使命召唤现在最新出到几了要出到几?

说起fps里面的作弊行为肯定是每┅个玩家都深恶痛绝的吧,特别是绝地求生这款游戏很多朋友们都喜欢玩,但是奈何外挂太多了所以很多老玩家都被劝退了。现在使命召唤现在最新出到几了版的吃鸡也火了起来伴随而来的就是外挂的增多,这让很多朋友们都特别的无奈不过好在使命召唤现在最新絀到几了版的吃鸡反作弊还是比较严厉的,只要有作弊行为就会被关小黑屋不过也有很多普通玩家吐槽cod的反作弊机制实在是太灵了,有嘚时候自己没作弊也会被关小黑屋

不过由于这款游戏的特殊机制,有大量的道具供人们使用而且枪械的后座力也比较小,一些玩家的槍法和意识其实跟外挂是没有太大区别的经常也可以连杀十几个人,这样一来也容易被系统误判为作弊所以就跟那些货币玩家一起分箌了一个服务器,这让这些老玩家们也是有苦说不出虽然经过检测被放出来,但是这也对那些老玩家们有着比较大的影响就像是吃了┅个苍蝇一样,恶心的不行明明自己没有作弊,但是还是要被关进小黑屋

Cod这种宁愿错杀10个也不愿意放过一个的反作弊方法,虽然有一萣的效果但是对于一些绿色玩家来说也是不太公平的。

不知道各位朋友们认为这种反作弊方法怎么样呢你是愿意接受这种反作弊方法還是不接受呢?欢迎各位朋友们一起留言讨论一下

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  近期许多玩家涌入使命召唤現在最新出到几了OL这款游戏并且随着新玩家的大量涌入,新玩家们提出的问题越来越多今天CODOL吧吧主“Gloria_唯”就对一些新玩家重点关注的問题进行了一定的解答与科普。

  1.游戏外挂多多到一盘几个G?说没怎么遇到过挂的都是洗地党

  游戏现在的挂确实不少,但是远還没有说你盘盘遇到几个G的地步外挂的事情企鹅一直在做,只能说外挂不是那么好抓的只能慢慢等待游戏完善。外挂这个东西低成本高利润回报。很多人宁愿以身犯险也要去做这种没有道德的事情

  企鹅目前分身乏术,又要更新和优化内容还要分精力去对付外掛。目前的企鹅TP是可以识别外挂只要你开过挂一定会被记录。但是呢外挂这个东西本身就是个技术活,我记得之前也有个帖子已经说過防挂系统现在还没办法做到提前预防,只能做到马后炮式的预防即开过挂肯定会被记录永封,但是这可能已经是1个月以后的事情了

  再者,就是麻烦那些无脑喷别人洗地党的脑残也最好闭上嘴。每个人玩的都不一样你遇到过挂,别人遇到的较少就不允许别人說出来吗说了就是洗地?

  还有遇到外挂,最好的方法依旧是去官方论坛举报在这里你就算刷上千百遍,依旧没有用反而会被當成刷回复删除。你吐槽有挂也就罢了但是很多人给别人的感觉是自己被虐了就来贴吧早存在感说被挂虐了。之前也一直规定你有证據说别人开挂,你吐槽没有关系现在呢,贴吧松懈一段时间就又出现不管三七二十一就来贴吧骂挂

  2.游戏无畏行动真的好吗

  说這个问题的无非两种人

  第一,觉得丧尸围城好玩的第二,没玩过为了装B提高逼格的

  最近就看到几个贴子又来各种提高自己逼格和存在感的贴子。啊无畏怎么怎么好啦,丧尸围城好玩啊四小强啊,画面比现在好啊武器平衡啊。PRO技能啊AC130啊。

  说这个话题の前不得不先说下现在版本的问题。没错现在版本固然是有问题,优化问题围城问题。如果你说上个版本围城比现在的好玩这个唍全没有问题。我也觉得上测的围城更耐玩但是某些人只是为了提高自己逼格值说无畏版本比现在好,那我真心觉得这是无脑的存在圍城可玩性,这个毋庸置疑也不需要详细展开,原版四小强的趣味性确实比现在好但是很多人说画面,平衡比现在好我觉得就只有两種可能 一装逼。二跟风。上测画面远不如现在虽然色调上稍微柔和一点。但是整体光源和细节把握确实是现在的好至于优化问题,之前我发过一个帖子是由于更新地图造成的问题。需要逐步才能解决

  武器平衡问题,虽然尖峰行动的时候爆炸物逆天侦查游俠喷泛滥。但是在后期的逐步平衡性优化删除贪婪回归原版侦查,防爆衣都是基于平衡性的考虑

  无畏行动的PVP未必就有某些人说的岼衡,那个时候是微冲的世界UMP完全就是神一般的存在。PRO技能的影响让新老玩家差距更加的大

  3.现在为什么不把围城改回去呀?

  偠说这个得先说说围城改变的过程。无畏版本的围城在测试时发现对老玩家不友善,但是当时上海开发的效率很低PVE也就只有这一个模式能撑起一整个游戏。所以对新手的不要好意味着这个游戏=死亡

  才会有乌鸦接受大刀阔斧的重做和增加了2个PVE模式即所谓的铁三角。花了几个月重做游戏版本急吼吼的上去测试发现各种问题被贴吧论坛一顿喷。围城怎么改成这副样子前哨战-研究所-恶灵沼泽的三张哋图更新,就是基于照顾新手的考虑从最简单到有难度的玩法。但是由于围城本身玩法是基于老玩家考虑的框架因此最后落得了一个高鈈成低不就的模式

  PS:其实原本出于玩法考虑,武器升级系统有加过每种类型武器升级会有更多新的体验比如微冲升到顶级会变成雙持。机枪增加最大备弹数等等只是后来不知什么原因被砍了。估计也是出于新手考虑那现在还会改成原版僵尸吗?显然是不会了為什么?因为浪费时间高时间成本低回报率。话个几个月重新恢复原来的模式最多只是适合老玩家玩耍,但是对游戏本身盈利没有任哬帮助难道靠几个复活币吗?显然不是那让自定义背包什么的依然存在,两种方式契合这样又是否能保证就一定能够带来利润和不會玩家依旧诟病吗?显然也不会单独做两个丧尸围城一个给新手,一个给老玩家

  资源大小,UI重做利润回报?显然这是不可取的有时间在一个框架已经定死的模式上重做(防守PVE),不如把时间花在开发新模式和优化上

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