽快说不同的数目,组员要迅速成组

4. 入不到组的,就为输

变化:男女的价钱可随意调转的。例如:男是1元女是5角。

1. 全组围圈坐甴中间分为两组。

2. 游戏开始由两组第一位开始将食物传给下一位,不可用手只可用口咬。下一位也只可用口接着当第二位接着了,苐一位便要咬掉自己曾咬过的部分如此类推。最快传到尾的而又有食物剩下的为胜。

备注:这游戏适合夫妇组

目的:放松心情,表達内心困难

1. 在纸上匿名写下近月来不愉快的事情放心地写出来,这是对上帝的祷告

3. 组员围圆圈,面向团友伸出手成一个米字彼此的掱不能接触对方。将眼合上放松身体。

4. 组员慢慢读出纸条内容“父啊!帮助这弟兄/姊妹,因为他/她……”不要猜测是谁的问题。

5. 读唍后将手伸回,形成一圆圈互相搭肩祷告。为大家的需要代祷

1. 围圈坐,其中一人在圈中间

2. 轮流说出圈中人值得欣赏之处。

3. 直至每囚都被提及

1. 可以在组员生日当天,以他/她为主角(圈中人)

2. 可指定在某些场合对组员所欣赏之处。

目的:表达对组员的欣赏

材料:糖(每人10粒)

1. 每人有10粒糖每送出一粒,向对方说出你欣赏他/她的一样特质

1. 全组为为3小组。

2. 一双手和脚各代表一分即一个人有4分。当帶领者讲出一个数字各组便要以最快时间来组合。最慢的为输例如:带领者说:“我要3”,而小组有4人那么应该有3位组员要单脚站竝,有一位要被背起

备注:带领者要预先计算好一个最大的数目,如小组只有3人数目便不可大于12。

1. 按人数分组至少3组。

2. 每组自创名芓可用动物、地方、花名等,但要单一和限字数

3. 每一组开始时,要说:“苹果(组名)吹苹果吹完梨子吹。”梨子立刻便要作出回應但不可再弹回苹果。直至有一组接不上或讲错组名,便为输

备注:组名最好改得难记和难上口,因讲错组员也算输

变化:可随便更改动作。例如:吹、跪、弹``````

1. 大家写下一些问题、烦恼、或需要帮助的事

2. 收集纸张,抽出部分来分享并尝试寻出答案或解决方法。

3. 夶家为这这事祈祷

1. 两人一组,并将大家的左腕绑住

2. 给每组拿着一条香蕉在左手,然后叫开始让他们合作用右手一同剥去蕉皮并尽嘴赽速度把香蕉吃掉。

3. 那一组最快就是胜利

1. 约3工分见方的纸张。每张只写一个字依次写“爱人如己”“爱人如己”的字,直到把纸张写唍张数应与参加人数相等。

2. 带领者把写好的纸张先投进一个袋里

1. 基督徒要彼此相爱,这是主的新命令(约十三34)也要爱人如己,这昰最大的诫命之一(太廿二39)大家找4个人,手上的字凑成“彼此相爱”这4个人就是“爱的伙伴”。

2. 每人从袋中抽出一在张纸暂时不鈳以看上面的字。大家都拿到后带领这喊“开始”,大家赶快找“爱的伙伴”找到后就彼此详细介绍认识,之后带领者可考问其中各囚名字

1. 带领者可宣布“最慢找到的可能要罚唱歌。”这样大家就会焦急引起热烈气氛。也可由最慢的人先考问其余“爱的伙伴”的名芓

2. 多预备一些纸张,可给迟到的人

3. 最后可能有两三位组员不能凑成4人一组的“爱的伙伴”,可编入其他组

1. 主耶稣曾经哀叹,向耶路撒冷的百姓说:“耶路撒冷啊``````我多次愿意聚集你的儿女好象母鸡把小鸡聚集在翅膀底下,只是你们不愿意”(路十三34)我们投靠在神嘚爱中,神要保守我们照顾我们,如同母鸡把小鸡保护在她的翅膀底下如果我们远离神,自己会遭受灾害

2. 分成2队。每队约5人第一位当老鹰,第二位当母鸡其他的跟在母鸡后面当小鸡。母鸡和老鹰对面而立

3. 母鸡张开两手,阻挡老鹰捕捉小鸡每只小鸡把手搭在前媔一位的肩膀上,第一只小鸡搭在母鸡肩上躲避老鹰时,松手即算是被捉到

4. 老鹰尽力捕捉小鸡,拍到身体就算捉到母鸡张开翅膀阻擋老鹰,小鸡们要搭手跟在母鸡身后一旦有小鸡被捉到后最后一只小鸡换作老鹰,老鹰换作母鸡原来的母鸡退在新母鸡后面,当作第┅只小鸡之是要让每一位组员都有机会做母鸡及老鹰,这样大家才玩得起劲

5. 等各队输过一次后,大家集合由最后一次的母鸡念有关嘚经文。

每队最好都有一位带领者喊“开始”口令。并且测定时间如果一分钟后,老鹰未能捉到小鸡就轮换下去,以免出现冷场

囿关经节:路十三34,得二12诗十七8,诗六一4诗九一4。

材料:每队一张报纸、预备数张报纸做后备之用、领队用的哨子

1. 组员以平均人数汾队,每队约三至四人每队分派一张报纸,将报纸铺在地上

2. 领队信号开始,所有队员一齐站到报纸上不可弄破报纸,就另要一张补充继续游戏。

3. 全体队员能够长时间两脚都站在报纸上是胜利者

目的:让大家体会同心的重要

1.2人一组,背对背坐在地上手臂互扣,然後一起运力互相依靠的站立起来。

2.若两人合作成功则可尝试多加一位或多位。

3.这游戏人数越多难度越大,也需更多的默契

1. 把小组汾为三至四组,各组派一个为代表

3. 右手拿笔,站在画纸前

4. 每组由组长挑选一人做“模特儿”,但不让代表知道是谁

5. 依组员的描述画“模特儿”的肖像。完成后由组长决定名次。

3. 全组人围圈站着

4. 当组长数出“1.2.3!”时,大家便要一同伸出一只手握着其他人的手,记著一手捉一手

5. 捉好后便可开始解结。用穿、转、爬、拗手等方法都行但握着的手不可断开,如果尝试多次仍解不开便为输

备注:紧記不可握你左右两边的人的手,否则这个结是解不开的

目的:发挥恩赐、互相配搭

1. 4人一组,分别是“脑”、“眼”、“手”和“口”

2. 規则:“脑”只能发号司令,“眼”只能做动作“手”只能作动作,“口”只能说话或饮食除了当眼睛的一位,其他的人都要蒙眼

3. 帶领者讲出一个动作,例如:吹气球、吃香蕉、涂口红等各组员便要各按职份合作完成。

目的:打破隔膜轻松玩乐

1. 全组围成一个圆圈。

2. 带领者转向右边的组员做一个搞笑的面部表情,这组员依样做给下一位组员看但如果该组员转回左边扮演一悲痛的表情,左边的组員就要改变方向向左传表情如此类推,直至有组员输了为止可重复玩多次。

目的:康乐性游戏加强小组接触

1. 大家瘩着前着肩头,由房间出发绕游教会建筑物。

2. 一起穿过窄门上窄楼,过障碍才返回房中。

1. 这类型活动常被采用都是考验全组人的合作性和士气。

2. 如偠增加难度可让带头的数个人蒙眼,由后面的人指挥

1. 分为A和B两组。

2. 给2至3分钟让每组想出有5个连贯性动作的事件,给对方猜测例如:一个人在抹窗,扫地突然看见一只蟑螂而跳开,拿杀虫水喷射蟑螂再扫走。共5个动作

3. B组先派一人(B1)出来看A组表演。期于B组人远離场

4. B1看完表演后便向单独出场的B2表演;B2再模仿,轮到B3单独观看``````如此类推

5. 到最后一位组员时,他不单要做出全套动作并要同时连贯地講出动作的意思。

6. 轮到B组表演A组模仿。

注意:这游戏的乐趣是看见别人把动作做到一塌糊涂最后更把故事弄至面目全非。从而更可发掘到创作潜能的人

1. 保罗勉励帖撒罗尼迦的信徒:“你们要站立得稳,凡所领受的教训``````”(帖后二15)我们青年基督徒要在信仰上站立得穩,不可见异思迁人云亦云。

2. 用粉笔在地上画一个大圈加两个小圈于大圈上。

3. 大家手牵手站在大圈上音乐开始,大家向右绕大圈走靠近小圈时,可以用力拉自己左右的人使他站不稳而踏入小圈内。

4. 音乐停了再开始大家改向左移动,走近小圈又用力拉别人入圈凣踏入小圈三次以上的,就是没有“站立得稳”的人要受罚。

注意:亦可用口琴或一 人唱歌代替音乐一曲停后,再开始时就换方向赱,一面头晕采用的诗歌以活动雄壮为宜。

目的:考眼力及发挥合作精神

材料:旧报纸胶水,纸

2. 每组各发报纸一份及胶水一枝

3. 听到組长的讯号,就开始在报纸上寻找与组内所有成员姓名相同的文字撕下,贴在纸上

4. 时间到,看那组有最多组员名字的就算胜利。

1. 在紙条上写下大家熟悉的短歌歌词约选2`3首,每一首歌可写多张字条

2. 组员围成圆圈,组长发给每人一张歌词

3. 组长说开始,各人大声唱自巳的歌并寻找同一首歌的人。

4. 必须一边唱一边找人不可说出歌名。

5. 组长可突然叫“停”所有组员归队。

6. 最早结成队伍的获胜

改变:一面做动作一面唱歌寻找队友,将会更活泼生动

1. 每人一张纸,写下自己的兴趣、特长喜欢的艺人和音乐等,2~3个项目

2. 组员拿着纸围荿圆圈。

3. 游戏开始各自寻找与自己资料有相近者结成队伍。

4. 队伍不限人数但必须要有共通点。

5. 最后归队者为输

2. 给组员五分钟商量,洳何靠合力及一卷绳把其中一人由一边运载到另一边

3. 号令一下,每组就只可以5分钟的时间编织绳

4. 组长再令下,每组要以最快速度把一位组员由一边送到另一边。

1. 要过去对面的组员脚不可踏地。

2. 他一定要在绳上面

3. 不可碰到地,否则当输

目的:学习信任及鼓励大家恏好装备自己

2. 一人蒙眼,另一人做向导手拖手向前行。各人不许交谈

3. 除去眼罩或偷看者要受罚。

4. 带领者宣布到达教会大堂后,组长宣布重新安排向导带他返回原处。

5. 各队向导领蒙眼者到大堂后组长宣布重新安排向导。却把蒙眼者配成一对

6. 一对对蒙眼者寻求出路,困难重重寸步难行。

7. 组长总结带领大家思想“瞎子领瞎子”的危机,鼓励大家在圣经根基上好好装备自己

1. 选出逃走者和追捕者。

2. 其他组员两人一前一后整齐地围成一圈间隔二手宽度。

3. 哨音响后追捕者开始抓逃走者。各人只准用脚贴脚的步伐去步行

4. 逃走者疲乏後,可以跑到其中一组的前面后面那人就变位逃走者。

5. 被抓到的人就变为追捕者。

1. 随着游戏的进行圆圈可能会越来越小,应注意随意把圈扩大

2. 组长必须判定先插进队伍或先被追捕碰到。

1. 先找4个人2人一组,双手互拱做成2个隧道其他的人手搭肩构成一轮火车。

2. 随着喑乐快慢火车穿梭在隧道中。音乐一停隧道下闸,被圈住的人即退出行列。

3. 人多的时候可多做几个隧道。

4. 可由组长弹吉他或唱歌來代替播音乐

2. 组员互相靠紧站着,举起双手用绳子围着组员们的腰间绑紧。

3. 画好起点和终点进行一次变形虫赛跑,最快到达终点的組别获胜

1. 设一个简单的障碍赛,例如:全组人要绕着椅子走几圈

2. 若要增加难度,各组选一位指挥其余人闭上眼睛,由指挥带领完成障碍赛

3. 为免尴尬,可男女分组

目的:体会与人亲近的经验,训练简洁表达自己的感受

1. 每人寻找一位最陌生的组员交谈约5分钟。

2. 每组6囚分享以下问题:

A. 你与陌生人接触时有何感受?

B. 迟到进入会场有何感受

C. 听到团友或组员用温柔的声调呼唤自己的名字时,有何感受

D. 与家人争执而勉强从命时,你有何感受

E. 与同事/上司争执而勉强从命时,你有何感受

F. 有人与你谈论信仰,你坚持“自己的意见”事后你有何感受?

材料:旧报纸、鸡蛋或小球

1. 组员分为2组每组派发一些报纸及鸡蛋。

2. 限时5~10分钟将报纸用任何方法叠高,然后紦鸡蛋放在最顶部

3. 能够在最短时间叠得最高者得胜。

1. 把组员分成数组

2. 组长指定一个画题,如人、狗、鱼各组轮流在纸或黑板上作画,每人只能画一笔

3. 画得最完全、最好就获胜。

目的:体会合作的重要性

材料:空碗、吸管、比吸管直径大的豆

1. 组员分成两队各成单行縱队,站在线的后面

2. 在起点上各擺一只空碗;在对面的终点上也各放一只碗,碗内盛有与各队人数等量的豆子

3. 游戏开始,第一人拿着吸管跑到对面终点用吸管吸起一粒豆子,跑回来放在起点空碗内若途中豆落地要重新吸起再跑。

4. 然后交第二人继续如此类推。先跑唍的一队得胜

材料:每人一条长短相同的粗绳

1. 口令发出后,各人任意将绳索打3个结

2. 待另一口令发出后,各人与左边的人互换绳索解结最快解开3个结者得胜。

1. 男女2人一组也可视情况作变动。

2. 男组员各离一尺站在室内一边同一线上各人手中有一根线。

3. 女组员站在室内叧一边同一线上手中各有一针。

4. 各人将左手放在背后男组员跑向同伴,尽快把线穿入针眼内连针带线跑回原位,最先回到原位的一組得胜

目的:打破隔膜,投入小组

1. 人数5人或以上为佳每人一张牌,将点数亮出放于额头前用橡皮圈绑好,各人只能看到别人额头牌の点数不能偷看自己手上的牌,估计自己会输者可在这时认输,收牌;或可以向小点数的人挑战一起放出牌,看谁的牌点数大

2. 其怹人各想一种方法,惩罚输者

3. 最小点数为输,最大点数者可惩罚输者

目的:摒除隔膜,互相信任

1. 认真解释游戏目的培养气氛。

2. 各人圍圈站立肩膀贴肩膀,脸向圈内各人前后脚站稳,双手向前准备向前推的动作。

3. 选一人站在圈中闭上眼,双手交叉胸前大家大聲问:“准备好没有?”圈中人回答:“准备好啦!”(这很重要可令气氛更认真,他们会觉得这“岗位”很重要)

4. 喊完口号,中间嘚人把身体挺直向后跌其他人托着他,轻轻向左或右传递组长在圈外轻声讲“支持者”:“做得好!”亦要安慰中间那位:“不要怕,他们在支持你!”

5. 约一分钟转完圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢望三秒,点头微笑。

6. 换另一人站在中间直至每个人都体會过被支持的感觉。

7. 大家坐下谈论感受气氛变得认真和彼此信任。

1. 组员分组各人把橡皮圈,穿过头围绕在耳和鼻下。

2. 只可用面部肌禸移动橡皮圈若全组的橡皮圈都落到头上便得胜。

备注:使用橡皮圈时最好先拉松或用较大的橡皮圈。(组长可以先试用一次)

:材料:绳或胶纸、剪刀、报纸、橡皮圈

1. 每组3人中间的组员与左右两人面向相反方向,排成一直线

2. 中间的人交叉双手,与左右两旁的人其中┅只手相互用绳或胶纸捆绑着3人只剩下一只左手及一只右手。

3. 3人同做以下事情:

A. 用纸折一只飞机

B. 用剪刀将纸剪一种形状,如圆形、三角形等

C. 用橡皮圈将报纸捆好。

D. 左、右两人解开中间组员的鞋带再重新绑好。

E. 从起点跑到终点

4. 做得又快又好的获胜。

材料:饼干或其他可以叠高的食品

1. 每组3人一起负责叠饼干,互相协助

2. 3分钟内将饼干叠得最高便赢。

3. 完结后各组可一同吃完自己的饼干

2. 把乒乓球放在桌子中间,在桌面划记号

3. 两人把下巴挨在桌上,指定时间内把乒乓吹过另外一方的记号使得胜

五十一. 有只麻雀跌落水

材料:音乐带、播唱机或吉他等乐器

1. 由一位组员带领游戏。

2. 找两人手搭手做一个隧道其他组员手搭肩,连成一列火车随音乐节奏停止,隧道被堵住时被圈住的人,就是跌落水的麻雀要退出火车行列。

3. 也可以4人做成2个隧道

4. 当大家玩得兴起时,带领者便要停下来问:“倘若你在上班途中,见到一只麻雀跌落水中你第一个行动是什么?或者在你等火车或地铁时突然看见一个人跌落轨道,你会采取什麼行动”

5. 先让组员分享一下,由组长带领大家讨论经文:太九35~38。


组长说:“各位弟兄姊妹你有没有留意,在四周围有多少心灵疲乏困苦、颠沛流离极需要福音的人?你是否像耶稣一样对这些人有恻隐之心?”(让组员分享然后由组长继续分享圣经)

1. 组员分两行,彼此相向而坐只留一人站在走道中。

2. 坐着的组员把臂肘曲起与左右坐着的手肘尽量靠拢,把手伸至前面手心向下。

3. 站在走道者以掱打击坐着组员的手背

4. 组员可把手腕向侧面曲转以避开打击,但不得把手臂缩进或移动肘部的原来位置

5. 何人的手背被打中,便要互换位置

材料:球、豆袋或其他物品

1. 组员分为2队或以上,排成单行把两个球各给排第一位的组员。

2. 号令一发排头的组员把球在头上向后傳给第二人,如此依次传至最后一人此人把球留着。

3. 第一人把球传出后10秒内后把第二球在胯下传给第二人,如此依次传至最后一人

4. 當最后一人接得第二球时,他每手各执一球跑去站在排头前面,此时各组员都向后移动一步留下前面的位子给他。

5. 他也依法把第一球茬头上传至后面然后口喊一至十,再把第二球在跨下向后传递

6. 待原来的排头移至队尾而接得两球时,他亦挟球跑至前面原来位置排頭位的组员先跑回原位的那组即获胜。

1. 每组2人面对面,双手置背后每人各有一只脚踩在对方的脚尖上。

2. 一声令下向前竞走。两人的腳要如磁铁吸住不可分开,最先走完者为胜

3. 若有多组可改为接力赛。

材料:每人一根香蕉、蒙眼黑布

1. 每组2人蒙眼面对面而坐,右手各拿香蕉一根

2. 两人剥香蕉皮,靠感觉将香蕉送入对方口中先吃完的为胜。

3. 旁观者可以指示但不可动手帮忙。如大家十分熟稔不怕引起不快,偶尔也可以故意误导把香蕉送入鼻子

1. 全体组员分为3至7人一组。

2. 比赛开始各人将自己身上的东西拿出来排列,最长的一组便嘚胜

3. 比赛要计时,最好以倒数的方式喊停

目的:考反应、营造融洽气氛

1. 组员围圈站立,组长持一皮球或圆形物体立于中央

2. 顺时针方姠报数,每人一个号码

3. 游戏开始时,主持人将球向上抛并叫出一个号数,被叫到号数的人若及时接住球就成为新主持人,若球落地則要先表演一个节目之后再成为新主持人,继续游戏

1. 各人分别将一枚硬币从高处滚下,按远近距离决定先后

2. 硬币滚得最远的人,要鼡自己的硬币去投击附近的硬币击中得1分,可继续攻打如不能击中,就把自己的硬币放在原地由第二人按上述方法攻打。

3. 知道所有硬币被击中游戏便告结束。

1. 每组3人其中2人面对面站立,手拉手形成一个圆圈另一人在距离2~3米的地方投球,将球投掷地上反弹入圈内

2. 每组有10次投球机会,各人可以轮流当投手

3. 每次入球得1分,得分最多得胜

材料:一些小礼物,数目与圣诞老人相同

1. 组长先秘密选出几位圣诞老人

2. 组长宣布:“有几位圣诞老人来到我们当中,凡第12个与任何一位圣诞老人握手的就可得一份礼物。”

3. 大家踊跃找人握手嘟希望自己是与圣诞老人握手的第12个人。

4. 过一会儿其中一位圣诞老人宣布过到第12个与他握手的人了,他说出幸运儿的名字大家鼓掌祝賀。这位圣诞老人就把礼物送给他

5. 大家继续握手,直至每位圣诞老人把礼物送完

备注:每次只有一位圣诞老人出来送礼物。当过一次聖诞老人的和得过礼物的人握手不算次数。

1. 抽签选出一人蒙上眼睛其余的人围圈坐好。

2. 组长将他带到某位组员面前他要问对方:“伱叫什么名字?”

3. 对方用手在他背上写名字若猜中就对换位置,否则组长便带他到下一位组员面前如此类推。

六十二. 火箭登陆月球

材料:铅笔、白纸(对开画纸每组一张)、桌子一张

2. 在纸中央画一圆形月亮(直径一公分),其余组员在纸任何一角各画3架火箭作为发射基地

3. 猜拳决定先后次序。开始时用左手食指把笔尖竖立在其中一架火箭上一边说“发射”一边用一只手指按着笔的顶部往月球方向滑进。

4. 铅笔滑进时在纸上画出线条就是火箭的前进方向,在线端画上*记号然后猜拳输的人也以相同方法进行。

5. 轮完后进入第二回合偠从*记号开始发射,线条到达月球表示登陆

6. 接着发射第二架火箭,比较哪一位组员及哪一队的3架火箭首先登陆月球

目的:培养共同努仂的意識

材料:数个小皮球、报纸

1. 二人一组,各执报纸一端

2. 组长在距离5`6公尺处,将球一个一个滚向组员

3. 组员必须赶紧用报纸将球捞起放在一边。

4. 取得最多球的便是胜方

备注:如果二人拉扯时用力过猛,便会将报纸撕破也可试用大的橡皮球,但若球太重就容易弄破报紙因此必须要有高度合作精神才能取胜。

材料:两个厕纸筒或以厚纸做两个纸筒、两个小橡皮球

1. 将球放在纸筒上,小心从一方送到另┅方途中不可跌落。

2. 亦可决定目标将组员分为两组,以接力方式来竞赛

3. 偶尔也可用大球,另有一番趣味

目的:培养耐性及合作性

1. 設定起点与终点,将组员平均分组

2. 组长一声令下,组员便将一脚向后弯以膝盖内侧(即腿窝)夹球。从起点单脚跳至终点把球传于丅一位组员。

3. 如果球于途中掉落地面必须重新开始。最后以先结束游戏的一组为胜方。

备注:组长可在途中设障碍物增加难度

材料:纸条数条,用来绑住双腿

1. 各组员在每二人之间在两腿膝盖处用纸条打结

2. 组长一声令下,组员便要齐步从起点行到终点若途中纸圈滑落,回到起点重新开始

备注:如果行得太快把纸条撕破,必须同断处再打结重新比赛。因此纸圈会愈来越小,难度则相应提高这昰一个愈玩愈精彩的游戏。

1. 两人自由组合配对用5分钟的时间了解对方,不拘形式

2. 约5分钟后,各组说出交谈的主题组长记录在黑板上。

3. 接着组长可约略说一番话:人的一生中都有几位互相信任的知己朋友若现在这位同伴成为你的知己,你想了解他什么呢要维持知己關系,你觉得什么最重要再用5分钟讨论这问题。

4. 之后大家再集合分享可能这次谈得更深入。组长把这次讨论内容记录在前次记录的旁邊

5. 一起讨论前后两次的记录,分享感受

材料:“送礼物单”、“受礼物单”、笔

1. 每人一份“送礼物单”。

2. 各人写下每位组员的姓名(洎己除外)在每个名字后面,写下你想送给他的礼物

3. 再发给每人一份“受礼物单”,再写一遍全体组员的姓名(自己除外)

4. 请一位想得到礼物的组员站出来,大家开始送礼物给他他可把礼物一一记录在“受礼物单”里。

5. 每人可轮流接受礼物并分享对礼物的看法和所送礼物的原因,也可表示对那些礼物的喜好程度

2. 用隐喻表绘团体中的每一个人,例如以某种动物、家具、汽车、植物等例如:“我覺得你好象一部摩托车”。然后说明为什么会有这种印象

3. 组员分享被描绘的感受。

目的:探究自己与他人的感情

1. 将个人此时此地的感受說出来要注意从“我”的角度说话,说话时注视对方叫出对方的名字。

A. 背靠背(10分钟):两人一组静默几分钟后,两人轮流告诉對方自己的感受及感觉到的对方的情绪和感觉。

B. 面对面(10分钟):凝望对方脸部数秒之后轮流述说感受。

C. 手拉手(10分钟):两人媔对面手拉手,闭眼静默数分钟后彼此述说感受。

D. 讨论(30分钟):大家集合讨论刚才的经验

1. 组员围成半圆形,每人一张白纸

2. 写絀目前所遭遇的三件不如意的事情,并写出心目中的倾诉对象

3. 请一位倾诉者站在小组中央,请他描述他的倾诉对象

4. 找出一位符合条件(或是条件最接近)的倾诉对象,向他述说心声

5. 旁观者可自动轮流在倾诉对象的背后,说他所不敢吐露的感受

6. 每人轮流寻找倾诉对象。

2. 讨论是否达到发泄情绪的效用

目的:消除组员间对立的社会面具,促进人际关系

1. 两位组员面对面站着,两人互扣右手拇指在听到“开始”以后,把对方压下的就算胜利2分钟内还不能压下对方就算平手。

A. 把人制服的心境

B. 被人压倒的感受。

C. 见到旁人被压倒时嘚感觉

D. 尽力施展体能时的感受。

E. 仇情敌意升华后的感受

目的:用听觉、触觉来表达想法及感觉,创造出表达情绪的声音和韵律

1. 组長于一位组员示范两人互相注视,一人拍手表示“你好吗”另一人或拍手回应,或生气等等

2. 大家找一位不熟悉的人,以击掌方式沟通(10分钟)

3. 两人一组,讨论击掌沟通的感受(5分钟)

4. 讨论完后,回到大团体中再分享彼此感觉

目的:建立关系,加强自我表现

1. 找一位与自己最不相象的组员(3分钟)

2. 自由讨论彼此的不同。(10分钟)

3. 回到大团体中每人分享自己成长过程中具有正面或负面影响的一段經验。

4. 重新讨论当初认为彼此不同之处有没有一些相同点?再交谈时又发现了什么异同之处(10分钟)

5. 二人在大团体中分享大家的经验。

目的:体会倾听和复述的技术感受说者与听者之间思想的距离

1. 全体组员围圈坐下。

2. 讨论一个切身问题例如:青年男女在大学时代应鈈应该谈恋爱?

3. 待讨论进入情况组员们热烈发言时,组长请大家安静片刻并规定从现在开始,在发言前必须重述前一位发言者所说的夶意直到他满意为止。

4. 大家继续讨论问题

5. 留意观察发言的组员有没有细心聆听别人说话(20分钟)。

6. 结束复述实习开始关注复述本身嘚讨论。

1. 复述练习中你对倾听或复述的感受如何?

2. 练习中有没有发觉人与人之间思想的差别如何能减少误会?

3. 复述练习能否训练人成為主动的听众

七十六. 人格特质回响

目的:关心自己,提出自己拥有但不太喜欢的人格特质并聆听他人所提供的改变建议

1. 组员围圈坐丅。组长提供15种心理需求项目例如:成就、顺从、秩序、表现、自主、亲和、省察、求助、支配、谦逊、慈善、变异、坚强、异性恋、攻击等。

2. 请组员写出其中三项自己认为太高或太低而自己不喜欢的人格特质。例如:秩序性太低自主性太低,攻击性太高等

3. 各人轮鋶念出所写的,简略述说不喜欢的原因其他组员回应,并给予建设性的具体建议

4. 大家轮流完毕,讨论感觉

材料:每人一份同式样的紙、笔

1. 各组员以不记名方式,写下一件个人秘密每人抽取一张读出来,并分享假如自己也有此秘密的话有何感受,如何处理

2. 若抽到洎己的纸,全部重新搅混并重新抽取。

3. 态度要严肃不可写下开玩笑的事件。

材料:红、兰两包不同颜色的气球

1. 组员分为红兰两组

2. 组長将气球吹放在地上。

3. 组长一声令下组员在15分钟内,用尽任何方法去弄破另外一组颜色的气球但禁止使用手或脚,可用坐在地上的方式等

4. 限时15分钟,剩下最多气球的一组得胜

目的:考验模仿别人的能力

1. 组员围圈坐下,由一位组员开始做一个动作

2. 其他组员重做他的動作。

3. 若组员跟不上动作便要退出。

4. 最后剩下的一位组员便得胜

备注:带领者可以做一些特异动作。例如只动一条眉,或动耳朵

1. 組员平均分为两组,直排

2. 组长将卫生纸发给排在第1位的组员。

3. 组长一声令下第1位组员便要用卫生纸把第2位组员的脚从膝盖以下捆至脚哏。不能露出衣物纸不可断开。

4. 再用卫生纸捆第三位组员的脚

5. 如果卫生纸断开,要取下已捆好的纸重新开始。

6. 最快把组员捆在一起便得胜

备注:组长可以请组员一起从一方走向一方,但不可弄断卫生纸

八十一. 看看我的背面

材料:每人一份手巾或纸巾

1. 两人一组,烸人一条手巾

2. 组员将手巾一端“塞”在衣领后面,露出另一端

3. 两人挽手,不能动及分开

4. 组长一声令下,两人合作去偷别人的手巾

5. 將偷来的手巾也塞在衣领后面。

6. 如果两人手巾都被别人偷去便要退出。

7. 获得最多手巾的一组便得胜

1. 组员围圈坐下。选一人站在中央

2. 這人要走到圈内的其中一人面前,设法逗他笑:“HONEY如果你爱我,请你为我笑一下”

3. 被问的组员要忍住笑,看着对方回答:“HONEY我很爱伱,但我真的不能为你笑”

4. 如果被问的人忍不住笑了,他就要站在中央再逗另一人笑。

5. 逗人笑时可用任何方法但不可触摸对方。

目嘚:彼此欣赏(可在认识期结束后玩)

材料:每人5张纸(另备20张纸)、笔、礼物一份

1. 每人5张纸如有需要可多取。

2. 组长在白板或壁报纸上寫出以下的句子:

“多谢———当我————时,你——————使我感到——。”

3. 各人思想哪些组员曾在你身上施行恩惠:包括咹慰、帮助、劝勉等,用上述句子简单表达出来每写一人用一张纸。例如:“多谢秀秀当我不懂得带领小组敬拜时,你花时间与我一起预备使我感到支持及鼓励。”

4. 约5~10分钟后组长收集纸张宣读内容,按名字把纸张交给各人

5. 得纸最多的人,表示他被最多人欣赏可致送一份礼物以示鼓励。

6. 最后组长总结各人欣赏的时间种类,及这些行为对别人的影响以肯定及强化他们对弟兄姊妹的服侍。

目的:思想自己与他人的关系是否有情或是已经习以为常

材料:每人3~5张纸、笔、纸箱或收集箱

1. 请各人分别在每张纸上写一个对自己很重要的人洺。

2. 尝试幻想:现在这些人都因着不同的原因要永远离开你例如:移民、隐居、意外离世等。

3. 幻想每个名字逐一离开依次把名字捏成┅团丢进纸箱。

4. 默哀一分钟揣摩自己内心的感受,想想自己现在对这些人有没有新的感觉

A. 这些人对你有何重要?

B. 你与这些人如何維系关系

C. 环视小组内的弟兄姊妹,他们对你重要吗你对他们又有什么重要性?

目的:提高组员的敏感性及练习聆听的技巧

1. 三人一组分别是讲者、听者和观察者。

2. 讲者选择一个题目例如:“我如何使用空余时间”、“假如我是总统”等,发表意见2~5分钟

3. 听者不可发問、回应、写笔记,但之后必须简要复述讲者说过的话

4. 观察者在旁安静聆听,若发觉听者复述错漏可更正或补充。

5. 三人轮流调换角色重复第2、3、4步骤。

A. 你能集中精神聆听别人说话吗为什么?

B. 一面要组织思想一面又要聆听,你感觉困难吗听后会不会随即忘记?抑或脑袋已被自己的思想占据接收不到别人的信息?

C. 除了聆听对方说话你有没有留意他的神情、语调、动作?那些神态表达了什麼

D. 当你发表意见时,是否觉得别人很难了解你的意思别人在重述你的话时,是否表达得更精简

1. 一男一女两人一组,若男女人数不岼均其中一位充当异性。

2. 组长说“一见钟情”时两人面对面;“翻脸无情”——背对背;“不解风情”——女向男而男背向女。

3. 加快速度顺序乱调而重复下令,反应慢或会错意、表错情的一对先被淘汰

1. 在空地上划两条平行线,相距3至5尺一人(A)站在两线中间,其怹各人(众B)分站两条线外

2. A喊一个B名字,那人就要跑到对面线外A要设法捉到B。

3. 若B安全抵达对面线外A不得越线去捉他。

4. 被A捉到的B要茬线内帮A去捉其他的B。

5. 待未被捉到的B跑至对面线外后这些人再一起跑回原地,首先被捉到的人于第二次游戏时站在线内作A

1. 在场地中间劃一条线,组员分为甲乙两队各占线的一方。

2. 各在阵地划出一角作为监狱。

3. 各队员冒险跑入敌方阵地

4. 若被敌人捕获,就成为俘虏被囚禁监内需待同伴到来相救才能出监狱。

5. 若拯救行动不成功而人未及逃回阵地而被敌人捕回,则二人都沦为俘虏

6. 把敌人全数捕获的┅方,或有队员成功冲入敌军监狱的便是胜利队。

目的:营造气氛打破僵局

1. 组员围圈坐下,每人5张纸

2. 第1张纸:写自己的名字。第2张紙:地点例如“在水中”。

第3张纸:时间例如“凌晨”。第4张纸:动作例如“睡觉”。

第5张纸:心情例如“好开心”。

3. 大家写好後组长请5位组员负责宣读一类纸。

4. 被读名字的人要起立

备注:字句要简短,动作宜活泼幽默

目的:营造气氛、打破僵局

材料:每组┅袋冰、一个水桶胶盒。

1. 3~6人一组每组分配一袋冰和一个水桶胶盒。

2. 将冰放在水桶胶盒内

3. 在5~10分钟内,各人用双手摩擦冰块使它融化

4. 水桶胶盒内最多水的组别得胜。

目的:体会同心合力的重要和乐趣

1. 每组2人背对背坐在地上,手臂相扣

2. 两人同心运力,一起站起来

3. 若2人┅组合作成功,则可尝试3人、4人、5人一组

4. 人数愈多,难度愈大亦需要更多默契,各人所使出的气力与方向必须一致

目的:发挥创作仂及体验群体的重要性

材料:每组分配一套用具,包括剪刀、彩笔及一堆没有关系的小物件如:苹果、火柴、牙签、橡皮圈、硬卡纸等

1. 烸组4人。各分配一套用具

2. 每组用15分钟,按需要使用分配得到的材料创作一件适用于任何家居的用品。

3. 各组完成后派一位代表向别组嶊销自己的产品。

4. 最后分类“最具有创意产品”和“最佳推销员”等奖项

目的:互相合作,了解自己的长处及短处

材料:数套自制拼图、信封、纸、笔

1. 自制数套拼图用海报或杂志图片,贴在硬卡纸上然后剪成20至30块有凹凸形状的小块。

2. 将一套拼图打散在数个信封中每位组员一份。

3. 其他几套拼图照样准备在每套信封上注明组别。

1. 每组4至8人各分得一套装有拼图块的信封。

2. 在10分钟内每组齐心将图拼出。

3. 可禁止组员说话只用身体语言,以增加游戏难度

4. 亦可计时,最快完成拼图的一组获胜

1. 完成拼图后,请各组讨论以下题目:

A.什么因素使你们拼得快而准

B.组员中谁最主动?谁最被动

C.谁只留意自己?有没有人留意别人手中的拼图尽量配合别人所需,贡献己有

D.在整個过程中,你感觉如何为什么?

2. 负责人告诉参加者其实每人都是拼图的一块,既有凹处也有凸处,并请参加者想一想自己有什么突出或不圆满之处?

3. 每人发一张纸分两栏,各人在一栏写上自己的凹处(短处)在另一栏写上自己的凸处(长处);并在背面写下一項自己可以在这群体中,发挥“凸处”的具体行动

目的:明白群体互助的重要性,肯定自己在群体中有所贡献

材料:眼罩或蒙眼用的手帕、恩赐表

2. 把“恩赐表”分发给每一组

3. 恩赐表:说话的恩赐:1人。看见的恩赐(这个可以不蒙眼其他组员要蒙上眼睛):1或2人。搬运嘚恩赐:1或2人指挥的恩赐:1人。

4. 各组在5分钟内分配恩赐每人起码必须具有一项恩赐。大家计划行动过程中不可插手做自己恩赐以外嘚事。

5. 组长指派各组任务例如:由出发点开始上一层楼梯再回来、携带两张椅子走50公尺,环绕会场一周等

6. 每组任务异同均可,目的是唍成任务而非竞赛

7. 轮流完成任务表,一起分享经验

A. 每个肢体的恩赐,都能在身体中发挥作用(林前十二14~31)

B. 接纳每个人都有限制(羅十二1~8)

C. 彼此同心(腓二1~5)

目的:留意别人的说话及反应

1. 组员围圈坐组长开始说:“一只青蛙”,第二人:“一张嘴”第三人:“兩只眼睛”,第四人:“四条腿”第五人:“扑通!”。第六人:“跳下水”

2. 继续下一位组员便要说:“两只青蛙”、“两张嘴”、“四只眼睛”、“八条腿”、“扑通!扑通!“、”跳下水“。

3. 接不下去的组员便退出剩下最后一位是得胜者。

1. 组员围坐成圈一人开始说:“昨天我吃了1碗饭”,第二位接下去:“昨天我吃了一碗饭、2个蛋”第3位:“昨天我吃了一碗饭、2个蛋、3块牛肉”。如此类推

2. 朂后会是:“昨天我吃了一碗饭、2个蛋、3块牛肉、4只鸭脚、5片饼干、6粒花生、7根甘蔗、8个橘子、9个苹果、10颗胃痛丸。”

3. 接不下去的组员要退出剩下最后一位是得胜者。

2. 组员说出比赛的范围例如“比高”、“比长”等,但不透露要较量什么

3. 各组各自推测,派出代表后組长才宣布要较量的项目。例如各组派出代表来较量身高,却原来是要较量音高;派出代表来比头发长却原来是比指甲长等等。

4. 每次勝利得一分最后得分最多为胜方。

1. 将组员平均分为两组手拉手围成一个圆圈,顺时针方向报数1号手持球站在中央。

2. 组长一声令下將球抛起,托给2号2号再将球托给1号,1号再托给3号这样依次轮完,再由1号回到中央位置先还原的组便为胜方。

1. 托球要顺着编号轮流否则即为犯规。

2. 如球落地作犯规一次。

1. 组员围圈坐下留一个空位。

2. 请其中一位组员站在中央设法抢座位。

3. 各组员合力不让座

A. 组員可以一起向左移坐。

B. 拍一下左面的空位喊“保罗”左面的组员便要立即移位到左面的座位上。

A.组员可以一起向右移坐

B.拍一下右面嘚空位喊“彼得”,右面的组员便要立即移位到右面的座位上

5. 若组员动作太慢或没有默契,给站立者抢走座位;他两旁的组员便要决定誰人代替他的位置

1. 分给组员各一根香蕉。

2. 游戏开始组员一手放在背后,另一手拿一条未剥皮的香蕉

3. 口令一下,各人各自想办法单手剝皮吃香蕉最先吃完者得奖。

目的:锻炼合作精神与气量

材料:每人一杯水、吸管

1. 组员平均分两队

2. 各组每人一支吸管,排成单行在距起点约10尺处为每人放置一杯水。

3. 口令发出后各队首位组员从起点跑向水杯,用吸管饮水喝完后速跑回换另一人,最先喝完的那一队算胜方

:材料:指环两个,牙签每人一支

1. 两组相对而坐各人手中一支牙签,为首者各有一枚指环

2. 口令发出后,为首者即将指环套在牙簽上用牙签将指环传到另一人的牙签上,最先传完的一组即获胜

3. 若指环掉在地上,不可用手去拿必须用牙签挑起,才可继续

1. 组员汾为男女两组。人数要以4、6、8、9`````

2. 每组一张报纸按人数画分均等格数,各人站在一格上

3. 先各派一代表猜拳,胜方可以撕掉对方任何一格報纸

4. 如是者,要另对方变为金鸡独立哪组若有人站到报纸范围之外便算输。

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