魔灵召唤光精灵巡逻者带雨伞好看还是精灵带还看

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类型:角色扮演评分:语言:中文,英文,日文,其他
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12345678910今天看了小雨伞装扮很不错,于是开始练精灵,结果发现好难练【dnf混沌魔灵吧】_百度贴吧
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今天看了小雨伞装扮很不错,于是开始练精灵,结果发现好难练
感觉要坚持不下去了,肿么办?我的小雨伞
精灵23了,感觉还不错啊
坚持到30,有剑盾完全不一样
剑盾后伤害多一个技能,连起来也是秒boss的
这就是大爹碾压流嘛~不过成型时间太慢,迪克老爹~旋转吧~出来吧~出来~画画吧~女王~旋转吧~滚开~
精灵25级前不要想速度过图,30在说吧
精灵手短的。。。。没有机械大号支援兵的前期过图跟爬一样
不想玩精灵
精灵前期没有剑盾猛攻的那段时间我都有删号的冲动了2333
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水精灵和火精灵那个爬塔好用?
楼主只准备留一个
不过最好都留着
水精灵竞技场有奇效
水精灵硬控,火精灵控条,用处不一样,所以不能互相替代,都得留着。
都吃了吧我现在一点不后悔!我又去合了一个火精灵
传说贴吧中有这么一个表情,圆嘟嘟的脸萌萌哒,弧度上扬的嘴角
以前没有意志符文的时候竞技场被水精灵打哭过
水的一手好贴
火精灵和水精灵差不多,但是火精灵可以合
我都用…水精灵火精灵…然后风龙,再走一波…
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保存至快速回贴阴阳师和魔灵召唤相比有哪些优缺点?希望两个游戏都能好吧!|阴阳师|魔灵召唤|地下城_新浪网
阴阳师和魔灵召唤相比有哪些优缺点?希望两个游戏都能好吧!
阴阳师和魔灵召唤相比有哪些优缺点?希望两个游戏都能好吧!
1,阴阳师有套路很多人说阴阳师没套路,这不对。我最开始入这款游戏的时候,套路还不流行,现在很多套路越来越广为认知了。刷图的最知名套路是【时间静止】,低端点的可能是两个兔子(山兔)两个食发鬼一个打火机(座敷童子),高端的可能是四个兔子一个鸟(姑获鸟)、都带招财猫御魂,还有别的(我目前用过的就是这类的)。这个套路的核心在于无限控制行动条,让对面永远不能出手。很多人在输出不够的时候都拿这个推过御魂九、御魂十,还有高级觉醒副本。这个对于那种不会触发被动反击的本尤为适用。为什么不打斗技呢?一个是因为慢;再一个是因为对面会触发反击,比如晴明的龙、神乐的天狐神火、带狰御魂的吸血姬、黑童子什么的,不能做到无伤,容易翻车。斗技的套路就很多了,但是低段往往不常见或者不好用。曾经流行的有【童男流】,比如五个童男,或者三童男一个青蛙瓷器一个姑获鸟的。套路是循环复活。高分段的时候童男往往可以非常肉(一度六星童男),茨木一次也捏不爆,无限恶心人。现在由于大家都懂得使用控制来破坏童男的作用,带童男的少了些。那么为什么很多人仍然说阴阳师没套路呢?一个是因为阴阳师本身不直接告诉你这些套路,往往得自己听说或者遇见才知道,所以不是特普及。再一个是因为一段只能上三个人,很多套路都凑不够人。还有就是因为雨火白火需要100%效果命中,兵俑需要80%左右效果命中,新人一开始凑不出这么好的御魂。(我当时就是御魂80%效果命中+青坊被动20%打的雨火白火。)最后可能就是有套路,结果发现对面等级比自己高太多,兔子或者镰鼬比香港记者还快,上来就呼啦呼啦(山兔使用拉条技能获取先手),然后瞧汤赛呦(茨木童子开大),然后萌新就全灭了,上什么都是一样。(或者效果抵抗特别高,我有一次就是鬼使白开了个大,结果对面鸟不中毒,翻车了)。2,阴阳师很肝,但它未必是最肝的,很多其他游戏也很肝。我每次抱怨阴阳师肝的时候我室友都非常……地表示,别的比这个肝多了。确实也是,很多人之前打COC(部落冲突)、皇战(部落冲突:皇室战争)、LL(Loe Lie),最近还有FGO(命运冠位指定)。FGO也需要重复刷不是那么困难的本。当然,不信邪的可以去玩玩几何冲刺(Geometry Dash),这款游戏在安卓、iOS都有,Steam上也有而且不到20块钱。这个游戏不仅肝而且虐,我第一关打了100多次才通。3,虽然有先后之别吧,但这也未必就叫抄袭。看Steam上,类似泰拉瑞亚(Terraria)的侧视2d沙盒太多了,但这也不能都叫抄袭。Troe、Portal Knights抄袭Minecraft?不能这么说啦。不过这个界定方面我不是特专业,希望有对版权比较懂得人来补充(或者纠正)一下。4,有好多妹子玩阴阳师!有了阴阳师我就可以放心大胆的在票圈和妹子聊天了。很多女同学之前跟我不是特别熟,也没有啥共同话题,有了阴阳师这一切都不一样了2333。现在可以放心大胆地。魔灵召唤画风是三维的,魔灵在家里来回走动很生动,阴阳师是平面的,他想要显得是3d,但是其实不是3d的。是个平铺的。魔灵属于长期玩的游戏,是真正的经营游戏,很平等,比如他不允许一个人可以短期速成,没有分区,所有人都在一起玩。阴阳师分服务器,不能否认中国99%游戏都分区,比较著名的什么贪玩蓝月什么的,开了用这种方法挣钱的先河,但是!这些人真是太恶心了!我如果开发一款游戏,绝对不分区,让大家一起玩,平等,热闹,你想想1个服务器总共几百个人,玩个什么劲,几天走一波,游戏公司就是挣 开服首充那些个钱的。魔灵是用来玩的,然后顺带挣钱。阴阳师是公司用来挣钱的,然后顺带玩。魔灵玩家反感阴阳师的原因可能是第一他几乎抄袭了魔灵的所有,第二他用了日本文化元素。当然阴阳师里面的俊男美女画风设计可能吸引了大批玩家。毕竟一般游戏都是美女角色多,这游戏帅哥美女都很多,就把男的女的玩家都吸引住了!嗯,服务器上阴阳师就输了。现在魔灵开了世界竞技场,bp模式很有意思,不只是单纯的拼一速,因为你不知道会不会自己的一速拉条是否被b掉,或者对面是否有意志等等。阴阳师听说也要开跨服斗技了,但是并不看好,式神种类单一,套路单一。然后阴阳师安卓苹果不能互通数据!!!换手机就弃坑吧。希望两个游戏都能好吧。魔灵召唤:《魔灵召唤》是一款3D回合制卡牌RPG手机游戏, 由韩国游戏开发商Com2uS研发。日上线苹果商店。日,安卓版《魔灵召唤》在360手机助手首发上线。《魔灵召唤》采用3D建模,画面色彩绚丽,带给玩家的战斗效果十分逼真。玩家根据火、水、风、光明、黑暗5种属性可以对400种魔灵随意组合,搭配合适的魔灵符文并控制魔灵的技能释放,能够发挥出巨大的战斗力,秒杀上千种敌人。另外,游戏还引入''经营元素'',玩家能够在一个浮空岛上修建召唤、强化、进化等具有各种功能的设施,增强了游戏的趣味性。《魔灵召唤》虽然也有卡牌玩法,但是有丰富的剧情、富有挑战性的RPG元素做支撑,而且研发商在卡牌成长体系上极下功夫,玩家通过等级解锁,可以实现二星卡牌进化到六星卡牌的梦想。另外,游戏还融入有趣的社交元素,除了常见的好友帮助战斗和好友赠送板块,还有为每种魔灵专设的讨论区,以及帮助好友搜集进入地下秘密城碎片的设置,迎合了当下手游玩家的社交化需求。国服只有一个区的设定,与很多国产游戏的滚服设定不同,受到了很多国服玩家的好评。风系:仙人(风)神秘召唤及神秘召唤书极低机率获得,风系仙人被归类于体力型,但事实上体力成长并没有多高,在体力型魔灵中殿底!而且技能效果与伤害和体力也没有一点关系,基本上就是一个防御成长偏高的攻击型魔灵,建议玩家当作攻击型魔灵培养。阴阳八卦掌算是相当不错的普通攻击,有15%的几率令击中的目标睡眠二回合,提高命中率果发动的机率颇高,但觉醒及队长技都加暴击率,撑满暴击要比撑满命中简单,想要控场的难度略高,还不如拼运气。北斗的智慧能对目标攻击二次,且不受属性相克的影响,每一次攻击都有50%的几率消除霸福,若配合集中符文可提升到60%以上的消除机率,撑满暴击则可以造成不错的伤害,算是满实用的单体攻击技。轮回的闪电是风仙人最重要的技能,攻击目标敌人后,对其他敌人造成一半的伤害,配合风极地水海盗后期可以打一波流。风仙人的领袖技能为不分属性及场合为我军全体魔灵增加暴击率,增加的幅度为24%,前期可弥补符文暴击率不足,可搭配暴击型队友使用。这只魔灵算是大后期角色,需要搭配+15以上的六星符文,将暴击、攻击及速度都冲高才能有合格的表现。前后差异极大,培养困难,新手抽中前期根本没有太大路用,大后期也不算是一枝独秀,只能算是不错。火系:仙人(火)神秘召唤及神秘召唤书极低几率获得,火系仙人是超强力的清除BUFF机,二技及叁技都有极高的几率消除目标身上的BUFF,本身的攻击力还很高,是一名吸收敌队加持兼具强力输出的魔灵。火系仙人的攻击成长中上,防御力成长中等、攻击速度中等、体力成长高,四围属性无弱点,领袖技能还很棒,可作为队伍核心队长培养。阴阳八卦掌算是相当不错的普通攻击,它有15%的几率令击中的目标睡眠二回合,实际价值比击晕一回合还棒;而且本身觉醒后还增加了25%命中,发动的机率颇高,若配合集中符文的使用,将提高到40%左右的普攻控场率。北斗的智慧能对目标攻击二次,且不受属性相尅的影响,每一次攻击都有50%的几率消除BUFF,若配合集中符文再加上觉醒被动,这招接近百分之百消除BUFF,用来打水上犭、水醉拳…等自身加BUFF的魔灵相当好用。乾坤则是一招非常变态的大绝,能对敌人全体造成伤害,同时吸收敌方身上所有的BUFF为自己治疗,是BUFF队的剋星。火仙人的领袖技能为不分属性及场合为我军全体魔灵增加攻击速度,增加的幅度为24%,可取代火精灵或水精灵的队长位置。火仙人是新一代的攻速队队长,本身还有强力的消除强化作用及不弱的输出,算是这一个版本中最实用的魔灵,唯一可惜的是非常难抽到。水系:仙人(水)神秘召唤及神秘召唤书极低几率获得,体力型魔灵专出变态,水系仙人更是变态中的变态!仙人相当于风熊弱化反击后,增加群体BUFF的版本。水系仙人虽然是体力型魔灵,但攻击力不算太差,防御成长偏上、攻击速度还非常快、体力成长中上,四围属性无弱点,可作为攻略高难度副本、地下城及竞技场的种子选手培养。阴阳八卦掌算是相当不错的普通攻击,有15%的几率令击中的目标睡眠二回合,配合自身的领袖技能,能提高到40%左右的普攻控场率,所以不需要集中符文,需要控场时改以水系仙人为队长即可。泰山压顶改版为以自身血量上限为一定比例增加全体队友生命值。北斗的起源则是一招非常强力的守护技,水系仙人本身的攻击速度极快,配合迅速符文或符文增加攻速效果,可以先手给予我军一个意志加保护符文的效果,保护主力输出(亚马逊、魔弓手、皮埃雷)或主力控场(火地狱火)之类魔灵不会在第一回合就被击杀,在打竞技场及地下城BOSS时特别有用。水系仙人的领袖技能为不分属性及场合为我军全体魔灵增加技能命中,增加的幅度为41%,可搭配神秘人、死神…等靠效果攻击的魔灵使用。水仙人可坦、可辅助、输出也不算差,适用性极广,相当全能,打神秘、巨人地下城时特别好用。图片来源于网络
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魔灵带雨伞好看还是精灵带还看啊?只给一个纠结啊 !!
混沌带能开伞
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