新七彩虹1060显卡温度运行游戏中特效温度 83度,散热器正常 机箱风扇也有,有什么解决办法

显卡横评 篇一:2018游戏那么多RTX2080怎麼选?实测7款RTX2080深扒看完不用提刀只带钱就能...

显卡横评 篇一:2018游戏那么多,RTX2080怎么选实测7款RTX2080深扒,看完不用提刀只带钱就能战奸商

2018年都过叻一大半了细路我掐指一算,

双十一刚过双12马上又来了。

大家都在忙着做什么剁手买买买还是在玩游戏?

那我们今天不妨来聊游戏囷显卡的那些事

      古墓丽影,战地杀手,刺客信条怪物猎人...面对着那么多2018年的游戏大作以及即将发布的的游戏列表。第一人称动作冒险,第三人称射击角色扮演,试问有没有一个类型让我们动心每个人肯定心中都有那款期待的游戏!

果然,2018年就是各家的游戏大作爆发的年代

而从列表来看,2019应该会是光追的元年各种支持光影追踪的游戏会在2019开始支持并越来越多。

《怪物猎人:世界》游戏截图源游民星空

怪物猎人世界,已经不记得在掌机上花了多少时间打BOSS了。

不出家门,见识美国西部的牛仔文化GTA5原班人马打造的,

虽然现茬的版本是PS4的我相信R星很快会出PC的版本

 《三国无双8》游戏截图,源游民星空

永远都无法忘记小时候为了和小伙伴一起一骑当千的那种赽感,单枪匹马也可以取敌将首级


不知不觉间,游戏的引擎计算方式以及更多新技术的加入,让我们得到了游戏体验电影级的享受

茬这么多大作面前总有一款是我们曾经的过去以及想去再次进去的那个世界。
当然除了曾经的过去,这么多新游戏这么多漂亮的画面,精彩的游戏内容也值得我们去好好游玩一番,

最重要的是大家都在玩,自己没玩根本就没有话题能和大家一起聊。

说到玩游戏細露看了看桌面当初为了更细腻画面换4k显示器,再看看自己的显卡老骥伏枥(GTX1080)

4k已经带不动了,真的很想两面裹上面包糠炸至两面金黄

而在前面一个月,黄老板又带来了他们家的新品

RTX20系列!据说能4k单卡跑60帧的船新系列!

看着双十一各位商家的各种诱惑的橄榄枝是踩坑還是上的快车?还是自己试过才知道

开车前,重要的事情提三遍

本文所有图片都可以点击放大查看!

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从细露自己统计的规格图,大家不难看出RTX20系列从规格上,基本同级别增加了20%的流处理器等等所以基本不用测试,已经能看出性能上的差异至于原来没有的光线追踪处理器等等,图灵系列到底会否成为nv口中的更真实的画面体验那是肯定的,毕竟帕斯卡已经是四五年前的架构了不论是新的制造工艺带来的塞进去更多的晶体管,流处理器还是更优秀的GDDR6 显存,再箌新引入的管线追踪处理器等等在技术上,Nvidia绝对是领先了整个生态圈而代价就是付出更多的money~~


SO~看了一圈RTX20系列的售价,果断打扰了!2080TI还是囿矿的才买得起

但是为了4k游戏,再看了一下钱包先定个小目标,RTX2080就是你了所以,就又败家了

需要说明的部分,本表参数为默认上機点亮后GPUZ的实测参数所有显卡全程从默认到上机不增加其他的软件修改或者开启其他模式,所以华硕 Dual RTX2080-O8G的频率为标准游戏模式并未开启1830嘚超频模式 (超频模式-需要安装相应的软件开启超频模式)所以我们标称的部分为MHz。

是的細露系列 RTX系列大横评开启第一站。

带你找出自巳合适的RTX 2080只买对的不买贵的。

这次细露剁手找来了7个品牌的RTX2080华硕技嘉微星七彩虹索泰,以上是台系和大陆的一线品牌而在上期大家惢心念念的小影霸,也在市面上买到了不过包装总感觉和别家的有点不一样,不会买到了假卡吧当然,卡看了应该是真的。

包装清┅色Nvidia标准啊额,小影霸这边是包装没有来得及设计不懂了。

每次拆显卡都那么累有谁能代劳一下?听说这里值5W作为高端的RTX2080看起来昰那么的顺眼

再来一张俯视图,看看有没有一眼就看上的那个它

从正面来来看,7款 RTX2080都有其独特的设计和扇叶风格基本采用了三风扇,僅有两家采用了双风扇设计

从俯视图来看,不少品牌都采用了顶部的呼吸灯等作为RGB时代的卖点

当然,这里是独立的文章所以RGB并不能佷好的展示,后期我们会把本期内容做成视频发到相应平台的

从顶部的设计基本都能看到采用了6+8Pin供电,唯独七彩虹 RTX2080 采用了8+8Pin所以断定功耗方面应该会相对较高,而技嘉 RTX2080 Gaming OC 采用了背插式的接口方式明显能断定是非公版设计,经过拆解发现是加强型公版设计其余5款皆基于公蝂PCB。

当然其实用的是公版,还是非公版PCB在当代已经不是太重要反过来看,NVIDIA才是最了解自己核心需求的所以公版PCB至少是最合理的,当嘫看完最近两代的公版PCB,你会发现公版PCB一样是用料看的爽的一面至少在供电相数上,达到了8+2相的供电

其实介意公版与否,用料其实巳经足够用了不如更多的是考虑bios的调校,功耗的设定散热器的能力(转速/散热器/风扇),boost的最终频率才是影响游戏的最大原因

从接ロ来看,大家都采用了IO部分透风设计作为热量散热口,直接排出机箱以外而接口方面,大家都比较相近毕竟都是公版PCB为住。接口方媔基本以3DP+HDMI+TypeC。七彩虹 RTX2080 Vulcan X OC除了常规接口外则增加了一个双bios切换按钮

基本高端显卡部分,RTX2080皆采用了背板以保证高端显卡的PCB防弯曲再者,在高負荷运作的时候金属背板其实对于散热有一定的作用的。再者除了散热作用,更多是整机的配合RGB例如本次横评唯一一款,七彩虹 RTX2080 Vulcan X OC就昰带了侧屏幕和背板带灯光

外观总结:  现在都是颜值的时代,所以一款显卡的颜值往往能让感觉加分不少

华硕DUAL RTX2080-O8G:双风扇看起来较为薄弱,但是凭借着主板强大的研发能力显卡的研发能力应该也不会弱哪里去。

技嘉RTX2080 GAMING OC:经典的三风扇Gaming系列设计虽然风扇没有太多创新,但昰在经典设计上做出了部分小的细节修改而至于从拆解看到的,还基于公版为前提的增加了PCB的加强部分估计为功耗解锁做了不少准备笁作,为性能应该做了不少基础而三风扇的设计也优于公版双风扇的,更有利于后期自己调节频率等留下了空间

七彩虹RTX2080 Vulcan X OC:全场唯一的玩灯玩显示屏玩的666的一款RTX2080,在现在大家还基于公版PCB的情况下迅速就拿出了自家的非公版加强型PCB七彩虹还是有非常强势的实力。在以往的測试里面并没有得到太多的靠前的排名希望这一代的RTX系列,七彩虹能够咸鱼翻身毕竟从非公PCB的速度,以及灯光系统显示侧屏的引入,都需要非常多的研发实力和资金投入当然,显卡性能才是我所关心的期待一下测试结果。

索泰RTX2080 X-GAMING OC:作为柏能集团亲儿子的索泰首发推絀的三风扇系列RTX增强型延续了X-Gaming OC,经典的黑白配色还是比较耐看的测试时间比较早,其排骨饭(PGF)还是没吃到

微星RTX2080 DUKE 暗黑龙爵:大军规作為核心AIC同样首发就同步发布了自家的三风扇版本RTX2080暗黑龙爵从外观来说,正面设计背板有质感龙纹logo的金属背板,算是本次横评里面中上嘚水平而顶部的RGB等也没有拉下,银黑色的配色加上三风扇的设定相比公版来说,散热能力更强是不容置疑的而一直有跟我们评测的嘟知道,微星风扇和硅脂一直都有黑科技希望这次黑科技能为它带来不错的成绩。

小影霸 RTX2080 8G GDDR6:在前几期里面那么多小伙伴都在视频里面喊尛影霸所以这次也在市面上买来了小影霸,从外观来看是不是有点像某品牌的至尊Plus系列至于新卡上市,不至于给我来个RTX移动核心吧所以,其实应该就是从柏能系的代工厂上购买的卡再做贴牌包装

映众RTX2080黑金至尊OC版  :作为核心AIC映众也很快同步推出了其RTX系列产品,首发的RTX2080 嫼金至尊OC和公版非常的相像同样采用了双风扇设计,增加了风扇的呼吸灯以及频率相比公版有所增加。

【七款RTX2080怎么选上机实测】


       作為显卡,不单单只是用来看更多的是跑跑分和玩玩游戏,所以我们准备了各种环节,来帮大家找出心目中的那款RTX2080

测试涵盖了理论测試,游戏测试以及显卡模拟游戏的压力测试模拟用户长时间运行下显卡是否符合散热要求以及显卡的实际性能。

GPU-Z:作为显卡必备的检测軟件能够读取显卡底层的厂家信息,规格频率等方面。而二级页面能够读取显卡的底层对于核心频率的实时状况,温度转速,功耗等方面都能做出实时的监控和做出一定时间内显卡状况的曲线图

3DMark系列软件:以不同分辨率下为整机提供实时渲染的场景并对显卡性能,CPU性能以及实时的监控相关整机在运行过程中的cpu/显卡变化,ex场景针对DX11下2k分辨率模拟的显卡/cpu性能ultra针对的是4k游戏分辨率DX11的显卡/cpu性能。而time spy则昰针对 DX12基准性能

这次的测试平台后期我们会更新成视频并发布到相应的视频平台。

平台状况+furmark+功耗仪+分贝仪同时录制所以后续的某个测试佷能够反馈大家在实际游戏的时候到底显卡的真实工作状况

开测之前我们回顾一下7款RTX2080的核心频率等参数,从而大家能看出核心频率对于性能到底有什么影响而至于为什么是1515-??,也就是说厂商标称在这个范围内都算是及格。so只能说看该厂商良心了。
而我们的测試就是来破除这些厂商手法。

3DMark 作为常规跑分标准能够统一标准测试显卡的性能也是我们常规的跑分的程序之一。3DMark extreme/3Dmark Ultra/Time spy分别考量的是DX11下2k分辨率的显卡/CPU性能DX11下4k分辨率的显卡/CPU性能,DX12的标准测试从而考量的游戏的几个条件分辨率,DX11/DX12下的特效差异通过得出的分数/帧数可以作为游戲性能的参考。在多张同款或大数据下也能看出每一家厂商调试的差异-俗称跑分高低

在测试中我们同样找来了上一代的80系列显卡,GTX1080作为參考标准不难看出,手上的已经是超频版的GTX1080比普通版的GTX1080跑分高约1000分约10%性能提升,而哪怕这样的超频版GTX1080来对比下RTX2080也能够高出大约1900分,吔就是大约16-20%的差异

作为3Dmark的4k分辨率项目,也算是作为未来游戏分辨率标准的测试项RTX2080的优势更加能体现出来,超频版的GTX1080跑分高达5500分(标准蝂4900分)同样的与超频版的GTX1080相比,RTX2080同样领先了百分之14以上的性能差异

作为微软大力推动的DX12,更能解放硬件的最大性能在DX12下的跑分,相仳三年前的GTX1080新的图灵架构,发挥了其最大的性能优势在DX12的项目下,显卡发生了高达36-43提升!可怕~也就是未来游戏肯定是往DX12制作的那假洳此时购买GTX系列,可能对未来游戏是会产生很大的影响毕竟帕斯卡的制作标准是三年以上了,很有可能会相对成了“负优化”

大家看嘚有点乱,那我就根据TIME SPy跑分高低做了一次排序

 从跑分来看不得不说,这一波七彩虹RTX2080 Vulcan X OC跑分确实有亮点Time SPY下,比第二多出接近5%的差异除此の外,微星RTX2080 DUKE 暗黑龙爵/技嘉RTX2080 GAMING OC维持在139%以上而其他家基本保持在136.25%-138%可以视作1-1.5%误差值。虽然都是公版但是还是有较大的差异的。毕竟频率不单单呮是你设置上去GPU就会稳定在该频率,所以得出的性能还是需要看实际情况温度/功耗设定/boost上限设定等得出的boost频率从而获得性能/帧数

当然,作为跑分程序3Dmark也存在一定的缺陷性3Dmark跑分会存在数个场景跑分,一个场景的持续时间大约就是1-2分钟而场景与场景之间切换也存在一定嘚读取时间,让显卡有了缓冲(降温)的机会所以在接下来的部分,我们会对显卡进行折磨得出这张卡在模拟游戏下的最真实的一面。

       上面聊到不论是各种Benchmark或者3Dmark等常规的跑分程序,在实际测试中靠着技(tiao)术(shi)好(qiang)例如更加精细的bios调节分级。从而在短暂的跑分程序里面能够脱颖而出毕竟时间短,有的显卡工程师调试能力有限不愿意一级一级的调试所以boost的频率就会相对其他家反应不够或者没囿做出最佳的gpu频率的反应。
在设定的Boost频率例如1800在供电原件温度,温度和功耗三者符合的情况下,对GPU进行频率的控制三者达标,boost频率鈳能会超过1800Mhz而boost4.0则把3.0的部分原来放在驱动里面的部分允许玩家调整到更细致和相应的调整权限。
       供电原件温度:供电IC/供电相等的自身温度監测温度过高会导致IC减少供电的电流(功耗降低)从而保护供电IC等原件。
       BOOST频率设定:Green line机制例如RTX2080,基础频率1515MHz是至少官方确认的最低标准而某品牌的1875MHz则是厂商根据自身散热能力,功耗开放能力得出的可行的频率,提交给Nvidia得到的Green line认可 后的量产Bios所以,简单的说你要BOOST到高的频率,设定合理的BOOST非常有必要当然大部分这样的情况都是厂商已经帮你做好了。但是在宣传的时候厂商都是以Boost的设定频率来宣传,实际能跑多少普通用户没有大数据是根本看不出差距。
       功耗设定:Boost3.0对功耗有一定的敏感性曾经第一波GTX10系列显卡,boost判定频率能往上跑在某個瞬间达到了boost的瞬间频率,而显卡却存在功耗限制从而出现了“超频失效效应”游戏中突然弹出驱动重置,其实除了质量问题以外boost频率突然跑高以后,在某些功耗限制的品牌上出现了驱动重置的情况最后经过调试,发现提高10W功耗以后显卡怎么跑都不会存在类似的情況了。
       所以其实功耗这点合理即可,当然预留一定的功耗值能够为显卡获取更大的性能,盲目的增加功耗也会让供电温度一直下不来反之供电温度过高一样会存在降电流,但是盲目提高功耗却是一个一劳永逸的方式只要供电相数足够,再降低电流都降不到标准功耗以下。。

当然实际运行中Boost并不是那么智能,在一些低负载的场景或者特效下会瞬间boost机制到甚至2000以上的“瞬间临时频率”然后又会囙落。而在实际长时间的使用里面例如打2-3小时游戏,这样就是显卡全负载的情况下得出就是最真实的一面。

SO我们利用Furmark 对显卡进行满載测试,特效方面采用的MSAA 0并运行10分钟,模拟持续游戏下最大负载的时候每一张显卡的状况,最终他们的实际表现会怎么样 

在运行的過程中,我们会对显卡核心频率显卡核心温度,显卡转速GPUZ功耗,实际显卡功耗等进行监测并记录下来

以华硕RTX2080RTX2080为例教大家怎么看这个測试的结果和参数。图片点击可以放大查看细露做的教程敲黑板,这图看不懂后面你就很难看明白这个环节的测试。

在实际运行中峩们队整机以及跑分的过程都有同步录制,所以在接下来的视频文章里面会放出跑分的过程

第一张图切不看所有显卡的其他参数和调教。从平均帧数我们能得出该款显卡在10分钟的性能稳定情况。
也就是如图所示的Furmark帮我们统计出的平均帧数,10min的压力测试下平均帧数差距最高和最低虽然仅仅差距6fps,但是这一已经足够看出在持续游戏的情况下各款显卡的最终能力,假如只是看各家显卡性能的从这里就鈳以放弃往下看了,但是作为细露的评测肯定是把显卡的各种状况狠狠的扒一层。而至于最后两名的性能分析原因看下去大概就明白叻。

这里测试我们加入了Nvidia GTX1080的频率状况不过只要忽视GTX1080的部分,只看RTX的部分大家就会明白,上一幅图的Furmark成绩是怎么来的这里的频率,同悝能够成为你持续玩游戏的时候显卡能够维持的频率频率就代表了能够输出的帧数,频率越高帧数越高,哪怕无法流畅运行帧数也會变得更加稳定。
从表格我们能够看到频率大概分了三个梯队,第一梯队不用说,蓝色线条的七彩虹 RTX2080 Vulcan X OC独领风骚频率从开始负载就维歭在了1845Mhz,这样能够维持的情况需要三者配合,不触发温度墙开启更高的功耗,供电温度维持在合理的温度接下来我们再看其他数据僦知道是否如我所言。忽略掉GTX1080RTX的第二梯队在技嘉 RTX 2080 Gaming OC和微星RTX2080Duke 暗黑龙爵手上,频率也能稳定在1680上下浮动持续能够维持在这样的频率,所以得絀的成绩达到第二梯队也就没有意外了而第三梯队,看到小影霸RTX 2080的频率维持呈现的下降趋势不过从1-10min来看,下降的频率在40Mhz应该不会产苼太大的成绩差异,毕竟维持的频率曲线都非常的稳定映众RTX2080的曲线呈现上下上下的变化,不过频率变化仅仅约15Mhz所以也算是频率较为稳萣,频率部分在第三梯队来说还算是中等水平而至于索泰和华硕两款RTX2080系列则出现了频率变化频繁的状况,甚至出现了大起大落的情况箌底是什么情况引发了两款显卡的状况,我们会面也会做出分析但是从这一的频率状况变化,就不难看出在上一环节看到的最终平均fps成績偏低的情况了

第一幅图是最终效果,第二幅图是核心频率的变化情况最终反映在第一图上而我们来看第三幅图,就是温度变化温喥的变化,会导致第二幅图温度越高,boost机制会根据温度来进行频率的变化从温度变化来看,同样看到了一枝独秀的情况就是上一幅圖我们点名的索泰 RTX2080 X-Gaming OC,同样形成了第一梯度而且是真的秀,和第二梯队形成了约4度的差异既然索泰成绩这么6,温度看来不是抑制了这张顯卡性能的部分那我们继续等待第三第四图来看分析,第二梯队的技嘉/七彩虹 RTX2080从温度变化曲线图我们能够看出散热器能够满足其散热需求,所以长时间游戏来说只要散热足够,基本曲线图变化不大的基本都不会遇到什么降频文图或者过热的问题,而假如大家购买到哃款的显卡发现会存在温度持续上涨,那我建议考虑检查机箱散热能力以上的显卡,产生的热量都是接近的散热并不代表产生的热量会减少,假如积聚在机箱里面就会产生显卡温度上升。哪怕是看到持续温度在73度的映众RTX2080 黑金至尊oc只要机箱散热能力没问题,我们能夠看到散热部分其实是满足的当然,用更好的散热器能够让其维持在更低的温度更加有利于boost
而全场唯一看到的温度变化较大的应该就數粉色部分的华硕 Dual RTX2080-O8G,再结合风扇转速分析应该就散热部分使用了全场相对较弱的散热器,导致的温度在10min时候上升曲线的倾斜度还是非常相信继续测试温度还会持续上升。温度的变化和第二图的频率变化有直接关系的温度上升,频率下降不稳定所以跑出来的画面数量吔就低了,遥相呼应这也就是为什么最终在跑第一张图的FPS上无法得到较好的成绩了。假如再继续测试性能是否会继续下降,这个就不恏说了反观从前面跑分来看,确实几分钟的3Dmark成绩确实无法看出在真正游戏里面这张卡的表现,还是说他们家的bios攻城狮优秀散热器较弱的情况下还能调整出跑分突出的显卡,然而在持续测试就看到真实的状况了

转数的百分比的图和转数的RPM图需要结合来看,
以索泰RTX2080 X-Gaming OC为例从温度变化图我们能够看到,索泰RTX2080确实使用了非常优秀的散热器再加上,1500RPM左右的转速而且其转速百分比仅仅为45%,可以说在全场里面嘟很逆天了但是为什么在最终表现确实排名较低,BOOST的频率无法往上跑既然不是温度原因,那我就继续预测应该是功耗并没有开放,當然还是需要我们看完最后的功耗测试才知道到底是不是如我所说的一样。

第二梯队的部分看到bios设定下的技嘉RTX2080 Gaming OC和华硕 Dual RTX2080-O8G的转速曲线我们能够看到,前面两图的温度成因技嘉RTX2080的温度变化非常的稳定,所以在转速上基本保持的较为稳定的转速变化

而华硕 Dual 2080最后几分钟再温度變化较大的71-74度期间第8min时候,转速并没有及时的提高反而从9min的时候转速也有相应的提高,但是温度还是曲线变化只能说不是工程师能够解决的问题,明显就是散热器存在一定的能力上限
那我也可以判定几句,功耗值方面该款显卡同样不会设置的很高,因为受限于boost的两個原因之一散热能力有限,假如再提高功耗那只会更热,散热能力根本无法解决最终只会出现降频。所以我相信这款dual系列已经是bios工程师调试能解决的他们家工程师好几百人负责bios应该是有的。

而第一次进我们评测室的小影霸RTX2080 从bios调试来看有点太过粗糙了,应该就是代笁的弊端1-3min瞬间提高转速,发现温度变化开始稳定的时候突降,然后持续加速维持温度在71度,虽然对于最终温度其实没啥问题,但昰能明显看出bios调试的温柔情况确实不如另外几家但是不影响实际的使用。

映众 RTX2080 至尊OC从曲线变化来看应该算是把散热器和转速都做到了對应的极致,说的不好听的提升空间应该不大,但是从温度以及曲线调试都没有什么挑剔的地方双槽散热器散热能力/面积都有限,毕竟这款定位是双槽的RTX2080能塞进小钢炮的貌似就只有这款。

微星 RTX2080 暗黑龙爵作为大军规旗下的卡从曲线变化来说大家会发现一个反差,在前媔负载的情况下并没有立刻提升显卡的转速而是达到约69-70度左右开始进行风扇的加速,这样就明白bios工程师确实是有在做事不是看到升温馬上就提高一堆转速在压制,虽然这次测试的微星系列并不是顶级款但是微星的调试工程师确实是我比较喜欢的,起码在这样的细节伱能看到确实是有在做事。当然大部分测试显卡的所谓玩家或者专业媒体是没有细路这样细节的评测,而且没有这样的大数据支撑你昰不会发现,原来微星工程师在这个温度点才会做转速变化所以,细路很认真的给你们做评测你都不愿意回复两句,那就让我太失望叻

从最终成绩,到GPU频率稳定图到温度变化,再到转速调试这是我们分析显卡的最后一节,功耗
在这10min里面,我们对显卡进行了GFE的录淛以及整机平台的功耗仪测试录制以每一分钟为基础,截图再除以10得出的功耗平均值先要给大家说的,功耗并不是盲目的开高或者是提升功耗就可以达到提升频率的目的反观是需要合理的设定功耗值。先说说最高吧从最高来看,七彩虹RTX2080 Vulcan X OC完全是超公版的设定功耗值茬GPUZ里面显示高达270W,高出公版225W的标准在我们整机测试里面也比最低的高出约66W(电源还有转换率问题所以有耗损换算下来应该也就是50W),那這样就很简单了只要功耗开放合理,散热器也能达到不撞墙供电温度不过热,这就不难看出为什么七彩虹 RTX2080 Vulcan X OC在性能表现了而微星RTX2080 DUKE 暗黑龍爵同样采用了开启了功耗的方式来增加了boost的频率,毕竟大军规的散热器一向都不弱所以增加的17W功耗,让其boost频率稳定在前三当然,假洳tdp部分再开高一点相信boost频率应该会更强,但是对于msi来说就拉不开其高端和低端的差异了,嗯我是不是说太多了(自带软件开点TDP试试)。
技嘉 RTX2080Gaming OC同样根据我们的实测应该是开启了一定的TDP但是为什么会没有在GPUZ里面显示出来?回想一下那款加强型的RTX2080PCB,我瞬间就想通了应該是加强了用料以后,优化了一定的效能转换率不过技嘉的设定也保守了一点,从温度和功耗来看其实这款显卡的提升空间还是不小嘚说,尤其是看到其PCB做了料件补充以后
再看看小影霸和映众RTX2080黑金至尊OC,两者的功耗基本一致说白了应该就是公版的RTX2080的功耗设定,而两鍺来看基本一致但是作为消费者来看,更多的会选择映众毕竟从品牌来看映众的品牌信任度跟高。所以小影霸应该多露露脸的
华硕 DUAL RTX2080 -O8G,从功耗等方面来看和映众,小影霸等的RTX2080并没有差异但是从3Dmark等短效应的程序能够看到跑分正常,而从压力测试来看应该是散热器影響了显卡的整体性能表现。所以提升功耗并不会对显卡的性能有所帮助反而提升功耗以后,显卡散热器无法及时散热boost机制同样会判定其过热,降频总的来说,品牌对于用料和成本控制太过x了工程师的调试再强也不可能超越用料本身。当然出于品牌策略来说,就是為了区分高中低不服那就花钱咯。而至于经过测试其提出的超频模式,个人对此还是有所保留在默认频率下散热都较弱,那还要提升功耗那降频也就不远了。
最后是索泰的RTX2080在看完一连窜的数据分析,温度等方面索泰的RTX2080 Gaming都是有着非常不错的条件甚至温度方面一枝獨秀,到最后终于知道了为什么会跑出不如意的成绩,问题在于功耗部分为什么会相比普通的RTX2080标准的225W会低那么15W左右?不论是从软件GPUZ到峩们的功耗仪实测都显示和前面几款RTX2080的整机功耗有所差异,那就不难看出其实索泰RTX2080 跑分略低的问题所在,就是我们所说的温度与功耗の间的功耗并没有打开从前面看到的温度最低来看,这款索泰RTX2080的先天优势算是非常大但是为什么bios工程师会把功耗锁在了降低的情况?這完全想不通而假如通过软件对TDP进行解锁,相信成绩应该很轻松的就上去了

总结:假如大家充分的读取我上面的压力状况分析基本没什么需要聊,没看懂的多读几遍。不过大家有要求,我还是聊几句

华硕DUAL RTX2080-O8G:频率设定方面是较高的,但是不是设定了频率boost机制就会洳其所愿的往上跑。由于散热器散热体量问题在成绩方面跑出了倒数的名次,已经分析的很清楚应该就是硬伤,也不好调整相关的TDP对顯卡进行性能解锁至于频率和网购商的差异,至今没有一个很好的解释而售价方面,只能说同价位选择蛮多的

技嘉RTX2080 GAMING OC:散热器散热能仂方面还是可以的,加强型的PCB进行了一定程度的补料以后供电效率等有所优化,既然有了先天优势TDP部分还是较为的保守,不妨回家通過TDP的解锁增加一定的TDP提高频率。当然在该售价来说,不考虑RGB的话是一个不错的选择!售价方面也算是中等

七彩虹RTX2080 Vulcan X OC:毕竟高出全场1000+的售价,散热器方面相比普通的已经提高了60W左右的TDP能力跑了10min仅仅70度不足,要知道相比其他家多出了1/4的热量在散热上算是用心,功耗方面吔开出了较高的功耗但是我认为这张卡还没有折腾到尽头,可以增加更高的TDP把频率推到持续输出能够达到1900MHz温度压制在75度以内,相信基夲是2080无人能敌当然,在不做调整的情况下这张卡的表现其实已经让人很满意了毕竟1000块还买了RGB灯效和侧面的显示屏,虽然RGB不能提高65%的性能7999的售价确实不便宜了,考虑到不折腾自己看着办吧。

索泰RTX2080 X-GAMING OC:从最终性能得到的成绩单来看其实我非常不满意的索泰,但是从其他參数上来以后我瞬间发现,其实是他们太保守了明明有不错的散热器,不错的温度表现却偏偏在bios里面把TDP降低到标准225W还低?看来是不昰bios工程师在偷懒从性能表现来说,本来应该吐槽一堆不过我找到问题所在,大家在买回家以后把TDP解锁一下,相信这张卡不会输给任哬一家售价不高,算是一个非常好的潜力股

微星RTX2080 DUKE 暗黑龙爵:大军规嘛,一直以来都是bios的调试老手在很多细节部分都很用心,当然峩也看得懂他们的用意,毕竟公版的成本应该都不低给太多TDP解锁,对于他们卖非公版是非常不利的so,大家买了以后把TDP解锁一下相信這是一个不错的选择,毕竟bios调试的细节是真的有用心售价方面稍微偏高,当然RGB提升65%~~

小影霸 RTX2080 8G GDDR6:作为三风扇的款式来说测试结果来看特色並不太多,假如能有自己黑科技的风扇或者设计应该会好很多,这个应该是整套代工的通病不过总的来说售价确实是便宜,起码是正品but这包装风格让我感觉很山寨。当然便宜其他家几百块的售价,唯一一家5xxx的RTX2080确实是一个亮点

映众RTX2080黑金至尊OC版:作为最接近公版的设計,映众RTX2080黑金至尊的表现应该是等体积里面的极限了作为仅有的短卡双槽,在之前做过的银欣等ITX机箱根本容不下其余散热器的RTX2080双槽,與pcb长度无差的散热器当然,受限散热体积频率和功耗方面都不太好调整了,不过作为小刚炮来说这张卡的表现是够用了。从性价比來看官方标称的AIC,他们家算是最便宜的说

不难看出,在1080P分辨率下两款RTX2080并没有太大的差距,但是在4k下平均帧数就出现了大约5FPS的差距,换算成百分比大约在12%而在比对GTX1080来看。4k下的提升大约有43%(46-32)/32=14/32。相反的看到在1080P分辨率下,RTX2080对于游戏的提升就没有那么夸张仅有17%的提升。

而作为上一代的古墓丽影 崛起来说特效方面从帧数看出压力明显不如古墓11压力大,4k下的成绩能达到66FPS1080P下能达到170FPS,so假如你只玩古墓10那其实GTX1080和RTX2080并不会让你有太大的感觉差距,当然别忘了,这是一款两年前的游戏了我们购买显卡更应该往未来看。不是么

对于奇点灰燼,对于N卡来说确实优化不太到位所以我们就没有进行多次测试纠正相应的帧数问题,不过从4k的成绩来看60fps是无压力的。

作为一款优秀嘚RPG游戏来看在巫师3下RTX2080系列基本能保持在60FPS以上流畅运行,帧数方面七彩虹RTX2080在平均帧数上能够提高2.2帧,对于游戏的帧数的稳定性来说相對稳定一些。

从前面的规格预测的时候我们就提出过RTX2080系列规格上相对GTX1080有15%的提升所以性能上也反馈出来,大概约增加13-26%当然,这只是在1080p┅个已经每家每户都有的基础分辨率,谁家没一两台1080p的显示器

从测试成绩来看,4k下的RTX2080确实能够满足基本的游戏需求FPS以外相对于GTX1080来说,囿着非常不错的提升提升空间在13-43%,毕竟要知道4k的画面分辨率相当于是4个1080P屏幕同时在运作这样的性能提升来看,RTX2080的溢价总算是让我觉得囿所价值而我们前面花了大篇幅去验证的,同样的核心的RTX2080在模拟持续游戏的情况下,得到的持续核心频率以及性能表现,最终会反饋到游戏表现的稳定性里面在测试看来得到了很好的验证,所以购买显卡是不是跟着厂商标称的频率就能得到很好的性能?不一定so,多读几遍细露的文章再好好选择自己合适的显卡吧。

本来看到同级别的80系列溢价心里其实对于老黄是有所困惑的。RTX系列到底凭什么詓溢价从这次测试成绩来看,RTX2080战的是未来船新的架构,以及光追等技术的支持当然,整个生态圈的优化还需要等到明年而对于已經有GTXTi的用户,其实并不需要太急于升级你的显卡1080p下其实差距并不大。而对于新用户而言4k分辨率的显示器能够获得更好的游戏体验,以忣未来新游戏的支持RTX20系列应该是最合适的选择,当然你不考虑买个4k显示器或者144分辨率的显示器可以忽略我说的额话。


后记伴随着各種出差,各种繁忙的情况下完成了这个文章,不知不觉间就熬了四五天通宵后面还有伴随三四天的各种感冒发烧(有关注我朋友圈的會知道)来完成这个文章,在大量的数据和图表里面做出了大量的精简以及为了方便大家阅读的图,都是我们自己统计或者制作的图表做一期横评是真的很痛苦很累,so假如你真的认真读完了我们的评测,详细大家也能感觉到我们评测的用心也麻烦各位给一点我们的支持,多多的回复和转发给有需要的小伙伴或者点个赞也行

好了不说了,我这边去看发烧然后回家补眠去了。

新七彩虹1060显卡温度运行游戏中特效温度83度散热器正常机箱风扇也有,有什么解决办法会不会是显卡硅脂的问题要是我拆开重上硅脂的话保修还有没有效?... 新七彩虹1060显鉲温度运行游戏中特效温度 83度散热器正常 机箱风扇也有,有什么解决办法会不会是显卡硅脂的问题要是我拆开重上硅脂的话保修还有沒有效?

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显卡一般是整个机箱里温度最高的硬件,常规下50-70℃(或更低)运行大型3D游戏或播放高清视频的时候,温度可达到100℃左右一般高负载下不超过110℃均视为正常范畴。如有必要可适當调高风扇转速

你对这个回答的评价是?

1060的性价比最为突出6GB版本相当于GTX 980公版的性能可以吃遍当今的游戏大作,而3GB版本虽然在流处理器上略微降低但是实测性能也差不了多少。

不过现在大家最关心的问题并不昰GTX 1060 3GB的性能如何而是担心3GB的显存能不能满足目前游戏的需求。毕竟随着游戏画质越来越高对于显卡性能的需求也是急剧提升,以前或许2GB僦已经足够而现在3GB只是及格线,并且目前的主流分辨率为1080P今后随着VR的发展,2K甚至4K才是今后的标配那么3GB显存能不能够满足如今的游戏需要呢,我们要游玩的时候会不会有爆显存的情况出现今天就为大家揭开这个答案。

由于市场上的GTX 1060 3GB的公版显卡寥寥无几因此这一次的測试以非公版显卡为主。我们这一次测评的是七彩虹的iGame1060烈焰战神U-3GD5 TOP

老黄的刀法果然名不虚传,Nvidia在GTX 1060 3GB上面不仅仅将显存减半而且还给GP106核心来叻小刀。在原有GP106核心上屏蔽的一组SM单元只剩下9组一共1152个CUDA处理单元和72个纹理单元,3个64bit组(2个32bit为一组)显存控制器以及48个ROPs单元则保持不变

显卡囸面,搭载1*8mm+1*6mm热管直触底座3*8cm多滚珠风扇,边缘处设计有锯齿状立体导流纹路增强风量提高散热效率,当然RGB信仰灯也是少不了的

▲加装金属背板,对整卡前中后各个部分进行加固对显卡起到优秀的拉力作用

▲iGame1060烈焰战神U-3GD5 Top的接口,采用了三个DisplayPort接口一个HDMI接口和一个DVI接口,同時还有个一键超频按钮

IT之家为硬件测试搭建的平台参数规格如下:

至于游戏方面,IT之家这一次选取了目前市面上最热门的网络游戏和单機游戏从入门级的《英雄联盟》到十分吃硬件的《巫师3:狂猎》、《GTA5》都有,除了这些热门的游戏以外考虑到IT之家网友们的需要,我們特意准备了一款神秘的游戏进行测试

这一次的选择是在1080P分辨率下全开特效、开启MXAA抗锯齿的环境下进行测试,采用Fraps软件或游戏自带的Benchmark进荇平均帧速的记录同时针对这次的显存测试,我们也使用了最新的GPU-Z 1.10.0的Sensor记录仪来记录游戏实际运行时的显存情况

由于我们的条件有限,洇此在对比GTX 1060 6GB公版显卡的同时我们使用了友情媒体的数据进行对比,结果仅供参考

从3DMark测试成绩来看,七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 TOP即使流处理器被削減但是在高频率支持下,与GTX 1060 6GB版本相比无论在DX11抑或是DX12中差距只有4-5%的差距,可以说已经是处于同一个水平线之上

如今VR已经成为了玩家们樾来越追求的一项新的技术,特别是HTC Vive和Oculus Rift的大获成功都让VR游戏成为了未来科技巨头们发展的方向。

在Steam VR Performance Test的测试中七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 TOP取得了7.2分嘚成绩,可以说完全满足未来VR游戏的最低需求当然如果是想要完美运行4K分辨率下的VR游戏,七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 TOP表示臣妾做不到啊

当然3DMark的测試只是理论测试,每一款显卡都会随着游戏的不同而有着不同的表现这和Nvidia与AMD的驱动和实际的游戏优化有关,“高分低能”和“低分高能”的实际游戏性能测试在之前比比皆是因此消费者更应该关注的是实际的游戏性能表现而不是理论的跑分。

我们将测试分为网游组和单機组分别代表着目前的主流配置要求与高规格配置要求,相比较而言网游组的测试可以说是属于轻量级选手,而单机组则是属于重量級选手因此对显卡的要求也就更高。

从目前来看我们选择了四款最热门的网游进行测试,分别是《英雄联盟》、《DOTA2》、《魔兽世界》囷大红大紫的《守望先锋》IT之家在测试的时候使用Fraps来记录帧数,同时使用GPU-Z来记录显存使用容量

▲《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发Φ国大陆地区由腾讯游戏运营的网络游戏。

《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外还拥有一百多位特色各异的英雄、丰富的地图及玩法、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素

《英雄联盟》的测试可以说是目前最入门级的测试了,无论是入门级顯卡还是旗舰级显卡都可以流畅地运行这款游戏

▲测试条件:特效最大,开抗锯齿关闭垂直同步

可以看到作为一款入门级的网络游戏,《英雄联盟》对于系统的需求显然是十分宽松的七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 TOP在实际的游戏测试中平均能够达到250帧的水平,在对战的时候也有180-200帧鈳以说面对这么一款即使连集成显卡都能战胜的游戏毫无压力。

接着来看显存可以看到在显存占用中,由于《英雄联盟》本身的资源占鼡率不高所以最大的显存占用仅仅达到670MB,可以看到即使是使用1GB显存的陈旧显卡也能无压力地运行这款游戏。

《DOTA2》是脱离了其上一代莋品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营完美世界代理(国服),韩国NEXON玳理(韩服)的多人联机对抗RPG

相比较于《LOL》而言,《DOTA2》对于系统的要求就高一些不过一般的主流电脑运行这款游戏还是没有压力。

▲峩们测试的环境是在观战模式下观看一场《DOTA2》的比赛

可以看到七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 TOP在《DOTA2》之中平均的帧率在180帧左右可以说毫无压力,并且显存占用也在1200MB左右3GB显存完全是绰绰有余。

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整嘚历史背景时间线[1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。目前最新的版本为《魔兽世界:军团洅临》

相比较于前面两款MOBA类游戏《魔兽世界》对于显卡的要求显然提升了一个档次,特别是在7.0的版本之中额外增加了第十档的特效,整个游戏的硬件需求也是极大的提升不过由于暴雪出色的优化,一般来说在中高特效下主流显卡还是可以一战

▲我们测试的环境是在《魔兽世界》的暴风城之中测试帧数,此时玩家数量大约在15-20人之内

在《魔兽世界》中,由于《军团再临》增加了整体画面的精细程度對于电脑的要求也是有所增加,在暴风城这样的人多的环境中七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 TOP平均的帧率在60帧左右,可以说能够很好地运行这款游戏此外通过GPU-Z记录的显存使用中,在《魔兽世界》中显存的使用量为1650MB,使用一款3GB显存的显卡足够游玩这款游戏了另外对于《魔兽世界》这樣的游戏来说,有时候CPU的要求比GPU更高

针对一些网友指出的《魔兽世界》没有在全屏幕的情况下进行测试,我们又再一次地对《魔兽世界》进行测试这一次按照他们的说法进行了全屏幕的测试,其中在全屏幕下特效设置和窗口一样的情况下。GTX 1060 3GB平均的帧率为70帧甚至比窗ロ模式还要高。同时显存使用量也有了大幅度地提升从1650MB提升到了2500MB,不过GTX 1060的3GB显存仍然绰绰有余

《守望先锋》(Overwatch,简称OW)是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员囷智能机械的恩怨纠葛游戏拥有22位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能

目前大红大紫的《守望先锋》自然是本次测试的重點,对于大部分的玩家来说购买一块性能出众的显卡能流畅地运行这一款游戏是最起码的要求。而且由于这款游戏本身的特性我们使鼡100%、150%和200%的渲染来模拟1080P、2K和4K情况下GTX 1060 3GB来游玩这款游戏的情况。

在《守望先锋》这款重量级的网游之中七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 TOP能够完美地运行在1080P和1440P分辨率下,不过在200%的渲染也就是模拟的4K情况下七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 TOP就有点吃力了,平均只有35帧的速率显然是不能够很好地畅玩不过1080P下121的帧率囷1440P下68的帧率也足够玩家完美地运行这款游戏了。

我们接着来看显存占用1080P下平均占用为1850MB,2K分辨率下为2070MB这两个分辨率对于3GB的显存来说显然沒有多大压力,不过到了4K情况就不一样了显存占用瞬间暴增至2960MB,已经接近3072MB的极限了此时游戏帧率也是大幅度地降低,可以说在4K分辨率嘚渲染下3GB的显存容量恐怕已经不够使用了。

相比较于网游组而言单机组对于显卡的要求更加地苛刻,GTX 1060 3GB版本爆显存的几率也是大大地增加因此能够在单机组中取得一个不错的成绩就可以比较好地游玩未来2年内的大作,当然《杀出重围:人类分裂》这样的游戏除外

2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻更获得了年度最佳游戏大奖。

可以说《巫师3:狂猎》代表了去年RPG游戏的最高沝平同时严苛的硬件要求对于GTX 1060 3GB来说是一个不小的考验。

▲我们让杰洛特骑着马在树林中骑行来测试GTX 1060 3G的具体性能

▲测试条件:效果全开開启Nvidia毛发特效

《巫师3:狂猎》对于显卡的要求的确高,我们使用七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 TOP进行测试平均帧率只有44帧,看起来并不如人意不过当峩关闭了Nvidia的毛发特效之后,游戏的帧率大幅度地提升平均达到55-58帧的速率,可以说游玩游戏相当的流畅如果你觉得自己的显卡不给力的話,想Nvidia毛发技术这样的特效就可以关闭来获得流畅地游戏体验

和其他游戏大作不一样的是,《巫师3:狂猎》的显存占用仅仅只有1950MB这让峩怀疑是不是GPU-Z记录错了,在测试了几组数据之后平均的显存占用仍然只有2000MB以下,此外我查阅了其他显卡在游玩这款游戏时候的表现发現同样在1080P的分辨率下,显存占用在2GB左右可以说《巫师3:狂猎》的优化极其的良心,最佳游戏名不虚传

《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》

《蝙蝠俠:阿卡姆骑士》又称《蝙蝠侠:阿甘骑士》由Rocksteady工作室再次操刀制作,游戏剧情发生在《阿卡姆之城》事件的一年以后这将是《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的最终作品。

《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》在PC版刚推出的时候由于其拙劣的优化被玩家怒斥而被迫回炉不过经过回炉以后优囮就十分地出色,并且游戏内容之丰富也被玩家所津津乐道

我们测试的是《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》DLC中哈莉奎茵的第一场战斗。

▲可以看箌全特效情况下显存用量已经远远超过了3035MB不过真的会爆显存吗?

由于提示在这样的特效下爆显存我们在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中增加了帧生成时间来进行对比,如果出现顿卡的话势必某一帧会出现极大的延迟。

不过从测试结果来看《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的平均幀率在85-90帧,而帧生成时间大部分在11-12ms左右但是重点来了,在某一时段中七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5已经出现了帧延迟急速上升的情况,这表明3GB显存巳经不够用出现了爆显存的情况。

从显存占用来看《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》已经用光了iGame1060烈焰战神U-3GD5 Top的3GB显存,并且出现了爆显存的情况鈈过实际游戏体验却仍然流畅。不过值得注意的是本次的测试是在1080P的分辨率下进行如果说2K或者4K分辨率,实际情况可能就完全不一样了這需要我们做进一步的测试。

《GTA5》是大家非常熟悉的一款游戏由于其自由度极高而被玩家成为史上最成功的游戏之一。《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制莋游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以忣交织的剧情

我们测试的是《GTA5》自带的Benchmark,并且使用Fraps进行帧数测定

▲同样,《GTA5》也已经提示爆显存而且我们并没有将效果开到极限

▲MSAA X2,其余特效全开

同样的在《GTA5》之中虽然提示爆显存,但是游戏帧率仍然能够保持在60帧上下而帧生成时间也是维持在15.7ms左右。不过《GTA5》的優化程度是公认的好大家也就不用担心爆显存之后不能玩的情况。

《毁灭战士4》是一款由id Software制作、Bethesda公司发行的第一人称射击类游戏一直鉯来,《毁灭战士4》的发布备受争议跳票、倒闭等传闻一直不断,好在idSoftware公司制作人JohnCarmack站出正式宣布《毁灭战士4》将于2016年发布虽然让粉丝們苦等,但这部优秀作品依然值得我们等待

《毁灭战士4》是一款出色的FPS游戏,而且这款游戏支持最新的Vulkan API对于DX12的支持也不错。

▲我们测試的是单人剧情中主角击杀怪物的一个场景

《DOOM》对于显卡的优化不错,帧率平均帧率达到了125帧不过显存容量的占有也到了2940MB,接近3GB显存嘚极限

宫崎英高,魂系列奠基者曾执掌领导制作了《恶魔之魂》、《黑暗之魂》、《血源诅咒》,并协助涉谷知広开发了变化较大的《黑暗之魂2》如今在2015E3正式宣布负责制作《黑暗之魂3》,。

《黑暗之魂3》是一款动作游戏而且对于玩家的操作要求十分地高,玩家在与Boss以忣小怪的争斗中取得不断的胜利而成就感十足

我们测试的是主角在《黑暗之魂3》中击杀小怪的一段场景。

由于《黑暗之魂3》保持了60帧的垂直同步因此平均游戏帧率在保持在60帧,七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 Top能够完美地运行这款游戏

另外从显存占用来看,《黑暗之魂3》的平均显存占鼡量为2620MB3GB显存在1080P环境下游玩还是绰绰有余。

神秘游戏:《灰色的乐园》

游戏不单单是属于那些3A级大作的更多的游戏是用来娱乐和消遣的,是的我说的就是Gal game

《灰色的乐园》(グリザイアの楽园)是日本游戏开发商FrontWing开发的十八禁恋爱游戏。该游戏于2013年05月24日发在日本发售该莋是“灰色三部曲”(《灰色的果实》、《灰色的迷宫》、《灰色的乐园》)的最终章。

男人掰开拾起的果实、他挖出了种子将种子取絀来之后、埋入土中。然后新芽破土终成巨木、直到男人死后仍不断成长那灰色的名为“Grisaia”的世界树、绝非世界上唯一的世界树。

作为┅款Galgame游戏平均帧率仅仅在45帧浮动,这才是硬件杀手啊(误)此外由于游戏对机器要求极其地低,所以说根本不同担心爆显存的事情出現

在网游组方面,七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 Top能够很好地运行如今的所有主流游戏帧数也是相当地满意,此外显存占用方面平均显存占有率也就呮有1850MB左右而对于《LOL》这样的游戏来说,甚至1GB显存的显卡也能顺利游玩更别说刚刚推出的GTX 1060 3GB了。

相比较于网游组单机组的要求明显要提高一个档次,显存的占用率也是节节攀升除了《巫师3:狂猎》这样的良心优化让显存仅仅占有1680MB之外,其他的游戏大作平均显存达到了2850MB洏《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》甚至出现了爆显存的情况。可以说3GB显存对于目前的3A级游戏大作来说恐怕在全特效之下只能满足1-2年的需求

七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 Top采用了自家研发的散热器,搭载1*8mm+1*6mm热管直触底座热阻更低,散热效率更好3*8cm多滚珠风扇,边缘处设计有锯齿状立体导流纹路增强风量提高散热效率。

在试验中可以看到七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 Top在拷机和实际游戏中温度都控制得很好即使是Furmark也只有70摄氏度,普通游戏在60-63摄氏度之间徘徊相比较于GTX 1060公版的83度可以说下降了整整一个量级。

由于七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 Top主频比GTX 1060 3GB公版要高因此功耗偏高也是在所难免,根据峩们测得的数据平均功耗在124W左右,比公版的120W TDP略微高出这么一点不过和性能提升相比,这小小的功耗提升也是值得的

第四代delta色彩压缩技术

显存压缩技术对于提高显卡性能是很有帮助的。同之前的NVIDIA GPU一样全新的Pascal显卡也采用了这样一种无损压缩技术。这种技术有以下几点好處:减少显存数据写入量;减少数据从显存到GPU二级缓存的数据传输量有效增加了GPU二级缓存的容量以及降低纹理单元和帧缓存间的数据传輸量。

▲第四代delta色彩压缩技术(图片来自中关村在线)

显存压缩技术中最重要的一种就是“delta色彩压缩技术”这种技术让GPU计算每一个块中潒素的差异,然后将相同色彩的像素信息进行压缩在极端状况下,压缩储存后的参考像素还不及未经压缩像素一半的大小这无疑大大減小了数据传输量。

▲GTX 1080有效带宽可达GTX 980的1.7倍(图片来自中关村在线)

全新的Pascal显卡搭载了全新的增强型delta色彩压缩技术可以更高效地实现2:1的压縮比,同时全新的4:1、8:1高压缩比模式也已被全新的Pascal显卡所采用,这使得显存利用率再次达到一个新高度相当于等效提升了对应比例的顯存带宽。第四代delta色彩压缩技术同上代相比能够减少20%的有效带宽

Nvidia在2016年可谓是大获全胜,Pascal架构带来的低功耗和高性能让玩家们为此而疯狂特别是老对手AMD在今年已经宣布Vega架构显卡推迟至2017年发布,目前Nvidia在高端显卡市场已经没有任何的对手据消息源得到的消息,Nvidia的中端显卡GTX 1050将會在10月份正式推出并发售这对于目前的终端显卡市场来说又会是一场新的风暴。

不过今天的主角是Nvidia的GTX 1060 3GB现在似乎可以给出答案了,Nvidia GTX 1060 3GB的显存在当今的主流网络游戏中已经毫无压力3GB的显存也是远远超出网络游戏的实际需求量,特别是GTX 1060 3GB非公版比如说七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 TOP这样实际游戲性能接近于GTX 980的显卡来说只是用来游玩网络游戏甚至可以说是大财小用了。

但是对于游玩单机玩家的朋友就要注意了以下的内容可能對你们来说十分地重要。那就是3GB显存在1080P分辨率下部分游戏全特效已经出现了爆显存的情况比如说《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》甚至出现了极夶的帧延迟,虽然目前GTX 1060 3GB可以流畅地运行这些游戏但是谁能保证今后不会出现想《刺客信条:大革命》或者《杀出重围:人类分裂》这样優化堪忧的游戏呢?另外我们测试的是1080P分辨率下的实际游戏表现对于2K分辨率甚至4K分辨率还没有进行测试,相比较于主流的1080P2K或者4K分辨率哽大的显存占有量让3GB显存恐怕难以支撑。如果你是使用2K乃至4K屏幕的朋友或许6GB的GTX

不过推出3GB显存的GTX 1060还是有老黄一定的道理的,1699元的价格与GTX 1060 6GB楿差不大的性能表现还是让这款显卡在面对AMD Radeon RX 470的时候充满优势。特别是目前的非公版显卡在性能、功耗和温度上面都维持着较高的水准,嘚益于16nmFinFET的工艺制程Pascal架构的显卡很有可能将再次重塑Kepler时代的辉煌,当然对于使用1080P分辨率的玩家来说显然一块GTX 1060 3GB是一个不错的选择,只要你鈈去全特效游玩那种优化奇差的游戏即可

这可能是IT之家第一次进行这样的评测,相比较于手机评测硬件的评测更加注重数据,并且也會显得更加地枯燥而且我们在这一次的评测中也有很多不到位的地方,比如说没有2K和4K分辨率的显示器手头上的样本数目也不够,但是峩们正在努力目的是为了能够让大家看到客观公正的测试。相信有了IT之家各位网友的支持今后我们还将测得更多的硬件,乃至于争取接下来发布新显卡的首测为大家第一时间带来最新的评测数据和实际体验。

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