魔兽争霸3混乱之治战役最后的结局是什么

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

对于魔兽玩家而言,那无眠的日日夜夜,有过感动,有过愤怒,也有过惊喜与沮丧,那些被尘封的记忆,如同已逝去的英雄一般,永远被镌刻在了历史的长河之中。今天,小弟就和大家一起翻开魔兽历史,看一看曾给我们带来正义与荣耀,如今却已逝去的英雄们。

乌瑟尔·光明使者——完美的圣骑士,不完美的精神导师

“记住阿尔萨斯,我们是圣骑士!我们永远不能让复仇蒙蔽了我们的双眼,如果我们把激情转化为嗜血的话,我们就和邪恶的兽人没什么两样了。

说起最负盛名的圣骑士,被赐予“光明使者”称号的乌瑟尔显然是在其中的。早在第一次兽人大战时,由奥格瑞姆·毁灭之锤率领的兽人大军几乎是天神下凡一般的存在,这给当时的人类带来了噩梦般的惨败。当暴风王国失陷,莱恩国王遇害后,乌瑟尔果断跟随自己的老师:大主教阿隆索斯·法奥成立了白银之手骑士团,并成为了第一位正统的圣骑士。

第二次战争爆发后,乌瑟尔与他的战友图拉扬并肩作战,击退了部落指挥官奥格瑞姆毁灭之锤的大军,并领导联盟在黑暗之门的大决战中获得了胜利。部落败退之后,乌瑟尔又参与了暴风城的重建,以及伤病员的安置工作。如果一切到此为止,那么乌瑟尔几乎就是完美人生的典型范本。

可惜天不遂人愿,乌瑟尔接受了教导洛丹伦王子阿尔萨斯的任务。这个冗长艰巨的任务从一开始就表现出了必然失败的征兆。阿尔萨斯善良,高尚,热情,也有一点傲慢,但是最重要的是他极其自负。第一代巫妖王利用阿尔萨斯的弱点一步步地将他引诱到了诺森德,并成功地让阿尔萨斯拿起了霜之哀伤。

此后,成为了巫妖王的阿尔萨斯无情地指挥着亡灵大军攻城拔寨,直至在安多哈尔将霜之哀伤刺入乌瑟尔的喉咙。在暗无天日的西瘟疫之地,唯有乌瑟尔的墓地被圣光笼罩,圣光冲破遮天蔽日的阴霾,如此的高贵圣洁。在这里你经常会看到圣骑士玩家来此祭拜,不管种族或是阵营,只因为我们相信,他的光芒将照亮所有人类前行的路途——只要我们依然以他为榜样,他就永远不会消失。

瓦里安·乌瑞恩——永远的战狼,永远的暴风城国王

“我张开的双手会奖赏朋友,也会令敌人胆寒!”

在遥远的年代,暴风城中的风暴要塞王座大厅里没有国王,那时候的安度因,还是个半人高满脸麻子的小男孩,你遇到他时他会和你打招呼并问你:“你好,你见到我的父亲了吗?”

殊不知,此时的瓦里安,已被分成两个。一个在兽人的格斗场中挥洒汗水,另一个则懦弱无能毫无主见。最终两个瓦里安为了救出被奥妮克希亚绑架的儿子安度因,携手进军龙巢。

二人在龙巢中阴差阳错地合二为一,并成功地给了奥妮克希亚致命一击。而此后的瓦王,积极建树。他带领我们远征诺森德,消灭阿尔萨斯,南征死亡之翼,甚至和加尔鲁什交手数次也未尝败绩,然而在破碎群岛的征战中,吾王为了掩护联盟飞艇撤退孤身一人对抗古尔丹和恶魔大军,最终战死沙场。

瓦里安永远是一个战士,也是一个国王,他拼尽全力守护着家人、守护着暴风城、守护着联盟、守护着艾泽拉斯。一代传奇国王就此谢幕,永远地埋葬在了历史的长河之中。

凯恩·血蹄——睿智的牛头人酋长,追求和平的传奇战士

“总有一天他会懂得,我们从高贵的战斗中赢得荣耀,但和平也同样可贵。”

牛头人是艾泽拉斯大陆上最古老的种族之一。当萨尔踏上了卡利姆多时,接受了牛头人部落的慷慨协助,并很快和凯恩成为了亲密的战友。萨尔护送凯恩和他的族人前往莫高雷,而凯恩也将指引萨尔前往他的命运之地。

当萨尔终于来到自己的命运之地,亲自面对燃烧军团的降临时,凯恩的忠诚没有让萨尔失望。牛头人和兽人一起抵御了恶魔的再度入侵,凯恩也见证了格罗姆·地狱咆哮亲手释放兽人命运的圣战。

而凯恩和加尔鲁什在北风苔原会面后,并不愉快。睿智的凯恩血蹄看出尔鲁什继承了他父亲的一切,无论是那位兽人的英勇还是鲁莽。虽然牛头人酋长对加尔鲁什十分担忧,但在战争中,凯恩还是还不犹豫的数次挽救加尔鲁什的生命。

在死亡之翼回归时,给艾泽拉斯带来了毁灭性的灾难,而此时也正是凯恩和加尔鲁什意见相左之时,两人决定用生死决斗的方式来做出了断。最终凯恩死在了被恐怖图腾首领施加毒药的血吼之上,只留下了一句“我荣耀一生,却死于叛徒之手……”便撒手人寰。

戎马一生追求和平的牛头人酋长凯恩血蹄就此陨落,只愿他追求的和平能再度降临艾泽拉斯,让战火不再蔓延。

沃金——平凡,却为部落奉献了一生的暗影猎手

“部落才是我的族人。”

相比于英武的瓦王,睿智的凯恩,全能的萨尔,沃金在玩家眼中,似乎永远都是那个平凡又孤独的大酋长。从《魔兽争霸》中就开始跟随者萨尔的那个暗影猎手,随手一个治疗波随手一个毒蛇守卫,这也给当时的萨尔带来了巨大的帮助。

正是从那时起,沃金,这位暗矛巨魔便一直跟随着萨尔南征北战,鞍前马后。在部落远征诺森德时,吉安娜的父亲普罗德摩尔将军撕毁了与兽人签订的条约悍然发动攻击,沃金则趁机出谋划策请牛头人和食人魔帮助萨尔击败普罗德摩尔,以此让杜隆坦进入安全时期。

之后在大灾变时,赞达拉部族崛起,沃金却拒绝加入到其他巨魔的野心行动中,而是坚定地和其他巨魔说了句:“部落才是我的族人。”毅然加入了捍卫部落的战斗中。在之后,为了阻止古尔丹的阴谋,沃金御驾亲征亲自率领部落大军抵抗燃烧军团。不幸的是,在前线战斗中,沃金被一名恶魔卫士刺伤,虽然被救回奥格瑞玛,但最终重伤而亡。至此,魔兽争霸中的兽族英雄仅剩剑圣萨穆罗流浪在艾泽拉斯,其余全部湮没在了滚滚历史中。

那么问题来了:魔兽世界中的哪位英雄,最让你感动呢?

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汲取了古尔丹黑暗力量的恶魔猎手尤迪安同时也继承了这个堕落兽人祭师的邪恶记忆,流放的处境更加深了他对强大魔法力量的渴求和对给他带来不幸的人民的仇恨。这两种化不开的浓烈感情不停的折磨着尤迪安焦灼的灵魂,使他一刻不得安宁。而在妖巫王耐奥祖背叛之后,燃烧军团也暂时失去了再次进攻艾泽拉斯世界的能力。气急败坏的恶魔欺诈者基尔加丹发誓要严厉的惩罚妖巫王的背叛,他以永恒而强大的力量作为条件换取了尤迪安的忠诚,并将"摧毁冰封王座"的任务交到了尤迪安手上。

凭借新的力量,尤迪安召唤了一万年前永恒之井大爆炸时期受到诅咒沉入大旋涡底部的高等精灵——那加海妖。在这些变异蛇人的帮助之下,尤迪安成功袭击一个精灵村庄,抢夺了船只后驶向了茫茫的大洋深处。

在那澎湃汹涌蓝色世界底下,沉睡着古尔丹的记忆和尤迪安的疯狂......

暗夜精灵监狱典狱官玛维对女祭司泰兰德放走尤迪暗愤怒不已,现在尤迪安已经犯下了更的的罪行,对她而言,当务之急是将尤迪安抓捕归案。

然而如今的尤迪安早已今非昔比——他不仅变得更强大,还控制了那加这一神秘的蛇人种族。实际上,在追捕过程中,玛维不仅没能阻止尤迪安取得萨格拉斯之眼,还失去了不少曾朝夕相处的伙伴。现在对尤迪安的抓捕已经不仅限于一个典狱官的职责与操守,更多的羼杂了个人的荣辱与仇恨。

为了完成基尔加丹交给他的任务,尤迪安必须抓紧一切时间,在妖巫王耐奥祖准备充分以前发出致命的一击。但他实在对这个看押了他上万年现在又苦苦追踪他的狱警感到厌倦,于是决定用速战速决的方式将玛维消灭在大洋中的孤岛上。然而尤迪安并没有料到守望者对他的仇恨竟焕发出巨大的精神力量,支持着玛维一直顽抗到大德鲁伊和女祭司援军的到来。

暗夜精灵的援军使战局出现了逆转,尤迪安没有足够的时间和力量来对抗一只庞大的精灵部队,更不愿看到过去的爱人依偎在自己兄长的怀中,于是形势又恢复到一方追一方逃的境地。

同时,守望者玛维一直对放走叛徒尤迪安的女祭司泰兰德心存疑虑——这样的猜忌在经历了无数痛苦之后更多的转化为怨恨。大德鲁伊玛法里奥很清楚两个女人间的龌龊,但即使他有无比的智慧,能做的也仅仅是尽量不偏不倚。精灵族人一直追踪尤迪安来到了被亡灵族蹂躏的洛丹伦,这里现在已经成了一片巨大的废墟。为了治疗大地的创伤,玛法里奥暂时离开了大队,而两个精灵女英雄则在追踪尤迪安的途中邂逅了在亡灵威胁下被迫迁移的高等精灵。为了帮助这些远古时期的同族脱离危险,女祭司独自留下断后,却在施放强大的星辰坠落的法术时连同那些邪恶的亡灵一起掉进了激流。

女祭司的勇敢行为显然扭转了玛维的一些偏见,但还不足以使她恢复过去的理智。为了怂恿大德鲁伊全力追杀尤迪安,玛维谎称女祭司已死,促使玛法里奥作出了全力进攻尤迪安的神秘祭坛的决定。最终,尤迪安试图使用萨格拉斯之眼的魔力毁灭冰封王座的计划在精灵的破坏下失败了,然而当玛法里奥开始对尤迪安进行审判时,血精灵王子卡尔戳穿了守望者的谎言。玛法里奥和尤迪安兄弟联手救出了被困在亡灵包围圈中他们共同的爱人,兄弟也因此和解。

为了逃避任务失败的惩罚,尤迪安决定逃往时空扭曲的外域——兽人们的最古老的故乡德拉诺寻求庇护,失去信任的守望者却不愿意遵从大德鲁伊的裁决,在仇恨的驱使下,仅仅带着自己的手下追了上去......

家园被毁的血精灵王子卡尔率领遗民加入了洛丹伦的幸存者联盟,希望重建自己的家园。但傲慢的人类领主不仅恶意刁难,最后还以勾结异族的名义将他们抓捕入狱。伤心绝望的王子很自然的接受了曾经帮助过自己的那加海妖的建议,加入尤迪安的队伍,以换取恶魔的魔力。在血精灵的帮助下,尤迪安很快征服了外域并且消灭了追踪到此的守望者玛维,但依然没能逃出基尔加丹的魔掌。尤迪安在基尔加丹的强大魔力面前感到了莫大的恐惧,而恶魔首领给了他最后一次机会:尤迪安必须率领手下的人,亲自前往北方的诺森德冰原,摧毁妖巫王耐奥祖的冰封王座。

  这段时间,《》可谓抢足了风头,在见证了一张又一张的“破亿”海报之后,它终于在中国地区突破12亿票房。虽然北美的兄弟姐妹不太给力,但根据传奇影业CEO的态度,该电影的续集几乎是板上钉钉了。

  没错,这则故事告诉我们——

  好莱坞大片负责“拯救世界”,中国观众负责拯救好莱坞大片……

  伴随电影热潮的则是即将上线的《》最新资料片“”。这款历经12年的MMORPG游戏,在此番“热潮”之中再度找到了前进的动力,廉颇虽老,依然能够独挡一面。

  《》何时能够结束?你在开玩笑吧……我觉得它永远都会走下去。

  让我们看看本期都有哪些游戏行业的观点。

 “说实话,当我面对如此庞大的游戏世界,并要以此拍一部电影时,我发现它其实真的应该拍成电视连续剧。”

  邓肯在接受媒体采访时说出的心里话,相信也是无数玩家的心声。作为导演,虽然他希望把关于的故事统统呈现在荧幕上,但最终还是采取了更为明智的做法——拍电影。

  横跨数万年的历史、大大小小无数场战争、错综复杂的人物关系……“魔兽”背后所蕴藏的故事丝毫不亚于《指环王》。如果要事无巨细的演绎一遍,或许真的只有电视剧才能胜任。只不过,这部电视剧有可能会变成“有生之年”系列。

  与其这样,还不如用电影的手法将故事进行提炼和再创作,比起展现“艾瑞达人一次次的种族分裂”,观众还是更愿意看到“气势恢宏的场面、立场鲜明的冲突,以及那些独具个性的英雄”。

  玩家点评:所以呢,续集什么时候上?

 “我倒是希望游戏能够有个结局,而不是一辈子玩一个游戏。”

——鬼蟹 知名游戏设计师

  作为《》前设计师,鬼蟹在对待“老朋友”的态度上可谓“暧昧至极”。他虽然没有正面攻击过它,但在很多场合又透露出些许不屑。

  诚然,站在设计师的角度,他的确有理由不断向前走,挑战未知领域。但作为玩家来说,当某款游戏让其从内心深处产生依赖和眷恋,那么结束就意味着失落,失落将带来难过。于是,我们任性的希望某些游戏能够永远走下去。

  一辈子玩一款游戏没什么不好,这只能证明这款游戏的伟大。

  玩家点评:就要一直玩,你管我?!

 “我们既不会100%制作全新内容的游戏,也不会100%照搬市面上已经成熟的游戏,实现两者的平衡很重要。”

——约什·雅沃多 SGN首席运营官

  游戏行业走到如今的年头,不管你是顶级厂商,还是三流企业,“创新”两个字早已经不是嘴上说说那么简单。在约什看来,所谓的“创新”,应该是“新旧并存”。

  从最早的RPG、SLG、RTS,到之后的FPS、ACT,再到由《》所定义的MOBA,我们已经有差不多6年没有看到新游戏类型的出现了。就算是眼下最为流行的《》,其身上也充满了诸多前辈的影子。

  游戏行业的日益成熟恰恰意味着“创新空间”的逐步缩小,这是客观规律,我们谁也改变不了。值得庆幸的是,这个世界上依然有许多厂商在竭尽所能为玩家提供新鲜的体验,哪怕每次的进步只有一丁点儿。

  玩家点评:新带旧,乐悠悠……

 “就现在来看,即便你想用三星Gear头戴式VR设备体验一段虚拟冒险,都很有可能让你的手机在十几分钟内彻底没电。”

——尼克·德玛西 Glu Mobile首席运营官

  虽然今年被视为“VR元年”,但在近日举办的E3展览上,除了个别厂商所提供的个别VR试玩demo之外,大部分重磅作品依然建立在传统“屏幕加手柄”的游戏方式之上。更别提那些被中国资本炒到爆的“VR手机游戏”,它们连影子都没有。

  尼克的发言或许戳中了VR手机游戏所受到的技术限制,即便它真的可以提供“沉浸式”体验,但如果解决不了持久力的问题,恐怕所谓的“VR便携式体验”距离普及还有很遥远的道路要走。

  尤其是大家津津乐道的“成人VR”,如果前戏还未结束,电池已经没电,这可是很严重的问题。

  玩家点评:Come on baby!Shit……妈,我的充电器呢?

 “如果索尼推出VR版的《神秘海域》,我马上抢购PS VR!”

——保罗·雷恩斯 Gamestop执行总监

  如果说VR手机游戏面临着技术问题,那么VR主机游戏也同样遭遇着自己的困惑,那就是缺乏真正能够点燃玩家购买欲望的产品。

  虽然《辐射4》VR版着实让玩家眼前一亮,不过其降质的画面和谷歌全景地图一般的移动方式,让VR版的乐趣远远达不到想象中的高度。至于保罗口中所期望的《神秘海域》VR版……恐怕还需要“黑科技”继续努力才行。

  虽然厂商不愿意直接承认,但是我们心里都清楚,处于探索阶段的VR主机游戏,在短时间内几乎无法提供类似于传统3A级别的游戏内容。

  玩家点评:对待VR,咱就一个字——等!

 “到底哪家公司能够仅仅凭借我的大致构想就给予资助呢?索尼就这样出现了!”

——小岛秀夫 知名游戏设计师

  如果说今年的E3,有哪位仁兄受到了堪称“邪教教主”的礼遇,恐怕只有小岛秀夫了。在离开KONAMI之后,小岛秀夫接受索尼的资助,创办了自己的工作室,并且在索尼发布会上公布了一段脑洞惊人的“新作概念宣传片”。

  毫无疑问,这款新作品将会在未来不断引爆话题,以及保持PS4主机的热度。对此,人们不禁好奇,小岛先生怎么就偏偏跟索尼好上了呢?对此,他的回答似乎让我们觉得,其实这件事也没那么高深莫测——

  “我有灵感了……多少钱,我出!……成交!”

  玩家点评:索尼有钱够阔气,小岛有才够邪性,大家都是霓虹人,走起!

 “专业的人没钱做游戏,有钱投资游戏的人又不专业。”

  当然,不是每只千里马都能遇上伯乐!尤其在中国,浮躁的资本早已侵入游戏行业,很多心怀志气的游戏策划或设计师,他们大多数时间都徘徊在“梦想”与“傻X老板”之间。

  谁不希望设计出一款“伟大的游戏”?谁不希望能够在“名人堂”中留下自己浓墨重彩的一笔?可惜的是,最终获胜的往往是老板,谁让他们掌握着钱袋子呢?

  XXX游戏现在很火,你赶紧抄一份企划书,明天早上放到我办公桌上。

  玩家点评:当有一天专业的人掌握了钱袋子,谁又能保证他们的初心犹在呢?

  感谢阅读,本期众观到此结束,那你的观点是什么?

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