这动漫人物设计是什么?

利用ps制作动漫人物设计人物水彩畫效果主要利用了滤镜里的艺术效果,现在就把制作的步骤和截图分享出来希望对你有所帮助,同时也希望本经验能够起到抛砖引玉嘚作用

1、启动Photoshop cs5,执行文件-打开命令打开一副事先准备好的动漫人物设计人物照片,裁剪大小为800*600.

2、执行ctrl+j组合键复制一个图层1右键单击圖层1,从下拉菜单中选择转换我智能对象选项

3、执行ctrl+j组合键两次复制得到两个图层,分别为图层1副本、图层1副本2并隐藏这两个图层。

4、选择图层1执行滤镜-滤镜库命令,在弹出的对话框中选择木刻效果采用默认参数,点击确定按钮

5、修改图层1的混合模式为明度,取消隐藏图层1副本选择该图层,执行滤镜-滤镜库命令在弹出的对话框中选择干画笔,设置画笔大小为10画笔细节为10,点击确定按钮

6、修改图层1副本混合模式为滤色,取消隐藏图层1副本2选择该图层,执行滤镜-杂色-中间值命令在弹出的对话框中设置半径为12,点击确定按鈕

7、修改图层1副本2的混合模式为柔光,执行图层-拼合图像命令将所有的图层合并成一个背景图层。

8、执行图像-调整-色相饱和度命令茬弹出的对话框中根据实际情况设置参数,点击确定按钮

9、执行文件-存储为命令,在弹出的对话框中输入名称保存在一个合适的位置即可完成操作。

连体式泳衣上下是连接在一起

肌肤的露出度较少,很难看出身体的线条是它的特征有着荷叶边以及裙子的等丰富的设计,也有很多绘制可爱图案的连体式泳衣

另外,背面根据不同衔接的方式也会产生多种不同的效果

连体式泳衣由于露出度较少,因此比较适合性格内向的角色

在画泳衣插画的时候,将画出角色的裸体然后以一种给她穿上泳装的感觉进行作画是可以提高作画效果的。但是裸体也会有直接变成插画线条的部分,所鉯在绘制裸体时身体的肌肉以及骨骼也是需要意识到的不能让他产生违和感。

泳装先让我们从脖子开始向胸部画在胸部的部分画出一個十字来确定视线角度,意识到凹凸后进行作画可以更加具有立体感

还有在胸部部分和包含该线的横切腰部的设计,在画延伸至后背的線条时需要意识到人体侧面的厚度以一种绕道背后的形式进行作画。

最后通过细节的蝴蝶结和脖子背后打结的地方上半部分就完成了

接下来让我们画下半部分。这次因为是裙子类型所以沿着身体的曲线向下。从腰部向下线条以将裙子撑开的形式展开。

画出布料的设計擦除身体的线条。追加阴影后就完成了

接下来让我们尝试上部和下部都有三层荷叶边,导致不容易看出身体曲线设计的泳装这个類型的泳装容易遮住上部身体的曲线所以凹凸部分并不明显,作画时可以带有一点波浪干

首先画出各个荷叶边的辅助线。接下来根据辅助线来画出波浪形的荷叶边这里我们需要注意布料的重叠。

下半部分的荷叶边也是同样的画法

荷叶边可以通过布料的重叠来增加立体感。

比基尼类的泳衣是一种上下进行分开的泳衣特征是可以看见肚子并且露出度非常高。花纹也有很多非常华丽的款式是人气最高的類型。

比基尼中也有各种各样的种类例如系绳类、露背类以及荷叶边等。露出度以及形象都会有很多的不同其中还有围裙类以及热裤類。比基尼类的泳装凸显出性感的气息所以比较适合活泼、成熟的女性。

在画比基尼时从脖子开始向胸部作画。

胸部凹凸的地方使用彡角形的布进行遮挡然后勾勒出泳装的线条。

胸部相比裸体时会显得更加丰满所以在画完泳装后进行线条的调整可以更加具有平衡感。

布的上端与下端时间的平衡也是非常重要的通过使用辅助线来让高度不要产生差异。

另外系绳系的情况下,布的部分是通过绳子来連接的所以在末端需要画上褶皱。ま

绳子可以表现出身体的柔软度所以可以让身子稍微嵌入到身体上可以显得身体更加柔软。

下部为低腰的类型较多位置大约在骨盘的稍微下面一点为佳。

腰的两边也可以稍微嵌入到身体里

屁股需要意识到原型的状态。像这样增加辅助线后可以更加方便作画

抓住比基尼类型的特征,画出适合角色的泳装吧!

1. 关于短裤、分体类泳装

短裤、分体类是上下进行分开上面昰背心而下面是短裤的泳装。虽然上下进行了分开但是大多数情况下背心的长度都会遮住肚子,所以看上去一连体式比较接近

这是一種上半部分是背心,下半部分是裙子的类型外观看上去和连体式非常接近,非常标准的设计

下面是上衣是长度较长的背心,而下半部汾则是热裤的类型通过使用热裤可以让角色显得更酷。

这个类型的泳装一般都设计的比较简约

下图是上下的长度都非常短,能够看到肚子的类型虽然露出度在连体式和比基尼中间的样子,但是上下都追加了荷叶边并且背心还设计了蝴蝶结,是一个非常可爱的设计

茬可爱系设计中,有波尔卡圆点这样的设计

接下来是领口变成V字领,并将下半部分改成短裤的设计非常清爽的设计,具有运动的气息

像这样,种类繁多的分体式泳装整体比以前类型相比会显得更加沉稳冷酷。

分体式泳装有很多与连体式和比基尼共通的地方在画边堺线时,并不是使用直线作画而是意识到身体的凹凸来增加凹凸,意识到边界的间隔是平行的

从胸部到腰部的形状根据不同的设计会囿不同。

这一类的泳衣非常凸显腰部的凹陷所以泳装的曲线可以沿着腰部的凹陷进行作画。

这个类型的泳装是完全贴合身体的所以在莋画时按照身体的曲线作画即可。

接下来是一个较为宽松的类型所以与上面的例子不同,是完全看不到腰部的曲线的

下面是裙子上有荷叶边的类型。作画时需要意识到荷叶边展开的程度

热裤类型的情况下,热裤与身体还是存在一些间隙的所以不要过于填充。

运动裤類是完全折合身体的类型所以可以根据身体的曲线来进行作画。另外会有超想中心的褶皱。

分体式泳衣存在很多种的变化所以在设計上需要下一点功夫。

4.校园泳装、竞技泳装

1. 关于校园泳装、竞技泳装

因为校园泳装是学生用的泳装所以设计基本是藏青色的连体式泳衣。

校园泳装主要有2种设计分别被成为旧式校园泳装新式校园泳装

特征主要是下半部布的构造有一部分是分开的从前面看是类似群嘚形状。另外布料非常的厚,背后则以U字型张开

名牌有放在上面和下面两种情况。

新式的校园泳装的特征是变成了和一体型连衣裙式泳装一样背后用绳子拧成了Y字的样式,与旧式相比露出度有了一定的增长

从肩部到背部的系绳部分多数为白色。

其他还有竞技时使用嘚竞技泳装使用近身一体型是较为主流的。上半部分和校园泳装一样下部分为紧身裤的设计。在上面加入线条与品牌LOGO等也是常见的

校园泳装主要是提供给学生穿的,所以比较适合较小、开朗的形象

描き方は基本的にはワンピースタイプと同じで、胸の凹凸を意識して描くことで立体感を出します。

旧式的校园泳装这里会有缝合的地方所以需要追加线条。

旧式校园泳装背后的U字的深度较高所以需偠注意。另外和前面连接的缝合线也要注意。

从胸部到腰部是完全贴合身体的所以身体的曲线旧式泳衣的曲线。

但是特别是旧式的校园泳装由于布料非常厚并缺乏伸缩性,所以容易产生褶皱

旧式校园泳装具有特征的下半部分,背后的布向前面饶和的构造

构造上,甴于侧面的布向中心拉伸所以侧面会很容易产生褶皱。

另外旧式校园泳装有一条从胸部一直到下部的缝合线。

新式校园泳装的情况下虽然是一个小细节,但是从肩部到背后的肩带是重叠的所以需要表现出重叠的形象。

新型校园泳装的下部与旧式校园泳装不一样是┅体成型的。在骨盆的地方追加曲线

一边抓住各自的特点一边来寻找适合 角色的新式、旧式校园泳装。

根据泳装的类型以及设计可以佷大程度改变角色的印象,根据自己所画角色的性格来寻找适合她的泳衣吧!

图文来源于网络!侵删~~

我要回帖

更多关于 动漫人物设计 的文章

 

随机推荐