问:什么可以解掉dota怎么看赏金标记金钱的标记

道具有吹风,黑皇杖,幻影斧,净魂之刃等,技能有全能的二技能,亚巴顿的一技能,噬魂鬼的一技能,主宰的一技能,神谕者的大招等等


1:冰魂大秒杀低血薄葬单位

结论:只要英雄存在薄葬状态,在那期间哪怕只有一滴血,依旧不会被冰魂大招斩杀(但是会被斧王淘汰死)

2:卡尔/火女吹风三连无缝连段,敌方开不出BKB 结论:只要对面不是手残的,绝对开得出BKB(不过貌似双头龙吹风接冰路的确是无缝)

此测试是交了我学长卡尔达人来连招的,BKB是由我舍友(LOL选手)来点的。依旧开出BKB


其实在测试前,我学长就说了 这不是无缝的,很怕BKB

3:中死灵法大招时,镰刀(动画)落下前,可以自己按风杖或者BKB规避此伤害 结论:不可能


净TM扯淡,就TM一个动画效果 还风杖躲避
LZ用连发无限风杖,测试2分钟 完全躲不了!

4:斧王斩杀中死灵法大的人, 人头是斧王的 结论:错,人头依旧是NEC的 这貌似在哪个小改动见过

5:船长水刀范围大,出狂战效果更好 结论:扯淡,狂战的范围还是那么小,不会因为水刀的原因扩散到600马


6狂战很明显看出,在COCO附近的单位收到的溅射伤害远大于,较远距离的单位(水刀)

6:火猫/笛子的套子能挡纯粹伤害 结论:完全不能, 比较常见的例子就是火猫盾完全不能挡屠夫钩子的伤害

7:重头戏:火枪大招能被隐身躲避? 结论:不能(起码对蚂蚁隐刀赏金无效),雾的隐身可以躲避

这个我并没有测试所有隐身单位,只测试了蚂蚁赏金和隐刀


无论是火枪大招子弹发出后在隐身 还是大招狙击时间内隐身, 都不能躲避伤害
测试一个很好玩的细节,如果火枪大招射出来了你在开雾,的确能躲避伤害


8:中了冰魂大无法增加血量
结论:测试了大部分可能性技能,得出以下几个能回血的情况


3:尸王的一技能加力量回血(这个不要质疑,的确如此,虽然水人和臂章等加力量的都不行,但这是特例)

9:风行的风步可以完美躲避无敌斩 结论:不完美躲避


可以使无敌斩内的普攻MISS(但是如果剑圣有金箍棒依旧能打到)不能闪避无敌斩固有伤害
PS:金箍棒完美克制风步,已测试

10:幽鬼幻象继承折射 结论:错,完全不继承 只继承荒芜这个被动, 不然就泉水大暴走了

12:可以类似小鱼,观察隐刺是否有被动回血来判定是否对面有反隐 结论:错,隐刺被动只要不进入CD,任何情况都能回血,哪怕你被粉了

13:小毒狗禁锢和黑鸟禁锢效果相同 结论:错,小毒狗可以给禁锢的单位泼毒和伤害加深,但是不能给与被黑鸟禁锢的单位


同理,黑鸟能大被T的单位,但对被毒狗禁锢的单位无效

14:赤红甲格挡效果吊打 死亡先知大招和巫医大 结论:错,格挡对守卫单位和死亡先知大无效

15:火女和LION大招因为有0.25秒伤害延迟,所以可以用闪烁类技能躲避伤害 结论:错, 这两个技能只是伤害延迟,但并没技能弹道,无法用闪烁技能规避伤害(无敌类技能可躲,不解释)


在测试的时候,采用脚本,很明显发现,在那0.25秒内成功使用闪烁的单位,依旧受到伤害,而且那条弧线会拉得很长

16:火猫放无影拳时,如果还没被打到,可以赶紧脱离无影拳范围躲避伤害 结论:错,在无影拳释放前,那个范围内的单位就已经被选定了,无论跑的多远依旧会被打到


同理,如果火猫在释放无影拳期间,走到原范围内的单位(未被选定)也不会有伤害

此测试使用70+树人给无影拳判定,在火猫无影拳期间,先知赶紧传送回家,火猫无影拳依旧飞入泉水打到先知(存在极短时间视野)

17:电棍的抽攻,哪怕不走出范围也有办法断开连接 结论:的确如此,有极少数的办法,目前已测试


1:人物HP为0(包括拿了盾的和骷髅王大)
2:电棍和抽攻单位其中一人死亡
其他办法,哪怕是毒狗黑鸟的关,剑圣的无敌斩,小狗大招(这个貌似。。。),只要还在连接范围内,依旧会被抽攻
PS:听说DO1里面骷髅王死了,电棍还能对着墓碑抽?

18:拉比克能偷德鲁伊小熊,复制装备打后期 结论:错,拉比克的确能偷德鲁伊的熊,但是自己死了小熊也没有了,而且小熊身上的装备也不会被你偷。

19:拉比克大招轮流偷取,可以刷新技能CD 结论:错,旧版本的确如此,但是本版本已经修改,存在内置CD


比如你偷了潮汐大,用了,在偷宙斯大,再马上偷潮汐大,将会发现潮汐大招依旧有CD

20:龙骑红龙和冰龙带有溅射效果,堪比狂战斧 结论:虽然的确有溅射,然而狂战斧的溅射其实是民间说法,应该是分裂


简单来说 区别在于龙骑变龙溅射出来的伤害要计算护甲,而狂战不用,
而且龙骑变龙溅射伤害随着距离增加而减少一定百分比

21:血魔D的回血和刃甲优先级 结论:血魔回血优先于刃甲的反弹


简单来说,就是只要你没魔免和刃甲血魔对撸,哪怕一换一也是你先死(大部分时间血魔会回血而不死)

22:大牛的光环效果去除所有护甲魔抗,后期对面全是0甲,0魔抗 结论:错,大牛光环只减少基础魔抗和护甲, 魔抗自然不用说,基础护甲指的是由敏捷和初始属性提供的护甲


对板甲类直接加护甲数值的装备和技能无效

PS:龙骑龙族血统加的护甲在DO2里面不是基础护甲 DO1里面是 所以DO2不是很怕大牛

23:混沌有2个打断技能,拉和晕, 结论:错,晕能打断自然不用说


但是混沌的拉并不能打断TP,仅仅只是位移(推推棒同理)

24:被虚无的骨法棒子才是DOTA里面真正意义上的无敌,不吃AOE,不吃技能,不能普攻打掉 结论:净TM扯淡 散失分分钟解决

26:中了沉默T之后,可以用剑刃风暴,帕克F等无敌or魔免技能躲避伤害 结论:错,单靠技能,是无法躲避沉默T的伤害的,只能依靠物品躲避(风杖等)

27:冰魂大招可以在持续时间内解除 结论:对,但是唯一的办法就是让自己的HP变为0

包括熊猫大招,凤凰变蛋,神域大招,军团T,小鱼C,BKB 等等一切技能和物品均不能解除冰魂大招

28:仅仅凭外观无法分辨幻象 结论:错,比如卡尔的幻像就没有球(别挑刺说那个卡尔就压根没学球!)

PS:就算你没有对面英雄的饰品,你创造的对面英雄幻像依旧有饰品外观

29:小牛A帐性价比巨高,弹射2次,让大招输出翻倍。特别对面非英雄单位特别多的时候 结论:错,小牛A帐性价比并不是很高, 因为A帐特效仅仅是让英雄弹射2次(可以理解为双倍英雄数目),也 就多了几百的伤害


如果对面是小人书百万曹军阵容的话,并不能使大招输出翻倍
但是貌似某版本改成幻想算英雄单位,所以当面对幻想系英雄时,出个A还是不错的

30:老子BKB+绿帐TP逃生,你没无视魔免的控制压根别想杀我 结论:错


1:绿杖(虚无)会被BKB驱散(取消),不能同时虚无又魔免
2:TP将会取消绿杖的效果(但是并不会取消骨法的虚无和队友的虚灵刀)
PS:飞鞋并不会取消绿杖效果 ,毕竟高富帅装备
3:丫的,还有一堆无视BKB的伤害被你吃了 ,吃我一记女王大

31:变羊类技能会将单位速度降到140,基本走路像乌龟 结论:错,只是下降基本移动速度(对于一般基础300速度的英雄,其实就是减速百分60而已),然而鞋子,和各种奇葩加速技能依旧有效,


所以你看到的小动物只是走的慢一点而已,并不是走不动

32:DOTA里面百分比加攻速和固定数值加攻速效果不同 结论:错


这仅仅是翻译问题,DOTA里面只存在固定加攻速。不管上面写加百分30攻速还是加30攻速,效果是一样的

33:大树出了A帐后,大招有伤害了,只要被大招缠绕到的单位都会扣血 结论:不一定


只有那个附属技能(种树)而触发的大招才有伤害,如果是普通的自身大招 依旧没伤害

pS:这点我的确不是很确定,但应该是对的 = =!

34:诡计之雾效果存在时,可以利用真眼等反隐道具察觉 结论:错,诡计之雾将会使英雄完全从小地图上消失,哪怕在你视野范围内


只要不破雾,赏金标记,大鱼点灯,哪怕是血魔的被动依旧看不到诡计之雾的英雄

PS:血魔触发被动,虽然看不到诡计之雾,但是依旧有加速和加攻的效果

36:(旧25) 沉默的C只要放技能都能解除 结论:错


然而大部分不消耗MP的技能均不能解除沉默C
例外的也有很多(比如白牛光环的主动加速效果,小黑光环主动效果等)

37:混沌的拉将使所有自己的幻象聚集起来攻击选定单位 结论:错


然而距离过远的幻象并不能被拉过来(不信你泉水开大 TP出去拉一下看看)

38:DOTA2目前只有物理伤害,魔法伤害,纯粹伤害,并无生命移除 结论:并不能这么说= =!


然而死灵法的光环依旧存在生命移除这个概念
理由如下 1:光环不提供助攻
2:光环造成的伤害并不能给死灵龙加能量
其实意思懂就好 不用纠结是不是生命移除


40:末日A帐大招禁止所有被动
结论:错


然而部分被动依旧存在,小小大招等先不说
巨魔中大被动加速还在 依旧站撸给力, 经历巨魔2的人应该深有体会

41:真正的剑圣大神,一定会在TP前用剑刃风暴,防止对面打断TP 结论:然而这并不是真正的大神, 剑刃风暴并不会打断TP


什么,我感觉很多人不懂这两句话的区别 那么我再强调一次
剑圣先F在TP和 先TP在F是一样的, 并不会打断TP(如同隐刀)
所以先TP在选择性F才是明智之举 ,选择性TP好处都有啥?
1:可能没人会来打断你TP,可以省魔
2:可以在TP时骗对面打断技能
3:TP后,剑刃风暴没进入CD

42:刚被猪的刚毛多次叠加伤害激增,和蝙蝠一样无限叠油,团战不死活个半分钟,喷一次400 伤害爆炸 结论:然而刚毛的叠加持续时间分开计算,并不刷新。这和蝙蝠泼油刷新时间不同

测试方法:开WTF,对某单位快速叠加能叠很高层的刚毛,然而之后每3秒用一次,发现最多叠到5层

然而实战中,并不是不能叠到很多,因为刚被的被动触发的刚毛并不消耗冷却时间,所以要叠个400伤害 还是要刚被团战中去卖才行

43:能不打断TP的隐身只有赏金,小骷髅,隐刀和拉比克 结论:然而有个技能大家都不知道,卡尔的幽灵漫步也不会打断TP,(然而LZ发现很多新人卡尔隐身后TP,别告诉我你没干过 430都干过)

PS:蚂蚁缩地是否打断TP(未测试),不过LZ记得貌似也不打断的说

44:末日大招虽然不一定禁止所有被动 ,但是主动一定是全部禁止的 结论:然而亚巴顿大招并不服气

PS:据某吧友说,亚巴顿开大时如果有末日大的状态,虽然不掉血,但是也不回血


以个人经验来看 这句话貌似是对的

45:剑圣开剑刃风暴可以对魔免单位造成普攻伤害(不受剑圣剑刃风暴伤害的单位) 结论:然而并不是这样的


虽然开转可以打塔和车子,但是依旧不能打魔免单位(欢迎辩论)
不过只是攻击力为0而已,攻击特效依旧有,比如电锤闪电什么的

46:剑刃风暴虽然不能攻击,但是可触发攻击特效,所有在此期间还是多攻击敌人好 结论:然而斧王表示很开心


虽然触发攻击特效,但是还有有攻击抬手,所以如果你M住敌人比右键点击敌人,更能让剑圣黏住人,造成更多F的伤害
实战中,如果斧王被剑圣转到了,可以吼一嗓子,然后剑圣就会强制攻击你一下(虽然并没伤害)
但是因此会让他停顿而脱离一段距离

47:重点:贴吧大神说吹风只能吹自己和敌人,并不能吹队友,然而“我记得”,在XXX版本是可以的, LZ你怎么看 结论:然而你们2个都是错了, 吹风不仅能吹敌人和吹风的使用者, 还有一种特殊情况能吹 那么是什么呢?

然而米波是可以吹自己大招创造出来的“队友的”


不过对于自己的普攻幻象嘛。。。依旧不能吹

48:影魔幻象最好分辨了,看他有没有魂不就行了 结论:然而影魔幻象不仅继承本体的魂数量, 他杀死的小兵还会给自己加魂,不过加的魂竟然不还给主人,简直是叛徒

PS:不过是幻象原来的魂还是自己打的魂,并不能增加幻象的攻击力

49:火枪明明只减速0.5秒, 我总感觉减速了 2秒多, 一定是BUG求修复 结论:减攻速的效果将维持本体攻击结束(哪怕debuff消失了),所以你可以等减速时间过了S,再攻击一次

测试方法:16级小小对着满被动冰甲小鹿A一下,抬手过后立马开启疯脸和BKB,发现攻速和攻击间隔在此攻击内并没有缩短

PS:小鹿被动的减速效果有较长的持续时间,(4.5秒?) 靠S去攻击另一个单位是不行的


所以说火枪这个爆头的改动 十分IMBA

50:净化效果将会秒杀召唤单位,所以末日吃个小萨特吊打术士地狱火、 结论:错


但是小萨特的净化 只能对召唤单位造成400伤害 真是渣渣


51:大娜迦魔法盾非常牛逼,后期护甲起来了 娜迦的魔法都打不掉
结论:魔法盾的确牛逼,但是魔法和护甲无关


因为魔法盾挡伤害耗魔是优先计算,就算你护甲10086,我一个3000暴击你还是要掉一大管魔,所以大娜迦撑肉尽量往HP/MP上限和闪避上面堆,对护甲没那么依赖

52:防御塔只会受到主动技能和物品被动的效果 结论:错,部分被动对塔有效


比如亚巴顿 被动的减速效果 不过那微弱的减攻速 我还真看不出来,不过小兵打塔加速效果倒是很明显

53:数学逻辑向 攻击间隔低的英雄堆攻速性价比更高 结论:并不能这么说


无论攻击间隔多少,在无概率性装备和技能时,增加一倍攻速和增加一倍攻击提高的输出百分比是一样的 希望大家理解这个意思

所以推荐攻击间隔低的英雄 多出概率装备(晕锤,金箍棒,电锤等)


不过还是要提一句,同输出的情况,攻速快的那一方输出更为平稳,不容易输出溢出,实际效果更好

54:经验之谈 火猫在被小精灵链接的情况下,释放无影拳会断开链接(未测试)

55:火猫放无影拳期间是不能靠大招离开的 结论:不一定正确


经过LZ很粗略的测试,
在火猫无影拳期间,如果攻击了超过3个单位(包括三个) 那么此时飞向残影,将会在无影拳结束后回到残影处,(完全无缝,不吃控制和沉默)
然而,如果只攻击了1,2,3个单位内就马上放大跑,将会在无影拳过后返回原地

PS:这里的单位数目并不是指无影拳选定的单位数,而是指已被攻击的单位数,


以无影拳0.2秒A一下的数值来看,简单来说就是使用无影拳过后的0.6S之后,可以用大招逃生

56:小技巧 小鸡变鸟时,将会回复全部血量

PS:当你小鸡被敌人追杀至残血时,可以马上变鸟救他一条命哦


(其实只是为了少给对面杀鸡的钱)

58:队友被蝙蝠拉了,队友VS应该离远一点开大和这个队友交换来断开链接 结论:没必要这么麻烦


不管VS和被拉单位距离多远,只要用了大招便可以断开链接

59:宙斯静电场非常牛逼,团战前开个大,所有人都要先扣百分11血还有大招伤害 结论:牛逼是牛逼,但是静电场范围只有1000多,对于距离过远的单位 只提供了大招的伤害和真视效果而已这点很多人知道却不承认

60:技术向 骨法如果给满血队友输血的话,多出来的输血量将会变为魔法值给予队友

又想起来我大黄药师, 龙怼怼

61:帕克F期间不受任何外界影响 结论:错误


测试未完全,最少沉默C的消蓝效果还在(不过伤害完美躲避),对了 帕克F并不能解除沉默C
而且测试中,F期间,帕克将无视沉默大招(这点连我都不信,不过在测试中的确发现了)

62:帕克F期间,跳刀CD转好,但如果外界有持续性控制技能(如虚空大),将不能跳走 结论:错误


然而帕克使用跳刀的时间是在F内使用的,是可以在虚空大中出来的

(PS:跳刀因为是物品,使用时必须面朝跳跃的 方向,如果你往过大角度跳(目测120度)那么会因此导致帕克要先解除F状态----转身---跳刀才能完成,可是在第二部转身这个期间,是可以被控制和伤害的 ,可能因此断跳,所以如果屠夫在你外面腐烂等连续性伤害时,必须跳到你面朝的方向,否则跳不走)

63:游戏小技巧 帕克F躲避有弹道类技能时,只要在技能/攻击弹道期间用出F,就能躲避,哪怕在技能实际打到你之前提前F出来,也算是躲避(虽然感觉技能打到了,不过没伤害)

所以面对女王时,如果毒镖飞出来了,马上F,在取消F,既能躲避此次毒镖,又可以不打断自己补刀节奏

64:5龙心一飞鞋,每秒回百分10血,10秒回满 结论:错


然而龙心的被动效果不叠加,只取一个(好吧,对于LOL选手 这叫做唯一被动???)
哪怕你6龙心,依旧只是每秒百分2的回血,
所以当你出第二个以上龙心的情况,换冰眼更好(人马君可以无视这条)

65:虚空大招内只有虚空控制的单位可以自由移动 结论:错


然而符合虚空模型的单位依旧可以在时空结界内畅行无阻
(比如水人复制的虚空幻象)

66:巫医的大招不可控 结论:错


巫医大招只是召唤一个守卫而已,然而那个守卫是受你控制的,你可以选定他攻击任意他可以攻击的目标
(PS:记住要选定那个守卫在点,如果点到巫医本身,容易造成不必要的移动打断大招)

顺便提一句,巫妖的大招是不可控制二次弹射的目标的。。。虽然都是51

67:散失不能解吹风,我试过了,压根没用 结论:是你点错地方了!(手残)

DOTA2里面,吹风单位是浮在空中的,所以,你散失要点击空中的单位,而不是地板的圈(风眼)


DOTA1里面,貌似点击的是地板的风眼,所以DO1转过来的容易犯这个错误

68:船长大招点击到目标,却撞不到目标是怎么回事? 结论:船长施法大招时,那个点击的圆圈只是判定施法的方向,而不是施法点(新手可以参考白虎射箭)


所以当目标和你贴身时,哪怕你点那个人身上也撞不到

所以反过来有个躲船的技巧,就是往船长的方向走

69:赤红甲主动被动效果能否同时存在,一次抵挡近百伤害 结论:然而赤红甲主动效果和被动效果并不叠加(取得是主动的50格挡效果)

PS:听说有传闻炼金术师的酸雾会被格挡类物品/技能所抵挡


我还特别测试了下,无视格挡的。。。 (起码赤红甲无法格挡此伤害)

70:(未测试)这年头,巨魔横行,我军团一决斗遇到巨魔开大。决斗中一直先死,一换一都做不到,怎么办 结论:(未测试,不过我个人认为是对的,因为军团的名称我真不知道- -!)


军团自己开绿杖决斗对面的话,自己依旧可以攻击对面,但是对面不能攻击你(可以当做单体虚空大哦)
所以 ,如果你有信心不靠被动就可以击杀对面巨魔的话,可以选择开绿决斗 吊打巨魔,不过那个MISS我就没办法了

71:DOTA1里面我船长水刀打死全能,DOTA2里面是否可以? 结论:DOTA2里面全能大招与DOTA1机制不同,是完全抵消将要造成的物理伤害


这些伤害包括普通攻击 /物理伤害类技能 /狂战斧等类似的溅射等等

而DO1里面仅仅只是增加1000护甲而已,COCO还是很好打全能的


(PS:听说DO1里面船长打被全能大的单位水刀并不会进入CD,这么屌)

72:格挡类物品完全不能叠加 结论:错误


格挡类物品是触发效果时并不能叠加(比如2个穷鬼,并不能帮你抵挡40伤害)
但触发几率是非线性叠加(比如N个先锋盾比1个先锋格挡几率高)

话说,LZ斧王和末日从来都是吃树 双圆盾出门,很明显能感觉到肉了不止一点


特别是末日双圆盾,只要不是天天遇到夺命双熊和狼,可以一组吃树吃到点金手出来(并没有买鞋子)

顺带提一句,隐约有印象某吧友测试过,潮汐被动的格挡优先级低于物品,所以并不推荐前期带圆盾,因为很快就要卖掉

73:DOTA2里面已经取消护甲类型,这点与DOTA1不同 结论:护甲类型与DO1相同,只是省略了而已(同理,施法距离也被省略了很多)

PS:DOTA1/2中的混乱攻击并不是和WAR3战役中的那样,造成无视护甲类型的伤害。


在DOTA1/2中还略次与普通的英雄攻击(因为英雄打建筑是百分50伤害,而混乱攻击只有百分40)

因此可以得出结论,攻城车虽然攻击不高,但是在前期的输出不必一个英雄差,前期推塔最好适量保护下小车子

74:卡尔吹风和风杖的吹风效果类似, 只不过卡尔吹风是AOE而已 结论:卡尔吹风的落地伤害可避免(即有伤害延迟),但是风斩的50落地伤害稳吃(断跳)

PS:枭兽:等一下! 我的吹风咧, 我既是AOE 又能稳吃伤害, 持续时间还长咧

76:吹风后是否可以秒开BKB? 结论:当然可以, 只要你吹风过程中没受到萨尔A帐大招效果(禁用物品)


末日:等下! 我也能禁用物品,为什么不提我咧
你能在我吹风时给我大吗, 我吃父爱了 还允许我吹风吗

77:BKB不仅吹风落地秒开, 而且在被吹风的过程中 ,只要按过一次BKB, 那么落地就秒开 不用狂点 所以 能不能防吹风三


连,看的是你舍不舍的开BKB, 而不是手速快不快

比如1:神罗天征开BKB

2:同理,谜团啦,虚空拉,这种持续性团控依旧可以秒开BKB

78:风行吹风也可以秒接风步 你BKB谜团大,虚空大里面秒开没屌用啊,还不是被控


等下~ 啥? 你说风行的风步,我擦咧,怎么可能咯

结论:当然可能咯,比较常用的就是吹风风步在隐刺雾里面行走自如

79:萨尔大招的沉默和A帐后附加的禁物品效果无视一切状态, 包括无敌,除非你从地图上消失 所以萨尔吹风接A帐大可以让对面连BKB都开不出来, 这才是真的吹风无缝连招


(顺带提一句,萨尔A帐大还能打断TP效果,和末日大类似)
当然 这里所谓的消失, 特指黑鸟毒狗关, 和帕克F (好像没漏,好像没漏,恩 应该没漏)

有人说 这有什么屌用呢?


那还是有点用的,比如蓝猫不能在萨尔大里面滚拉
火猫甚至不能在萨尔大里面TC2连(因为C被沉默了)

不过帕克依旧可以靠F逃生(当然 吹风F还是不行,必须提前F)

80:蝙蝠火焰路径和冰龙的飞,属于特殊空中单位,无视地形,有高空视野
82:幻象继承主身所有属性
结论:错,幻象并不能继承被动技能获得的属性(其中小黑除外,小黑改版分身继承大招,但同理,分身接近对面英雄,大招敏捷加成也会消失)

当然 这里的被动属性 包含沉默这样的模型窃取属性, 理论上屠夫被动和小鱼偷的属性分身也不继承(未测试)

83:相位鞋的主动效果会因为中途使用技能/物品而取消 PS:但普攻和移动 还能继续保持其加速和香味移动效果

顺带提一句,在DOTA1里面 处于相位状态的单位并不会触发暴击,所以才导致DO2里面相位的火爆

84:白牛冲的时候使用物品不打断 结论:使用非指向物品不会打断,但是使用其他指向性物品就会打断

这里的非指向物品指的是键盘点击一下就能触发的物品(双击不属于此类),比如隐刀,BKB,臂章,疯脸等


但是用指向物品,比如微光。TP(双击也会打断),羊刀等

85:莲花反弹技能效果是全额反弹 结论:错误,如若反弹的是有A帐的大招,那么取决与莲花者自己有无A帐

比如火女开BKB 拿着A帐大招给了一个无A的莲花英雄,那么虽然依旧会反弹一个神灭斩过来, 但因为对方无A帐,所以视为普通大招并不无视BKB

当然,如果你有A杖,而对面没有,甚至可以反弹一个更厉害的大招回去

86:妖术(羊刀)比眩晕厉害 结论:此版本羊刀并不禁止被动(强调所有被动都不禁止),这条更新日志有些


所以相比较眩晕,羊刀可以算是一个弱化版的可移动眩晕而已(一般英雄只减速百分50左右)
所以这版本并不能神话羊刀,克制幽鬼等还是用硬控和大隐刀好好,单纯羊刀并不能禁止被动


87:大隐刀主动 禁止所有被动效果
结论:依旧有一小部分被动效果不禁止 ,比较典型的就是小小的大招


当然 还有一些不容易察觉的, 比如SA的被动隐身并不会被大隐刀禁止
最后 ,还有一些比较实用的,比如吃了大隐刀效果的亚巴顿 大招只能手动触发,不能被动触发
所以,团战时可以先手亚巴顿,然后短时间使用沉默类技能强秒,就可以防止他开大招了(因为亚巴顿此版本大招和水人转属性类似,眩晕时依旧可以手动触发,所以沉默+大隐刀更为有效)

88:COCO的X标记对无敌/魔免单位无效 所以说如果遇到一个X自己 跳过来打水刀消耗的COCO, 可以毫不吝啬的给他一个吹风,或者全能套子 让他有去无回


同理,女王如果害怕标水2连,可以使用吹风让COCO无法X你回来(但吹风并不能解除标记效果)


89:发条的弹幕 效果无视战争迷雾
简单来说就是 单纯的和发条围着一颗树绕来绕去是不能规避弹幕伤害的。只要符合弹幕触发距离,哪怕发条没有敌人视野,依旧能给予对方弹幕的效果

当然,如果你围着一棵树也能绕走的话,那当我没说

90:缴械状态不能被除了魔免/重生以外的任意情况解除 比如亚巴顿套子,军团T,分身类,都不能解除缴械效果 可以把他理解为和血魔大一个机制

哦 对,当然 亚巴顿大招也不能解除缴械效果


91:仅适用与DOTA2的技巧
在DOTA2中 ,所有净化和驱散效果 只会驱散友方debuff 和敌方有益BUFF


简单来说,只会向对己方有益的方向净化

比如说,你散失敌方被标记的单位,只会触发散失的减速,并不会触发标记


同理,如果有蓝胖的嗜血加速,你给他套个莲花解沉默,也不会净化他身上的加速效果

但是DOTA1里面貌似是净化所有效果,比较经典的就是隐身单位被赏金标记了,可以对电魂使用个指向技能触发被动解除标记

92:单纯的物品净化效果(或称为解除不良状态)无法驱散眩晕的效果 但英雄解不良状态的技能 能驱散眩晕:比如亚巴顿套子/大招,军团T等等

但是羊刀这类很接近眩晕的状态依旧可以靠物品净化, 比如莲花,散失等等

PS:大梅肯鞋我未测试


因为我不知道怎么才能在眩晕状态用梅肯鞋

93:TK的大招刷新虽然不能刷新秘法鞋 ,但是可以刷新卫士胫甲 卫士胫甲的回血效果和梅肯一样,45秒内只能回复一次, 但其中秘法鞋的效果是能无限叠加的,一次回复160MP


算上婚戒的150MP,可以说这两样东西为TK大招节省了310MP,可以近似说满级大招不耗蓝了

PS:我最后强调一遍,刷新有限制物品的只有TK大招


那个刷新球←没错,就是这家伙,除了自己本身,什么东西都能刷,包括BKB,死灵书 ,点金手等七七八八的东西

94:炸弹人技巧 炸弹人大招遥控炸弹的引爆方式有2种

一种就是用那个附属技能引爆,集中引爆,就是选一个范围的炸弹一起炸


另一种是框选部分炸弹点引爆,精确引爆。

众人:LZ你又来骗经验了,这不是一个意思吗, 有区别?


集中引爆是一起爆炸,精确引爆会分开爆炸
众人:还不是要炸?有个蛋区别
LZ:当然有啦 比如炸神灵这样的英雄,你一起炸能满血炸死,但是分开炸 因为魔抗以此叠加,会导致伤害减少

95:屠夫钩子虽然不打断队友持续施法,但是会打断部分非持续施法技能

比如神灵大招和白牛的冲,TF钩子均会打断


但是像队友的巫医大招,谜团大招 ,冰女大招等, 沟过来是不会打断的

PS:貌似屠夫对敌方魔免单位 依旧无打断效果

96:玲珑心的吸血效果对大多数非普攻伤害均有效,而不仅限于魔法伤害技能 比如刚被的刚毛,死亡先知的大招,红杖,辉耀的伤害等等

但是,美杜莎的分裂箭和飞机三技能不能吸血。 火猫无影拳只能吸无影拳自带的附加伤害20/40/60/80

龙骑的分裂不吸血,但是吐的毒液会吸血(未测试)


月骑的弹射也能吸血(但同样都是百分25吸血,为什么不出撒旦咧)

PS:玲珑心被动效果不叠加,所以不要想出4个玲珑心就能技能没CD,瞬间吸满血

97:所有因消蓝而造成伤害的技能 都是看消蓝的多少来计算 简单来说,散失/敌法/小强法力燃烧 等,如果敌方单位没有MP了, 将不会再造成伤害

这也是敌法法球被称弱的原因(其实我想说敌法这英雄本来就偏弱)

PS:1:散失和敌法法球不叠加(虽然散失本身不是法球)


2:散失和敌法法球造成的是物理伤害

98:青莲宝珠的反弹效果将会反弹吹风,并且对魔免单位有效 前面提到,莲花只是单纯的反弹而已,如果遇到别人开BKB强杀,并没多大用


但是吹风例外,依旧能反弹给施法者


99:刃甲的反弹伤害只和开刃甲单位所受伤害有关(全额反弹的纯粹伤害,对魔免无效)
简单来说,如果你自带减伤,那么刃甲反弹的伤害也同样减少(比如刚被出刃甲)


如果你开刃甲的时候压根不受伤,那么刃甲也不反弹任何伤害(比如亚巴顿开大招的时候刃甲不反伤)

第100条:在攻击距离内,分身将不会改变普攻仇恨 这句话什么意思呢?


简单来说,只要你找到敌方本体,那么在敌人开分身之后,如果敌人本体还在你攻击距离内的话,你依旧会自动攻击本体
(但这技巧不适用于猴子2技能的分身)

101:在死灵法大招时间内用自杀技能自杀成功(比如屠夫腐烂),人头是否是死灵法的 结论:是,只要在NEC大招时间内正常死亡,人头均是NEC的

PS:1:卡尔吹风抢人头是因为 被吹的单位无敌不吃NEC大招伤害,导致非大招时间内死


2:带盾复活/骷髅王等算非正常死亡
3:斧王大招斩杀依旧人头算NEC的,但是加速效果还在
测试图: 屠夫先开始疯狂烧血致残

102:被己方控制的额外单位,并不是完全受控制 例如:1:水人的幻象被小鹿魅惑之后,水人依旧可以传送到这个幻象的位置


2:谜团召的小弟被控制之后,多次攻击分裂出的小小弟,依旧归谜团控制

103:小狗大可以控制野怪,那么拉比克偷了小狗大和他钻同一个生物,由谁控制呢 结论:由小狗控制,但是引爆怪物的时机双方均可控制(引爆瞬间双方一起出来)

PS:实际上,拉比克偷小狗大并无小狗控制野怪的附属技能

104:被虚空大到的炸弹人大炸弹将不能框起来爆(精确引爆),但可以靠炸弹人附属技能(集中引爆)引爆 当然,如果连炸弹人都被控制了,那这个大雷就暂时炸不了了

PS:1:如果让被虚空大罩住的大雷 框爆(精确引爆),那么将会在大招结束后马上爆炸


2:炸弹小地雷和晕棒依旧能在虚空大内触发

105:蓝猫被动的判定时间将会在攻击到目标时生效 简单来说,就是在攻击弹道出手后使用技能触发被动 那么这次攻击依旧会有被动的效果(但下次攻击就没效果了,因为被这次攻击消耗了)

PS:巨魔远程打人,瞬间切近战并不会触发眩晕(已测试)

106:毒狗的毒叠加会被驱散 PS:1:比如用散失能解毒狗的毒叠加次数,但是 ,叠加的爆发伤害将会马上呈现


2:蝙蝠叠油也能驱散,而且完全驱散次数
3:刚被的刚毛不可驱散


107:暗灭的减甲效果无法躲避,哪怕你躲避了这次攻击
108:接上一条,很多人会问了, 那么TA隐匿的减甲效果是否也是无法躲避的呢? 结论:TA隐匿的攻击一旦被躲避,就不会有减甲效果

PS:暗灭和TA隐匿一样,被MISS了,就无减甲效果

109:被浮空技能击中的单位无碰撞体积 比如:COCO水,LION刺等等

PS:如果在被水到空中时,中了刷新水,虽然依旧会被眩晕,但是英雄马上落地

110:终结 当剑圣无敌斩拥有可斩击目标时,是否会被打断


实际上,貌似只要剑圣有东西能斩,那么就没技能能打断他(血精石自杀无效)

1:类似虚空大等 持续控制类技能,不能终止无敌斩


2:船长的水不能将剑圣水起来
3:沉默大招不能中断无敌斩
4:屠夫钩子可以钩无敌的剑圣,但是把剑圣钩过来之后 剑圣依旧会去斩屠夫
5:小小投掷不能丢无敌斩剑圣
(因为剑圣无敌状态无法选定,小小自然不能将剑圣作为投掷点
如果附近只有无敌斩状态的剑圣一个单位,选择投掷远处目标,将显示:没有可以投掷的东西)

PS:1:绿帐风杖不会停止无敌斩(虽然没伤害)


2:电棍的抽攻将会在无敌斩时间内继续持续(不断抽攻)
3:无敌斩期间不会被眩晕(比如不吃小小被动的眩晕),所以哪怕被虚空大了,期间的普攻依旧触发
4:无敌斩技能伤害(物理)不能躲避,期间的普攻可以躲避

111:幻象将会继承光环与辉耀效果 比如祭品吸血光环, 全能减速光环

PS:死灵法的光环幻象不继承(那不是轻松分辨幻象咯)

112:物品购买后的10秒内,再次卖出,可以原价返还(10秒后半价) PS:1:10秒内若使用了这个物品,那么无法原价返还(比如秘法鞋)


2:瓶子无论是否使用,均半价出售
3:TP在施法过程中 不算使用(所以如果TP过程中感觉不妙要取消TP,可以将刚购买的TP马上卖掉,可以剩下75金币)

113: 巫医大招的棒子普攻是物理伤害,不会被格挡,但是会被闪避114:接上一条,虽然巫医大招普攻会被闪避,但是 其造成的弹射伤害并不会被闪避 PS:巫医3级大自带1次弹射

115:蓝猫飞的时候,吃双倍符 将没有效果(理由未知)116:好吧, 这条凑数的 , 补充上一条 蓝猫飞的时候 吃幻象/急速等符(除了双倍以外)均有效果

并且飞过程中不会因为血魔大扣血,骨法棒子的伤害也无效(初始耗魔依旧导致扣一点血)


飞行扣魔不随魔上限而动(比如你蓝上限1000,突然装备了N个装备导致蓝上限变成3000,但是耗蓝百分比那一栏还是按1000来算,当然,如果你能在蓝猫飞的过程中运到大件的话)

117:被普攻攻击到,受攻击者将会有短暂攻击者视野 但是如果被技能攻击到,那么受攻击这将不会有攻击者视野

PS:1:总有人说宙斯大,和先知大释放后会暴露自己的位置,只能说扯淡,我刚测了


2:因此火枪想要在阴影处发暗枪是不可能的,因为你的位置会暴露

118:物理类被动/法球的攻击力将会直接加成在主攻击力上 比如敌法./火枪爆头/小骷髅火箭 将在攻击时直接加在主攻击上

1:这些附加伤害可以继承吸血和暴击


2:电棍/痛苦之源把这些英雄的攻击力抽到负的情况后,连被动/法球的伤害都会减少,甚至没掉
(电棍:谁TM说我抽到负攻击没用的!)
顺带提一句: 负攻击并不会让对面加血。。。。。
3:理论上,这些技能造成的伤害只会破1层折光(未测试)

119:萨尔的恶念瞥视(D) 将会秒杀幻象 同理,LION抽蓝,骨法吸也会秒杀幻象

同时,用吹风不能躲避此技能, 萨尔还是能把你D回来,并且强制取消吹风状态


(但是萨尔不能D吹风单位)

120:终结 装备金箍棒的单位受到 丢失的debuff会不会MISS


实际上装备金箍棒的单位只有打建筑物会MISS
就连低坡打高坡的MISS也会取消(已测试)

1:中了力丸雾 金箍棒不MISS


同理 中了熊猫的酒雾也不会MISS,而且熊猫被动10秒一个稳定闪避也无效
3:低坡打高坡 不会MISS(测试几十次) 如图 ,还能打出被动晕
4:攻击建筑物会MISS

122:处于敌人理论真视范围内,将不能用隐身躲避技能 这句话可能有些人听不懂,那么我来个实战例子

比如,中路女王在中河道处插了个真眼,对TA使用毒镖


在毒镖飞翔的过程中,TA走上了高坡,导致女王无TA视野
此时TA使用了隐匿,并不能躲避这个毒镖,虽然女王暂时看不到他,但是毒镖看得到

121:当敌人智力小于2点时,沉默将不会再偷取智力 所以 万智沉默实战不存在


(说的万力屠夫实战有出现一样)

123:终结 隐刺是否会因为沉默而显性呢?

无论是沉默大/紫苑/甚至末日A帐大,都不能使力丸现行,哪怕大隐刀也不能破除力丸被动

125:小强的皮可以靠分身瞬间无敌抵挡(不会眩晕和受伤),但是如果被抵挡了,那么这次皮的效果依旧存在 PS:1:小强皮持续时间内总计只能对同一英雄作用一次,分身躲避后,不算使用次数


2:小强皮反弹伤害后,自己将不受伤害
3:持续伤害技能 小强只能反弹一次伤害
4:如果小强皮反弹被分身抵挡,那么这次小强会受到伤害,并不会反弹

126:神灵武士的施法后摇全DOTA最长 前后摇为0.3/2.4 秒 所以 神灵在大招之后,马上点击攻击目标,否则 站着那里停顿许久(测试时很明显)

血魔:我TM终于不用被骂抬手长了


LZ:你个傻吊,人家单车是后腰长,但是施法前腰也很短, 你施法前腰还是感人
别人靠S来取消后腰, 你取消前腰给我看看
双头龙:还好没提我转身速率

127:6.84新道具注意事项 1:银月之晶只能吃一个, 夜间视野增加效果吃了之后就没了


2:芒果1个格子只能带一个,而不是一个英雄只能带一个
3:莲花反弹在技能打中时也能生效(比如飞机导弹,在打到莲花之后,莲花才会反弹一个导弹回去)
并且莲花类似刃甲,并不能规避此次指向性技能
4:莲花反弹之后如果收到了人头,那么人头是受到莲花庇佑的英雄
5:拉比克大招不会被莲花反弹

129:分身斧可以极限躲发条钩子 ,但是屠夫钩子不能躲 发条钩子被躲,那么发条算空钩,发条自己不会飞过去


屠夫钩子的时候极限分身,那么依旧会被拉一个单位过去, 有几率拉分身。但因为拉的是一个无敌的分身,所以这个分身连屠夫钩子伤害都不吃

顺带提一句:如果分身完美躲幽鬼的标


那么幽鬼标的伤害会没有,目标的移动也不会有镖的路径, 但是减速依旧存在

彩蛋 1:哪个英雄 能让NEC成功用自己的大招伤害斩杀敌人致死时(非复活),却能让NEC得不到这个人头? 答案:米波

米波分出来的小米波如果中了斩杀型NEC大招的话,在大招持续时间内,用其他分身来反补其中一个米波(用血精自杀), 那么这个人头算自杀,同时也不会增加复活时间30秒,而且死亡将会在NEC大招斩杀完死去(其他英雄中途死亡,将在镰刀落地前人头归NEC)

前面有人提到,米波分身被NEC大了,其他队友抢这个人头 ,就能从NEC手中夺取。这是正确的,但可惜的是,如果非反补的话,那么米波将会立即死亡,而没有吃到这个NEC大招致死伤害,有一点不符合条件


什么技能 介绍上写是否无视技能免疫:否
但是伤害对魔免单位有效呢

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