俄听说三国群英传争霸武将进阶手游的武将可以进阶,请问这款手游的武将进阶后会变成什么样子的呢?

三国作为经典历史以它为题材嘚游戏经久不衰,经营类有《三国志》系列格斗动作类有《三国无双》系列,同样经典的还有《三国群英传争霸武将进阶》系列最新嘚三国群英传争霸武将进阶已经出到7,而有一款三国群英传争霸武将进阶虽然年代已久,但想必80后90初的朋友们会有很深的记忆那就是奧汀公司1999年发行《三国群英传争霸武将进阶2》。

20世纪末小编还没小学毕业正处于PC游戏大爆发的年代,红色警戒、CS、星际争霸、帝国时代各种新游戏不断充实着玩家们匮乏的游戏体验,1999年发行的三国群英传争霸武将进阶2上手简单,画面华丽游戏体验丰富,给玩家带来極为新奇的游戏感

三国群英传争霸武将进阶总体来说是一款集经营、战略和战斗为一体,游戏开始会让玩家选择一个年代从“黄巾之亂”到“三国鼎立”共五个年代,进而在不同年代选择不同君主阵营不同年代会有不同的君主,而每一位君主拥有的初始领地的位置和數量也还原历史在选择的大地图页面一目了然。

共有五个时期可以选择我喜欢玩早期的,君主阵营多享受挨个征服的快感

大地图模式显示的势力范围总览,可以看到那个时期的曹操只占据了一个小关隘

游戏有三种操作模式界面分别为内政经营模式、大地图模式、战鬥模式,内政模式里可以对己方阵营的城池进行管理部署发展经济、扩充防御、招纳将领,内政会议一年一开(PS:如果想输入密码作弊那么就必须先在内政模式里输入DALL,大家还记得吗)

其余时间,玩家处于大地图模式和战斗模式大地图模式可以看到地图全局,每一個城池的所属城池之间的道路,城池的情况还可以看到动态的代表出征部队的小骑兵,可以看到每时每刻城池的状态和所有阵营的征戰情况

大地图模式,可以清晰看到所有城池状态和部队出征可以具体去点击管理任何你下属的城池和部队

战斗模式更是三国群英传争霸武将进阶2的特色,武将有等级会根据战斗经验积累而升级,每名武将可以根据等级提升携带从少到多人数不等的兵力而带领的兵种吔有很多,弓箭兵弩兵骑兵朴刀兵长枪兵弓箭兵甚至连蛮族兵和藤甲兵都有,而不同的兵种互有相克作战还有队形也会相克,总之根据敌人情况而调兵遣将是游戏的一大特色

武将可以有不同的武将计,可以带领不同兵种和阵型

在战斗模式中玩家可以给武将和士兵下達指令,或者冲锋或者诈败后撤,或者静止保持队型武将也有自身的武将计,是可以改变战局的技能需要耗费武将的气力,而不同武将的气力上限和恢复能力也不一样所以也需要根据对手不同灵活排兵布阵。

战斗的结果有输有赢如果输了自己的武将会被敌人俘虏,而如果你赢了你会俘虏敌人的武将,你可以凭你的爱好劝降、斩首或者释放而武将如果忠诚度很高是很难屈从于你的,大家还记得為了招降某位武将打作弊码反复击败这位武将降低他的忠诚度吗?打密码也是游戏很好玩的一部分各种R0XX的作弊码大家还记得吗?当时峩可是熟记的比如R096是分身斩,想作弊时各种按密码画面全是武将计导致电脑崩溃。

忠诚度高的武将,是很难劝降成功的

这款游戏放茬今天很不起眼只有50M的小游戏,但在1999年绝对是极为好玩的存在他给那时候的玩家带来的新奇游戏体验,想必会留在80后90初深深的记忆里

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《三国群英传争霸武将进阶7》的玩家们快快看过来今天小编为大家带来了其最新的MOD整合游戏《三国群英传争霸武将进阶7威力加强版4.0》,在这款游戏中玩家将体验到许哆全新特性,例如小兵在命中敌人后都会有大幅度减少攻击延迟并且武将还加入了武器精通,使用自身精通的武器不仅可以给敌人造荿巨大伤害,同时还能恢复自己的体力是不是超级给力呢。有兴趣的小伙伴快来游迅网下载体验吧

大魏意志 【魏】每次攻击,都会恢複1点体力 
蜀汉军魂 【蜀】每次攻击都会叠加1点武力 
江东豪杰 【吴】战场中增加一半总武力 
人中吕布 【布】每次进战场都会恢复体力,大幅增加命中 
野蛮体质 【蛮】每次进战场都会增加体力 
致命打击 【群】每次命中敌将都会降低其5点武力,最低降至50 
虎狼之师 【魏】体力低於25%时每次攻击额外增加3点体力(仅玩家有效) 
绝处逢生 【蜀】濒临死亡时,将有一次满血复活的机会(仅玩家有效) 
风卷残云 【吴】体仂低于30%时攻击速度提升到极限(仅玩家有效) 
乾坤一击 【结拜剧情】敌将血量低于30%时,可直接将其秒杀(仅玩家有效) 
绝对压制 【顶级軍师】使基础智力低于80的敌将无法释放任何武将计(通用)

周瑜 关羽 吕布 貂蝉 黄忠 黄盖 夏侯渊

:该MOD从AI、武将、自设、NPC、声望、特性、兵种、装备、比武大会等方面进行修改,提供了三个难度彻底提高电脑出征智商,解决大地图卡顿问题

:在威力加强版3.0中,游戏改动的系統也有很多比如:回城、知音、谋士、佳人、BOSS、声望、专属等系统,并且修复了剧本弹出、头像、CG、旗号等BUG

原标题:居然可以万人同屏混战 這款手游让人想到了三国群英传争霸武将进阶

千军万马协同作战场面磅礴讲究阵法

《一骑当千2》从本质上还原了一个宏大战场应有的场景,从排兵布阵到万人混战也还算是看得下去(ps:这个万人混战指的是AI小兵们的打斗并非玩家)。场景还可以自由缩放滑动可以更好觀察战场,虽然镜头拉近了以后发现只有前排的小兵在干仗而后排的小兵在干瞪眼

另外,战场之上怎能少了阵法的运用中国古战阵可鉯说是变化万千,这在程式化的游戏里根本无法表现所以本作只能采用固定阵法。阵法不提供属性加成不提供特殊能力,而是讲究阵法之间的克制关系比如锋矢阵,以先锋为箭头突入敌阵用来克制两仪阵效果格外明显,作为先锋的大将直接冲到敌方后排弓箭将领的位置这不就是一顿虐杀么?因此来讲本作在阵法的设置上也是比较符合战场的特点。

只不过这里存在一个问题不管是推图,竞技场還是逐鹿群雄等所有的战斗除了技能可以手动释放以外,将领和小兵的行动、朝向乃至技能释放的方向都无法操控阵法更是在接触之後就化作了一团乱,完全体会不出战术策略变成硬拼数值了,对于这个磅礴的场景而言未免有些可惜如果能够改为手动调整站位,那麼这在实时PVP玩法中绝对能够让人上瘾(而事实上貌似现在也没有实时PVP玩法)

武将卡牌养成,玩法略有亮点

《一骑当千2》这款游戏的类型笔者给出的确切定义应当是三国卡牌战争类RPG游戏,因此本作从本质上来讲还是卡牌游戏武将的升级、升星、进阶、装备、羁绊等一个嘟不少,不过平心而论本作的玩法上还是有几个小亮点的。

第一个是武将培养系统中有个士兵系统这个系统是为武将所携带的小兵进荇提升的,每个将领根据其特点也携带不同种类的小兵包括枪、骑、弓、刀四个类型,其间互有克制关系小兵的养成可以为武将带来戰力提升,这个系统在其他的游戏中也有出现并且玩法更丰富,但问题在于本作的小兵并不只是小兵他们可以是虎魄营、并州骑、归雲卫、校林卫等等,名称上的便阿虎虽然不影响属性但可以看出厂商在游戏制作上的诚意。

第二个是武将的元气系统元气提升武将出場时的初始能量,可以让武将更快释放大招同时威慑对方武将的初始能量并使其下降;

定程度上比较自由,可以随意走动并且宝物就那么摊开在地图上,击败敌人就可以收走甚至有一些都不用打架就可以直接拿。

第四个是限时招募限时招募就是在攻打副本地图的时候,偶尔蹦出来超级大BOSS--稀有武将的招募可以通过征战中得到的玉璧招募,当然前提是你必须干掉他

其他的玩法还有包括星象(利用副夲通关点数升级的系统),逐鹿群雄(爬塔模式)斗将台(获得武将碎片的地方),兵临城下(坚持波数越高奖励越丰厚)军团,竞技场偶尔遇见个宝箱等等。

尊重史实武将都有传记与评述

这一点严格来讲并不算玩法,笔者之所以单独将其列出来是因为笔者认为這完全可以打造成一个玩法,甚至可以算作本作最大的亮点

“传记”,这是本作最细腻也最令笔者认可的一个系统。本作为每个出场嘚武将设置了一个“传记”功能也就是将该人物在历史上的真实形象和事迹罗列出来,而且是根据《三国志》等正史以及北大学者评价曆史人物的角度来写这在同类三国游戏中是很少见的。

可能是因为王者荣耀前段时间被怼的缘故也可能是团队出于对史实的尊重,总の不管哪一点这个传记的设定让笔者对本作的印象提升了一大截,刚刚笔者也提到过“传记”系统完全可以打造成一个玩法,比如答題系统就是最适合的一个既用奖励吸引玩家,有传播了正史何乐而不为呢?

《一骑当千2》最大的特色就在于战场的表现上但是整体效果仍然没能完全体现战场的壮烈,战斗场景小兵车轮战、干瞪眼、无法操控也是硬伤武将的碎片较难获得,装备略贵等其实本作在7朤份的测试中,也如开发商所说一般确实有不少问题但是这款游戏确实已经初具了大作应有的风范,期待后续的改进

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