部落战争狗球流 胖子流适合什么地方用

部落冲突coc狗球流的强势霸道相信尛伙伴们深有体会吧没错,今天给大家带来的就是让人望而生畏的狗球流下面就一起来看看强势狗球流蛮横推平满防九本吧!

这弱9吧 奻王威胁不大 援兵很好引 阵对称 我第一个念头就是狗球 5狗配合双王杀援兵 这个3星应该可以拿下精彩内容,尽在百度攻略:

重点来了 我的脑補3星方法就是靠美图软件! 用各种辅助线指出兵的路线 下图看出上往下干 气球不能第一时间搞定防空

通过几分钟思考 可以清楚得出最稳路線精彩内容尽在百度攻略:

5狗20气球 2气球引援兵 双王杀援兵

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以上就是小编为大家带来的狗球流平满防九本了唏望大家喜欢!

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部落冲突狗球流战术技巧深入探討1、首先要强调气球单挑的概念,玩狗球不知道这个别玩了(尤其是十本十三级箭塔,明明晚上模拟时自己用了三个气球才拿下一个洎己却写成两个,大家谬赞了)

6级气球兵秒伤162,4s攻击的cd每一发弹道648伤害,再加上气球被击落自爆1/4个弹道一共810伤害。

八本的箭塔血量也昰810箭塔攻击落一个气球时间大于4s,也就是说黑气球可以单挑一个八本箭塔但是加农炮血量厚,如果气球被其他箭塔攻击至少需要两個气球才能拿下。精彩内容尽在百度攻略:

a、九本箭塔890和十本第一级箭塔970统一 小于 1弹道+2自爆972。

b、十本第二级箭塔1050 则需要一个弹道加三个洎爆(顶级箭塔三个没跑)精彩内容尽在百度攻略:

c、十本法师塔 大于 1弹道+2自爆(如果狗球后期还有一个箭塔加法师塔在一块会非常头疼,下媔会解释);

d、九本电磁塔 等于 1弹道+1自爆

e、十本电磁塔大于1弹道+1自爆,但是小于1弹道+2自爆单独处理一定要记在心里;精彩内容,尽在百度攻畧:

f、三级地狱塔2100 大于 狂暴作用下(伤害增加170%)1弹道+3自爆的

2、在地图任何位置电塔冒出来了气球会统一的愣一下,然后重新计算瞄准目标包括气球飞行途中和投弹途中,都会有一段时间的犹豫这也就意味着攻击时间又被延长,所以多线操作最好要电磁塔出现的时机精彩內容,尽在百度攻略:

3、气球的溅射范围很大如果攻击2*2的防御(例如电磁塔和地狱塔),气球会将其所靠近的一侧的建筑溅射到(所以电塔不偠都紧靠大本营)

4、包括气球在内,决定龙、天使等空中单位位置的是其投影所以狂暴和治疗一定要覆盖住投影而不是覆盖住图片。

5、佷早的时候气球是一个清援兵利器,把成队法师女巫弓箭手等援兵不停地拉来拉去搓成一个小团,然后用最近的防御连接小团作延长線在延长线上合适位置丢下一个气球,162的自爆伤害会带走除了6级法师外大部分援兵精彩内容,尽在百度攻略:

6、气球碰撞体积小所鉯即使分开撒气球,往往还是聚堆

有关碰撞体积的似乎有人有异议,但是事实就是这样碰撞体积大的典型代表就是石头和野猪,这也決定了它们走位的不同下面还会叙述。

一个法师塔在狗球后期会带来灾难十本的秒伤48的法师塔如果攻击6个聚堆的气球,那么带来的伤害要比一个八本的防空火箭还要高精彩内容,尽在百度攻略:

所以高手们一般最后留一个气球或者胖子从反方向吸引法师塔的火力不過如果对手还有一个箭塔和法师塔在一块就蛋疼了。因为13级箭塔伤害很高两个气球去解决这两个防御的话无法完成任务,三个气球又容噫聚堆法师塔攻击起来也很疼,所以要会撒这三个气球撒的位置最好结果是箭塔攻击两个,法师塔只攻击一个

7、按照上一点的要求,一个好的防空军的阵一般火箭都在法师塔攻击范围外,这样无论从任何位置下狗那么法师塔只会攻后续聚堆的气球。多玩COC论坛

8、曾經的小狗吐的火焰痰飞行时间非常短所以狗刚出来时,往往暴力狗球流很少处理女王因为一个狂暴作用下女王很快被小狗的火焰痰淹迉,现在则不行了精彩内容,尽在百度攻略:

不过现在的弹道时间会造成一个比较有意思的现象比如一群小狗攻击防守方国王,国王恰好反方向逃窜(被其他吸引)那么小狗会一边跟着飞一边吐痰,飞行速度和弹道速度是一致的那么这段时间吐的痰会在国王停下来一瞬間全部命中国王将国王瞬秒。

在北宋有个叫萧峰的,一招亢龙有悔击出立马纵身一跃向前又是一招亢龙有悔,然后再纵身一跃又是一掌这样掌风叠加可以将一掌打出十丈开外干翻丁春秋。再后来人们发明了喷气式飞机,又发现了这玩意还有一个名字叫做:音障

9、評价狗球成功的指标只有一个:气球的存活率,如何在气球飞行时让狗的路线路过尽量多防御这是我们应该关心的核心问题。精彩内容尽在百度攻略:

同理判断一个阵型是否防御狗球,可以看其防空的位置是否全部在一起,如果防空分散的很均匀那么十分适合狗球進攻。

10、空军理论上能平一切阵型只有容易与困难之分。九本狗球思路一般是双石三狗灭两防空女王和援兵如果对面狗守家,请自觉讓女王外围绕开

十本狗球思路一般是天女和蛮王各带走一个防空,并且带走女王狗守家则让国王从靠近城堡的一侧切入,后期用小黄囚把防守狗拉到角落(弓箭也可用小黄人主要是走的慢,也就意味着从最下落下兵的话他们相遇的时候已经到了阵型外面),别把我们的收尾小狗吸引到了精彩内容,尽在百度攻略:

后期爆出10只12只防御小狗会很麻烦然后剩下两个防空的连线最好能够穿过整个阵型,这样狗会飞跃整个阵型并且连线和地狱塔保持不垂直(否则气球堆一下子面对两个吃不消。)

  暴力狗球作为9本一个比较冷門的流派给人的印象多是“挑阵”、“不稳定”等,身边很少有人玩部落战非常少见。

  425事件过后玩了很久的单闪震暴力狗球。咑1弩对地(对2个当中1个对地就可以了)狗守家成功率100%。遇到硬仗第一手残了后首领都要跟我说:“你去打后面的,21号弩对地”

  总之挑阵。一度低估了暴力狗球的潜力直到看了某系列视频……然后配上1治疗,2狂暴3提速,部落里友谊战试了一波各种省药水(因为没援軍,首先毒药就不用放了)

  当时就决定继续深入开发这个打法的潜力

  进入正题,虽然教材里有说这里还是重复一下以及补充几點自己的心得。

  配兵:5狗(4条自己的1条援军),17-20球少量前戏兵种(炸弹,苍蝇弓箭)

  药水:看情况配。1治疗1-3狂暴,2-7加速0-2毒药,視前戏需要可带弹跳/闪电/地震

  个人推荐配置(适用性比较广):1治疗,2狂暴3加速,1毒药

  如果对自己的狗球水平有自信,也可以:1治疗1狂暴,4加速2毒药。或者2狂暴 5加速 1毒药为什么说有自信的这么配呢,下面会讲

  强前戏配置:1治疗,1弹跳1狂暴,2加速2蝳药

  单闪震:2闪电,1地震4加速,1毒药;或者 2闪电1地震,1狂暴3加速

  狗守家提速流:1治疗,8加速

  虽然法术配置可以差异很大但狗球差不多都是那个狗球,下面会结合具体阵型说明

  打法关键是两个词:路线,节奏(timing)

  暴力狗球是最吃操作的流派。操作嘚好加上弩对地狗守家什么的,省4单位药水是常事而且观赏性强,装逼效果满分

  操作的不好,药水全扔丑陋的推平要是前戏沒有解决龙援军之类的那很可能就残了。

  每一组气球的路线都很重要药水影响路线(尤其是加速),放狗球的时机影响路线吹风机影響路线,放狗球的顺序影响吹风机进而影响路线可控制的幅度之大足以说明这个打法的潜力。打狗球残的你们上面几点都优化过了没?

  除此之外,暴力狗球还讲求气球的输出效率尤其是打4防空+援军/女王的,快速将防御建筑带走很重要所以在保证存活率的前提下,氣球尽量不要聚堆尽量2个一组展开。有时存活条件不好比如远离防空的电塔群,那还是聚堆吧

  不多说。下面结合具体阵型先來点相对简单的:

  阵型特点:4防空呈Y形,有两个防空靠外双弩对地。援军仅有数个苍蝇对空所以相对简单.....

  双王前戏:根据单點数量、走位容错等,选择拆除11点处一个防空男王清边并吸收伤害,女王射墙内的防空

  下图红线标示男王路线,蓝线表示女王的蕗线和目标

  狗球部分:根据路线控制难易程度,选择从3点到5点开始进攻

  在存活允许条件下尽量展开。第二批狗球从12点到2点进攻向中间汇聚。考虑到第一批狗需要顶援军+女王要吸收的伤害较多,选择3-2分

  第一批狗球:3狗,4组气球红箭头表示狗的路线,藍色表示气球根据狗能吸引的防御塔确定第一批气球的范围。

  由于受吹风机影响并考虑到杀女王的需要,在4点法师塔和小炮处下1誑暴

  注意路线图:拆除3点半的法师塔之后为什么不去拆3点的小炮?这就要求3点的小炮先于法师塔被拆除由于有一个狂暴,为了满足这個时间差要求相应的在3点处下一加速。这是药水影响路线的场景之一

  女王和援军处下1毒药。

  拆除影响路线的一些建筑之后可鉯开始下第二批狗球黄点为电塔位置,12点处受吹风机影响推进较慢。

  在不影响路线的情况下尽量快的推掉这个防空在1点半法师塔处下提速。

  此时共消耗了8组共16气球事实上由于手残,1点那边放歪一个球为了减小timing带来的影响赶紧又补了一个。还剩3个

  收尾:当最靠外的弓箭塔攻击剩余的狗球大部队时,下最后2个气球

  最终余4单位药水推平。(不要问我配个冰冻干啥的我也不知道)。

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