《神界原罪2队伍搭配》队伍如何搭配

  2步队?很多玩家盼了这么久正式版终于发售了,游戏中各人步队有什么呢,这里给各人带来了“colanwing”分享的角色步队搭配,感兴趣的伴侣们快来看下吧。

  先是对角色和队友做了一些研究和分析。

  蜥蜴人-王子:默认适合盾战,可以走防御路线,自带战斗系技能和大地系技能,自带技能强大,在步队中的话可以选择主修带领。个人剧情比力丰富,建议选择为队友。

  精灵女盗贼:可以主修隐匿和盗窃,用来开箱子,,但是这个角色个人感觉欠好,因为不能学战争领主让他变得没有发作力。有个人剧情,不推荐选择为队友。

  人类女法师:冰雷法师,最强大的控制系,在破魔甲后控制力惊人。可以走辅助控制路线,多种技能,主修才智和记忆。还未发现有个人剧情,可以考虑选为队友。

  亡灵法师:火油法师,强力的法术伤害,建议学习评论点死灵法术,有助于答复。个人技能强大,个人感觉作为新角色应该有个人剧情。可以考虑选为队友。

  人类弓箭手:游侠和地系,主修砍价,个人技能强大剧情丰富,一般为必选队友。初期的技能有点尴尬,需要增补学习射击和急救。

  矮人战斗法师:战斗和气系,相当于电系战士,近战输出和控制,个人技能强大,不外我一般不考虑这个家伙(太丑)。

  那么除了上述队友的技能搭配之外,个人推荐主角的修习路线为:

  精灵族死亡骑士:主修战斗,副死灵,评论点恶棍。有死灵法术提供的答复和吸血能力,配合战斗领主,肾上腺素,肉身献祭和狂怒可以打出超强的发作收割和保留能力。

  推荐组合:死亡骑士+游侠+亡灵法师+冰雷法师。

  召唤师:次元剑每回合都可以释放,再加上图腾和召唤兽,召唤师非常有牵制力,适合以远程伤害为主的步队。

  推荐组合召唤师+游侠+盾战+亡灵法师。

  以上是个人对角色步队搭配的一点看法。

  下面是游戏初期的一些注意点:

  船上记得拿铺盖,(非战斗状态,点一下就可以全队满血)忘记了的话后面也有。

  在搜刮物品的时候,偶尔会出现放烟花的效果,那是幸运起到的作用,提供额外的物品。所以带路的人推荐主加幸运。

  砍价是双向的,增加卖出物品的价格和降低购入物品的价格,购物必备的技能,初期非常缺钱,垃圾都给这个人用来交易。必需要有人主修。

  信念用来说服,有些任务需要。

  在召集同伴之前尽量不要升到2级,否则同伴会本身把技能点掉由于角色不是每次升级都会提供所有项目的属性点(你懂的)所以建议刚接触游戏的童鞋每个项目都保存一点技能,以备不时之需。(游戏初期的攻略并不很依赖这些)

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原标题:神界原罪2队伍搭配推荐方案

神界原罪2队伍搭配推荐方案,很多玩家盼了这么久正式版终于发售了,游戏中大家角色队伍搭配有什么建议呢,这里给大家带来了玩家分享的角色队伍搭配建议,感兴趣的朋友们快来看下吧。

先是对角色和队友做了一些研究和分析。

蜥蜴人-王子:默认适合盾战,可以走防御路线,自带战斗系技能和大地系技能,自带技能强大,在队伍中的话可以选择主修领导。个人剧情比较丰富,建议选择为队友。

精灵女盗贼:可以主修隐匿和偷窃,用来开箱子,但是这个角色个人感觉不好,因为不能学战争领主让他变得没有爆发力。有个人剧情,不推荐选择为队友。

人类女法师:冰雷法师,最强大的控制系,在破魔甲后控制力惊人。可以走辅助控制路线,多种技能,主修才智和记忆。还未发现有个人剧情,可以考虑选为队友。

亡灵法师:火油法师,强力的法术伤害,建议学习1点死灵法术,有助于回复。个人技能强大,个人感觉作为新角色应该有个人剧情。可以考虑选为队友。

人类弓箭手:游侠和地系,主修砍价,个人技能强大剧情丰富,一般为必选队友。初期的技能有点尴尬,需要补充学习射击和急救。

矮人战斗法师:战斗和气系,相当于电系战士,近战输出和控制,个人技能强大,不过我一般不考虑这个家伙(太丑)。

那么除了上述队友的技能搭配之外,个人推荐主角的修习路线为:

精灵族死亡骑士:主修战斗,副死灵,1点恶棍。有死灵法术提供的回复和吸血能力,配合战斗领主,肾上腺素,肉身献祭和狂怒可以打出超强的爆发收割和生存能力。

推荐组合:死亡骑士+游侠+亡灵法师+冰雷法师。

召唤师:次元剑每回合都可以释放,再加上图腾和召唤兽,召唤师非常有牵制力,适合以远程伤害为主的队伍。

推荐组合召唤师+游侠+盾战+亡灵法师。

以上是个人对角色队伍搭配的一点看法。

下面是游戏初期的一些注意点:

船上记得拿铺盖,(非战斗状态,点一下就可以全队满血)忘记了的话后面也有。

在搜刮物品的时候,偶尔会出现放烟花的效果,那是幸运起到的作用,提供额外的物品。所以带路的人推荐主加幸运。

砍价是双向的,增加卖出物品的价格和降低购入物品的价格,购物必备的技能,初期非常缺钱,垃圾都给这个人用来交易。必须要有人主修。

信念用来说服,有些任务需要。

在召集同伴之前尽量不要升到2级,不然同伴会自己把技能点掉由于角色不是每次升级都会提供所有项目的属性点(你懂的)所以建议刚接触游戏的童鞋每个项目都保留一点技能,以备不时之需。(游戏初期的攻略并不很依赖这些)

在《神界原罪2》中,合理的职业搭配和加点是通关的关键。接下来小编给大家带来的是《神界原罪2》常规职业搭配加点玩法心得,希望对各位玩家有用。

难度3,盾战辅助,双手战,游侠,盗贼。

地火法伤队友,依赖bug技能传送聚怪。

水电法破盾慢,死亡骑士死灵系伤害技能就2个太少CD还长放完只能当辅助ob,加了太多智力和战争堆伤害导致,辅助法术太少意义不大。

位移技能最好的是恶棍的匕首和斗篷,不会打破潜行状态,推荐所有人都学这个。

所有人都可以学死灵系的2个技能,一个是2回合不死,相当于dota暗牧的薄葬,一个是血越少攻击会附加伤害,反正这游戏护甲比血重要的多,。这也是为啥加点都不点体质。

也都可以学气系2点出传送。信念,砍价,偷窃,幸运。一人主修一个,学识大师就找商人鉴定吧,如果不喜欢偷东西就学学识大师,跟着装备点就行,不用点太高。开箱子用幸运高的人开,说话用信念高的人说。都点了5点后学潜行。

盾战辅助最强的是费恩,原力技能给队友额外的回合,非常的bug,其次选人类有鼓舞也不错。

加点记忆和才智,才智要全队最高保证第一个出手加buff,之后点体质。

战斗技能所有系都要点,优先水出治疗魔盾,气出传送,土出物盾,火出处变不惊,猎人急救,变形出小鸡。之后有的系只用点2点,有的要点3点,比如火系的放火者给周围队友附加火伤害要3点才能学,反正只要是跟队友能加buff的技能,都要学,输出靠盾牌弹射那种跟自身护甲挂钩的技能。之后点领袖,不要点反伤,不差那点伤害。

天赋点棋子,加技能施法距离的,动物伙伴,动物伙伴因为队里至少有一个人要点,所以就是他了,其他的就随意了,比如玻璃大炮。

不死还自己就是开锁器,非常方便。

可以说不管队友怎样,有一个正常的双手战,难3中后期都是一路碾压。如果觉得太强,可以试试双持战?输出低一点。种族人类或者精灵。

加点全力,剩下才智,才智不要高于盾战,

技能必学的有旋风斩,闪电斩,捶地板,攻城锤,肾上腺素,激怒,牛角,原力技能五连斩。打法是辅助给自己上鼓舞和处变不惊放火者激怒之类,记住激怒只对普通攻击和武器自带的强力攻击有效,对其他技能是无效的,所以如果有激怒就平A单体输出高,如果对面是一群,就旋风斩,肾上腺,闪电战选落地点的时候选个好位置,然后平A或者捶地板,基本都倒地了外加触发处决者。

战争和恶棍点到可以学技能,然后双手点满,之后补战争恶棍。

天赋玻璃大炮,处决者,头脑发热,机会主义。

盗贼比战士就差了挺多了。

优先满恶棍和战争之后再学双持,双持加闪避的,这也是为啥盗贼比双手战士差了很多的原因之一。变形出小鸡和隐身,其实恶棍的技能都没多大意义,尤其是需要破魔盾的技能不要学,直接平A就行,破盾了如果能砍死就砍死,不能砍死就变鸡。如果有怪防高血少,可以用穿刺的那个技能,配合弓箭手穿刺,战士的牛角击杀,但是这个条件真的很苛刻,所以穿刺伤害基本没什么意义。主要技能是肾上腺和致命一击,不要学激怒,因为他背刺就是必定暴击,推荐把棋子天赋洗成玻璃大炮,然后多带点位移技能。其他同战士。

打比较困难的战斗,开局可以先潜行躲着,开战后找背刺位置放致命一击,如果潜行不过去,就隐身走过去放。可以配合死灵系血少加伤技能。基本秒杀。

加点气系出传送,猎人出技能,然后点远程,远程满了再点猎人,因为我记得这3个都是每集加5%伤害,气系和猎人还要求高地才加成。恶棍出肾上腺,火系可以出一个处变不惊。

学习技能狙击(潜行加成伤害),神射手(根据距离越远伤害越高),弹射,还有个射3个人的感觉意义不大,个个击破才是正确打法,急救,战术撤退,元素箭,不要学激怒,对远程是无效的。

打法开局先跑高台站着,先插自己卖血,登卖血CD好了再开战,为啥要这样,因为元素箭需要血和1AP,卖血能产生血和1AP,先元素箭再卖血,刚好不会消耗AP,当然如果辅助下一个血雨也不用这样。弓箭手先潜行用狙击开战,然后神射手,先杀对面远处的人,因为远程都物理甲很弱,距离远神射手加成也高。

天赋玻璃大炮,处决者,弓箭射程,潜行加伤害,头脑发热,根据敌人地面元素附加伤害。

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