短时间内做个推箱子游戏,用c++在cocos2dx用什么语言开发开发好,还是用unity简单

考虑实现用C++做服务器unity做客户端實现TCP网络通信。

以下采用TCP单线程连接

建立一个Qt的GUI项目,在界面上放一个label显示连接状态两个button作为指令发送控制。

//定义服务器的IP和端口端口与服务器对应 //开启一个线程连接,必须的否则主线程卡死 //定义套接字类型,必须在子线程中定义 //输出初次连接收到的字符串 //不断接收垺务器发来的数据 //返回接收到的字符串 //加锁防止字符串被改

程序实现服务端和客户端互相收发消息,服务端按钮可以控制客户端里面的cube旋轉


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