平时用超摇3玩玩客运动正品吗乐迷运动汇,听说还有这个体感总动员啊,超摇3可以玩吗?

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线上打比赛,线下拿奖品。家人一起游戏,欢乐多多。

不才在下,鲁钝鄙陋,烦请前辈赐教
乐迷运动汇是苏州运智互动科技专冂为乐视用户定制的,体感总动员是在小米健身房和乐米运动汇的基础上举办的全新线上比赛。

体感试衣平台的来头也不小

未来苹果将有可能进击到体感游戏市场,同时也把手游游戏范畴扩展到体感游戏领域

打开游戏之后会提示你登录或者注册帐号,当然也可以游客登录,不过游客登录的话,游戏数据有可能丢失,建议绑定手机号


概述: 近日,运智互动与乐视正式合作上线《乐迷运动汇》,并全面在乐视TV中实现全线预装。这是在2015年底小米全线预装《体感健身房》系列产品后,运智互动再出重拳,为电视厂商再次量身定制的体感游戏大作。

随着2015年的结束,电视游戏市场也算告一段落,交上了一份成绩单,在这短短一年的时间里,面临波峰、也恰逢低谷。随着曾经如雨后春笋般冒出来的游戏大厅经历过资本的追捧,到2015年整个一年的洗牌,目前坚持在一线的电视游戏企业也和去年这一时候有了明显的不同。

2016年1月22日,国内在电视体感游戏上首屈一指的“运智互动”,与乐视正式合作上线《乐迷运动汇》,并全面在乐视TV中实现全线预装。这是在2015年底小米全线预装《体感健身房》系列产品后,运智互动再出重拳,为电视厂商再次量身定制的体感游戏大作。

而在前不久的1月20号,“智游新生”乐视大屏G50论坛召开的现场,乐视致新总裁梁军表示,2015年乐视超级电视创造了300万台销量,目前保有量达到500万,并规划在2016年投入5亿反哺大屏的营销,支撑起销量达到600万台。同时,基于对于体感游戏作为电视大屏增值业务的认同,促使了“运智互动”与“乐视游戏”之间的合作关系,也同时推动了引爆大屏游戏垂直细分、人群精细化运营的运营策略。未来,如何利用终端及内容的粉丝,让“精品游戏+垂直配件”成为体感游戏的发展方向。

基于乐视TV量身定制的《乐迷运动汇》的全面上线,面对家庭电视与体感游戏崭新的结合模式,记者致电《乐迷运动汇》的开发商苏州运智互动科技有限公司副总裁颜治先生,并就家庭游戏的未来进行了分享:

浮夸之后的沉淀,电视游戏面临“考验期”

首先,针对于2015年电视游戏行业,颜总坦率地表示,如果说2014年是电视游戏的元年,那么在2015年初,对于电视游戏行业来说,普遍的认为,就是一个火爆的发展年,但直到2015年中旬,整个行业的一些问题逐一暴露了出来。如果说,要在2015年电视游戏上加一个关键词,可能要用到“考验”二字,不但“考验”是否存在成熟的商业模式,同时也考验电视游戏的参与者是否能存活于这个市场。在这个时期,除了包括适配,支付,标准,渠道等等问题暴露出来以外,行业也从盲目进入,热血发展,逐渐演变到冷静思考,开始考虑,如何沉下心来做真正的电视游戏,颜总认为,单从这点来看,其实这些“考验”对于电视游戏行业而言其实是比较好的经历。

在经历了反思之后,电视游戏行业如果希望突破,最大的方式就是上下齐心一致,将产品做好,将体验做扎实,同时想办法做好线上线下相结合的活动;尤其在得到更多硬件厂商的支持后(比如乐视,小米,海信,酷开,TCL等),抱团取暖,终将创造出电视游戏的春天。

智能电视定制游戏新模式,用户体验为最终目的

而此次与乐视合作的《乐迷运动汇》项目,其实就是电视游戏产业链上,软硬件合作的重要突破。运智互动副总裁颜治在接受采访时也多次表示对“乐视”与此次顺利合作的感激之情,乐视除了作为运智互动重要的合作伙伴外,同时也是国内在体感游戏领域的排头兵,领头羊,整个项目的合作,更像是拍一场电影,乐视提供平台,相当于制片人,而运智充当导演的角色,自导自演。乐视能够通过定制内容,引导乐视庞大的粉丝,为游戏提供忠诚的玩家,与此同时,运智互动也能在合作期间,针对产品进行了细致的沟通,在硬件适配上进行大量定制化的研发,“运智互动”为此次合作针对乐视各个机型,做了整体产品的系统优化,在不给合作方提供多余压力的情况下,实现更好的体验。说到底,给用户带来更好的产品体验,才是合作的初衷与最终的目的。

此次《乐迷运动汇》作为乐视定制的体感游戏,相比之前的体感游戏产品,重点突出了超级遥控器3中陀螺仪的运用,将原先仅基于3轴重力传感器的识别,加强为基于6轴传感器的识别。这样在体感运动的同时,一些正手、反手、翻转等运动过程就会更真实,同时再配合乐视的全体感摄像头,以及未来将会在体感游戏中加入副手柄、双手柄等硬件设备,将产品更多聚焦于互动,给用户带来感同身受的快乐体验;

此次《乐迷运动汇》的合作就以“乐视超级遥控器3和乐视体感摄像头”作为主要的操控手段,为乐视电视的增量市场做好操控的解决方案,同时在目前乐视存量市场,也将逐步通过UI升级,以及操控适配的方式,逐步将存量市场转化。颜总表示,解决操控的适配并不是一家企业的责任,应当让电视终端、硬件设备以及游戏厂商共同调和,未来,体感游戏中,自行车、跑步机等设备的进一步运用,同样需要行业里的共同支持。

家庭娱乐面临多元化,社交是电视游戏发展重要依据

针对于目前的VR市场,是否将对电视游戏造成冲击?颜总在接受采访时表示,必须承认的是VR目前的确很火,受到了资本市场的青睐,并将在未来迅速市场化,这个已经是不争的事实。但VR的设备注重的是沉浸式的体验,这个体验偏向于个人,而家庭游戏、电视游戏注重的是“家庭”二字,全家齐动员,一起参与,才是电视游戏体验的核心。现在很多家长,特别是很多年轻的家长,都是拇指一族,回家喜欢对着手机,从而忽略了对孩子的陪伴。有陪伴,不孤单,我们希望我们的游戏,能够有一种新的新时代客厅娱乐。可以是爸爸妈妈陪着孩子一起玩,也可以是爷爷奶奶一起玩。这也是秉承着运智互动一贯的理念。

同时,这一社交属性不仅局限于家庭之间,还包含于社区与社区之间,颜总表示,城市化的生活造成目前邻里之间关系的冷漠,而在生活中,能够突破这一层关系的重要核心其实就是“孩子”,通过孩子与孩子之间的交互,孩子与娱乐之间的需求关系,就能通过电视,将双方的社交建立起来。通过社区内线上线下的比赛、通过照片与图片的分享、通过家庭之间的运动对抗,社区之间的关系就能被建立起来,而不再是每个家庭关上门来做自己的事,所以即使VR市场起步,进入到家庭娱乐的环境,双方也是互补的关系,家庭娱乐终端是多元的。如果要给“家庭娱乐”做一个场景的特征描述,那么“多元化、家庭化、网络化、社交化”应当是家庭场景的特征。

“内容”之外是“运营”,做中国最好的体感游戏互动平台

2016年运智互动在原先做好产品的基础上,将进一步把“运营”作为这一年的关键词,将持续为合作伙伴推出最新的“运动汇”产品,同时也将结合线上线下,推动年的全年活动——《体感总动员》。

《体感总动员》作为“运智互动”2016年重要的主打活动,将通过线上打比赛,线下赢奖品的方式,推出全年性的大型家庭体感游戏竞赛。全年共为四个季度赛事,分别会在“寒假、五一、暑假、双11”四个时间段内开展各类不同的线上线下赛事,针对不同游戏层次的不同家庭给予不一样的实物活动奖励。

本次赛事将通过运智旗下新游《运动加加5》的平台展开,而目前《运动加加5》在乐视TV及小米盒子及电视上已经实现了定制版本的预装,分别命名为《乐迷运动汇》和《体感健身房》,乐视TV及小米电视的用户都能通过智能电视直接参与到“体感总动员”各季的活动中。同时颜总透露,针对海信、TCL,创维酷开的硬件设备量身定制的《运动加加5》也将在春节前后陆续上线;后期还会有更多的电视厂家和运营商会纷纷引入该产品;

谈到运智互动的理想,颜总感慨,其实在前行的道路上很多次都有过分岔路口,可以选择的方向很多,但经过多番的考虑,最终还是定在体感游戏上。运智互动的理念,就是要做中国最好的体感游戏互动平台。在目前电视游戏市场还没炒起的现在,运智互动也愿意分享其自身的资源,为一些开发者乃至创业团队,提供渠道分享,提供产品融合的机会,然后在获利的同时,也分享利润给到合作伙伴。

“运智互动”立志于开启一个家庭娱乐的新时代,立足于电视体感娱乐平台,打造体感化家庭。抛弃了之前的个人娱乐理念,首先以体感为基础,适合健康互动,全家参与;其次,围绕社交化,形成以家庭为单位的社交化互动;第三,围绕群众性比赛,这次体感总动员的比赛,就是增添了新的在线竞技的元素,突出了用户荣誉感,使得玩家更加有兴趣参与。

结语:2016年电视游戏行业枯木逢春,智能终端的起步为电视游戏提供了优质的发展基础,而硬件红利期过后,让硬件平台与厂商逐步开始从研究硬件逐利的过程中转向增值服务,客厅娱乐场景的经济价值显而易见,而电视作为家庭客厅的中心,更是客厅娱乐逐利的关键。相信正如颜总所述,“沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春”,经过2015年的洗牌与政策的加强管控,2016年,真正健康的资本与行业才能深入行业,让在行业内坚持与落地的企业有新发展与机遇。

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