反射质量与品质的区别是什么意思

您现在的位置:
三个男人的故事画质选项分析及效果对比
时间: 来源: 作者:zctang304 热度: 2894 次
《三个男人的故事》中对于游戏的画质选项和效果想必大家都没有详尽的去了解吧,小编今天带来的是玩家分享的三个男人的故事画质选项分析及效果对比。
《三个男人的故事》中对于游戏的画质选项和效果想必大家都没有详尽的去了解吧,小编今天带来的是玩家分享的三个男人的故事画质选项分析及效果对比。
本人的配置:i7 2600,8G RAM,GTX970 SLI。CPU是老了点,内存也小了点,但是实际测试下来基本没有什么大问题。这次的帖子我会关掉SLI,只用一张970,这样测试更有普遍性和参考价值。游戏方面,我会用1080P作为测试分辨率,毕竟现在用这个分辨率的还是绝大多数。游戏内有四个画质选项是需要重启游戏的:纹理品质,着色器品质,粒子品质和草地品质。因为重启很麻烦,所以我这里主要测试草地品质,着色器和粒子一个几乎不影响效能,另一个比较难测试。需重启游戏的项目我会放在最后做。(本次测试都是1080P窗口模式下进行,全屏下帧数还可以提升)
先看所有选项全部是最低效果的时候游戏会占用多少显存(粒子和阴影似乎不消耗显存),进阶影像里也是关闭或者最低。
可以看出基本上也就占用1G左右的显存,大部分市面上的DX11显卡都可以胜任,那么画面会是什么样呢?
出乎意料的,从宏观的整体角度看并不算太差,说明游戏引擎的底子很不错。
然后再看看全部最高(抗锯齿关闭,进阶影像里是全部打开和最高,软阴影使用PCSS)会是什么样。
可以看出在细节方面变化很大,但整体上的区别其实并不是特别明显,显存占用在3.2G左右。
第一部分我先关闭&进阶影像&中的所有选项,在标准画质选项下做对比测试。人口数量和人口复杂性这两个项目比较难测试,人口复杂性顾名思义就是多胞胎会比较少,但是会占用一定的显存,而人口数量似乎并不占用额外显存。
我们先看看视野调整。我选取了最低,3档,7档,最高四个级别进行了截图对比,结论就是似乎在静态时没有太大区别,也不会占用额外的显存,对帧数也没有实质的影响,个人认为可能会在移动时影响物体加载的距离。
阴影品质和软阴影类型
这里我们先在软阴影使用&锐利&的情况下比较阴影品质的区别。一共分为普通,高,非常高三个等级。
可见阴影高的情况下整体上阴影锯齿已经不明显了,而且三个等级对帧数的影响也并不大,显卡不错的完全可以使用非常高。
那么软阴影效果不同会有什么区别呢?软阴影的作用主要是用于柔化阴影边缘,使其看上去更接近真实世界的阴影,游戏提
供了足足5种软阴影模式(柔和,更柔和,最柔和,AMDCHS和PCSS)
普通的软阴影随着柔和程度提升,边缘显得更加模糊,和场景的融合度更高,而且对帧数的影响也不大。AMDCHS这个模式我也是第一次看到,应该是按摩店的一个软阴影技术,从效果上来说应该是类似PCSS的。也就是随着阴影投射物的延长而使阴影末端更加模糊,这是完全基于真实世界的一种软阴影技术。从效能上说,AMDCHS和PCSS都会使帧数有一定程度下降,PCSS更甚,但PCSS占用的显存反而较低。
反射质量和反射抗锯齿
顾名思义,影响反射的效果,这个我们使用一开始的车做测试。游戏分了普通,高,非常高和极致四个等级。
除了normal的区别较大之外,其他三个等级似乎区别并不明显,而且对帧数的影响也不大。至于反射抗锯齿就是针对反射图像做抗锯齿处理,这个其实并不算很必要。
这个选项的高低其实对画面本身的影响不大,而是一个高级后期处理功能的开关。普通会关闭动态模糊和景深,高则启用动态模糊关闭景深,非常高就启用动态模糊和景深,极致应该就是在非常高的状态下进一步强化,但其实并不明显。
可见也就是在非常高开启景深后,很远处的桥梁才会有看得出的景深效果,还有在转动视角时会产生景深效果。至于动态模糊当然在静态截图里很难体现了。
这个就比较好分辨了,一共分为普通,高,非常高。高和非常高的区别不大(可能倒影的分辨率有区别),普通就明显差很多。帧数的区别也还可以,在7%左右。
标准画质比较的最后一个,也就是草地品质
这个选项的更改需要重启游戏,所以测试起来很麻烦。我们选用城外一片丘陵地带作为测试场所,游戏分为普通,高,非常高和极致。
普通我就不说了,我想基本不会有人去用。高和非常高的区别几乎看不出。至于极致,从表面上看,似乎草丛的绘制距离提升了,密度上和非常高也有一些区别,但帧数的损失非常大。如果继续往上走到完全是草丛,树林的环境帧数还会更低。从标准画质选项的对比看出,基本上大部分选项在&高&等级设置下已经非常不错,在往上的区别并不明显,需要修炼一定程度写轮眼才能分辨出区别。
第二部分是进阶影像的对比。PC版三男一狗增加了&进阶影像&的画质调节。分为长阴影,高分辨率阴影,飞行时的高画质过渡,进阶视野调整和进阶阴影距离。相比标准的画质调节,可以说这个项目才是PC版的价值所在。
这个玩意我说实话不知道是一种什么特效,百度了一下似乎和一些平面设计有关,感觉是物体自投影的一种类型。因为实在很难找到实例,我这里也就只能跳过了。
高分辨率阴影
就是在原有阴影的基础上进一步提升阴影分辨率,需要占用额外的显存,帧数影响也很大。只有关闭和打开两个选项。
飞行时的高画质过渡
这个应该是在飞行过程中,场景过渡的质量,目前没有飞机,也做不了测试。
进阶视野调整
这个是提升PC版三男一狗画质一个非常重要的画质选项,在原有的可视距离的基础上进一步提升远景的复杂程度。一共10档,我选取了0,3,7,10档做对比。为了体现区别,我选取了多处作为测试地点。(如果觉得图片区别看不出来,可以下载下来翻页观看,区别很明显)
第一个场所,可以看到随着进阶视距的提升,远处的物体开始出现,近处的物体的细节也会变得比原先丰富
第二个场所同样如此,0至3档的区别主要集中在左侧两个圈中的中距离景物。在往上就会影响右侧圈中的远距离景物,10档个人觉得是关闭了LOD,全距离景物都是原细节,所以帧数会一下子下降不少。
第三个场景在有草地的地方测试,对帧数的影响更加明显。
进阶阴影距离
和境界视野一样,在原有的阴影描绘距离上进一步提升,以突显PC高性能,高画质的优势。主要体现在远景植被,建筑物的投影方面。
总结:三男一狗在PC版上的表现是可以的,撇开它反复跳票,&玩弄&PC玩家这一点。在游戏优化上已经是非常到位了。基本上高画质已经可以满足大部分人的要求,在性能,画面上达到了一个很好的平衡点。而一些需要选择的特效类型(软阴影)也做得不错。而针对PC版添加的进阶画质也的确很大程度上提升了PC版的画面,拉开了和主机版的距离,尤其是在远景上体现的非常明显。这里我也不会说大家应该如何调整,只是把画质的区别给大家看个大概,至于怎么取舍还是自己看着办吧。
←扫一扫关注“k73手游”
游戏、动画、漫画,ACG的圈内圈外事
公众号查询:k73手游 轻松订阅 &&
官方QQ群1: 官方QQ群2:
版权所有 鄂ICP备号
K73电玩之家微信:doyo_game
现在位置 &
上一页下一页
帖子:1164
回复:1709
被赞:26455
GTA4》提高其他设置 降低阴影和反射质量方法
GTA4》提高其他设置 降低阴影和反射质量方法
GTA4真的很有魅力,让无数人为之倾倒,也让无数人为之流泪(包括我)
这是这样的魅力,使得越来越多的人对他进行研究,越来越多的解决方案也出现在我们的面前.
下面是来自GTAForums论坛MonkeyMhz的原帖加翻译以及一些看法:
翻译: feminist
看到好多同学问各种各样的问题 始料未及
其实这个方法很简单
下面我举个例子 有问题的同学可以参考一下
举例子之前先打个预防针:这种方法的核心思想是降低阴影和反射质量 而提高其他设置的质量,比如视距
这样设置可能不能提高帧数 但是可以使你在相同帧数情况下获得更好的画面(更高的材质贴图 更远的视距)
而相对来说阴影和反射质量就下降了 800X600分辨率下会变成淡淡的影子
如果你使用了这种方法而其他的显示设置保持和以前一样& 那么你绝对可以提高帧数
对于由于CPU 内存 显卡核心姓能低下引起的帧数过低问题没有任何帮助,切记。
举例子之前再说一点& 每个人都应该有个自己心中理想的设置
比如说材质的质量& 视距的远近& 当然要合理 如果你想全拉到头& 那你也不用看了
8600GT 256M显存 显示器分辨率
由于只有256M显存& 我在游戏中将分辨率改为800*600之后还是无法将其他显示设置调整为我理想的设置
那么打开commandline.txt 加入-availablevidmem 2命令,然后进入游戏中进行设置,如果你想把效果设置
的更高,那么请把2改为3,4或者任何你想要的数,但是不推荐这样,这样会严重降低帧数。设置完之后发
现显存需要值为400M&& 那么400/256=1.5625&& 在commandline.txt中修改-availablevidmem 1.57保存就
这个帖子给 0 名网友带来帮助
上一页下一页影响松潘地区深反射地震数据品质的几种因素--《地球物理学进展》2010年02期
影响松潘地区深反射地震数据品质的几种因素
【摘要】:深反射地震剖面技术是揭示岩石圈精细结构的有效手段,获得高质量的原始资料是揭示岩石圈精细结构探讨地球动力学过程的前提和基础.松潘地块地表条件和地下地质构造复杂,资料信噪比低.本文针对松潘地区地表地质条件、激发接收条件及环境等因素,通过实例数据对比分析影响该工区原始单炮记录品质的主要原因,为反射地震勘探数据采集工作提供几点参考和建议.
【作者单位】:
【关键词】:
【基金】:
【分类号】:P631.44【正文快照】:
O引言 松潘地区位于青藏高原东北缘,为揭示其岩石圈结构、研究盆山祸合关系并深人研究松潘地块的油气远景,2004年在中国国家自然基金委、中国国土资源部油气战略中心及中国石油化工股份有限公司联合资助下,我们完成了首条横过松潘地块北缘和西秦岭造山带的深地震反射剖面.该
欢迎:、、)
支持CAJ、PDF文件格式,仅支持PDF格式
【参考文献】
中国期刊全文数据库
徐锦玺,邱燕,何京国,宁鹏鹏,党俊芳,朱伟强;[J];地球物理学进展;2005年01期
杨贵祥;;[J];地球物理学进展;2005年04期
王齐仁;杨天春;;[J];地球物理学进展;2006年02期
王典;刘财;刘洋;王培茂;许卓;;[J];地球物理学进展;2006年03期
丁建荣;毛凤鸣;郝天珧;;[J];地球物理学进展;2007年03期
滕吉文;;[J];地球物理学进展;2008年01期
杜兴忠;曹俊兴;;[J];地球物理学进展;2008年05期
杨卓欣;张先康;嘉世旭;刘保金;酆少英;赵成斌;潘纪顺;;[J];地球物理学报;2006年06期
王海燕;高锐;马永生;朱铉;李秋生;匡朝阳;李朋武;卢占武;;[J];地球物理学报;2007年02期
张智;徐春明;孟补在;刘财;滕吉文;;[J];地球物理学报;2007年04期
【共引文献】
中国期刊全文数据库
陈健;白春华;胡立新;王仲琦;李建平;曾一鑫;;[J];北京理工大学学报;2012年02期
黄文尧,颜事龙,吕淑然,康大浩,冯义德,陈双华;[J];爆破器材;2005年04期
钟明寿;龙源;谢全民;纪冲;刘好全;;[J];爆炸与冲击;2011年06期
孙大明,邵维;[J];吉林大学学报(地球科学版);2002年04期
聂鹏飞;曾谦;马海涛;李月;林红波;;[J];吉林大学学报(地球科学版);2010年06期
管彦武;管烨;高瑞;孙晓华;金旭;;[J];吉林大学学报(地球科学版);2012年02期
侯献华;杨振京;白良虎;张永生;杨庆华;;[J];地理与地理信息科学;2010年06期
张智,刘财,邵志刚;[J];地球物理学进展;2003年04期
刘元生,张善法;[J];地球物理学进展;2005年02期
赵连功,谢桂生,王秀闽,刘洪,刘永江;[J];地球物理学进展;2005年03期
中国重要会议论文全文数据库
;[A];中国科学院地质与地球物理研究所第11届(2011年度)学术年会论文集(上)[C];2012年
陈健;白春华;曾一鑫;王仲琦;李建平;;[A];全国危险物质与安全应急技术研讨会论文集(下)[C];2011年
刘存革;李国蓉;云露;吕海涛;刘国勇;;[A];中国西部复杂油气藏地质与勘探技术研讨会论文集[C];2006年
李明娟;张永贵;郑和荣;;[A];中国西部复杂油气藏地质与勘探技术研讨会论文集[C];2006年
齐诚;陈棋福;陈颙;;[A];中国科学院地质与地球物理研究所2007学术论文汇编(第五卷)[C];2008年
吴琼;杨长春;张文忠;肖高杰;;[A];中国科学院地质与地球物理研究所2008学术论文汇编[C];2009年
陈学强;;[A];第六届中国科学家论坛论文汇编[C];2007年
朱铉;杨贵祥;敬朋贵;;[A];纪念中国地球物理学会成立60周年专辑[C];2007年
王海燕;高锐;李秋生;张季生;管烨;卢占武;;[A];中国地球物理学会第二十四届年会论文集[C];2008年
刘怀山;潘大伟;童思友;王林飞;魏茂安;;[A];山东地球物理六十年[C];2009年
中国博士学位论文全文数据库
朱超;[D];北京交通大学;2011年
宋洪治;[D];中国科学技术大学;2011年
孔阳;[D];中国科学技术大学;2011年
马毅超;[D];中国科学技术大学;2011年
熊小松;[D];中国地质科学院;2010年
鄷少英;[D];中国地质科学院;2011年
王孝;[D];成都理工大学;2011年
汪恩华;[D];成都理工学院;2001年
魏晓安;[D];南京理工大学;2001年
姜维财;[D];中国地质大学(北京);2005年
中国硕士学位论文全文数据库
徐磊磊;[D];中国海洋大学;2010年
韩国胜;[D];中国地质大学(北京);2011年
袁航;[D];中国地质大学(北京);2011年
邓攻;[D];中国地质科学院;2011年
郝伟;[D];中国海洋大学;2011年
刘向坤;[D];中国海洋大学;2011年
胡雄武;[D];安徽理工大学;2010年
何京;[D];中国石油大学;2011年
张存亮;[D];西安科技大学;2011年
于凯;[D];上海交通大学;2012年
【二级参考文献】
中国期刊全文数据库
李勇,侯中健,司光影,A.L.Densmore,周荣军,M.A.Ellis,李永昭,梁兴中;[J];中国地质;2002年01期
段永红,赖晓玲,李松林,张先康,杨健,石金虎;[J];地球物理学进展;1999年04期
刘光鼎;[J];地球物理学进展;2000年02期
刘光鼎;[J];地球物理学进展;2001年02期
刘光鼎;[J];地球物理学进展;2001年04期
杨建广,吕绍林;[J];地球物理学进展;2002年01期
刘光鼎;[J];地球物理学进展;2002年02期
胡天跃;[J];地球物理学进展;2002年02期
刘光鼎,郝天珧,祝靓谊;[J];地球物理学进展;2002年04期
刘光鼎,祝靓谊;[J];地球物理学进展;2003年03期
中国硕士学位论文全文数据库
焦文龙;[D];西北大学;2006年
【相似文献】
中国期刊全文数据库
王勤耕,徐金强,周翼,李建立,雷迎春;[J];天然气工业;2004年10期
赵智勇;张建民;徐平;;[J];山西建筑;2010年10期
邱华;杨继友;张伟宏;;[J];天然气工业;2007年S1期
高东峰;孙淑丽;;[J];江汉石油职工大学学报;2010年02期
黄蓉;王璇;;[J];宿州学院学报;2011年05期
张建文;;[J];中国煤炭地质;2008年06期
尹吴海;丁晓勇;甄文胜;张立军;翟俊伟;;[J];天然气工业;2007年S1期
马永乐;徐继伟;徐磊;;[J];小型油气藏;2003年04期
李庆忠;[J];石油地球物理勘探;1997年06期
安锋;贾静敏;杨德宽;于小刚;宋智勇;;[J];石油仪器;2006年03期
中国重要会议论文全文数据库
曹新领;张奋轩;;[A];高产高效煤矿建设的地质保障技术——陕西省煤炭学会学术年会论文集·2009[C];2009年
赵玉新;易仕和;田立丰;何霖;程忠宇;;[A];第十三届全国激波与激波管学术会议论文集[C];2008年
雷蕾;林静然;彭启琮;;[A];2009年通信理论与信号处理学术年会论文集[C];2009年
张蜜蜜;刘艳秋;;[A];中国通信学会第六届学术年会论文集(下)[C];2009年
张丛烈;;[A];内蒙古通信学会2004年年会论文集[C];2004年
张伟;唐斌;张健;周劼;;[A];中国雷达行业协会航空电子分会暨四川省电子学会航空航天专委会学术交流会论文集[C];2005年
施锦;朱士群;;[A];江苏、山东、河南、江西、黑龙江五省光学(激光)联合学术'05年会论文集[C];2005年
;[A];中国气象学会2007年年会气象综合探测技术分会场论文集[C];2007年
孙洪民;覃团发;陈永辉;李悦;;[A];2008通信理论与技术新发展——第十三届全国青年通信学术会议论文集(下)[C];2008年
李番;吴淦华;韩春生;谢亚峰;;[A];2008年激光探测、制导与对抗技术研讨会论文集[C];2008年
中国重要报纸全文数据库
镡立勇;[N];河北经济日报;2009年
通讯员 孙红燕;[N];中国石油报;2006年
蔡深;[N];电子报;2007年
本报通讯员;[N];中煤地质报;2009年
王成保;[N];电子报;2007年
王钊;[N];中国电脑教育报;2006年
广西 伍新民;[N];中国电脑教育报;2005年
;[N];中国电子报;2007年
杨伟;[N];电子报;2008年
张英;[N];中国石化报;2008年
中国博士学位论文全文数据库
沈彩耀;[D];解放军信息工程大学;2011年
姜弢;[D];吉林大学;2006年
王伟国;[D];中国科学院研究生院(长春光学精密机械与物理研究所);2005年
覃天;[D];中国地质大学(北京);2007年
蒋世奇;[D];电子科技大学;2008年
赵雪平;[D];吉林大学;2006年
黄涛;[D];山西大学;2006年
孙轶;[D];中国科学技术大学;2008年
徐建程;[D];中国工程物理研究院;2009年
姚峰英;[D];中国科学院上海冶金研究所;2001年
中国硕士学位论文全文数据库
刘畅;[D];吉林大学;2009年
潘文锋;[D];中国地质大学(北京);2007年
张付生;[D];中国地质大学(北京);2008年
张智;[D];吉林大学;2004年
牟红青;[D];苏州大学;2002年
魏继东;[D];中国海洋大学;2004年
蔡恩林;[D];浙江大学;2006年
李伟昌;[D];国防科学技术大学;2010年
杨建锋;[D];中国地质大学(北京);2005年
林雪;[D];西安电子科技大学;2007年
&快捷付款方式
&订购知网充值卡
400-819-9993
《中国学术期刊(光盘版)》电子杂志社有限公司
同方知网数字出版技术股份有限公司
地址:北京清华大学 84-48信箱 大众知识服务
出版物经营许可证 新出发京批字第直0595号
订购热线:400-819-82499
服务热线:010--
在线咨询:
传真:010-
京公网安备75号什么是均衡器
  均衡器是一种可以分别调节各种频率成分电信号放大量的电子设备,通过对各种不同频率的电信号的调节来补偿扬声器和声场的缺陷,补偿和修饰各种声源及其它特殊作用,一般调音台上的均衡器仅能对高频、中频、低频三段频率电信号分别进行调节。均衡器分为三类:图示均衡器,参量均衡器和房间均衡器。
1.图示均衡器:亦称图表均衡器,通过面板上推拉键的分布,可直观地反映出所调出的均衡补偿曲线,各个频率的提升和衰减情况一目了然,它采用恒定Q值技术,每个频点设有一个推拉电位器,无论提升或衰减某频率,滤波器的频带宽始终不变。常用的专业图示均衡器则是将20Hz~20kHz的信号分成10段、15段、27段、31段来进行调节。这样人们根据不同的要求分别选择不同段数的频率均衡器。一般来说10段均衡器的频率点以倍频程间隔分布,使用在一般场合下,15段均衡器是2/3倍频程均衡器,使用在专业扩声上,31段均衡器是1/3倍频程均衡器,多数有在比较重要的需要精细补偿的场合下,图示均衡器结构简单,直观明了,故在专业音响中应用非常广泛。
2.参量均衡器:亦称参数均衡器,对均衡调节的各种参数都可细致调节的均衡器,多附设在调音台上,但也有独立的参量均衡器,调节的参数内容包括频段、频点、增益和品质因数Q值等,可以美化(包括丑化)和修饰声音,使声音(或音乐)风格更加鲜明突出,丰富多彩达到所需要的艺术效果。
3.房间均衡器,用于调整房间内的频率响应特性曲线的均衡器,由于装饰材料对不同频率的吸收(或反射)量不同以及简正共振的影响造成声染色,所以必须用房间均衡器对由于建声方面的频率缺陷加以客观地补偿调节。 频段分得越细,调节的峰越尖锐,即Q值(品质因数)越高,调节时补偿得越细致,频段分的越粗则调节的峰就比较宽,当声场传输频率特性曲线比较复杂时较难补偿。
专业音响相关术语详解

我要回帖

更多关于 刺客信条环境品质 的文章

 

随机推荐