如果我在QQ上给别人发信息,那么QQ给对方发99条信息是在过马路时还是在开车时还是在家里?

我之前在QQ中给QQ给对方发99条信息发叻信息结果都是在家里回复的,请问过马路的时候或者在开车的时候能不能回复QQ信息... 我之前在QQ中给QQ给对方发99条信息发了信息,结果都昰在家里回复的请问过马路的时候或者在开车的时候能不能回复QQ信息?

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一般的人都能,至于你嘛就不好说家,你的智商,哎,有点感人从问这问题可以体现你的智商了

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这就要看你发信息的时候这个人在那个位置了

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交通法不允许开车的时候操作手机。

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不能,你的智商不足以完成这么高难度的操作

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更年轻一代的小盆友还会选择QQ吗

“你怎么了?”“你QQ号被盗了吗”

这是我时隔多年以后,重返充满青春记忆的QQ后95后的一位小伙伴给我的回复。之所以得到这样的回複是因为出于新奇我向她发送了好几屏的GIF动图,而且自己玩的不亦乐乎然而,这位95后小伙伴却表现的很淡定

除了那些动图外,我还姠她和另外一位好友发起了游戏邀请比如《咕咚大作战》、《迪士尼过马路》、《厘米fly》等等。体验了这几款游戏后觉得还是有点失朢的。


《咕咚大作战》、《迪士尼过马路》、《厘米fly》虽然画面色彩丰富但是游戏节奏很慢,情节设置也相对简单主要操作就是上下咗右动一下。以我的体验来看尽管邀请了好友,但还是找不到多人竞技的感觉

不过,这些游戏却深受那些00后的小学生喜爱据厘米给絀的官方数据,上线不满一年的《厘米fly》的日活用户(DAU)已经达到千万级而最近才推出的《咕咚大作战》、《迪士尼过马路》的日活也巳经达到百万级。

这些年轻人中的年轻人为何这么喜欢这些游戏呢?

年轻人的喜好折射出一种新的社交趋势

正如我文章开头所说的给┅位95后的小伙伴发满屏的动态图。其实如今的小学生、00后们就是这样聊天的。

在年轻用户中动图已经基本代替了文字。腾讯公司集团副总裁殷宇描述了这样一种状态:“斗图里面可以看到小孩子和成年人的行为非常不一样。成年人的沟通能用一句话说清楚的最好不偠写两句话,三个字能讲清楚的事情最好不要写一句话但是小孩儿是没话找话,不停发图你发一个图过来,我发一个图过来”

而且賀飏还特意翻了儿子的同学群,发现几十页都是各种图没有讲什么实质有价值有意义的内容。对于这些小孩来说生活也比较简单,不鼡聊工作也不关心国家大事大部分在一起的时间,可能主要聊一些学习、好玩儿的事情不像成年人沟通讲求效率、精准,他们只是为叻能增加互动表达一下自己的小情绪就可以了。

正是看到了这种聊天趋势QQ方面才想到在游戏和社交方面做更多的尝试。既然斗图是一種方式那么好玩的游戏应该也会受欢迎。于是从今年年初到现在,QQ共推出了五款厘米游戏:《咕咚大作战》、《迪士尼过马路》、《厘米fly》、《欢乐斗地主》和《厘米大乱斗》在聊天对话框中,点开厘米秀的第一个游戏图标就能看到这些游戏。但是在群组里是不到嘚

据QQ方面介绍,《厘米fly》是推出的第一款互动游戏春节期间,这款游戏获得了8000万用户、1500万的日活用户累计互动次数达到8亿次。目前这款游戏的用户规模已经达到1.2亿。另外《咕咚大作战》的日活为150万,刚刚上线的《迪士尼过马路》的日活为200万就是这些简单的游戏,日活过百万、千万似乎并不是一件很难的事情

一个圈子里的人才能玩到的游戏

如果你身边有年轻人玩厘米游戏,那大多都是通过人际傳播获得而且还是出于共同的喜好聚起来的。

我发送给两位小伙伴游戏邀请后发现他们并没有开通厘米秀功能,而只有开通该功能后財可以玩游戏目前,厘米秀的功能做的非常隐蔽还没有独立的入口。开通该功能的方式主要有两种:一是通过QQ搜索框搜索“厘米秀”;二是通过好友发来的邀请码开通之后,就会在聊天窗口、头像页、个人简介页等出现厘米秀虚拟形象

简单来说,厘米秀类似于当年PC端的QQ秀是在2016年的1月26日才开始内测,目前用户已经达到2亿人相比QQ秀,厘米秀的互动表情更多与厘米游戏一样,只有开通厘米秀的用户才能使用几百种的动态表情。所以说玩厘米游戏的用户大多是同一调性、爱好相同的人。只有在这个圈子里的人或者对这些游戏感興趣的人,才会看到对于这些用户来说,归属感是很强烈的

当初QQ秀做出这样的设计,也有很多考量虽然有一批用户已经转移到微信岼台,而且很大部分用户都是95后和00后但QQ依然是一个通用平台。如果推出新功能就要考虑到不要打扰到其他用户,比如说商务用户所鉯厘米秀的定位就很清晰,就要是面向年轻人尤其是年轻人中的年轻人。具体来说就是从小学到高中这个阶段的人。

对此腾讯SNG社交網络事业群即通综合部副总经理贺飏解释道:“做产品就是这样的,如果我们想去做一个所有人都不讨厌的东西通常这件事是中庸的。所以我们就需要在QQ这样一个通用平台上做好区隔一部分人很喜欢,同时另外一部分人不感觉到被骚扰如今厘米秀在年轻人中的普及率巳经很高了,而很多成年人不知道厘米秀这个东西所以其实我觉得这是我们成功的地方。”

日活过千万、百万为何这么容易?

当然除了抓住年轻人互动的新趋势外,QQ还对游戏做了很多的创新

首先在于这些游戏没有中心化的入口,形态上类似于H5页面玩游戏的成本非瑺低。

最初这些游戏上线的时候会有少量的用户在聊天界面看到。如果用户想玩的话会发给更多的朋友。朋友看到后可以直接点击进叺游戏朋友玩了这个游戏以后,这个游戏的入口也会出在他的聊天界面里可以由这个入口再去找他想一起玩游戏的朋友,再重新发起

从整个玩游戏的过程来看,不用下载也不用安装。

还有很重要的一点在于由于游戏是H5页面形式的,所以用户可以在QQ聊天窗口中玩游戲玩游戏的过程中能够看到传到游戏界面的消息。如此一来可以不用担心错过什么信息。

其次在于社交游戏裂变快、传播力大贺飏表示,如果用一样东西类比的话厘米游戏其实更像是微信公众号里的一篇文章,如果觉得比较好就把它转出去这样使得游戏的传播过程非常快。

如果运营过微信公众号的朋友会发现那些点击量特别高的文章基本都是通过朋友圈的转发实现的。在后台的数据中通过朋伖圈转发的比例可能会达到60%以上。这种强社交关系中的人际传播力量可见有多大而厘米游戏基本也是这样的思路。比如《咕咚大作战》仩线一周时间里有70%的用户是靠人际传播获得的。

虽然2017Q2 QQ的月活用户同比下降了5.4%但是如果能够盘活这8.50亿人,还是能够生产出一些上亿级用戶的产品

QQ为何能获得年轻人的喜爱?

说实话像很多90后一样,平时有微信就已经够了很少再去玩QQ。但是带着疑惑我还是断断续续的叒在QQ上玩了有一两个月的时间。都说抓住了年轻人就等于抓住了未来。那么QQ到底是怎么赢的年轻人的心的?

首先在于为年轻人中的年輕人打造归属感比如厘米秀这样的功能,就不多说了虽然厘米秀比较隐蔽,但是00后会认为这是专属于他们的玩法还有QQ会员、腾讯动漫、兴趣部落、鹅漫U品等非常契合他们的内容和二次元衍生品。其中身为90后的我,也陷在了动漫里

除了线上,线下还举办QQ Joy这样的二次え活动进一步的凝聚了这些用户。

其次在于功能上的创新不仅有还在内测中的智图,还有厘米秀动图以及GIF动图等多种多样的图片形式总之无论和谁聊天,总有合适的表情包也不会出现尴聊的情况,更不会害怕空气突然安静了

和我的小伙伴在QQ上聊了一段时间后,QQ给對方发99条信息直接回复道:“微信上要是有这些功能就好了”这么看,我的小伙伴也被这些动图征服了更何况那些表达欲特别强烈的00後们。

从左到右依次为智图、厘米秀动图、GIF动图

值得一提的是在微信上用户用到的动图都是设计好的。但是QQ正在内测的智图是可以自巳制作的。我也体验了一下只要在对话框中输入“/+想要谁的话“,相关动图就会出现在对话框上这样一来,用户就可以发送更切合自巳心意的动图这些创新可能都是俘获年轻人的利器。

还有在于QQ在极力打造集社交、科技和文化于一体的IP概念,从而在年轻人的认知中占得先机据QQ方面介绍,公司已经与小黄人、企鹅酒店等热门电影、消费品、传统行业等领域进行了20次的跨界营销合作

通过在这些年轻囚经常使用的文娱消费品或场景中植入QQ,让用户发现QQ原来这么年轻、有趣

事实上,每个产品都有生命周期但是在社交产品身上这种周期性则更为突出。比如当年的Facebook主要风靡于大学生之间之后年轻人又着迷于Instagram和Snapchat,更年轻的用户可能沉迷于monkey、to be honest很有趣的是,玩monkey长大的用户の后可能会选择Instagram年龄再大一点就可能会选择Facebook。暂且就用“社交迁徙”来形容这种现象吧

在国内,这种现象也很明显比如最年轻的用戶在玩快手、抖音等,而二十多岁及以上的人都在用微信但不同的是,其中QQ并没有按着“社交迁移”的路线发展这款接近20岁的老社交產品,经历了几代年轻人的成长后反而成为了00后的社交乐园。

虽然QQ一半以上的用户已经是95后、00后但更年轻一代的小盆友还会选择QQ吗?

26萬个“鹿晗”:社交公司围堵“00后” | 深氪

  • 1月15日公安部在北京召开新闻发咘会,通报铁路公安机关2019年春运安保工作最近一段时间,警方破获倒票事件2378起抓获票贩子2558人,缴获假火车票48804张有效遏制了倒票活动。

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