如何看待魔兽世界月卡多少钱事件,休闲玩家和核心玩家的这次骂战

行内人来告诉你,为什么魔兽玩家炸了?
魔兽收费制度改革——药丸的开端
苍月小心,游戏数值策划/经济学爱好者/略懂英语
我想从专业一点的角度来解读一下这次魔兽的收费改革。
开门见山直接下结论,如果毫不犹豫地按时推行月卡制度,那么官方的收入会只减不增,而 CWOW 则会大踏步走向药丸的节奏。
1、高端核心玩家的利益并不像很多人说的那样受益
月卡制改革伤害最大的群体是休闲玩家吗?不是,是多号玩家。维持一个账号运作一年需要 720 元,而如果有 4 个账号呢?将近 3000 元。是的,虽然给了转的机会,但是要注意到的是,很多人的账号是未必能转的,很可能出自不同的身份证,因为或多或少在漫长的 WOW 旅途里,我们会接手无数朋友们离去时的馈赠,这些号可能仍然在艾泽拉斯奋斗着,比如我手上就自少有 5 个账号不是自己身份证。其二,即使都转成了同一个账号,丧失了多开的功能对于公会活动也是很大的伤害,很多高端玩家的角色之间是互补的,都是公会开荒的候补成员,这一来等同于公会开荒的局限性会大大增加。
其次,核心玩家即使一个号,买月卡也多半是亏的,我刚才打开了我的猎人小号,这个号于 2011 年 10 月建立,到 2012 年 11 月不玩了。显示总游戏时间为 30 天,当前等级 90 时间为 4 天。练级用了一张卡多点,就算 3 天,那么在 85 级游戏的时间大约为 23 天,一共刚好是一年,平均每天是 1.5 小时。这个小号在 85 级是主玩账号,练满级后参与 H 火源开荒,并在 4.2 打通,4.3 开荒 HDS 过程中因为分配问题退会,通过 NGA 招募找到了一个老牌强力公会,当时因为人员问题招募,进入后全程主力打 HDS,在 4 月初通的 25HDS。这个公会 4.3 成绩不是很好,但是其他版本基本包揽服务器 FD,mop 时期在国服排名前 30。
要知道,核心 PVE 玩家,也就是在开荒期上线时间较长,比如我那个号主要开荒期有大约 5 个月,这样平均下来,每天大约 3 小时的样子(毕竟开荒团队也有周末休息)。而开荒结束的大把时间,月卡基本是血亏的,一周活动了不起 4~5 小时打完,一个月上线 30~40 小时足够了。
事实上,今天早上我看到公会群里都开始慌着冲点卡了,用实际行动表示对月卡制的不认可了。
而更普通一点的玩家,打普通难度甚至随机难度的,消费的时间必然更少。
而以上两部分玩家则占据了玩家群体的绝大多数。
只有极其稀少的顶尖冲进度团队和开金团的才可能在月卡制度下受益。
2、会有大批公会倒闭
新政一出,必然大批老玩家流失,很多中小公会勉强维持的都将无以为继,想招人也不可能,因为各个公会都存在这个问题,自身的小号储备又受到冲击,进一步加剧了这个问题。
3、工作室也未必受益
工作室主要是通过提供各种服务来牟利的,分为代打、金团和资源类。
代打和金团业务必然陡降,因为这些活动的金主都是休闲玩家,休闲玩家基本死绝了,生意还怎么做?资源类的金主是冲进度的公会,公会倒闭必然也有影响,而且资源类的收获成果是金币,金币还是需要通过休闲玩家来购买变现,所以这条路也死了。
休闲玩家自然不必说了,本来只是轻度游戏,成本被极度提高了,肯定是被大面积扫荡了。
所以说,从这样的角度来看,怎么可能收入提高?我看是吃枣药丸!
最后只能是一声叹息,打败 WOW 的只能是 WOW 自己,这一次,我们也许不能再拯救满目疮痍的艾泽拉斯了。
本想偶尔上去看看熟悉的那个世界,在曾经战斗过的地方流连怀旧。
本想在新版本开始的时候上线,看着灰了很久的朋友们一个个亮起来,品味新版本的一切。
本想带着那些离去朋友的帐号一起奋斗,见证每一个艾泽拉斯的新故事。
没想到,期望月卡的时候,你只给我点卡,只需要点卡的时候,你强行月卡了。
我的 8 个角色分布在 5 个不同的帐号里,难道我每年要花费近 4 千元用于游戏吗?Sorry,I can't.
会不会是我们魔兽之旅的终点呢?莫名心酸。
这一次,老东家,你让我失望了。
也让全体魔兽玩家失望了,六年前的雷霆崖顶上,看你妹高呼,我们是魔兽玩家!无数 WOWER 高举双手流下了泪水。
今天,无数魔兽玩家到了频临被迫离开艾泽拉斯的时刻了,我们能继续呼喊吗?
客官,这篇文章有意思吗?《魔兽世界》“月卡制”伤害了谁?
《魔兽世界》“月卡制”伤害了谁?
望门投止思张俭
魔兽自公布取消点卡、推出月卡的消息以来,引发了无数热议,有赞同也有抱怨,不过无论如何最后都改变不了事实,不如好好讨论如何让自身利益最大化。在新的计费标准下,30天的月卡售价为75元,季卡(90天)的售价为198元,半年卡(180天)的售价为360元。相比于此前的30元2700分钟的计费标准,新的月卡制度似乎要更加实惠,但是在不少老玩家眼里,这个改动无异于一次灾难。理性分析其实有这三种情况。1、月卡制后,一天不落每天在线3小时才能不亏本(和以前点卡比较)2、若只是想体验一把恶魔猎手和7.0剧情,可以先买张季卡,3个月后季卡到期,还可以继续用点卡制随意使用余下的时间,直到日。3、若是2年内都能奋战在第一线的话,那么事先购买点卡然后转换成天数更划算,能便宜210元。而根据Pinwest的报道,网易关闭点卡,很大程度上是因为点卡制迫害了游戏的内部规则,损害了利益。点卡制曾是包括《魔兽世界》在内,几乎所有非人民币网络游戏的根基,但现在它已经超越了购买游戏时间的本来职能。聪明的国服玩家把点卡跟金币挂上钩,让非人民币游戏变成了人民币游戏。本来是在游戏内通过证明自己的战斗技巧得到的装备,或者通过商业技能和拍卖行运作赚到的金币,却可以在国服地通过点卡甚至直接用人民币无比轻松地买到。即便在网易负责暴雪游戏国服运营的副总裁李日强都承认,他们运作了 11 年的点卡制度是个失败的制度。李日强也在微博上解释说:“我们认为过往的点卡制是不好的,它影响了魔兽玩家的游戏体验,错误引导了不健康的游戏习惯。”但用户并不买账。从表面上看月卡制度没有问题,而且半年卡每月的花费也就相当于现有点卡制度中2张大卡(30元点卡)。众多游戏玩家之所以疯狂吐槽,并非是针对月卡制度,而是针对8月4日后点卡将完全取消这一条款。据悉,在8月4日之后,点卡将完全取消了,只能选择月卡模式。如果账号中依然留存有游戏时间的话,游戏依然会按照游戏时间来扣费。但在此期间玩家如果充入月卡,会优先扣除月卡,月卡到期后再使用游戏时间。玩家为什么不开心?因为玩家们感觉被强行“喂SHI”了。玩家们希望能够自由的选择自己的游戏时间,而不是处于任何经济上的考量。网易的此番作为强制剥夺了玩家的选择权利。当然也有人有不同观点,虎嗅作者柚子皮表示,作为一名互联网方面的从业者,我还是相信网易这次决定是基于大数据的调查结果所作出的。wow被情怀捧起来,也被情怀所拖累。付出巨大代价去维护规模无比庞大的不活跃用户群体,这放在其它游戏中是难以想象的。举个实际的栗子,我的龙之谷小号,之前枪兵版本充值大约1k+,但是3个月不上说删就删。海量不活跃账号对资源的占用可能实际产生的成本已经达到了某个临界点。站在公司收益的角度看,刷坐骑的休闲玩家们一张点卡能用几个月?这真的有益于游戏的维护和后续运营吗?当然,站在玩家的角度看,这些都是理所应当的。但是这其实不是理所应当的,好比微信转账开始收手续费,这时候大家才知道支付宝背后在理所应当地承担着什么。我是个非常硬核拥有优秀付费习惯的8年端游用户,每个深入玩的游戏都是真的全身心投入去爱她。前不久我的咕咕号才因为想要回归7.0朋友的帮忙过了卡住三年的“委派”,收集全了沙恩诺克斯碎片,然后做出了橙杖。这次的wow月卡事件,要么是网易要做更加长期的运营,要么是捞一笔就跑路,如果这次月卡收费的改变真的是网易经过慎重思考过后的考量,我愿意继续为他站台。而知名游戏人@老刀99则表示这里面水其实比较深,「网易在出台这一政策时候肯定已经预料到了玩家们的反弹,但这是在为两年后的代理权更换做准备,因为两年后《魔兽世界》的代理权可能已经不是网易了,而是腾讯,取消点卡就是为腾讯设置的一个小障碍」...当然,这只是@老刀99的个人观点,并不代表网易或者腾讯官方,是真是假大家自己判断吧。其实就我个人而言,我觉得网易这么做很不明智,核心玩家确实很重要,但休闲玩家才是一款游戏能否长远的关键所在。确实中国市场很多,好产品很少。当初大家玩的人多时间长,就死活不出月卡季卡,就出点卡,因为点卡更挣钱。现在人少了,游戏频率下降了,就取消点卡出月卡,因为月卡更能赚钱。在我看来这只能说明网易吃相太难看。为什么我们要抵制,其实就和我们去饭店吃饭一样。一开始论盘卖,后来发现顾客点的菜比较少,就说其实是按桌卖的,这种饭店以后还有谁敢来。是的,确实你这家店的东西很好吃,但我们并不非得吃你家不可。赚钱,你可别太网易了。
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望门投止思张俭
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作者最新文章《魔兽世界》出月卡,究竟谁坑了谁?a year ago1539收藏分享举报文章被以下专栏收录一言不合就发车!推荐阅读{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth 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 1就在前两天的Chinajoy上,网易公布了《魔兽世界》的月卡收费方式。具体的收费标准是75元\u002F月,玩家同时可以选择直接购买季卡或半年卡,后两种收费方式换算成单月价格分别为66元\u002F月和60元\u002F月。与此同时,被坚定的采用了10余年的点卡收费方式则即将退出历史舞台。目前账号中还有剩余时间的玩家可以按照每150分钟转换为1天的的比例将账号内的时间一次性转换成月卡。玩家可以选择不进行转换,游戏分钟时间在此后两年的时间内也可以继续使用,但从日起,战网将不再销售月卡以外的时间兑换服务。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F0d2a43b45e4_b.jpg\& data-rawheight=\&500\& data-rawwidth=\&700\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002F0d2a43b45e4_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='500'&&\u002Fsvg&\& data-rawheight=\&500\& data-rawwidth=\&700\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002F0d2a43b45e4_r.jpg\& 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有一个事实我们可以彻底的澄清,那就是这次收费制度改革绝对不是像网易副总李日强在微博中所描绘的那样“是为玩家着想”,而不是为了“多圈钱”。实时恰恰相反,这就是网易想要提高收入的一种手段,否则干脆双轨制,让玩家自由选择点卡还是月卡即可。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  随行就市的价格上涨是商业社会的常态,理性的玩家面对这一情况本不应该肝火太旺。之所以这次收费制度的改变会引起玩家们如此巨大的反弹,一方面是因为其非此即彼的粗暴态度,另一方面则是因为网易在危机公关上的各种血崩台词。更何况,收费模式本身的变化暂且不论,单纯算玩家的消费帐,这次改革别管怎么说都还是一次变相的涨价,而代表网易的各路总监和副总们又始终不愿意公开承认这一点。如果你对对于点卡和月卡之间的对比关系还缺乏基本的数字敏感性,下面的两张图应该能帮你更好的理解月卡服务究竟张了多少。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Ff1fca1b0bddecb20616c_b.jpg\& data-rawheight=\&115\& data-rawwidth=\&700\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Ff1fca1b0bddecb20616c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='115'&&\u002Fsvg&\& data-rawheight=\&115\& data-rawwidth=\&700\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& 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这是彻底计算每分钟价格的算法,看起来是月卡要比点卡划算得多,如果玩家们都这么想的话,网易怕是要乐开花了。但实际情况却是,一般玩家恐怕不会每天24小时都趴在艾泽拉斯排本刷坐骑,下面一种计算方式,则可以更好的反映玩家们实际消费情况的改变:\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fd8fdd52dab592cc68254fb1_b.jpg\& data-rawheight=\&206\& data-rawwidth=\&700\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fd8fdd52dab592cc68254fb1_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='206'&&\u002Fsvg&\& data-rawheight=\&206\& data-rawwidth=\&700\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fd8fdd52dab592cc68254fb1_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fd8fdd52dab592cc68254fb1_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003E这才是这笔账的正确算法,除非你能保证每天都上线4个小时以上,否则基本上是要多交些钱的。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  数字不会骗人,对于现在很有可能是在数量上占绝对统治地位的休闲玩家来说,所谓的月卡制就是彻底的涨价,甚至对于许多不太宽裕的朋友们来说就相当于是一纸驱逐令。因为从上面数据我们能够发现,除非你是依然能够保证每天4个小时以上在线时间的幸福阶层,否则基本上是要多花一些钱的,且越是上线时间少的休闲玩家所需要承担的额外花费越多。这其实揭示出了网易现在一种态度,那就是休闲玩家在他们的眼里并不十分重要。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F85f50a04d3bdd42f610aa_b.jpg\& data-rawheight=\&519\& data-rawwidth=\&700\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002F85f50a04d3bdd42f610aa_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='519'&&\u002Fsvg&\& data-rawheight=\&519\& data-rawwidth=\&700\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002F85f50a04d3bdd42f610aa_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F85f50a04d3bdd42f610aa_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  这种态度背后的商业逻辑清晰而冰冷:《魔兽世界》的盈利能力不断下降、代理费用却居高不下。为了追求更大的商业利润、甚至可能仅仅是为了实现基本的收支平衡,网易可能必须寻找新的生财之道。而那些曾经在艾泽拉斯挥洒了大笔青春、如今已经成家立业、再也不能像之前那样日以继夜玩游戏的老玩家们虽然与游戏拥有着最为深厚的情感联系,但他们的商业价值却非常低下,他们也因此成了这种政策的第一批牺牲者。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fcbc66acce09455_b.jpg\& data-rawheight=\&487\& data-rawwidth=\&700\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fcbc66acce09455_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='487'&&\u002Fsvg&\& data-rawheight=\&487\& data-rawwidth=\&700\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fcbc66acce09455_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fcbc66acce09455_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  换句话说,在大多数玩家都希望有月卡的时候,九城和网易都坚持了“错误的引导了不健康的游戏习惯”的点卡政策,等到玩家们逐渐习惯了点卡政策以后,月卡又霸道的干掉了点卡制度。理由是“我们当年错了”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  哇哈哈哈哈哈哈哈哈!啊呸!想涨价就涨价,如果真有经营困难直说就好,想必真爱《魔兽世界》的新老粉丝们也一定能够理解,但像现在这样既想从玩家的口袋里多掏钱,又想嘲笑玩家们的智商就太不厚道了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  月卡政策伤害的另一批玩家是拥有大量小号的朋友们,因为理论上讲,如果你的许多个角色都不在同一个账号下,那么等账号中的时间消费光以后,玩家们难倒真的要给五六个小号每一个都上一张月卡?相比之下,网易在这方面推出的相关政策是给予玩家一次免费角色合并的机会,就只有一次。且不说这个一次的转移机会够不够用,就连这个一次的转移机会也不是真正“免费”的,因为玩家必须先充值一定的费用,再申请战网点数的退还,总之还是要花钱。除非你像我这样,为了避免被借号玩,把所有的角色都放在了一个账号下,否则,这次月卡制的变化对你的冲击将不仅是涨价那么简单。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fa7acdd905c9c026_b.jpg\& data-rawheight=\&217\& data-rawwidth=\&700\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fa7acdd905c9c026_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='217'&&\u002Fsvg&\& data-rawheight=\&217\& data-rawwidth=\&700\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fa7acdd905c9c026_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fa7acdd905c9c026_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  这次的账号合并政策也格外的小气,貌似是连付费转移角色的钱也不想放过\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E被偷偷活埋了的第三条路\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E  点卡制度与月卡制度能否共存?答案是100个肯定,因为不仅像是《剑网3》这样的国内网游就有现行的双轨制收费,台服的《魔兽世界》现在所采用的也就是点卡与月卡并行不悖的收费模式。所以,如果将来有人跟你说实行双轨制有技术上的难关需要攻克,你可千万别信。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fd21aebabd93_b.jpg\& data-rawheight=\&639\& data-rawwidth=\&700\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fd21aebabd93_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='639'&&\u002Fsvg&\& data-rawheight=\&639\& data-rawwidth=\&700\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fd21aebabd93_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fd21aebabd93_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003E台服目前的收费方式\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  不过有一个问题我们还是不能回避,那就是国服长久以来在客户端方面的免费制度。这一点与国内玩家群整体上的游戏消费习惯有关。在国外,网游的一般玩法是玩家必须先花钱购买客户端,像是《魔兽世界》这样已经连续推出了许多个大型资料片的作品,则需要按顺序一个一个资料片的买到底才算完事,最后还要出钱买月卡才算正式移民艾泽拉斯。在过去的十年里,玩家们在这个方面是算是省了不少,只需30块钱的入门费。所以,现在的《魔兽世界》玩家相比国外的朋友们可能还是多少占了些便宜的(需要按照每个玩家的游戏习惯具体分析)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  另外值得一提的是,关于《军团再临》资料片是否会改变成必须付费购买才能玩的讨论已经出现了一段时间,在将来变为现实也不是没有可能,毕竟收费模式已经开始“同国际接轨”了嘛。说到这里,我又想起了那套说辞:当年我们和你谈国际接轨,你跟我们谈中国国情;现在我们跟你谈中国国情,你又跟我们谈国际接轨……\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fad3c3cff1171d1bac6e8161_b.jpg\& data-rawheight=\&266\& data-rawwidth=\&700\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& 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src=\&https:\u002F\\u002Fa09f87bfbb4fedd0918650_b.jpg\& data-rawheight=\&891\& data-rawwidth=\&637\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&637\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fa09f87bfbb4fedd0918650_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='637'%20height='891'&&\u002Fsvg&\& data-rawheight=\&891\& data-rawwidth=\&637\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&637\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fa09f87bfbb4fedd0918650_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fa09f87bfbb4fedd0918650_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003E面对这样一个敏感的问题,几位网易大咖的第一反应各种血崩\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  随行就市的价格调整本是商业社会的常态,对于许多玩家来说,如果说对于游戏也能提炼出信仰,那《魔兽世界》很有可能是这个国家里信仰点数最多的一个教派。从这里出发,如果网易在信息的公布上处理得当,这场月卡闹剧甚至可能被经营成一场守护艾泽拉斯的“救世运动”。然而,现实的情况却被“我相信即使我怎么说,还是有人会认为以上全是假话,认为一切都只是为了多圈钱,总之你开心就好”的言论变成了一场搬起石头砸了自己脚的公关危机。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fd1c8fde7a614_b.jpg\& data-rawheight=\&506\& data-rawwidth=\&700\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fd1c8fde7a614_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='506'&&\u002Fsvg&\& data-rawheight=\&506\& data-rawwidth=\&700\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fd1c8fde7a614_r.jpg\& 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Date(&T02:01:27.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:397,&collapsedCount&:0,&likeCount&:1539,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fb3cdcd445c8_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&魔兽世界&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏人生&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:1920,&height&:550},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&gamersky&,&name&:&游民星空独家专栏&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:397,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T10:01:27+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&健身房小萌新 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src=\&https:\u002F\\u002F191f516d07e09d776baafd_200x112.jpg\& data-rawheight=\&308\& data-rawwidth=\&700\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&https:\u002F\\u002F191f516d07e09d776baafd_r.jpg\&\u003E1就在前两天的Chinajoy上,网易公布了《魔兽世界》的月卡收费方式。具体的收费标准是75元\u002F月,玩家同时可以选择直接购买季卡或半年卡,后两种收费方式换算成单月价格分别为66元\u002F月和60元\u002F月。与此同时,被坚定的采用了10余年的点卡收费方式则即将退出历史舞…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fcecb43d5f66df856e7dee9c_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏人生&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&宇宙&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游民专栏创建者,投稿人的合法领袖,丧心病狂的喷子,跳伞者,新垣结衣的卡丽熙。&,&isFollowing&:false,&hash&:&0ae2d42c9a17aad229cbe3&,&uid&:838300,&isOrg&:false,&slug&:&zhan-zhu-da-mi&,&isFollowed&:false,&description&:&这世上还是傻逼多啊&,&name&:&战术大米&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fzhan-zhu-da-mi&,&avatar&:{&id&:&f6aa1d37caaaa&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&gamersky&,&name&:&游民星空独家专栏&},&content&:&\u003Cp\u003E  本文编译自Game Informer,文章作者Andy \nMcNamara在不久前试玩了即将发售的《无人深空》,下面就是他对这部奇特新作的描述与感受。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E总共颗行星\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  《无人深空》最重要的卖点之一就是其宏大无比的宇宙,这一点想必玩家们已经耳熟能详,玩家们也热火朝天地讨论分析过很多次了。在实际的试玩中我们发现,作品中所呈现出的广阔无垠的宇宙着实动人心魄,可以探索的漫天繁星好似无穷无尽。但是提及到玩家可以在这片海阔天空的森罗万象里做些什么,这就另外一个问题了。在我与Hello \nGame的创始人Sean Murray一起试玩过了这部游戏之后,这个问题终于得到了部分的解答。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fffd4ed6e7ddf62cd26cede_b.jpg\& data-rawheight=\&322\& data-rawwidth=\&700\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fffd4ed6e7ddf62cd26cede_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003E这个数字恐怕已经超出许多人视觉想象力能够处理的范围了\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  Sean Murray也是Hello Games的一名程序员。他边向我解释的同时,边在游戏里着陆到一个叫做Bulari \nV的星球上。“这是一部既广大、又深邃的作品,想要完全掌握它的每一个枝节需要很长的时间。”与此同时,屏幕上UI高亮显示出星球目前的温度为零下163摄氏度。“现在网上自然还没有攻略文章和给玩家解惑的YouTube视频,告诉你应该怎么玩更顺利。”我们是首先接触到游戏的第一批人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  简而言之,《无人深空》是一部让玩家在广袤无垠的太空环境下努力生存、发展和探索的游戏。玩家在游戏中可以扮演的角色很多,你可以成为专注的探索者、四处游荡的拾荒人、追逐利润到黑洞表面的商人、或是一心想要成为铁血传奇的战士或海盗。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fd1f5fedb3d847f97c85fe1_b.jpg\& data-rawheight=\&350\& data-rawwidth=\&700\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fd1f5fedb3d847f97c85fe1_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E战斗不是本作的重点,但也是比较扎实的一个部分,且有望在日后不断加强\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  游戏的核心目标是到达宇宙的中心,但这个目标究竟是玩家们真正能在游戏中完成的某个特定的目标还是仅仅是个象征性的目标,现在还不太好说。实现这一目标的手段首先自然是强化自己,游戏中给玩家们准备了许多的科研项目,从武器、防具到舰船都有。所有的装备也都需要特定的资源才能建造。在这个方面,Hello \nGames创造了独特的元素周期表,玩家可以穿梭在宇宙中的天南海北去寻觅各个稀有度相异的元素。若玩家不想亲自去搜寻元素,也可以通过交易和抢夺宇宙货船来获得,这都完全取决于玩家的意愿。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fd81fb61ec55a7_b.jpg\& data-rawheight=\&396\& data-rawwidth=\&700\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fd81fb61ec55a7_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E本作独特的元素周期表\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E为了探索,也为了生存\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  玩家的装备水平将决定其探索和生存的能力,随着探索的越发深入,生存也将变得更加困难。所以,对于玩家们来说,游戏的一个长远目标就是尽可能的提高自己的装备水平(这一点和许多其他游戏比较类似),只有这样才能比别人走得更快、走的更远。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  生存在游戏中是个实在的压力,等到了游戏的中期,生存将成为玩家们每时每刻都必须面对的困难,而只有克服了这些困难,我们的旅程才能够继续。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  还记得之前说的那个零下163摄氏度的星球吗?防护罩的科技可以让玩家在着陆星球后降低自己的体温丧失速度。而为了给防护罩充能,玩家则需要更多的资源。但是找这些资源本身是很难的,并不是说随便挑一个看起来很外星的地方就能找到,富有资源的星球并不是俯拾皆是,有些稀有的材料获取起来相当困难。寻找资源的探索往往也并不轻松,因此,玩家的个人武装也十分重要。武器可以通过与某些星球上的NPC来购买,但最重要也最强大的那些东西还是要玩家自行制造。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fbf72e25cacf8c30d21aa_b.jpg\& data-rawheight=\&382\& data-rawwidth=\&635\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&635\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fbf72e25cacf8c30d21aa_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E游戏许多星球都具有这样极端的环境\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  按照开发者的说法,与其他玩家交流是可能的,你可以把自己的坐标交给你的朋友,让它飞到你的位置来与你见面。但在游戏中,想要“巧遇”其他玩家却非常困难,因为游戏的宇宙实在是太大太大,游戏的设计是每个玩家进入之后都将在不同的星球上出生,即便如此,你每次探索新星球时偶遇其他玩家的概率还是要低于1%。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  可即便如此,与宇宙中的其他生命进行交流也是本作的一项重要内容,在这次试玩中我们在这个方面体验的不多,但从机制上我们能够发现,游戏中有NPC,也有与异星生物有相关的“沟通”技能设计。在你与其他生物进行交流时,相关的技能就会得到提高,更有效的方式则是寻找散布在宇宙中的石碑,这些东西也能提高我们与异星生物的沟通能力。值得一提的是,我在游戏中并没有发现任何传统意义上的角色培养元素,即等级、技能等相关内容。现在看来,我们的升级将主要体现在武器、防具和飞船上了。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fdcb7c6dba2b8d_b.jpg\& data-rawheight=\&393\& data-rawwidth=\&700\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fdcb7c6dba2b8d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E在两个亮点之间看似不远,但每个点所代表的其实是一个银河级的星系,其中包含着成千上万的恒星与行星\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E并不仅仅有荒野\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  游戏的探索也不仅仅是在随机生成的地貌中闲逛那么简单。比如有的时候,玩家会到一家门上上锁的精炼厂。玩家可以选择用黑科技把门巧妙地打开,也可以用老办法拿枪把大门轰开。只要在星球上或是在太空中攻击任何东西,玩家受通缉的等级就会相应提升,这个机制与GTA中的很相似。玩家在星球上使用暴力后,一种能够自我修复并不断再生的机器人哨兵就会赶来。这便意味着如果玩家把上锁的精炼厂大门强行轰开后,必须要立刻进入屋内拿到自己的战利品,并赶在自己被哨兵们制服前逃离犯罪现场。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F7d161f38bffbb9d1c50a475_b.jpg\& data-rawheight=\&432\& data-rawwidth=\&700\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002F7d161f38bffbb9d1c50a475_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E地面上的战斗也很重要\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  我在Bulari \nV这个星球上信马由缰闲的逛了很长时间,扫描了不少生物的同时也拿到了一些资源。我造了一个威力大得有些离谱的手榴弹,这东西用来开矿挖坑很好用。给防护罩充能也是个生死攸关的问题,在我短短的试玩中就有一次特别惊险的经历。即当我在打开了物品制造的界面时忘记了暂停游戏,我那次建造物品花了不少时间,而等我回过神来,自己的角色已经险些被活活冻死。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  除了在星球表面溜达以外,我还到轨道上转了一圈。这里最主要的建筑就是空间站,而这些空间站并非是实心的铁疙瘩,里面有不少有趣的东西可供参观。由于机会难得,向来和平主义的我临时决定抢劫一艘货船。抢劫的过程出人意料的容易,但想要主持正义的大批舰队很快出现,我也不得不开始了慌不择路的逃亡,最后在一个非常偏远的星球上才停了下来。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F8470eff74fcb8a9e4f03c6a8_b.jpg\& data-rawheight=\&352\& data-rawwidth=\&700\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002F8470eff74fcb8a9e4f03c6a8_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003E船爆了就啥也没有了,这一点和《EVE》很像\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  在这片土地上我尽可能的远离本地生物,但是总是会有一只跟在我后面打我。(一般来说,游戏中的野生动物一到夜间就会变得更有侵略性)。生死存亡之际,头上顶着赏金的我也只好反击。我才刚一开火,立刻就有一大群哨兵蜂拥而至。不过由于我不是挑起这场争端的罪魁祸首,这些哨兵并没有向我发动攻击,而是三下五除二的干掉了我身后的那个家伙。从这个情况来看,那或许并不是一只“野怪”。在杀死了那个家伙后,哨兵们还跟着我跑了一段时间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F2bf1b626eabb1f05517a1_b.jpg\& data-rawheight=\&393\& data-rawwidth=\&700\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002F2bf1b626eabb1f05517a1_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E外星语言的石碑解读\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  我很享受游玩《无人深空》这部作品的时光,它也不是没有缺点,可在较短的试玩时间内,我唯一能够确定的就是本作的从操作机制还有待加强(尽管开发者非常热切的为此进行了辩护)。这个无尽宇宙的魅力能够持续多久我不清楚,因为我还没有足够的时间穷尽游戏给我们带来的新鲜元素,不过既然“无尽”是本作的一大卖点,那么它应该至少能让一部分玩家在这里消耗不少的时间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游民星空专栏编辑:暗哨\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T11:32:54+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&《无人深空》有万亿颗行星 那我们该怎么玩&,&summary&:&本文编译自Game Informer,文章作者Andy \nMcNamara在不久前试玩了即将发售的《无人深空》,下面就是他对这部奇特新作的描述与感受。\u003Cb\u003E总共颗行星\u003C\u002Fb\u003E 《无人深空》最重要的卖点之一就是其宏大无比的宇宙,这一点想必玩家们已经耳熟能详,玩家…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:52,&likesCount&:219},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fd5e60332dac1a4a07b443acbd6b4dcce_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&射击游戏(STG)&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏人生&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游民专栏创建者,投稿人的合法领袖,丧心病狂的喷子,跳伞者,新垣结衣的卡丽熙。&,&isFollowing&:false,&hash&:&0ae2d42c9a17aad229cbe3&,&uid&:838300,&isOrg&:false,&slug&:&zhan-zhu-da-mi&,&isFollowed&:false,&description&:&这世上还是傻逼多啊&,&name&:&战术大米&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fzhan-zhu-da-mi&,&avatar&:{&id&:&f6aa1d37caaaa&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&gamersky&,&name&:&游民星空独家专栏&},&content&:&\u003Cp\u003E  射击游戏这个领域在最近几年里绝对是游戏界最血腥的红海,眼下的情况是屈指可数的几个大厂与他们屈指可数的作品霸占着大多数的资源与市场,这些作品拉高了玩家的欣赏品味,也让稍微等而下之的其他作品难再难以用同质化的体验打开局面。在十年以前,有不少厂商靠一部二三线的射击游戏就能生存下来,而时至今日,不仅这些作品已经销声匿迹,这些厂商也大多化作了历史的尘埃。最早诞生于2003年的《地球防卫军》其实也没能在这个趋势中幸免,系列的正传作品现在已经有了6部,可游戏的开发商与发行商名单也一并增加到了6家,等于是仅有IP得到延续,其在血统与归属上早已物是人非。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  《地球防卫军》这个IP之所以能够发展到今天跟“幸运”二字一点儿关系都没有,真正让它在大作的围堵中成功突围的,是它那让人难以忽视的个性。他既粗糙又狂野,粗糙和狂野在这里相辅相成,互为表里。粗糙\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  哦对了,《地球防卫军4.1》也不是一部新作,它其实是2013年《地球防卫军4》(美版叫《地球防卫军2025》)的加强版。\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E蜘蛛来啦!蜘蛛来啦!\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E当比卡车还大的蚂蚁爬上摩天大楼\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E  巨大的蚂蚁们以让人头皮发麻的速度向你冲来,你左右手各提一把加特林機槍迎戰,这就是《地球防卫军4.1》全部精彩的一抹缩影,也是其最显著的特点。按照当代射击游戏的标准,本作在技术上绝对达不到一线水平,在设计上也存在许多未经打磨的棱角和忽隐忽现的幼稚,但在它那粗粝的外表之下却拥有一份混杂着火爆与壮观的气魄,让它在人们想要扫射一点儿什么东西的日子里总能自顧自的在硬盘的角落里熠熠生辉。从这个角度来看,它的核心乐趣就像是《英雄萨姆》,真实性、画面与情节上的自洽在这里都不重要,只要有爽快感就够了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  简而言之,这就是一部让我们杀大虫子或被大虫子杀的作品,《地球防卫军4.1》的敌人设计非常“取巧”,通常是蚂蚁就是蚂蚁,蜘蛛就是蜘蛛,模型方面的创意功夫几乎可以完全仰赖生物图签。虽然情节上说这些东西是外星来的,不过怎么看怎么让人觉得这就是土生土长的原住民。好在脸熟并不影响屠杀它们的爽快感,毕竟人家的块头大,如果你的蜘蛛恐惧症很严重,那么这部作品差不多能让你全程都处于脊背发麻的状态;你以前可能不怕蚂蚁,但这里的蚂蚁能把你叼在嘴里,然后甩出去二三十米远。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002F142c602a5c91e22c77e4_b.jpg\& data-rawheight=\&393\& data-rawwidth=\&700\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002F142c602a5c91e22c77e4_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E被蚂蚁叼在嘴里的感觉很奇特,要不停的开火才有机会脱困,如果你用的是大炮类的武器……\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  游戏给我们带来的射击体验也还算得体,细部体验的精致感自然远不及那些一线大厂,但好在所有武器都有着无限的弹药,打起来一点儿都不虚,爽快感就通过这种简单粗暴的方式传递到了屏幕的这一边。在这里,《地球防卫军4.1》的另一个优点也得到了充分的体现,那就是角色方面的多样性与那丰富得不像话的武器库。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E人多,枪也多\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E  本作共给我们提供了4个可选的角色,其中Ranger相当于最中正平和的步兵,这个职业机动性适中,火力尚可,泛用性最强。Wing \nDiver则是全女性的高机动部队,不仅可以在天上飞,颈背间的两个喷射器还把所有的战士都变成了双马尾。这一职业的机动性自然是最佳,但却非常的不耐打,且由于喷射器和武器都使用同一个能量槽,因此在火力的持续性上往往稍逊一筹。相比之下,Fencer的母语就是火力,这些超重装步兵的移动速度很缓慢,但却能实现双持加特林机枪这种施瓦辛格都没干过的牛逼事儿,两套武器槽里共能装备四件兵器,其中包括许多能将战场化为焦土的霸道玩意儿。最后是Air \nRaider,这个职业的特点和优势是能够驾驶载具和呼叫各种各样的火力支援,最典型的能力就是呼叫坦克等载具,如果说其他职业玩的是第三人称射击,Air \nRaider玩的就是驾驶模拟。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fdeea4dc1fe6ef4a02f36d10ab0f3700a_b.jpg\& data-rawheight=\&393\& data-rawwidth=\&700\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fdeea4dc1fe6ef4a02f36d10ab0f3700a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003E全女行的飞行部队\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fb4d1b58f45f06a9f62aaf_b.jpg\& data-rawheight=\&393\& data-rawwidth=\&700\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fb4d1b58f45f06a9f62aaf_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E这哥们可以双持加特林,走的自然就很慢了\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  不同职业的游戏体验相差甚远,其基本的战斗理念首先就大相径庭,每个职业还都拥有许多非常独特的武器装备,这也进一步的增强了玩法上的多样性。这种多样性不容小觑,因为在《地球防卫军4.1》中,装备上的差异远非一般真实向军事游戏中武器射速与挂件的细小差别那么简单,以Fencer為例,各種各樣的加特林暫且不說,光是其炮擊與導彈類的武器各自有十种左右,近戰類武器也是各種腦洞大開,武器的丰富程度甚至能够超过《前线任务》,完全像是在玩《裝甲核心》。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fc19f36dd9d40a0e1e0ecf_b.jpg\& data-rawheight=\&393\& data-rawwidth=\&700\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fc19f36dd9d40a0e1e0ecf_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003E开坦克完全就是不同的玩法\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  《地球防卫军4.1》还给这些武器提供了丰富的用武之地,其单人关卡有八十多个,在线多人关卡则有九十多个。虽说大多数关卡在设计上都是大同小异,但这个数字还是颇有点儿让玩家刷到天荒地老的意思。而且话说回来,本作在装备收集方面确实存在向《暗黑破坏神》系列那无尽的刷刷刷靠拢的倾向,不仅装备种类繁多,装备本身还有个等级的差异。在游戏给我们提供的那五个难度中,最好的那些装备只有在最高的难度下才能拿到,反过来也是如此,你需要相对好一些的装备才能挑战更高的难度,无尽的farm模式也就在这里找到了容身之所。而且,即便是PC版,本作也支持本地双人分屏合作,游戏的乐趣也会因此倍增。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002F0aefc462d2bcfc6f239fc1ad4fab66e4_b.jpg\& data-rawheight=\&393\& data-rawwidth=\&700\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002F0aefc462d2bcfc6f239fc1ad4fab66e4_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E  上面是《地球防卫军4.1》的优点,它的缺点也显而易见,那就是技术上的落后实在是难以掩饰,我们之前所提到的那种等同于个性的粗糙在这里则变成彻底的缺点。《地球防卫军4.1》在一定程度上提高了画面表现力,但其眼下这个水平即便杀回上时代的主机平台也依然有许多它必须跪着膜拜的前辈存在。这是小厂作品的命运,也是小厂作品的命门。除此之外,本作的关卡设计也基本上属于糊弄人的产物,虽然管卡很多,但多样性大致也就是《怪物猎人》的水平。来来回回都是那么几张地图,差异仅仅是敌人配置上的些许不同。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  说白了,在这个有男朋友COD《战争机器》以及《杀戮地带》等作品的游戏界,它怎么看都没法排进第一军团。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002F31ff7a142a_b.jpg\& data-rawheight=\&393\& data-rawwidth=\&700\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002F31ff7a142a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003E官方截图之一,你自己很难在游戏中见到这样的效果\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  总结\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  当成群结队的大虫子向你冲来时,那扣紧了扳机(鼠标\u002F手柄)的手指传达给大脑的,是一种近乎《异型》电影中在怪物的包围下背水一战的配角们的悲壮与绝望。这些瞬间在游戏中并不会经常出现,但在它们真正降临时,这种感觉则一定会给你留下深刻的印象。这就是《地球防卫军4.1》,它粗糙而磅礴,简单而不失个性,它是许多组纠缠在一起的矛盾集合,但时间也证明了,这个IP的生命力就像其所描绘的那些巨虫一样顽强。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fc4aea9f0d5f_b.jpg\& data-rawheight=\&393\& data-rawwidth=\&700\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fc4aea9f0d5f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003E官方截图之二\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T09:52:59+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&《地球防卫军4.1》评测 这里的蜘蛛比卡车还大&,&summary&:&射击游戏这个领域在最近几年里绝对是游戏界最血腥的红海,眼下的情况是屈指可数的几个大厂与他们屈指可数的作品霸占着大多数的资源与市场,这些作品拉高了玩家的欣赏品味,也让稍微等而下之的其他作品难再难以用同质化的体验打开局面。在十年以前,有不少厂…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:6,&likesCount&:20}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:397,&likesCount&:1539,&FULLINFO&:true}},&User&:{&zhan-zhu-da-mi&:{&isFollowed&:false,&name&:&战术大米&,&headline&:&这世上还是傻逼多啊&,&avatarUrl&:&https:\u002F\\u002F50\u002Ff6aa1d37caaaa_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&zhan-zhu-da-mi&,&bio&:&游民专栏创建者,投稿人的合法领袖,丧心病狂的喷子,跳伞者,新垣结衣的卡丽熙。&,&hash&:&0ae2d42c9a17aad229cbe3&,&uid&:838300,&isOrg&:false,&description&:&这世上还是傻逼多啊&,&badge&:{&identity&:null,&bestAnswerer&:null},&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fzhan-zhu-da-mi&,&avatar&:{&id&:&f6aa1d37caaaa&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}},&Comment&:{},&favlists&:{}},&me&:{},&global&:{&experimentFeatures&:{&ge3&:&ge3_9&,&ge2&:&ge2_1&,&nwebStickySidebar&:&sticky&,&androidPassThroughPush&:&all&,&newMore&:&new&,&liveReviewBuyBar&:&live_review_buy_bar_2&,&liveStore&:&ls_a2_b2_c1_f2&,&qawebThumbnailAbtest&:&old&,&searchHybridTabs&:&without-tabs&,&iOSEnableFeedModuleWWANAritclePreRender&:&iOS_FeedModule_WWAN_PreRender_Enable&,&isOffice&:&false&,&liveDetailWechatBanner&:&Live_detail_wechat_banner_1&,&newLiveFeedMediacard&:&old&,&homeUi2&:&default&,&showVideoUploadAttention&:&false&,&recommendationAbtest&:&new&,&marketTab&:&market_tab_old&,&qrcodeLogin&:&qrcode&,&isShowUnicomFreeEntry&:&unicom_free_entry_off&,&newMobileColumnAppheader&:&new_header&,&androidDbRecommendAction&:&open&,&zcmLighting&:&zcm&,&favAct&:&default&,&appStoreRateDialog&:&close&,&mobileQaPageProxyHeifetz&:&m_qa_page_nweb&,&default&:&None&,&androidDbFeedRepinSelection&:&open&,&wechatShareModal&:&wechat_share_modal_show&,&qaStickySidebar&:&sticky_sidebar&,&androidProfilePanel&:&panel_b&,&nwebWriteAnswer&:&experiment&}},&columns&:{&next&:{},&gamersky&:{&following&:false,&canManage&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fcolumns\u002Fgamersky&,&name&:&游民星空独家专栏&,&creator&:{&slug&:&you-min-xing-kong&},&url&:&\u002Fgamersky&,&slug&:&gamersky&,&avatar&:{&id&:&be1b72d7fffcfd8ecb99dc1&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpeg&}}},&columnPosts&:{},&columnSettings&:{&colomnAuthor&:[],&uploadAvatarDetails&:&&,&contributeRequests&:[],&contributeRequestsTotalCount&:0,&inviteAuthor&:&&},&postComments&:{},&postReviewComments&:{&comments&:[],&newComments&:[],&hasMore&:true},&favlistsByUser&:{},&favlistRelations&:{},&promotions&:{},&switches&:{&couldSetPoster&:false},&draft&:{&titleImage&:&&,&titleImageSize&:{},&isTitleImageFullScreen&:false,&canTitleImageFullScreen&:false,&title&:&&,&titleImageUploading&:false,&error&:&&,&content&:&&,&draftLoading&:false,&globalLoading&:false,&pendingVideo&:{&resource&:null,&error&:null}},&drafts&:{&draftsList&:[],&next&:{}},&config&:{&userNotBindPhoneTipString&:{}},&recommendPosts&:{&articleRecommendations&:[],&columnRecommendations&:[]},&env&:{&edition&:{&baidu&:false,&yidianzixun&:false,&qqnews&:false},&isAppView&:false,&appViewConfig&:{&content_padding_top&:128,&content_padding_bottom&:56,&content_padding_left&:16,&content_padding_right&:16,&title_font_size&:22,&body_font_size&:16,&is_dark_theme&:false,&can_auto_load_image&:true,&app_info&:&OS=iOS&},&isApp&:false,&userAgent&:{&ua&:&Mozilla\u002F5.0 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