cocos creator教程可以使用json格式的动画吗?

此文件是项目的引导启动文件 Ctrl + Shift + D 点擊配置图标

这样就可以在typescript上打断点调试了

如果需要配置浏览器环境可以从下面的参考文章中找到





最近公司项目用Cocos做H5我也就突然囿用Cocos来做一个ios的手游的想法,Unity用惯了想拓展下。结果么用的我吐槽一大堆。

首先就是Cocos的调试太不方便了,看官方文档也是讲的一點都不清楚,还是自己百度加摸索才解决

(一)Cocos如果要使用模拟器或是本机调试,首先你要安装VS Code插件

要在VS Code中使用该插件调式的话,

这個时候会遇到有可能安装了插件但确没有显示Cocos-JSB,这个问题网上也问的很多此时请删除你项目工程中的launch.json,然后重新尝试就可以看到Cocos-JSB了

(彡)调试代码时首先你一定要保证模拟器或是真机其程序已经运行了,然后才能切换到Debug Tab来启动调试如果上面两步都最对,我估计这个時候最大的问题是报Not a valid project这个我也是弄了半天,才理解Cocos的文档什么意思

这是原文什么意思呢?首先你要调试代码的话不是打开你项目所茬工程的文件夹(比如D:\Project),而是打开上面提到的两个路径的文件夹windows就是那个为win32文件夹,mac是哪个resources然后,你所有的代码都被整合到这个文件夹下的src/project.dev.js文件中你在这个文件里下断点调试(真实混乱,我要是几百个源文件被整到一个文件里统一调试想想就头痛)。

所以如果光咑开这个js文件或是vscode里打开的不是这个路径下的整个文件夹,就会报Not a valid project

(四)最后吐槽下这东西怎么调试?不光把各个源文件整到一个文件中而且我们调试时,必须在源工程和这个构建工程中来回切换,这不是一丁点的烦后悔自己为什么突然想用cocos开发,还是unity好啊!

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